3D Моделирование Олимпийского парка

Глоссарий

1. Трёхмерная графика - раздел компьютерной графики, совокупности приёмов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов [i]. 

2. 3D-принтер - это периферийное устройство, использующее метод послойного создания физического объекта по цифровой 3D-модели [ii].

3. Полигональная сетка - это совокупность вершин, рёбер и граней, которые определяют форму многогранного объекта в трехмерной компьютерной графике и объёмном моделировании. [iii].

4. Геометрическое тело - связная часть пространства, ограниченная замкнутой поверхностью своей наружной границ [iv].

5. Геометрическая фигура - термин, формально применимый к произвольному множеству точек [v]. 

6. Форма - взаимное расположение границ (контуров) предмета, объекта, а также взаимное расположение точек линии [vi].

7. 3D графика – Зрительное представление сцен и объектов, описываемых координатами 3-мерного пространства, по осям x, y и z, например, высотой, шириной и глубиной[vii].

8. Алгоритмическое процедурное текстурирование - способ рендеринга изображений с виртуально бесконечной детализацией. Слово "процедурное" означает последовательность действий; текстурирование - это в общем смысле создание изображения с многочисленными свойствами [viii].

9. Driver - драйвер, программа-посредник между различными аппаратными устройствами, операционной системой и другими программами. Без драйверов оборудование использовать невозможно [ix].

10. Объект - привычное слово, которое люди используют каждый день, как в повседневной жизни, так и в научных исследованиях [10].

11. Объект исследования - главное поле приложения сил учёных, работающих в некоторой сфере науки [11].

12. Материал - вещество или смесь веществ, из которых изготавливается продукция, которые способствуют процессу труда, либо придают изготовленной продукции определенные свойства [12].

13. Архитектура это искусство и наука строить, проектировать здания и сооружения (включая их комплексы), а также сама совокупность зданий и сооружений, создающих пространственную среду для жизни и деятельности человека [13].

14. Длина - числовая характеристика протяжённости линий [5].

Литература

i. Трёхмерная графика [Электронный ресурс] Режим доступа:

https://ru. wikipedia. org/wiki/%D0%A2%D1%80%D1%91%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0 

(Дата обращения 21.11.16)

2. Слюсар, -технологии. Новое средство трехмерного моделирования. Электроника: наука, технология, бизнес. - 2003. - № 5. C. 54 - 60. (2003)..

iii. Полигональная сетка   [Электронный ресурс]

Режим доступа: http://dic. academic. ru/dic. nsf/ruwiki/672147

(Дата обращения 21.11.16)

iv. Геометрическое тело [Электронный ресурс] Режим доступа:

https://ru. wikipedia. org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%BE_(%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%8F)

(Дата обращения 21.11.16)

v. Геометрия. 7 - 9 классы. и др. 20-е изд. - М.: Просвещение, 2010.

vi. Форма [Электронный ресурс] Режим доступа:

https://ru. wikipedia. org/wiki/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0

(Дата обращения 21.11.16)

vii. 3D графика [Электронный ресурс] Режим доступа:

http://www.3dnews. ru/264278

(Дата обращения 21.11.16)

viii. Алгоритмическое процедурное текстурирование [Электронный ресурс] Режим доступа:

http://www.3dnews. ru/264278

(Дата обращения 21.11.16)

ix. Driver [Электронный ресурс] Режим доступа:

http://www.3dnews. ru/264278

(Дата обращения 21.11.16)

10. Объект [Электронный ресурс] Режим доступа:

http://www. kakprosto. ru/kak-92846-chto-takoe-obekt

(Дата обращения 24.11.16)

11. Объект исследования [Электронный ресурс] Режим доступа:

https://ru. wikipedia. org/wiki/Объект

(Дата обращения 24.11.16)

12. Материал [Электронный ресурс] Режим доступа:

http://tolkslovar. ru/m2484.html

(Дата обращения 24.11.16)

13. Архитектура [Электронный ресурс] Режим доступа:

https://ru. wikipedia. org/wiki/%D0%90%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0

(Дата обращения 24.11.16)