Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Как было сказано ранее, поверхности, на которую программа может выводить графику, соответствует свойство Canvas. В свою очередь, свойство canvas — это объект типа TCanvas. Методы этого типа обеспечивают вывод графических примитивов (точек, линий, окружностей, прямоугольников и т. д.), а свойства позволяют задать характеристики выводимых графических примитивов: цвет, толщину и стиль линий; цвет и вид заполнения областей; характеристики шрифта при выводе текстовой информации.
Методы вывода графических примитивов рассматривают свойство Canvas как некоторый абстрактный холст, на котором они могут рисовать (canvas переводится как "поверхность", "холст для рисования"). Холст состоит из отдельных точек — пикселов. Положение пиксела характеризуется его горизонтальной (X) и вертикальной (Y) координатами. Левый верхний пиксел имеет координаты (0, 0). Координаты возрастают сверху вниз и слева направо (рис.). Значения координат правой нижней точки холста зависят от размера холста.

Рис. Координаты точек холста
Размер холста можно получить, обратившись к свойствам Height и width области иллюстрации (image) или к свойствам формы: ClientHeight и Clientwidth.
Контрольные вопросы
Методы какого типа обеспечивают вывод графических примитивов Какие свойства позволяют задать характеристики выводимых графических примитивовСРС № 1
Тема: Классификация языков программирования, поддерживающих объектную парадигму
Цель: знать основные понятия и определения
Объектно-ориентированная парадигма (ООП) представляет программу как набор объектов и их взаимодействий. Основными понятиями ООП являются следующие:
- объект — элементарная сущность, описываемая определенными свойствами (хранящимися в виде атрибутов объекта) и поведением (реализованным в виде методов); класс описывает структуру свойств и поведения одного типа объектов. Каждый объект программы является экземпляром некоторого класса; классы могут наследовать атрибуты и методы их родительских классов, в то же время добавляя свои собственные. Иерархия классов позволяет моделировать сущности решаемой задачи на нескольких уровнях детализации и в дальнейшем использовать класс, отвечающий уровню детализации, необходимому для решения конкретной подзадачи. инкапсуляция подразумевает, что некоторые детали реализации класса скрыты от взаимодействующих с ним объектов. У каждого класса есть интерфейс, описывающий взаимодействие объектов этого класса с прочими объектами, и реализация, описывающая то, как это взаимодействие отражается на объекте этого класса.
Многие современные языки поддерживают ООП, хотя и в разной степени:
- чисто объектно-ориентированные языки, например, Smalltalk и Ruby, разработаны для того, чтобы поддерживать и даже навязывать объектно-ориентированный стиль разработки, и не поддерживают другие стили программирования; преимущественно объектно-ориентированные языки, например, Java, C++ и Python, разработаны в основном для поддержки ООП, но позволяют использовать элементы процедурного программирования; исторически процедурные языки, например, Perl и Fortran 2002, были доработаны и в них была добавлена поддержка некоторых элементов ООП; экзотические языки, например, Modula-2 и Oberon, реализуют некоторые черты и принципы ООП, но в оригинальной форме.
ООП можно противопоставить модульному или процедурному программированию: как объекты, так и модули/подпрограммы являются самодостаточными (в некоторой степени) единицами, но объекты фокусируются на содержащихся в них данных, а модули/подпрограммы — на сгруппированных в них действиях.
Языки программирования, поддерживающие данную парадигму программирования:
- ABAP
- Ada
- C# C++ Ceylon COBOL Cool D Dylan Factor Falcon FORTRAN Groovy Java LUX MATLAB Nemerle Nimrod Objeck Objective-C Onyx Perl PHP Pike Processing R REXX Scratch Simula Smalltalk
СРС № 2
Тема: Библиотека визуальных компонентов
Цель: знать предназначение библиотеки
Библиотека визуальных компонентов (Visual Component Library, сокращенно — VCL) содержит большое количество классов, предназначенных для быстрой разработки приложений. Библиотека написана на Object Pascal и непосредственно связана с интегрированной средой разработки приложений Delphi. Несмотря на название, в VCL содержатся главным образом невизуальные компоненты, однако имеются и визуальные, а также другие классы, начиная с абстрактного класса TObject. При этом все компоненты являются классами, но не все классы являются компонентами.
В Delphi 7 также имеется возможность использовать библиотеку CLX (межплатформенный вариант библиотеки VCL) для разработки приложений под Windows и Linux.
Все классы VCL расположены на определенном уровне иерархии и образуют дерево (иерархию) классов. Знание происхождения объекта оказывает значительную помощь при его изучении, т. к. потомок наследует все элементы объекта-родителя. Так, если свойство caption принадлежит классу TControl, то это свойство будет и у его потомков, например, у классов TButton и TCheckBox, и у компонентов— кнопки Button и флажка CheckBox соответственно. Фрагмент иерархии классов с важнейшими классами показан ниже на схеме.

Кроме иерархии классов, большим подспорьем в изучении системы программирования являются исходные тексты модулей, которые находятся в каталоге source главного каталога Delphi.
Класс TObject — общий предок всех классов Object Pascal — находится в корне иерархии. Этот класс является абстрактным и реализует наиболее общие для всех классов-потомков методы, важнейшими из которых являются:
- Create (создание объекта); Destroy (удаление объекта); Free (удаление объекта, созданного методом create, при этом вызывается и метод Destroy).
Большинство этих методов переопределяются в классах-потомках. Дадим краткую характеристику важнейшим классам-потомкам TPersistent, TComponent и TControl, к которым относится большинство общих свойств, методов и событий и которые, в свою очередь, также порождают множество классов.
Класс TPersistent является абстрактным классом для тех объектов, свойства которых загружаются из потока и сохраняются в потоке. Механизм потоков используется для работы с памятью (обычно дисковой или оперативной). В дополнение к методам класса TObject класс TPersistent имеет метод Assign, позволяющий передавать поля и свойства одного объекта другому.
Класс TComponent является базовым для всех компонентов и в дополнение к методам своих предков предоставляет средства, благодаря которым компоненты способны владеть другими компонентами. В результате при помещении в форму любой компонент будет принадлежать другому компоненту (чаще всего форме). При создании компонента он обеспечивает автоматическое создание всех принадлежащих ему компонентов, а при удалении этого компонента все принадлежащие ему компоненты также автоматически удаляются.
Основные свойства TComponent.
- Components (список принадлежащих компонентов); Сomponentcount (число принадлежащих компонентов); Component index (номер компонента в списке принадлежащих компонентов); Сomponentstate (состояние текущего компонента); Name (имя компонента); Owner (владелец компонента); Tag (целое значение, хранимое вместе с компонентом).
Основные методы класса TComponent:
- DestroyComponents (разрушает все принадлежащие компоненты); Destroying (уведомляет принадлежащий компонент о его разрушении); FindComponent (находит компонент в списке Components).
От класса TComponent происходят визуальные и невизуальные компоненты. Многие невизуальные компоненты порождены непосредственно от класса TComponent, например, таймер (Timer).
Компонент Timer позволяет реализовать выполнение действий через определенные интервалы времени. Для этого используется событие onTimer типа TNotifyEvent, генерируемое по истечении заданного интервала времени. Интервал времени в миллисекундах задается свойством Interval типа Cardinal и по умолчанию равен 1000, что соответствует тиканью таймера через 1 секунду. Если установить интервал равным нулю, то таймер остановится и не будет генерировать события onTimer. Остановить таймер также можно, присвоив значение False свойству Enabled.
Если система занята выполнением более важных задач, чем отслеживание хода таймера, то интервал между соседними тиканьями таймера может увеличиваться. Это происходит, например, при считывании с диска больших файлов или при выполнении длинного цикла.
Класс TControl является базовым классом для визуальных компонентов (элементов управления) и обеспечивает основные средства для их функционирования, в том числе прорисовку на экране. Все визуальные компоненты делятся на оконные и графические, происходящие, соответственно, от классов TWinControl и TGraphicControl.
СРС № 3
Тема: Методы программирования сетевых приложений
Цель: знать методы программирования сетевых приложений
В области компьютеризации понятие программирования сетевых задач или иначе называемого сетевого программирования (англ. network programming), довольно сильно схожего с понятиями программирование сокетов и клиент-серверное программирование, включает в себя написание компьютерных программ, взаимодействующих с другими программами посредством компьютерной сети. Программа или процесс, инициирующие установление связи, называются клиентским процессом, а программа, ожидающая инициации связи, называется серверным процессом. Клиентский и серверный процессы вместе образуют распределенную систему. Связь между клиентским и серверным процессами может быть или на основе соединений (как например, TCP-протокол, устанавливающий виртуальное соединение или сессию), или без соединений (на основе UDP-датаграмм).
Программа, которая может функционировать и как клиент и как сервер, основывается на одноранговой связи.
Сокеты обычно реализуются библиотекой интерфейса программирования приложений (API), как например, сокеты Беркли, впервые представленные в 1983 году. Большинство реализаций основаны на сокетах Беркли, например, Winsock, представленный в 1991 году. Существуют и другие реализации API сокетов, например, Интерфейс транспортного уровня (TLI) на основе STREAMS.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 |


