2.  Закреплять знания и умения детей по основным разделам комплексной и парциальных программ, реализуемых в детском саду.

3.  Развивать психические процессы, абстрактно - логические и наглядно - образные виды мышления и типы памяти, основные мыслительные операции, основные свойства внимания.

4.  Совершенствовать диалогическую речь детей: умение слушать собеседника, понимать вопросы, смысл заданий, уметь задавать вопросы, отвечать на них.

5.  Расширять кругозор, устранять психологический барьер «человек - компьютер».

6.  Воспитывать у детей потребность в сотрудничестве, взаимодействии со сверстниками,  умение подчинять свои интересы определенным правилам.



Месяц

Программное содержание

Тема

Кол-во зан.

1

2

3

4

октябрь

Познакомить детей с необычным царством компьютерной техники

( история развития; что такое « информация», знакомство с многообразием компьютерной техники; применение компьютеров). Развивать интерес и воспитывать бережное отношение к ней. Рассказать  детям о технике безопасности и правилах поведения на занятии.

Дружим с компьютером!

История компьютера

1

Для чего нужны компьютеры?

1

Продолжать знакомить детей с составляющими компьютера (системный блок, монитор, мышь, клавиатура и др.).

Учить выполнять задания по инструкции.

Развивать внимание, память, логическое мышление, глазомер, координацию движений, сообразительность и ловкость.

Что входит в состав компьютера?

( иллюстрированный рассказ)

1

Игра « Четвертый лишний»

( на классификацию предметов)

1

5

6

7

8

  Ноябрь

Познакомить детей с мышкой, показать, что она умеет делать. Учить детей щелкать на каждый предмет, а также производить двойные щелчки на каждом предмете, перетаскивать предмет. Развивать координацию движений, сообразительность, память

Инструмент» мышь»

Развивающие игры из программы « Мир информатики»:

    « Включи свет» « Лягушка - хохотушка»

Отработка навыков работы с« мышью»

    « Щелкни двойным щелчком на каждом горшке» « Собери портфель»

    «Перетащи мышкой апельсины в ящик» « Слепи снеговика»

Чему мы научились  (обобщающее занятие, закрепление материала)

1

1

1

1

9

10

11

12

декабрь

Дать понятие « дисковод»,  «компакт - диск», «дискета»,  «модем», « монитор».

Развивать внимание, память, логическое мышление, глазомер, координацию движений, сообразительность и ловкость. Познакомить с новыми инструментами: « линия», «квадрат», «круг», «буквы», «цифры». Закрепить знания о буквах и цифрах в игровой форме.

Дисковод Игра «Пирамидка» Инструмент «печать»
Компакт - диск, дискета Игра «Пирамидка» 2-й уровень Инструменты» линия»,

« квадрат», « круг»


Что такое модем? Игра « Чертово колесо» Инструменты « буквы» и

« цифры»


Что такое монитор? Игра « Чертово колесо» Игра « Буквы и цифры»

( закрепление)

1

1

1

1

13

14

15

январь

Дать понятие « звуковая система компьютера», « клавиатура», « назначение клавиш».

Развивать у детей память, внимание, логическое мышление, самостоятельность, речь. Координацию движений, сообразительность.

Совершенствовать навыки работы с клавиатурой

1.Звуковая система компьютера

2. Игра « Составь множество из соответствующих элементов»

3. Рисование « Волшебная зима»

1.Что такое клавиатура?

2. Игра « Множество обитателей моря»

3. Рисование « Волшебная зима»


Стандартная клавиатура Игра « Ребятам о зверятах» « Отгадай загадки» (1-й вариант)

1

1

16

17

18

19

февраль

Учить детей раскрашивать картинки в соответствии с образцами, познакомить с многообразием  « компьютерных раскрасок». Учить, выбирая краску и кисточку, раскрашивать рисунки. Развивать внимание, ловкость, память.

Раскрась картинку «Замок».
Игра «Нарисуй красивую картинку»
Раскрась картинку «Бабочка»
« Заливка»

1

1

1

1

20

21

22

23

март

Дать понятия « программа», « программист»,  « звуковая система»; закрепить понятия « модем», « монитор».

Развивать у детей пространственное восприятие, память, внимание, логическое мышление, творчество, самостоятельность, координацию движений

1.Что такое монитор (закрепление).

2.Игра « Найди пару»

3. Игра « Лишний предмет»

1.Закрепить понятие» модем»

2. Игра « Соедини звездочки»

3. Игра «Соедини звездочки»

1.Что такое  программа, кто такой программист?

2. Игра « Останови шарики»

3. Игра « Жучки»

1.Звуковая  система компьютера;

2. Игра « Звуковая машина»

3. Игра» Помоги мышке добраться до сыра»

1

1

1

1

24

25

26

27

апрель

Дать понятие «принтер».

Учить детей объединять предметы по признакам; определять истинные и ложные высказывания; находить лишний предмет в группе однородных предметов. Развивать логическое мышление, память, внимание, сообразительность и быстроту реакции. Учить принимать быстрое решение во время игры.

1.Принтеры, печать

2. Домашняя типография

3.Игра «Оживи картинку»

1.Кнопка « пуск»;

2. Игра «открой животное» 1-й уровень

3. Понятия длинный, короткий

1.Кнопка «пуск» (закрепление)

2. Игра « Измени картинку»

3. Игра « Множество овощей и фруктов»

1.Чему мы научились (обобщение, подведение итогов пройденного материала)

3. Логические задачки.

1

1

1

1

28

29

30

май

Выявить знания, приобретенные детьми. Совершенствовать навыки необходимых операций при работе в различных программах. Закрепить знания, умения по основным разделам образовательной программы.

Закрепление с детьми понятия о том, что входит в состав компьютера. Расширять кругозор, устранять психологический барьер « человек – компьютер», формировать понятие

« информация»

1.Игра «Пан Забывалкин собирает компьютер»

2. Заливка картин (по желанию детей)

1.Развивающая игра

« Учимся логически мыслить»

2. Игра « Ищи дракона»

1.«Мир, в котором мы живем»

( понятие информация, ее виды; способы

предоставления информации)

2. Игра « Баба Яга учится

читать»

1

1

1