Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Контрольная работа №1
Задача №1.1
На каждой из двух торговых баз ассортиментный минимум составляет один и тот же набор из n видов товаров. Каждая база должна поставить в свой магазин только один из этих видов товара. Магазины А и В конкурируют между собой. Один и тот же вид товара в обоих магазинах продается по одной и той же цене. Однако, товар, поставляемый в магазин В, более высокого качества. Если магазин А завезет с базы товар i-го вида (i=1,… ,n), отличный от товара j-го вида (j=1,..,n), завезенного в магазин В, то товар i-го вида будет пользоваться спросом и магазин А от его реализации получит прибыль
денежных единиц. Если же в магазины А и В завезены товары одинакового вида i=j, то товар i-го вида в магазине А спросом пользоваться не будет, поскольку, такой же товар, по такой же цене, но более высокого качества, можно купить в магазине В, и по этому магазин А понесет убытки при транспортировке, хранению и возможно порче товара i-го вида в размере
денежных единиц. Описать данную ситуацию методами теории игр, составить матрицу игры. Данные соответствующие вашему варианту брать в таблице 1.1
Таблица 1.1
Вариант | n |
|
|
1 | 3 | 20 | 10 |
2 | 4 | 30 | 15 |
3 | 5 | 25 | 30 |
4 | 3 | 16 | 10 |
5 | 4 | 50 | 35 |
6 | 5 | 37 | 24 |
7 | 3 | 51 | 33 |
8 | 4 | 28 | 18 |
9 | 5 | 55 | 48 |
10 | 3 | 100 | 85 |
Задача №1.2
По платежной матрице, составленной в задаче №1 определить: нижнюю и верхнюю цены игры, максиминную стратеги игрока А и минимаксную стратегию игрока В.
Задача №1.3
При помощи аналитического и графического метода найти решение игры, заданной платежной матрицей. Данные брать в таблице 1.2, v-последняя цифра зачетной книжки.
Таблица 1.2
А1 | А2 | |
В1 | v+2 | v |
В2 | v+1 | V+3 |
Задача №1.4
При помощи графического метода найти решение игры, заданной платежной матрицей. Данные брать в таблице 1.3, v-последняя цифра зачетной книжки.
Таблица 1.3
В1 | В2 | В3 | В4 | В5 | В6 | |
А1 | 6 | v | 12 | 3 | 10 | 9 |
А2 | 4 | 6 | 5 | 9 | 7 | 3 |
Задача №1.5
При помощи графического метода найти решение игры, заданной платежной матрицей. Данные брать в таблице 1.4, v-последняя цифра зачетной книжки.
Таблица 1.4
В1 | В2 | |
А1 | 2 | 5 |
А2 | 6 | 3 |
А3 | v | 8 |
А4 | 4 | 1 |
А5 | 7 | 2 |
Контрольная работа №2
Задача 2.1
Дана матрица последствий Q. Составить матрицу рисков. Написать рекомендации по принятию решений по правилу Вальда, правилу Сэвиджа и правилу Гурвица (при заданном
. Данные брать в таблице 2.1
Таблица 2.1
Вариант | Q |
| Вариант | Q |
|
1. |
| 0,3 | 6. |
| 0,5 |
2. |
| 0,1 | 7. |
| 0,6 |
3. |
| 0,4 | 8. |
| 0,8 |
4. |
| 0,15 | 9. |
| 0,21 |
5. |
| 0,14 | 10. |
| 0,35 |
Задача 2.2
В условиях задачи 2.1 заданы вероятности
составить рекомендации по принятию решений по правилу максимизации среднего ожидаемого дохода и по правилу минимизации среднего ожидаемого риска. Данные брать в таблице 2.2
Таблица 2.2
Вариант |
|
|
|
| Вариант |
|
|
|
|
1. | 0,20 | 0,30 | 0,10 | 0,40 | 6. | 0,35 | 0,35 | 0,15 | 0,15 |
2. | 0,40 | 0,10 | 0,10 | 0,40 | 7. | 0,15 | 0,45 | 0,25 | 0,15 |
3. | 0,30 | 0,50 | 0,10 | 0,10 | 8. | 0,25 | 0,25 | 0,35 | 0,15 |
4. | 0,20 | 0,60 | 0,10 | 0,10 | 9. | 0,15 | 0,25 | 0,30 | 0,30 |
5. | 0,70 | 0,15 | 0,11 | 0,04 | 10. | 0,30 | 0,25 | 0,10 | 0,35 |
Задача 2.3
Играют двое
. Игроки одновременно применяют стратегии из множества
. Природа реагирует на эти решения стратегией
с вероятностями
. Выигрывает тот игрок который окажется ближе к случайному числу
. Составить матрицу выигрышей игроков. Данные брать в таблице 2.3
Таблица 2.3
Вариант |
|
| Вариант |
|
|
1. | 0,20 | 0,80 | 6. | 0,35 | 0,65 |
2. | 0,30 | 0,70 | 7. | 0,45 | 0,55 |
3. | 0,40 | 0,60 | 8. | 0,95 | 0,05 |
4. | 0,60 | 0,40 | 9. | 0,25 | 0,75 |
5. | 0,15 | 0,85 | 10. | 0,65 | 0,35 |












