Пояснительная записка.
Актуальность:
В современном мире понятие «виртуальная реальность» приобретает все большее значение. Теперь опасные для жизни и здоровья человека испытания вполне успешно проводятся в виртуальном пространстве. Новые технологии позволяют не только создавать модели самолетов, космических кораблей и т. п. но и применять на них различные физические и химические свойства. Смоделировать ядерный взрыв или извержение вулкана? Век новых технологий дал возможность моделировать все это в домашних условиях.
В основе всего лежит 3D-моделирование. Создание простейших 3d объектов и придание им физических и химических свойств, создание окружений, сред и условий.
На сегодняшний день 3D-моделирование преподается только в профильных ВУЗах и в школах с физико-математической направленностью в 10-11 классах. Однако количество часов для качественного изучения мало.
В современной образовательной системе отводиться слишком малая роль изучению и практическому применению IT технологий. Умение работать с 3D объектами в виртуальном пространстве поможет развернуто изучать физические явления и процессы; химические реакции и опыты; а так же может быть применено в черчении, геометрии, математике. Поэтому программа данного объединения отражает потребности обучающихся.
На первом году обучения особое внимание уделяется созданию простейших 3D-объектов, манипуляции с ними, их редактирование.
Программа имеет практическую направленность.
Цель:
Изучение прикладных аспектов и закрепление знаний, полученных на уроках математики, физики, информатики и черчения. Формирование у обучающихся всеобъемлющего единого представления о современном трёхмерном моделировании: областях применения, видах моделирования, как модели создаются на программном уровне и обрабатываются на аппаратном. Формирование умения владеть компьютером как средством решения практических задач связанных с графикой и мультимедиа, подготовив детей к активной полноценной жизни и работе в условиях технологически развитого общества.
Задачи:
Образовательные:
Обучить детей создавать, обрабатывать информацию с использованием мультимедиа технологий. Включение обучающихся в практическую исследовательскую деятельность. Развитие мотивации к работе с 3D технологиями. Обучить детей эффективно использовать программу для 3D-моделирования «3dsMax».Развивающие:
Развитие деловых качеств, таких как самостоятельность, ответственность, активность, аккуратность. Развитие чувства прекрасного. Развитие у обучающихся навыков критического мышления.Воспитательные:
Формирование потребности в саморазвитии. Формирование активной жизненной позиции. Развитие культуры общения. Развитие навыков сотрудничества.Условия реализации программы:
Данная программа рассчитана на 3 года обучения и ориентирована на детей в возрасте от 10 до 16 лет. Объем программы составляет 144 часа в год. Занятия строятся соответственно возрастным особенностям: определяются методы проведения занятий, подход к распределению заданий, организуется коллективная работа, планируется время для теории и практики. Каждое занятие включает в себя элементы теории, практику, демонстрации. Основу теоретической части курса составляют материалы, подробное изложение которых представлено в методической копилке.
Наиболее удачная форма организации труда - коллективное выполнение работы.
Большое воспитательное значение имеет подведение итогов работы, анализ, оценка. Наиболее подходящая форма оценки - презентации, защита работ, выступление перед зрителями, среди которых родители, бабушки, дедушки ребят.
В конце каждого года обучения - защита творческих работ с использованием мультимедиа технологий.
Условия для реализации программы.
Для успешной реализации программы необходимо соблюдать ряд условий:
Наличие индивидуальных компьютеров (а еще лучше ноутбуки) для возможности индивидуальной работы каждого ребенка. Программа 3ds max. Возможность выхода в Интернет. На рабочем столе педагога должны быть методические пособия, дидактические материалы.Программа построена на принципах:
Доступности - при изложении материала учитываются возрастные особенности детей, один и тот же материал по-разному преподаётся, в зависимости от возраста и субъективного опыта детей. Материал располагается от простого к сложному. При необходимости допускается повторение части материала через некоторое время.
Наглядности - человек получает через органы зрения почти в 5 раз больнее информации, чем через слух, поэтому на занятиях используются как наглядные материалы, так и обучающие программы.
Сознательности и активности - для активизации деятельности детей используются такие формы обучения, как занятия-игры, конкурсы, совместные обсуждения поставленных вопросов и дни свободного творчества.
Кабинет информатики, в котором проводятся занятия объединения, соответствует требованиям материального и программного обеспечения.
Кабинет информатики оборудован согласно правилам пожарной безопасности
Ожидаемые результаты обучения:
Дети, освоив все правила создания простейших объектов в виртуальном пространстве, способны создать активную модель, придать ей физические свойства, настроить окружение и среды; и защитить проект.
К концу года обучения обучающиеся должны:
Знать:
Структуру 3D-модели, принципы работы графического конвейера, принципы компьютерного построения светотени, свойства и особенности свойств виртуальных, материалов, методы оценки качества и производительности модели. Интерфейс 3ds Max. Основы рендеринга и анимации. Правила придания объектам физических свойств.Уметь:
Уметь создавать короткий видео ролик в 3dsMax или модель для анимации в компьютерной игре, или фотореалистичный рендер архитектурного объекта.УЧЕБНЫЙ ПЛАН
№ п\п | Разделы | I год | II год | IIIгод | ||||||
КОЛИЧЕСТВО ЧАСОВ | ||||||||||
Теор. | Практ. | Всего | Теор. | Практ. | Всего | Теор. | Практ. | Всего | ||
1 | Вводное занятие. Инструктаж по технике безопасности | 2 | 2 | 4 | 2 | 2 | 4 | 2 | 2 | 4 |
2 | Основы 3d-моделирования | 12 | 22 | 34 | 12 | 22 | 34 | 12 | 22 | 34 |
3 | Рендер | 12 | 22 | 34 | 12 | 22 | 34 | 12 | 22 | 34 |
4 | Физика 3d-объектов в виртуальном пространстве | 12 | 30 | 42 | 12 | 30 | 42 | 12 | 30 | 42 |
5 | Анимация | 10 | 20 | 30 | 10 | 20 | 30 | 10 | 20 | 30 |
ИТОГО: | 48 | 96 | 144 | 48 | 96 | 144 | 48 | 96 | 144 |
УЧЕБНЫЙ ПЛАН
(2 год обучения)
№ п\п | Разделы | II год | |||
Теория | Практика | Всего | Формы аттестации/ контроля | ||
1 | Вводное занятие. Инструктаж по технике безопасности | 2 | 2 | 4 | Беседа |
2 | Основы 3d-моделирования | 12 | 22 | 34 | Изготовление простейших объектов |
3 | Рендер | 12 | 22 | 34 | Рендер изображений и видеороликов |
4 | Физика 3d-объектов в виртуальном пространстве | 12 | 30 | 42 | Рендер изображений и видеороликов с применением физических свойств |
5 | Анимация | 10 | 20 | 30 | Создание фильма |
ИТОГО: | 48 | 96 | 144 |
СОДЕРЖАНИЕ УЧЕБНОГО ПЛАНА
2 год обучения
Раздел №1. Вводное занятие(4 ч.)
Теория (2ч.)
Краткие сведения из истории возникновения и развития 3D технологий. Знакомство с понятиями трехмерного пространства, виртуальной реальности и ее свойствами. Обзор видов моделирования и задач: фотореалистические визуализации, архитектурное и строительное моделирование, технические визуализации, прототипирование, расчёты методом конечных элементов, твердотельное моделирование, анимация и визуализация в кинематографе, модели для рендеринга в реальном времени, моделирование для компьютерных игр.
Организационные вопросы. Безопасность труда и жизнедеятельности.
Практика(2 ч.)
Ознакомление с программами для создания, моделирования и редактирования 3D объектов.
Тесты на выявление неординарности мышления детей.
Раздел№2. Основы 3D-моделирования (34 ч.)
Теория(12 ч.)
Основные понятия рендер и анимации. Объяснение работы графического конвейера: аппаратная и программная часть.
Знакомство с программой для 3d-моделирования «3dsMax». Изучение интерфейса, типов окон, пользовательских настроек. Открытие, сохранение, прикрепление файлов. Изучение основных команд и алгоритмов. Упаковка данных. Импорт объектов.
Практика(22 ч.)
Создание простейших 3D(mesh) объектов, основы их редактирования. Перемещение объектов в виртуальном пространстве, вращение вокруг назначенной оси, изменение размера. Использование инструментов трансформации. Редактирование вершин 3D(mesh) объектов. Настройки выделения вершин, создание дополнительных вершин. Опции сглаживания.
Создание скульптуры и ландшафтного пейзажа. Разница между высоко - и низко-полигональными моделями.
Раздел№3. Рендер
Теория(12 ч.)
Знакомство с понятиями: шейдер, материал и текстура, текстурные координаты, карты нормалей, затенение окружением. Их свойства и применение. Изучение параметров вставки.
3D-фон: изучение свойств.
Лампы и камеры: свойства и применение.
Практика(22 ч.)
Настройка материала 3D-объекта, создание нескольких объектов из разных материалов, практическое изучение свойств материалов в виртуальном пространстве.
Настройка текстуры и наложение на 3d-объект.
Создание 3D-фона, работа с объектами.
Настройки ламп и камер.
Применение материалов и текстур к уже созданным скульптуре и ландшафтному пейзажу.
Простейший рендер изображения и видео.
Раздел№4. Физика 3D-объектов в виртуальном пространстве(42 ч.)
Теория(12 ч.)
Изучение простейших физических явлений.
Значение физики в виртуальной реальности.
Изучение систем частиц в 3dsMax.
Изучение свойств арматур.
Изучение системы мягких тел.
Практика (30 ч.)
Создание простейших физических явлений: падение мяча, съезд с горки.
Настройка частиц. Создание дождя, снега, ветра.
Использование арматуры для деформации объекта.
Создание раскачивающегося дерева.
Использование системы мягких тел для создания ткани.
Внедрение физических свойств в ландшафтный пейзаж. Создание дождя, снега; развевающегося флага.
Раздел№5. Анимация.
Теория(10 ч.)
Обзор видов и методов анимации. 2D-анимации, 3D-анимации.
Изучение основных модификаторов: синхронность, перемещение, вращение и масштабирование.
Изучение понятия ключевой кадр.
Изучение понятий: скелет модели, скелетная анимация, модификатор деформации «кожа», применение модификаторов смешивания форм.
Практика (20 ч.)
Создание простейшей анимации движения объекта по отведенному пути.
Создание анимации с вращающимися объектами.
Создание короткого фильма: движение автомобиля на уже созданном ландшафтном пейзаже.
КАЛЕНДАРНЫЙ УЧЕБНЫЙ ГРАФИК 2 ГОД ОБУЧЕНИЯ
№ | Месяц | Число | Время проведения занятия | Форма занятия | Кол-во часов | Тема занятия | Место проведения | Форма контроля |
1. | Групповая | 4 | Вводное занятие | МБОУ лицей № 2 | Беседа | |||
Групповая, индивидуальная | 34 | Основы 3D-моделирования | ||||||
Групповая, индивидуальная | 5 | Создание и редактирование основных 3D(mesh) объектов | МБОУ лицей № 2 | Изготовление простейших объектов | ||||
Групповая, индивидуальная | 8 | Использование основных модификаторов для манипуляции 3D(mesh) объектами | МБОУ лицей № 2 | Беседа, анализ | ||||
Групповая, индивидуальная | 8 | Редактирование вершин 3D(mesh) объектов | МБОУ лицей № 2 | Беседа, анализ | ||||
Групповая | 7 | Пропорциональное редактирование вершин 3D(mesh) объектов | МБОУ лицей № 2 | Беседа, анализ | ||||
Групповая, индивидуальная | 6 | Объединение/разделение 3D(mesh) объектов | МБОУ лицей № 2 | Беседа, анализ, выступление. | ||||
Групповая, индивидуальная | 34 | Рендер | МБОУ лицей № 2 | |||||
Групповая, индивидуальная | 6 | Настройки материала | МБОУ лицей № 2 | Рендер изображений и видеороликов | ||||
Групповая, индивидуальная | 6 | Настройки текстуры | МБОУ лицей № 2 | Беседа, анализ | ||||
Групповая | 6 | Создание 3D фона | МБОУ лицей № 2 | Беседа, анализ | ||||
Групповая, индивидуальная | 8 | Настройки ламп и камер | МБОУ лицей № 2 | Беседа, анализ | ||||
Групповая, индивидуальная | 8 | Рендер изображения и видео | МБОУ лицей № 2 | Рендер изображений и видеороликов с применением физических свойств. Защита проекта. | ||||
Групповая, индивидуальная | 42 | Физика 3d-объектов в виртуальном пространстве | МБОУ лицей № 2 | |||||
Групповая, индивидуальная | 8 | Настройка частиц и взаимодействие частиц с объектами и силами | МБОУ лицей № 2 | Беседа, анализ | ||||
Групповая | 8 | Использование арматуры для деформации объекта | МБОУ лицей № 2 | Беседа, анализ | ||||
Групповая, индивидуальная | 8 | Использование системы мягких тел | МБОУ лицей № 2 | Беседа, анализ | ||||
Групповая, индивидуальная | Создание объектов вращения | МБОУ лицей № 2 | Защита проекта | |||||
Групповая, индивидуальная | 30 | Анимация | МБОУ лицей № 2 | |||||
Групповая, индивидуальная | 6 | Основы анимации | МБОУ лицей № 2 | Беседа, анализ | ||||
Групповая | 6 | Синхронность, движение, вращение | МБОУ лицей № 2 | Беседа, анализ | ||||
Групповая, индивидуальная | 6 | 2D-анимации | МБОУ лицей № 2 | Беседа, анализ | ||||
Групповая, индивидуальная | 6 | 3D-анимации, скелетные анимации | МБОУ лицей № 2 | Беседа, анализ | ||||
Групповая, индивидуальная | 6 | Создание анимированных материалов | МБОУ лицей № 2 | Создание фильма | ||||
144 |
МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ПРОГРАММЫ
2 год обучения
Тема | Форма Занятия | Приемы и методы | Дидактический материал | Техническое оснащение | Подведение итогов |
Вводное занятие | Групповая | Словесные, наглядные, практические | Памятка по ТБ при использовании ЭВТ | Компьютеры, слайды, интернет | Беседа |
Основы 3D-моделирования | Групповая, индивидуальная | Наглядные, практические | Библия пользователя 3ds max | ПК, ноутбуки, ПО «3dsMax» | Изготовление простейших объектов |
Рендер | Групповая, индивидуальная | Наглядные, практические | Библия пользователя 3ds max; интернет | ПК, ноутбуки, ПО «3dsMax» | Рендер изображений и видеороликов |
Физика 3d-объектов в виртуальном пространстве | Групповая, индивидуальная | Наглядные, практические | Библия пользователя 3ds max; интернет | ПК, ноутбуки, ПО «3dsMax» | Рендер изображений и видеороликов с применением физических свойств |
Анимация | Групповая, индивидуальная | Наглядные, практические | Библия пользователя 3ds max; интернет | ПК, ноутбуки, ПО «3dsMax» | Создание фильма |
МАТЕРИАЛЬНО-ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
№ п/п | Наименование | Количество |
1. | Компьютер | 5 шт. |
2. | Проектор | 1 шт. |
Литература
1. эрдок, Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя, Вильямс, 2013
2. Викиучебник3dsMax, https://ru. wikibooks. org/wiki/3ds_Max
3. 3dsMaxLearningPath, http://area. /3dsmaxlearningpath
4. М. Маров, 3ds max. Реальная анимация и виртуальная реальность, Питер, 2005
5. М. Маров,3ds Max 2008. Энциклопедия, Питер, 2010



