Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Slam (Нокаут) (Жетон состояния)

Creature Incapacitated. Когда Creature активируется: удалите жетон Slam и замените жетоном Daze. Creature с чертой Unmovable получают состояние Daze вместо Slam сразу. Стоимость снятия - 3.

Sleep (Сон) (жетон состояния)

Психический эффект. Creature в глубоком сне и Incapacitated. Если Creature получает повреждение, удалите жетон Sleep и замените на Daze. Стоимость снятия = уровень Creature.

Slow (Медленный) (черта объекта)

Creature замедляется. Если оно перемещается, его фаза действий сразу закачивается. После перемещения невозможно провести  быстрое действие. Свойство Fast аннулирует свойство Slow.

Snatch (Рывок) (эффект)

Атака, которая хватает и тянет Creature в свою зону. Похоже на эффект Push, но Creature притягивается к источнику толчка. Свойства Unmovable и Uncontainable не дают использовать Snatch.

Spawnpoint (Призыватель) (черта объекта)

Conjuration может использовать заклинания во время этапа Расстановка.

Spellbind (Привязка заклинаний) (черта объекта)

К объекту может быть привязано заклинание, которое возможно прочесть один раз за раунд.

Stuck (Застрявший) (жетон состояния)

Creature становится Restrained и Unmovable. В конце каждой фазы действий, застрявшее Creature кидает кубик спасения – на 7 и выше, уберите жетон Stuck. Если Creature телепортируется, удалите все такие жетоны. Stuck не оказывает эффекта на Conjuration и  Uncontainable объекты. Стоимость снятия - 4.

Stun (Оглушение) (жетон состояния)

Creature становится Incapacitated. Все жетоны Stun удаляются в конце фазы действия Creature. Стоимость снятия - 4. Не оказывает воздействия на Conjuration.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Successful (Успех) (игровой термин)

Атака успешна и поражает цель, если она не "промажет" из-за жетонов Daze или вражеской защиты (Defense).

Summon (Призыв) (игровой термин)

Призывом является действие появления Creature на арене. Обычно это происходит когда чтение заклинания Creature успешно завершается. Некоторые заклинания или способности, например, Reanimate, Ziggurat of Undeath, или Eternal Servant позволяют Магу призвать Creature не читая заклинание.

Sweeping (Зачистка) (атакующая черта) 

У атаки  широкий радиус действия и она задевает две разные цели в той же зоне. Вторая атака происходит сразу после окончания первой и начинается с шага объявления атаки. Вторую атаку нельзя провести против той же цели. Если второй цели нет – то эффект не работает. Когда летающее Creature использует Sweeping атаку, если первая цель летающая, вторая цель также должна быть Летающей. Соответственно, если первая цель нелетающая, то и вторая цель также должна быть нелетающей. Если создание проводит Sweeping атаку с Reach или дальнюю Sweeping атаку, данное ограничение не применяется; вторая цель может быть как Летающей, так и нелетающей, независимо от первой цели.

Tainted (Разложение) (жетон состояния)

Ядовитая атака, создающая гниющую или инфицированную рану, которая не лечится. Жетон считается, как 3 повреждения, которые нельзя излечить или регенерировать. Стоимость снятия - 3, может быть удален заклинаниями, снимающими эффекты, даже если объект имеет черту Finite Life. Жетон Tainted не считается, как повреждение, нанесенное атакой.

Taunt (Насмешка) (эффект)

Специальный эффект вызываемый атакой некоторых Creatures. Creature, над которым насмехаются должно провести атаку ближнего боя против насмешника (обычно Sosruko) в следующую фазу действий, если это возможно и Sosruko в его зоне. Если есть особые требования из-за другого эффекта (например, Bloodthirsty, требует атаковать раненого), то хозяин может выбрать цель. Удалите жетон Taunt в конце фазы действий или при активации Sosruko. Невозможно провести Taunt на самого себя. Если такая ситуация происходит – Taunt отменяется.

Teleport (Телепорт) (эффект)

Эффект двигает объект прямо в другую зону, невзирая на стены и препятствия.

Thorg’s Taunt (Насмешка Торга) (эффект)

Thorg, Chief Bodyguard может насмехаться над врагами. Если Creature в зоне, прилегающей к Thorg-у, то оно должно войти в зону Thorg-a или атаковать его дальней атакой по возможности. Если оно в зоне Thorg-а, то по возможности, атакует его. Свойство не работает на Магов или Creatures с чертой Psychic Immunity. Насмешка не вынуждает Creature двигаться через стену, которая имеет черту Passage Attacks. Если Creature должно сделать какие-то другие действия (типа Bloodthirsty), то оно может выбрать. Удалите жетон Taunt в конце фазы действий Creature или когда Thorg активируется.

Token (Жетон) (игровой термин)

Маленький жетон, с помощью которого отслеживаются эффекты. Жетоны не поставляются с игрой – можете использовать любые предметы – монетки, кубики.

Tough - X (Прочный –X) (черта объекта)

Creature сопротивляется эффектам от атак. При бросках кубика эффектов поменяйте результат  –X.

Traps (Ловушки) (игровой термин)

Эти чары срабатывают, когда враг входит в зону.

Triplestrike (Тройной удар) (атакующая черта) 

Атака состоит из двух дополнительных атак в шаге Дополнительные удары (Additional Strikes).

Unavoidable (Неизбежность) (черта объекта)

Защита не учитывается при атаке.

Uncontainable (Бесформенный) (черта объекта)

У Creature мягкое или аморфное тело и некоторые эффекты против него не работают. У всех Incorporeal Creatures есть черта Uncontaible.

Unique (Уникальный) (черта объекта)

У каждого игрока может быть только 1 копия такого объекта в игре. Черта похоже на Legendary, но здесь каждому игроку доступна 1 копия.

Unmovable (Неподвижный) (черта объекта)

Объект нельзя Push. Все Conjuration неподвижные.

Unstoppable (Неостановимый) (черта объекта)

Существо невероятно большое, тяжелое, и/или сильное, возможно за счет могущественной магии. Его практически невозможно остановить или толкнуть. Данное существо невозможно hindered. Также имеет обе черты - Unmovable и Uncontainable.

Upkeep +X (Содержание +X) (черта объекта)

Требуется оплачивать ману в каждом  этапе Поддержки, иначе этот объект уничтожается.

Uproot X (Выкапывание) (черта объекта)

Creature может выкопаться за X маны. Если при активации Creature заплатить X маны, то Creature теряет черту Rooted до конца фазы действий.

Vampiric (Вампиризм) (атакующая черта) 

Если во время атаки Living Creature получает повреждения, то атакующий лечит половину нанесенных повреждений, округленную вверх. Если атака вызвала смерть, то учитываются только остававшиеся жизни. Если наносятся несколько атак, то бонус только для первой. Черты Vampiric не складываются – считается только одно из них. Если при атаке помещается жетон состояния наносящий повреждения (например, состояние Tained), это повреждение не учитывается как повреждение от атаки. Поэтому не будет считаться повреждением от черты Vampiric.

Vigilant (Бдительность) (черта объекта)

Creature постоянно охраняет дружественные объекты. В конце фазы действий положите жетон Guard, если у него его еще нет.

Vine Markers (Жетоны Лиан) (игровой жетон)

Living Conjuration с 1 жизнью, без брони (и не могут её получить). Они Hinder вражеских нелетающих Creatures. Любое количество повреждений может уничтожить лиану, независимо от их общей жизни. Они не могут быть целью дальних атак. В зоне может быть любое количество жетонов Лиан. Когда друид читает заклинание Лиана (Vine), в качестве дополнительной стоимости можно уничтожить целевой жетон Лиана. Если сделать, можете целиться в зону с жетоном, объект в этой зоне или границу, игнорируя дальность. Если играют 2 и более Друидов, то каждый использует различную сторону жетона Лиан.

Wall (Стена) (игровой термин)

Стена – это тип конструкции, размещаемый на границе между двумя зонами (zone border).

Weak (Слабость) (жетон состояния)

Свойства  Яд  - отравляет и ослабляет Creature. За каждый жетон Weak, Creature теряет 1 кубик атаки от всех атак, которые производит (кроме заклинаний). Не уменьшает число кубиков до нуля. Не оказывает эффект на damage barriers или атакующие заклинания. Стоимость снятия - 2.

Zombie (Зомби) (жетон состояния)

Creature встает из мертвых. Оно получает черты Undead,  Zombie, Psychic Immunity, Slow, Nonliving, и Bloodthirsty +0. Жетон не имеет стоимости снятия и не может быть удален. Если Creature уничтожено,  вместо этого оно Obliterate. Если у Creature уже была черта Slow, то также получает Stun.

Zone (Зона) (игровой термин)

Зона – квадратная область на арене, которая используется для обсчета движения, расстановки объектов и подсчета дальности стрельбы.

Zone Attack or Spell (Атака всей зоны или заклинание на всю зону) (атакующая черта) 

Эта атака или заклинание затрагивает всех Creatures и заклинания в зоне. Не целиться в них конкретно. Не задевает стены. Zone Attack обладают чертой Unavoidable и проводят отдельные атаки против каждого объекта в зоне.

Zone Border (Граница зоны) (игровой термин)

Это линия между зонами. Стены всегда располагаются на границах зоны.

Zone Control (Контроль зоны) (игровой термин)

Игрок контролирует зону, если он контролирует Creature  в данной зоне, а противника в ней нет. Не считаются Pest или Incarpacitated creatures. Conquer применяется относительно подконтрольной зоны.

Zone Exclusive (Одна на зону) (черта объекта)

Только одна Zone Exclusive конструкция может быть единовременно в каждой зоне.


Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4