В игре «Поля Сражений Олимпа» игроки используют армии, чтобы бороться за контроль над ценными землями. Тот, кто собирает лучшие земли, заслуживает расположение богов. Поля Сражений Олимпа – карточная игра с элементами стратегии для 2 игроков в возрасте от 10 лет и выше. Приблизительное время одной партии - 30 минут.
Компоненты игры:
● Колода карт Воина - 50 шт. ● Колода карт Судьбы - 50 шт. ● Данная инструкция и краткий справочник.
Колода Воина состоит из следующих карт:
50 карт Воина
Лучники - 7, Кавалерия - 10, Тяжелая пехота - 7, Копейщики - 13, Мечники - 13
Колода Судьбы состоит из следующих карт:
30 карт Действия
4 Засада, 4 Элита, 4 Фланговая атака, 2 Рейд, 4 Перегруппировка, 4 Разведка, 4 Бей и Беги, 4 Окружение.
14 карт Трофейной Земли
3 Мост, 3 Крепость, 3 Луг, 3 Лес, 1 Храм, 1 Олимп.
Каждая карта Трофейной Земли имеет символ одного из трех цветов в верхнем левом углу (красный, желтый и синий).
6 Карт Ареса (Бога Войны)
ЦЕЛЬ И КРАТКИЙ ОБЗОР ИГРЫ
● Игроки сражаются с помощью карт Воина и Судьбы за обладание картами Трофейной Земли. Игрок с наибольшим количеством очков Трофейной Земли в конце игры – победитель.
● Игрок может начать сражение, когда карта Трофейной Земли вступает в игру.
● Игроки должны начать сражение, когда в игру вступили карты Ареса и Трофейной Земли. Игра заканчивается, когда сброшены все 6 карт Ареса.
Подготовка к игре
Перетасуйте отдельно колоды Судьбы и Воина. Разместите обе колоды лицом вниз между игроками. Каждый игрок берет в руки 4 карты Воина. “Старший?” игрок начинает первым.
ОЧЕРЕДНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ ВО ВРЕМЯ ХОДА
Во время Вашей очереди Вы можете выполнить одно из следующих действий:
a. Вытянуть карту из колоды Судьбы (См. раздел «взятие Карты Судьбы»); ИЛИ
b. Скинуть произвольное количество карт Воина и взять столько же новых из колоды Воина; ИЛИ
c. Скинуть произвольное количество карт Действия и взять столько же новых из колоды Воина; ИЛИ
d. Начать СРАЖЕНИЕ за верхнюю карту из стопки Земли, если таковая присутствует. (См. раздел СРАЖЕНИЕ).
После вышеуказанного действия Вы также можете задействовать следующие карты Действия (если таковые имеются): Засада, Рейд, Перегруппировка или Разведка.
Если в течении хода не началось СРАЖЕНИЕ, ход переходит к оппоненту.
Взятие Карты Судьбы
Если вы тяните карту Судьбы, происходит одно из трех следующих событий:
a. Если Вы вытянули карту Действия, заберите ее себе.
● Если у Вас больше 4 карт Действия, сбросьте или задействуйте лишнюю.
b. Если Вы вытянули карту Трофейной Земли, разместите ее в стопку Земли лицом вверх
● Возьмите себе карту Воина из колоды на столе. (См. Резервная Стопка Карт Воина)
c. Если Вы вытянули карту Ареса, разместите ее в стопку Ареса лицом вверх.
● Возьмите себе карту Воина из колоды на столе. (См. Резервная Стопка Карт Воина)
Если вытянута карта Ареса когда уже имеется стопка Земли, или вытянута карта Трофейной Земли когда уже имеется стопка Ареса, Вы должны начать СРАЖЕНИЕ за верхнюю карту Трофейной Земли на этом ходу.
Резервная Стопка Карт Воина
Лимит карт Воина на руках - 4. Если при этом вы тяните еще одну карту Воина, новая карта отправляется в Вашу резервную стопку лицом вниз. При этом Вы можете взглянуть на нее.
СРАЖЕНИЕ
Сражение начинается, когда игрок инициирует ее во время своего хода, или когда в игру вступают карты Трофейной Земли и Ареса. Цель сражения - борьба за карту Трофейной Земли. Сражения ведутся с помощью карт Воина и Действия.
Порядок сражения:
1. Начинает тот, кто инициировал сражение, игроки поочередно выкладывают одну карту Воина.
● Карты Воина выкладываются друг напротив друга. (верх к верху) (См. Рис. Карты Воина)
● Если игрок пасует на первом ходу сражения и не выкладывает карту Воина, то автоматически проигрывает.
2. Каждая задействованная карта Воина должна победить или сыграть в ничью с текущей картой противника.
● Новая карта Воина выкладывается поверх предыдущей.
3. Игрок может сыграть карту Действия ВМЕСТО карты Воина или ВМЕСТЕ с картой Воина.
● Карты Действия (такие как Элита, Фланговая Атака, Бей и Беги) меняют расклад сил текущих карт Воина. (См. Карты Действия)
4. Игрок в любое время может пропустить ход, если нет подходящей карты или нет желания продолжать битву.
● Если игрок пасует, у противника есть возможность сыграть еще одну карту Воина. После этого сражение заканчивается.
5. Побеждает игрок, последним сыгравший победную карту. Победитель получает верхнюю карту Трофейной Земли и помещает ее лицо вверх перед собой.
● Если карты Воина заканчивают Сражение вничью, объявляется ничья и карта Трофейной Земли остается на месте. Исключение: карта, сыгранная вничью второй раз подряд считается победной. . (См. Пример Сражения 3)
6. Все задействованные в Сражении карты сбрасываются лицом вверх в соответствующие стопки.
- Поместите карту Ареса отдельно лицом вверх на видном месте. 6-ая сброшенная карта Ареса – конец игры.
7. Карта Воина, раскрытая в сражении, но не сыгранная (Действие – Разведка), возвращается к игроку.
8. Каждый игрок тянет одну карту Воина и кладет в Резервную Стопку Карт Воина лицом вниз.
● Проигравший игрок берет вторую карту воина в Резервную Стопку.
9. Теперь Игроки могут пополнить свои карты Воина, меняя или беря новые из Резервной Стопки. (лимит карт Воина на руках - 4).
10. Проигравший игрок начинает следующий ход.
● В случае ничьи, начинает тот, кто сыграл последнюю карту.
КАРТЫ ВОИНА
Сыгранные Карты Воина размещаются «голова к голове». Если один из символов в верхней правой части карты совпадает с символом в верхней левой части карты противника, то карта побеждает. Если карты одинаковы – ничья. (также известная как «ДЕРЖАТЬ СТРОЙ!!!»)

Figure 1
Если карты Воина закончились, перетасуйте сброшенные и снова выложите на стол лицом вниз.
Пример Сражения 1
Зинаида играет карту действия Засада и вынуждает Герасима первым ходить картой Воина. Герасим ходит картой Мечника. Зинаида тоже ходит Мечником – ничья. Герасим играет карту действия Бей и Беги и объявляет намерение забрать карту Мечника и сыграть другой картой Воина. Но Зинаида использует карту действия Фланговая Атака и нейтрализует карту Бей и Беги. Это все еще ход Герасима.
Пример Сражения 2
Герасим играет картой Лучника. Зинаида поступает аналогично – ничья. Герасим использует карту действия Элита, чтобы обеспечить победу своему Лучнику. Зинаида играет действие Окружение и нейтрализует карту Элита. Теперь ход за Герасимом. Герасим тоже играет карту Окружение, нейтрализуя Окружение Зинаиды. Обе карты Окружения сбрасываются. Карта действия Элита снова в деле. Лучник Герасима побеждает. Теперь очередь Зинаиды.
Пример Сражения 3
Зинаида и Герасим оба сыграли картами Тяжелой Пехоты – ничья. Герасиму нечем победить или сыграть вничью с картой Тяжелой Пехоты и он вынужден пасовать. Зинаида теперь может сыграть еще одну карту Воина. Она снова играет Тяжелой Пехотой. Вторая подряд сыгранная вничью карта – победная. Зинаида выигрывает Сражение.
Карта Наемника
● Если игрок собрал 3 карты Трофейной Земли одного цвета (символ в верхней левой части карты), то он может вытянуть одну карту Воина и положить ее лицом вверх перед собой. Эта карта действует как Наемник.
● В любой момент игры Наемника можно поменять с любой картой Воина на руках. Обмен не считается ходом.
● Игрок не может иметь больше одного Наемника. Карта Наемника не считается частью колоды игрока.
● Если игрок больше не имеет 3 карты Трофейной Земли одного цвета, карта Наемника сбрасывается.
● Храм и Олимп принимаются за Трофейную Землю любого цвета.
КАРТЫ ДЕЙСТВИЯ
Игрок может держать на руках не больше 4 карт Действия. Сыграйте или сбросьте лишнюю. Каждая карта Действие имеет описание о том, как она используется в игре. За один ход можно сыграть неограниченное количество карт Действия. Во время Сражения карты Действия кладутся лицом вверх рядом с картами Воина. Все сброшенные карты Действия отправляются в отдельную стопку лицом вверх.
Некоторые Действия играются в поддержку сыгранной карте Воина и меняют исход Сражения. Для примера, Фланговая Атака, Бей и Беги и Элита меняют условия победы между картами Воина, вынуждая противника играть второй картой Воина подряд (Или подходящей картой Действия). В поддержку к одной карте Воина можно сыграть неограниченное количество Действий. Карта Действия не влияет на новые карты Воина, сыгранные после нее.
Отмена: Некоторые карты Действия отменяют другие карты Действия. При этом обе карты немедленно сбрасываются из игры.
Нейтрализация: Некоторые карты Действия могут также нейтрализовать вражеские Действия. Нейтрализация означает две вещи. Первое, это отменяет эффект нейтрализованной карты. Второе, противник не может отыграться картой Действия, подобной нейтрализованной. На рисунке снизу стрелки указывают на нейтрализованные карты Действия.

Figure 2
Примечание: Нейтрализованная карта Действия может снова стать активной если нейтрализующая её карта была отменена или нейтрализована. (Смотри Пример Сражения 2)
Засада: Если карта Действия Засада, начавшая Сражение, отменена, Сражение продолжается. Сражение нельзя отменить.
Рейд: Вы должны выбрать карту Трофейной Земли оппонента перед началом Сражения. Эту карту получает Победитель Сражения. В случае ничьей, Трофейная Земля остается у владельца.
Разведка: Раскрытые на столе карты Воина в результате сыгранной карты действия Разведка все еще считается колодой игрока. После Сражения раскрытые карты Воина возвращаются обратно в руки.
Бей и Беги: Объявите о намерении сыграть действие Бей и Беги. Если противник сразу не сыграет нейтрализующее Действие, можно начать замену. При этом рекомендуется сначала выложить новую карту Воина, а потом уже забирать заменяемую.
ПОДСЧЕТ ОЧКОВ
Цену каждой Трофейной Земли можно увидеть в правой части карты. За каждые 3 одинаковые карты Земли добавляется 2 очка бонуса. Для примера, 3 карты Леса стоят 3 + 2 = 5 очков.
КОНЕЦ ИГРЫ
Игра заканчивается при следующих условиях:
● Все 6 карт Ареса сброшены; ИЛИ
● Игрок захватил Трофейной Земли на общую стоимость в 16 очков.
Побеждает игрок с наибольшим количеством очков. В случае ничьей побеждает игрок с наибольшим количеством карт Трофейной Земли.


