Вопросы к зачету по КГМ (МИ+ФИ-1, 2 семестр, )

1) Интерфейс программы AutoCAD. Области применения этой программы.

2) 4 способа задания команд в AutoCAD.

3) Системы координат, используемые в AutoCAD. Способ их записи в командной строке.

4) 4 способа задания координат точки в AutoCAD.

5) Режимы рисования в AutoCAD. Способ вызова каждого режима, его особенности.

6) Зумирование, панорамирование, задание границ чертежа, способы редактирования чертежа в AutoCAD.

7) Построение точек, отрезков, прямых, дуг, прямоугольников, окружностей, эллипсов, многоугольников, полилиний, сплайнов в AutoCAD.

8) Команды редактирования в AutoCAD.

9) Виды массивов в AutoCAD. Способы их создания и редактирования.

10) Команды изменения формы объектов в AutoCAD.

11) Работа с текстом в AutoCAD.

12) Понятие слоя в AutoCAD. Способы создания и управления свойствами слоев. Свойства слоев.

13) Размеры и размерные стили в AutoCAD. Команды нанесения размеров. Штриховка в AutoCAD.

14) Интерфейс программы 3ds Max.

15) Стандартные и расширенные примитивы 3ds Max. Настройка их свойств.

16) Способы выделения объектов в 3ds Max. Команды трансформации объектов 3ds Max.

17) Способы копирования (клонирования) объектов в 3ds Max.

18) Точное выравнивание объектов в 3ds Max. Копирование объектов массивом. Копирование объектов по пути.

19) Особенности работы с модификаторами 3ds Max. Устройство стека модификаторов.

20) Группа модификаторов, предназначенных для деформирования объектов в 3ds Max. Модификаторы BEND, TAPER, TWIST, NOISE, LATTICE, STRETCH, SLICE.

21) Cоздание сложных объектов в 3ds Max. Структура MESH – объекта. Модификатор EDIT MESH. Команда EXTRUDE.

22) Cоздание сложных объектов в 3ds Max. Структура MESH – объекта. Модификаторы TURBO SMOOTH и SHELL, их настройки.

23) Создание и модификация сплайнов в 3ds Max. Модификаторы EXTRUDE, EDIT SPLINE. 4 типа закругления сплайнов в 3ds Max.

24) Создание трёхмерных объектов на основе сплайнов в 3ds Max. Модификаторы BEVEL, BEVEL PROFILE и LATHE.

25) Команда BOOLEAN в 3ds Max. Ограничения ее применения, последовательность применения.

26) Лофтинг в 3ds Max. Последовательность применения. Модификатор SWEEP.

27) Работа с материалами в 3ds Max.

28) Создание съёмочной камеры в 3ds Max. Источники света в 3ds Max.