Вопросы к зачету по КГМ (МИ+ФИ-1, 2 семестр, )
1) Интерфейс программы AutoCAD. Области применения этой программы.
2) 4 способа задания команд в AutoCAD.
3) Системы координат, используемые в AutoCAD. Способ их записи в командной строке.
4) 4 способа задания координат точки в AutoCAD.
5) Режимы рисования в AutoCAD. Способ вызова каждого режима, его особенности.
6) Зумирование, панорамирование, задание границ чертежа, способы редактирования чертежа в AutoCAD.
7) Построение точек, отрезков, прямых, дуг, прямоугольников, окружностей, эллипсов, многоугольников, полилиний, сплайнов в AutoCAD.
8) Команды редактирования в AutoCAD.
9) Виды массивов в AutoCAD. Способы их создания и редактирования.
10) Команды изменения формы объектов в AutoCAD.
11) Работа с текстом в AutoCAD.
12) Понятие слоя в AutoCAD. Способы создания и управления свойствами слоев. Свойства слоев.
13) Размеры и размерные стили в AutoCAD. Команды нанесения размеров. Штриховка в AutoCAD.
14) Интерфейс программы 3ds Max.
15) Стандартные и расширенные примитивы 3ds Max. Настройка их свойств.
16) Способы выделения объектов в 3ds Max. Команды трансформации объектов 3ds Max.
17) Способы копирования (клонирования) объектов в 3ds Max.
18) Точное выравнивание объектов в 3ds Max. Копирование объектов массивом. Копирование объектов по пути.
19) Особенности работы с модификаторами 3ds Max. Устройство стека модификаторов.
20) Группа модификаторов, предназначенных для деформирования объектов в 3ds Max. Модификаторы BEND, TAPER, TWIST, NOISE, LATTICE, STRETCH, SLICE.
21) Cоздание сложных объектов в 3ds Max. Структура MESH – объекта. Модификатор EDIT MESH. Команда EXTRUDE.
22) Cоздание сложных объектов в 3ds Max. Структура MESH – объекта. Модификаторы TURBO SMOOTH и SHELL, их настройки.
23) Создание и модификация сплайнов в 3ds Max. Модификаторы EXTRUDE, EDIT SPLINE. 4 типа закругления сплайнов в 3ds Max.
24) Создание трёхмерных объектов на основе сплайнов в 3ds Max. Модификаторы BEVEL, BEVEL PROFILE и LATHE.
25) Команда BOOLEAN в 3ds Max. Ограничения ее применения, последовательность применения.
26) Лофтинг в 3ds Max. Последовательность применения. Модификатор SWEEP.
27) Работа с материалами в 3ds Max.
28) Создание съёмочной камеры в 3ds Max. Источники света в 3ds Max.


