Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

КОЛОДА ВЛИЯНИЯ (influence deck)

Красные ( военные действия)

       1 – без текста

       2 – CASTRA ( Военный лагерь)

       Разместите маркер Castra  ( военного лагеря)  на армию, если она ещё не имеет на себе такого маркера. Если армия с маркером Castra будет атакована, то число нанесённого ей урона снижается на один.(-1) Маркер Castra удаляется с началом вашего следующего хода или если маркированная им армия атакует, передвигается или отступает.

       3 — FLANKING MANEUVER (фланговый манёвр)

       Играйте перед тем как брошены кубики в битве в которой вы являетесь атакующим. После того как вы увидите финальный результат броска обеих сторон конфликта вы можете перебросить все свои кубики. Вы должны будете  использовать новый результат броска кубиков. Только один фланговый манёвр может быть сыгран перед битвой.

       4 — PRAETORIAN GUARD ( преторианский гвардеец)

       Вы можете попытаться совершить действие Размещение Губернатора в Италии используя военное влияние игнорируя все маркеры Quaestor ( квестор ) и\или юниты в столице.

Желтые (поддержка народа)

       1 — без текста

       2 — QUAESTOR (Квестор )

       Разместите маркер Quaestor в провинции, которая находится под вашим управлением, если в ней нет ещё такого маркера. Когда проводится попытка действия Размещение Губернатора в  провинции с маркером Quaestor, то вам необходимо бросить кубик. Если результат 3+получаете голос в сенате. Маркер Quaestor удаляется с началом вашего следующего хода или если вы смещены с Губернаторского поста в этой провинции.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

       3 – MOB (толпа)

       Разместите маркер Mob (толпа) в провинцию в которой ещё нет этого маркера. Толпы уменьшают поступление политических очков в фазу покупки/сброса карт и если оставлены без внимания могут стать причиной смены губернатора провинции. Смотрите главу 11 Правил для дополнительной информации.

       4 – PRETENDER (претендент)

       Вы можете разыграть это событие, если вы не Император и под вашим управлением две и более соседних провинций каждая из которых имеет уровень поддержки (support level) 3 и более. Расположите маркер Seat of Power (Центр Власти) в одной из провинций и Breakavay (сепаратистский) маркер на остальных. Смотрите главу 12 Правил для дополнительной информации.

Синие (поддержка сената)

       1 — без текста

       2 — TRIBUTE (дань)

       Переверните все варварские каунтеры одного из племён на их неактивную сторону в одной любой провинции. Перевёрнутые каунтеры варваров остаются в нормальном состоянии, но не уменьшают уровень поддержки.

       3 — FOEDERATI ( федераты )

       Выберите одну вашу армию и удалите один варварский каунтер (не лидера) из любого региона который находится в одном очке движения от этой армии. Если выбранная армия имеет меньше варваров чем легионы варвары присоединяются к вашей армии. Иначе, верните варваров в их родной регион перевернув их на неактивную сторону.

       4 — DAMNATIO MEMORIAE ( “Проклятие памяти» )

       Играйте немедленно после того как вы станете Императором. Снизте уровень Наследия (legacy) предыдущего Императора на число равное вашей поддержке (support) в Италии. Затем разместите маркеры Mob (толпа) числом равным уровню поддержки (support) предыдущего императора в Италии и расположите их в управляемых вами провинциях где пожелаете.

КОЛОДА СОБЫТИЙ (event deck)

1. PLAGUE OF CYPRIAN

Кипрская Чума

До тех пор пока не будет разыграно следующее событие число повреждений для обеих сторон в битве увеличено на один ( +1).

2. ARDASHIR

Ардашир

Выложите маркер Ardashir (Ардашир) в область Сассаниды. Если Ардашир в области Сассаниды и бросок на вторжение Сассанидов успешен, то все активные юниты Сассанидов вторгаются и кубики на определение числа вторгающихся юнитов не бросаются.

3. PRIEST KING OF EMESA

Священник Король из Эмессы.

Выложите маркер Priest King ( Священник Король) в Сирию. Priest King снижает поддержку (support) в Сирии и Италии в течении фазы Определения Поддержки. (Support Check).

4. PALMYRA ALLIES

Пальмирские союзы

Бросьте 4d6. За каждый результат кубика 4 и больше активный игрок должен удалить один активный  каунтер Сассанидов или лидера из Галатии, Сирии и области Сассанидов. Пораженные каунтеры возвращаются обратно в область Сассанидов неактивной стороной вверх в то же время пораженные лидеры удалятся  из игры. Активный игрок не получает любые очки наследия или победную выгоду из этого сражения.

5. SHAPUR I

Шапур Первый

Выложите маркер Shapur I в область Сассанидов. Он появляется на карте только во время следующей успешной проверке на вторжение Сассанидов. Во всех битвах с участием Shapur I число повреждений от Римского игрока снижается на один.

6. POSTUMUS

Постум

Выложите маркер Postumus в Галлии. Postumus снижает уровень поддержки в Галлии и Италии в течении фазы Определения Поддержки.

7. LUDI SAECULARES

Игры Тысячилетия

Это год Игр Тысячилетия посвящённых 1000- ой годовщине основания Рима. Тот кто является Императором немедленно сбрасывает одну карту со своей руки оплачивая тем самым участие в играх, но получает очки наследия (legacy) равныеуровню сброшенной карты.

8. CNIVA

Книва

Выложите маркер Cniva (Книва) в области Готов (Goth).  Он появляется на карте только во время следующей успешной проверке на вторжение Готов.

9. ZENOBIA

Зинобия

Выложите маркер Zinobia (Зинобия) в области Египет (Aegyptus).  Зенобия снижает уровень поддержки в Египте и Италии в течении фазы Определения Поддержки.

10. BAD AUGURIES

Плохое предсказание

До тех пор пока не будет сыграно следующее событие отнимайте единицу от броска Римских кубиков в битве. В то же время, кубики показывающие 6 дают бонусные кубики как обычно.

11. RAIDING PARTIES

Рейдерские группы

До тех пор пока не будет сыграно следующее событие отнимайте 2 от  черного кубика во время броска определяющего возможность вторжения варваров. Если модифицированный результат броска меньше 1 считайте его как 1.

12. PREPAIRING FOR WAR

Подготовка к войне

До тех пор пока не будет сыграно следующее событие добавляйте 2 к  черному кубику во время броска определяющего возможность вторжения варваров. Если модифицированный результат броска больше 6 считайте его как 6.

13. INFLATION

Инфляция

До тех пор пока не будет сыграно следующее событие добавляйте 1 к цене строений и улучшений.

14. GOOD AUGURIES

Хорошее предсказание

До тех пор пока не будет сыграно следующее событие добавляйте единицу к броску Римских кубиков в битве. В то же время, только за кубики показывающие 6 добавляются бонусные кубики.

15. DIOCLITIAN

Диоклитиан

Игра окончена. Призовой бонус очков наследия даётся тому кто является Императором. Игрок с большим числом очков наследи становится победителем. Любые разногласия разрешаются по следующему порядку: Император, Претендент, игрок владеющий большим числом провинций, игрок с большим количеством легионов и дальше по броску кубика.