Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Сценарий

Акции всероссийского фестиваля

«Игры 4D: дети, движение, дружба, двор»

на базе МДОУ д/с №12 «Ромашка» Угличский МР

18.05.2018

Цель: популяризация детской игры среди детей и взрослых.

Задачи:

Создать условия для детских подвижных игр через проведение фестиваля игры в детском саду. Укрепить детско-родительские отношения через взаимодействие в подвижной игре. Вовлечь детей дошкольного возраста в коллективные подвижные игры и в совместное творчество. Организовать активный досуг детей.

Оборудование:

для украшения станций – воздушные шары, ленты, флажки; столы, стулья

для игр – кольцебросс 3 шт., 25 колец, корзина, шишки, ленты-хвостики, цветные карандаши, фломастеры, клей-карандаш, ножницы, цветная бумага, пластилин, подкладные листы, портреты Шамаханской Царицы в черно-белом варианте 4 шт., иллюстрации грибов.

Герои-взрослые: Царь, Кощей Бессмертный, Соловей-разбойник, Баба Яга, Шамаханская Царица, ведущий.

Ход фестиваля:

Музыкальный фон.

Ведущий: Пусть от севера до юга

Всюду есть у нас друзья.

Но без игр, как и без друга

Никому прожить нельзя!

Ведущий: Здравствуйте девчонки и мальчишки. Сегодня мы собрались с вами не просто так. В нашем детском саду сегодня проходит фестиваль «Игры 4D: дети, движение, дружба, двор»!

Ведущий: О чем ребенок думает часами?

Чем занят он в любой свободный миг?

Что он считает важными делами?

Несложно дать ответ без толстых книг.

Игрой ребенок поглощен всецело,

Часами пропадает он в игре,

Своим важнейшим увлечен он делом

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

В саду, с друзьями, дома, во дворе.

Ведущий: Вы готовы играть? – да

Все заданья выполнять? - Да

Малышей не обижать? - Да

И правила соблюдать? –Да

Пришла пора играть.

Ведущий: Ой ребята, а кто это у нас плачет, вы слышите?

(обращает внимание на сидящего царя с сундуком)

Ведущий: Что ты плачешь царь-батюшка?

Царь: Ой беда у меня, беда. Украли ключи от сундука, а в сундуке волшебные монеты. И оставили мне только карты где спрятаны ключи, но одному мне не справиться, а богатыри мои верные на службе государевой.

Ведущий: Ребята, давайте поможем царю отыскать ключи?

Дети: да!

Царь: Спасибо ребята, у уж вас не обижу награжу каждого волшебной монеткой из своего сундука. Только ключи найдите.

Царь отдает карты ведущей.

Ведущий: Каждой группе я выдаю по карте, с маршрутом на котором 4 испытания, проходя каждое испытание вы будете получать ключ-наклейку и по прохождению всех испытаний вы найдете настоящий ключ от сундука. Каждая группа начинает свой маршрут с отмеченного красным крестиком испытания и соблюдает движение по стрелкам.

Воспитателям групп (старшим детям) выдаются карты, начинают свой маршрут в соответствии с меткой.


Станция подвижные игры. Соловей-разбойник.

Соловей-разбойник:

Стойте! Дальше нет пути!

Без испытанья не пройти.

Вы заданья выполняйте

И тогда вперед шагайте.

А не справитесь с заданьем

Уходите, до свиданья!

Кто тут сильный, умный, смелый?

Кто все делает умело?

Дети: Мы все!!

Соловей-разбойник:

Вот колечки у меня, но раскиданы-беда!

Соберете их, тогда пропущу я вас, друзья!

Игра «Накинь кольцо»

Соловей-разбойник: Правила игры: вам необходимо все кольца накинуть на основания, за черту не заступать, а то будете заново все кидать! Как все кольца соберете дальше вы тогда пойдете.

3 основания на каждое по 7-8 колец.

Соловей-разбойник: У меня еще есть для вас задание, я решил себе сварить варенье из шишек, и мне их надо собрать. Вот поможете все шишки перенести мне в корзину, тогда точно получите ключ-наклейку. Но их не просто надо собирать, а каждую шишку по цепочке передавать. Вот из этой кучки, да в мою корзину.

Игра «Перенеси шишки» (дети встают цепочкой, боком друг к другу и начинают передавать по одной шишке)

Соловей-разбойник приклеивает ключ-наклейку за пройденное испытание.

Если это конечная станция, то вручает ключ от сундука.

Станция подвижные игры. Кощей Бессмертный.

Кощей Бессмертный:

Наконец-то вы пришли!

И дорогу все нашли.

Надоело отдыхать,

Денежки свои считать.

Предлагаю вам играть

И ключи скорей собрать.

Ключик я вам подарю

И дорогу укажу.

Только вы со мной с играйте

Кощеюшку поразвлекайте.

Кощей Бессмертный: Ну что поиграите со мной?

Дети: Да!

Кощей Бессмертный: Вот для вас первая игра «Хвостики». Каждому игроку за пояс заправляется лента-хвостик. Ваша задача убегать, прятать, увиливать от водящего, что бы тот не смог забрать ваш «хвостик». Водящим, конечно будя Я! А следующим водящим будет тот, чей «хвостик» я не поймаю. А вы убегайте «хвостики» не давайте!

Детям и взрослым заправляются хвостики.

Кощей Бессмертный: Ну что начнем игру. Раз, два, три, беги!

Подвижная игра «Хвостики»

Кощей Бессмертный: Ох, хорошо мы поиграли, и немножечко устали. А сейчас мы другую игру начнем и отдохнем.

Кощей Бессмертный: Ребята, а вы знали, что у меня тоже есть дедушка?

Дети: Нет!

Кощей Бессмертный: А как вы думаете, как его зовут?

Дети предлагают варианты

Кощей Бессмертный: Никто не угадал, зовут его дед Трифонар.

И я придумал игру для своего деда, хотите в нее с играть?

Дети: Да!

Кощей Бессмертный: Образуем большой круг. Вы должны повторять все мои действия.

Кощей Бессмертный:

Как у деда Трифонара 

Было семеро детей 

Было семеро детей 

Было семь сыновей

Вот с такими вот глазами (показывает, что очень большие) 

Вот с такими вот ушами (показывают, что очень большие) 

Вот с такими вот носами (показывают, что очень большие) 

Вот с такой вот головой (показывают, что очень большая) 

Вот с такой вот бородой (показывают до пола) 

Они не пили и не ели 

Друг на дружку смотрели 

Все смотрели и смотрели 

Разом делали вот так!

Как?! 

С последними словами (Как?!), водящий должен совершить особенное действие. Суть его заключается в том, чтобы не каждый игрок мог его повторить или просто смешное действие. Оно может быть основано на ловкости (шпагат или стойка «мостик» - самые экстремальные варианты), на личном умении (свернуть уши трубочкой или хитро вывернуть руки), на смекалке (чтобы игроки ошиблись в последовательности или в левомправом). Самый забавный вариант – сделать что-то с кем-либо из игроков (взять на руки, взять за ногу, поцеловать). Либо показать упражнение танцевальное или физическое. Затем вода должен проследить за правильностью исполнения и выбрать того, кто справился лучше или очередь переходит по кругу.

Кощей Бессмертный приклеивает ключ-наклейку за пройденное испытание.

Если это конечная станция, то вручает ключ от сундука.

Станция творческие мастерские. Шамаханская Царица.

Шамаханская Царица: Приветствую вас мои гости! Зачем пожаловали в мои владения?

Дети: Ищем ключи от сундука царя.

Шамаханская Царица: Если у вас получиться выполнить мои задания может быть и верну вам ключ. А уж если не выполните, то останетесь все у меня в моем царстве!

Заказала я художнику портрет,

Рисовал он целых 10 лет.

Не смогла я долго ждать

Приказала я его прогнать.

Вот теперь должны и вы

Мне портрет преподнести!

Вот и краски, и холсты,

Кисти, клей, карандаши!

Дети украшают черно-белый портрет Царицы.

Шамаханская Царица: Вот так чудо, красота!

Неужели это я?

Так красива, просто диво!

Молодцы! Вы угодили!

Шамаханская Царица приклеивает ключ-наклейку за пройденное испытание.

Если это конечная станция, то вручает ключ от сундука.


Станция творческие мастерские. Баба Яга.

Баба Яга: Ой вы гости, господа,

Вы откуда и куда?

Ответ детей.

Баба Яга:

Привет, привет, мои друзья,

Представлюсь: Бабушка Яга.

Ключик ваш я потеряла

Но тотчас бы отыскала

Есть ведь зельице одно

Как ни кстати помогло.

Только вот беда одна

Нужно мне в него туда

Мухоморов, пауков,

Змей, лягушек

И жуков.

Если вы мне их найдете

Ключик так и быть возьмете.

Баба Яга предлагает слепить детям старшего дошкольного возраста змей, мухоморов, жуков, пауков из пластилина. А детям младшего дошкольного возраста - слепить мухоморов.

Молодцы! Вы мне очень помогли!

Баба Яга приклеивает ключ-наклейку за пройденное испытание.

Если это конечная станция, то вручает ключ от сундука.

Подведение итогов. Общий сбор.

Дети, пройдя все испытания, получив 4 наклейки и ключ от сундука возвращаются к царю.

Ведущий: Молодцы! Вы выполнили все задания! Отыскали ключи от сундука царя.

Вот царь-батюшка твои ключи и больше не грусти, а с нами лучше попляши.

Флешмоб.

Царь: Дружба помогла пройти

Все преграды на пути!

Вы подарки заслужили,

Ну а мне пора идти!

Царь открывает сундук. Вручает каждому по «золотой монетке» (шоколадные монеты с логотипом фестиваля).

Станция свободные игры

Организация детских игр героями приключения.

Бабка-Ёжка

Возрастная категория: 4-7 лет.
Оборудование: обруч, платок на голову.

Содержание:
С помощью считалки выбирают «Бабку-Ёжку».

Она (он) встаёт в середину обруча.

Вокруг бегают ребята и дразнят:

«Бабка-Ёжка» костяная ножка,
Нос крючком, голова торчком,
С печки упала, ножку сломала,
А как гром загремит,

«Бабка-Ёжка» полетит.
По окончанию слова «полетит» сердится и пытается догнать ребят.
Правила
Количество участников игры не ограничено.

Водящий должен дождаться, когда дети проговорят все слова до конца.

Пойманных детей Баба Яга уводит к себе в дом.

Колдуны.

Содержание
Число игроков не ограничено. Выбирают 2 – 3-х водящих, которые, бегая, стараются осалить всех игроков. Осаленные игроки останавливаются на месте, держа руки в стороны. Остальные игроки могут выручить «заколдованных» игроков касанием руки.
Правила
Игра проводится на время или до того момента, когда все игроки будут осалены. Затем выбирают других водящих.

Царь-горох.

Возрастная категория: 4+.
Оборудование: нет.

Содержание
Выбирается Царь-горох. Игроки отходят на 15-20 метров, договариваются о том, что будут показывать (иммитация какой-либо работы).
Подходят к трону Царя и говорят:
Игроки: - Царь-Горох, прими нас на работу.
Царь: - А что вы умеете делать?
Игроки: - Что мы видели не скажем,
А что делали - покажем.
Дружно имитируют одинаковое двействие. Царь угадывает, бежит за игроками, осаливает и ведет к себе в работники. Царем стает последний самый быстрый игрок.
Правила
По считалке выбирается Царь-горох. Он садится на «трон». Остальные отходят в сторону и договариваются, какое действие будут показывать. Если царь угадывает – все разбегаются, а Царь-горох ловит. Пойманный становится царем. Если не отгадал – действие повторяется, пока Царь-горох не догадается. Если он сдается, ему называют загаданное действие и переигрывают с ним же.