Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Сценарий
Акции всероссийского фестиваля
«Игры 4D: дети, движение, дружба, двор»
на базе МДОУ д/с №12 «Ромашка» Угличский МР
18.05.2018
Цель: популяризация детской игры среди детей и взрослых.
Задачи:
Создать условия для детских подвижных игр через проведение фестиваля игры в детском саду. Укрепить детско-родительские отношения через взаимодействие в подвижной игре. Вовлечь детей дошкольного возраста в коллективные подвижные игры и в совместное творчество. Организовать активный досуг детей.Оборудование:
для украшения станций – воздушные шары, ленты, флажки; столы, стулья
для игр – кольцебросс 3 шт., 25 колец, корзина, шишки, ленты-хвостики, цветные карандаши, фломастеры, клей-карандаш, ножницы, цветная бумага, пластилин, подкладные листы, портреты Шамаханской Царицы в черно-белом варианте 4 шт., иллюстрации грибов.
Герои-взрослые: Царь, Кощей Бессмертный, Соловей-разбойник, Баба Яга, Шамаханская Царица, ведущий.
Ход фестиваля:
Музыкальный фон.
Ведущий: Пусть от севера до юга
Всюду есть у нас друзья.
Но без игр, как и без друга
Никому прожить нельзя!
Ведущий: Здравствуйте девчонки и мальчишки. Сегодня мы собрались с вами не просто так. В нашем детском саду сегодня проходит фестиваль «Игры 4D: дети, движение, дружба, двор»!
Ведущий: О чем ребенок думает часами?
Чем занят он в любой свободный миг?
Что он считает важными делами?
Несложно дать ответ без толстых книг.
Игрой ребенок поглощен всецело,
Часами пропадает он в игре,
Своим важнейшим увлечен он делом
В саду, с друзьями, дома, во дворе.
Ведущий: Вы готовы играть? – да
Все заданья выполнять? - Да
Малышей не обижать? - Да
И правила соблюдать? –Да
Пришла пора играть.
Ведущий: Ой ребята, а кто это у нас плачет, вы слышите?
(обращает внимание на сидящего царя с сундуком)
Ведущий: Что ты плачешь царь-батюшка?
Царь: Ой беда у меня, беда. Украли ключи от сундука, а в сундуке волшебные монеты. И оставили мне только карты где спрятаны ключи, но одному мне не справиться, а богатыри мои верные на службе государевой.
Ведущий: Ребята, давайте поможем царю отыскать ключи?
Дети: да!
Царь: Спасибо ребята, у уж вас не обижу награжу каждого волшебной монеткой из своего сундука. Только ключи найдите.
Царь отдает карты ведущей.
Ведущий: Каждой группе я выдаю по карте, с маршрутом на котором 4 испытания, проходя каждое испытание вы будете получать ключ-наклейку и по прохождению всех испытаний вы найдете настоящий ключ от сундука. Каждая группа начинает свой маршрут с отмеченного красным крестиком испытания и соблюдает движение по стрелкам.
Воспитателям групп (старшим детям) выдаются карты, начинают свой маршрут в соответствии с меткой.
Станция подвижные игры. Соловей-разбойник.
Соловей-разбойник:
Стойте! Дальше нет пути!
Без испытанья не пройти.
Вы заданья выполняйте
И тогда вперед шагайте.
А не справитесь с заданьем
Уходите, до свиданья!
Кто тут сильный, умный, смелый?
Кто все делает умело?
Дети: Мы все!!
Соловей-разбойник:
Вот колечки у меня, но раскиданы-беда!
Соберете их, тогда пропущу я вас, друзья!
Игра «Накинь кольцо»
Соловей-разбойник: Правила игры: вам необходимо все кольца накинуть на основания, за черту не заступать, а то будете заново все кидать! Как все кольца соберете дальше вы тогда пойдете.
3 основания на каждое по 7-8 колец.
Соловей-разбойник: У меня еще есть для вас задание, я решил себе сварить варенье из шишек, и мне их надо собрать. Вот поможете все шишки перенести мне в корзину, тогда точно получите ключ-наклейку. Но их не просто надо собирать, а каждую шишку по цепочке передавать. Вот из этой кучки, да в мою корзину.
Игра «Перенеси шишки» (дети встают цепочкой, боком друг к другу и начинают передавать по одной шишке)
Соловей-разбойник приклеивает ключ-наклейку за пройденное испытание.
Если это конечная станция, то вручает ключ от сундука.
Станция подвижные игры. Кощей Бессмертный.Кощей Бессмертный:
Наконец-то вы пришли!
И дорогу все нашли.
Надоело отдыхать,
Денежки свои считать.
Предлагаю вам играть
И ключи скорей собрать.
Ключик я вам подарю
И дорогу укажу.
Только вы со мной с играйте
Кощеюшку поразвлекайте.
Кощей Бессмертный: Ну что поиграите со мной?
Дети: Да!
Кощей Бессмертный: Вот для вас первая игра «Хвостики». Каждому игроку за пояс заправляется лента-хвостик. Ваша задача убегать, прятать, увиливать от водящего, что бы тот не смог забрать ваш «хвостик». Водящим, конечно будя Я! А следующим водящим будет тот, чей «хвостик» я не поймаю. А вы убегайте «хвостики» не давайте!
Детям и взрослым заправляются хвостики.
Кощей Бессмертный: Ну что начнем игру. Раз, два, три, беги!
Подвижная игра «Хвостики»
Кощей Бессмертный: Ох, хорошо мы поиграли, и немножечко устали. А сейчас мы другую игру начнем и отдохнем.
Кощей Бессмертный: Ребята, а вы знали, что у меня тоже есть дедушка?
Дети: Нет!
Кощей Бессмертный: А как вы думаете, как его зовут?
Дети предлагают варианты
Кощей Бессмертный: Никто не угадал, зовут его дед Трифонар.
И я придумал игру для своего деда, хотите в нее с играть?
Дети: Да!
Кощей Бессмертный: Образуем большой круг. Вы должны повторять все мои действия.
Кощей Бессмертный:
Как у деда Трифонара
Было семеро детей
Было семеро детей
Было семь сыновей
Вот с такими вот глазами (показывает, что очень большие)
Вот с такими вот ушами (показывают, что очень большие)
Вот с такими вот носами (показывают, что очень большие)
Вот с такой вот головой (показывают, что очень большая)
Вот с такой вот бородой (показывают до пола)
Они не пили и не ели
Друг на дружку смотрели
Все смотрели и смотрели
Разом делали вот так!
Как?!
С последними словами (Как?!), водящий должен совершить особенное действие. Суть его заключается в том, чтобы не каждый игрок мог его повторить или просто смешное действие. Оно может быть основано на ловкости (шпагат или стойка «мостик» - самые экстремальные варианты), на личном умении (свернуть уши трубочкой или хитро вывернуть руки), на смекалке (чтобы игроки ошиблись в последовательности или в левомправом). Самый забавный вариант – сделать что-то с кем-либо из игроков (взять на руки, взять за ногу, поцеловать). Либо показать упражнение танцевальное или физическое. Затем вода должен проследить за правильностью исполнения и выбрать того, кто справился лучше или очередь переходит по кругу.
Кощей Бессмертный приклеивает ключ-наклейку за пройденное испытание.
Если это конечная станция, то вручает ключ от сундука.
Станция творческие мастерские. Шамаханская Царица.Шамаханская Царица: Приветствую вас мои гости! Зачем пожаловали в мои владения?
Дети: Ищем ключи от сундука царя.
Шамаханская Царица: Если у вас получиться выполнить мои задания может быть и верну вам ключ. А уж если не выполните, то останетесь все у меня в моем царстве!
Заказала я художнику портрет,
Рисовал он целых 10 лет.
Не смогла я долго ждать
Приказала я его прогнать.
Вот теперь должны и вы
Мне портрет преподнести!
Вот и краски, и холсты,
Кисти, клей, карандаши!
Дети украшают черно-белый портрет Царицы.
Шамаханская Царица: Вот так чудо, красота!
Неужели это я?
Так красива, просто диво!
Молодцы! Вы угодили!
Шамаханская Царица приклеивает ключ-наклейку за пройденное испытание.
Если это конечная станция, то вручает ключ от сундука.
Станция творческие мастерские. Баба Яга.
Баба Яга: Ой вы гости, господа,
Вы откуда и куда?
Ответ детей.
Баба Яга:
Привет, привет, мои друзья,
Представлюсь: Бабушка Яга.
Ключик ваш я потеряла
Но тотчас бы отыскала
Есть ведь зельице одно
Как ни кстати помогло.
Только вот беда одна
Нужно мне в него туда
Мухоморов, пауков,
Змей, лягушек
И жуков.
Если вы мне их найдете
Ключик так и быть возьмете.
Баба Яга предлагает слепить детям старшего дошкольного возраста змей, мухоморов, жуков, пауков из пластилина. А детям младшего дошкольного возраста - слепить мухоморов.
Молодцы! Вы мне очень помогли!
Баба Яга приклеивает ключ-наклейку за пройденное испытание.
Если это конечная станция, то вручает ключ от сундука.
Подведение итогов. Общий сбор.
Дети, пройдя все испытания, получив 4 наклейки и ключ от сундука возвращаются к царю.
Ведущий: Молодцы! Вы выполнили все задания! Отыскали ключи от сундука царя.
Вот царь-батюшка твои ключи и больше не грусти, а с нами лучше попляши.
Флешмоб.
Царь: Дружба помогла пройти
Все преграды на пути!
Вы подарки заслужили,
Ну а мне пора идти!
Царь открывает сундук. Вручает каждому по «золотой монетке» (шоколадные монеты с логотипом фестиваля).
Станция свободные игрыОрганизация детских игр героями приключения.
Бабка-Ёжка
Возрастная категория: 4-7 лет.
Оборудование: обруч, платок на голову.
Содержание:
С помощью считалки выбирают «Бабку-Ёжку».
Она (он) встаёт в середину обруча.
Вокруг бегают ребята и дразнят:
«Бабка-Ёжка» костяная ножка,
Нос крючком, голова торчком,
С печки упала, ножку сломала,
А как гром загремит,
«Бабка-Ёжка» полетит.
По окончанию слова «полетит» сердится и пытается догнать ребят.
Правила
Количество участников игры не ограничено.
Водящий должен дождаться, когда дети проговорят все слова до конца.
Пойманных детей Баба Яга уводит к себе в дом.
Колдуны.
Содержание
Число игроков не ограничено. Выбирают 2 – 3-х водящих, которые, бегая, стараются осалить всех игроков. Осаленные игроки останавливаются на месте, держа руки в стороны. Остальные игроки могут выручить «заколдованных» игроков касанием руки.
Правила
Игра проводится на время или до того момента, когда все игроки будут осалены. Затем выбирают других водящих.
Царь-горох.
Возрастная категория: 4+.
Оборудование: нет.
Содержание
Выбирается Царь-горох. Игроки отходят на 15-20 метров, договариваются о том, что будут показывать (иммитация какой-либо работы).
Подходят к трону Царя и говорят:
Игроки: - Царь-Горох, прими нас на работу.
Царь: - А что вы умеете делать?
Игроки: - Что мы видели не скажем,
А что делали - покажем.
Дружно имитируют одинаковое двействие. Царь угадывает, бежит за игроками, осаливает и ведет к себе в работники. Царем стает последний самый быстрый игрок.
Правила
По считалке выбирается Царь-горох. Он садится на «трон». Остальные отходят в сторону и договариваются, какое действие будут показывать. Если царь угадывает – все разбегаются, а Царь-горох ловит. Пойманный становится царем. Если не отгадал – действие повторяется, пока Царь-горох не догадается. Если он сдается, ему называют загаданное действие и переигрывают с ним же.


