Пояснительная записка.

Актуальность:

В современном мире понятие «виртуальная реальность» приобретает все большее значение. Теперь опасные для жизни и здоровья человека испытания вполне успешно проводятся в виртуальном пространстве. Новые технологии позволяют не только создавать модели самолетов, космических кораблей и т. п. но и применять на них различные физические и химические свойства. Смоделировать ядерный взрыв или извержение вулкана? Век новых технологий дал возможность моделировать все это в домашних условиях.

В основе всего лежит 3D-моделирование. Создание простейших 3d объектов и придание им физических и химических свойств, создание окружений, сред и условий.

На сегодняшний день 3D-моделирование преподается только в профильных ВУЗах и в школах с физико-математической направленностью в 10-11 классах. Однако количество часов для качественного изучения мало.

В современной образовательной системе отводиться слишком малая роль изучению и практическому применению IT технологий. Умение работать с 3D объектами в виртуальном пространстве поможет развернуто изучать физические явления и процессы; химические реакции и опыты; а так же может быть применено в черчении, геометрии, математике. Поэтому программа данного объединения отражает потребности обучающихся.

На первом году обучения особое внимание уделяется созданию простейших 3D-объектов, манипуляции с ними, их редактирование.

Программа имеет практическую направленность.

Цель:

Изучение прикладных аспектов и закрепление знаний, полученных на уроках математики, физики, информатики и черчения. Формирование у обучающихся всеобъемлющего единого представления о современном трёхмерном моделировании: областях применения, видах моделирования, как модели создаются на программном уровне и обрабатываются на аппаратном. Формирование умения владеть компьютером как средством решения практических задач связанных с графикой и мультимедиа, подготовив детей к активной полноценной жизни и работе в условиях технологически развитого общества.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Задачи:

Образовательные:

Обучить детей создавать, обрабатывать информацию с использованием мультимедиа технологий. Включение обучающихся в практическую исследовательскую деятельность. Развитие мотивации к работе с 3D технологиями. Обучить детей эффективно использовать программу для 3D-моделирования «3dsMax».

Развивающие:

Развитие деловых качеств, таких как самостоятельность, ответственность, активность, аккуратность. Развитие чувства прекрасного. Развитие у обучающихся навыков критического мышления.

Воспитательные:

Формирование потребности в саморазвитии. Формирование активной жизненной позиции. Развитие культуры общения. Развитие навыков сотрудничества.

Условия реализации программы:

Данная программа рассчитана на 3 года обучения и ориентирована на детей в возрасте от 10 до 16 лет. Объем программы составляет 144 часа в год. Занятия строятся соответственно возрастным особенностям: определяются методы проведения занятий, подход к распределению заданий, организуется коллективная работа, планируется время для теории и практики. Каждое занятие включает в себя элементы теории, практику, демонстрации. Основу теоретической части курса составляют материалы, подробное изложение которых представлено в методической копилке.

Наиболее удачная форма организации труда - коллективное выполнение работы.

Большое воспитательное значение имеет подведение итогов работы, анализ, оценка. Наиболее подходящая форма оценки - презентации, защита работ, выступление перед зрителями, среди которых родители, бабушки, дедушки ребят.

В конце каждого года обучения - защита творческих работ с использованием мультимедиа технологий.

Условия для реализации программы.

Для успешной реализации программы необходимо соблюдать ряд условий:

Наличие индивидуальных компьютеров (а еще лучше ноутбуки) для возможности индивидуальной работы каждого ребенка. Программа 3ds max. Возможность выхода в Интернет. На рабочем столе педагога должны быть методические пособия, дидактические материалы.

Программа построена на принципах:

Доступности - при изложении материала учитываются возрастные особенности детей, один и тот же материал по-разному преподаётся, в зависимости от возраста и субъективного опыта детей. Материал располагается от простого к сложному. При необходимости допускается повторение части материала через некоторое время.

Наглядности - человек получает через органы зрения почти в 5 раз больнее информации, чем через слух, поэтому на занятиях используются как наглядные материалы, так и обучающие программы.

Сознательности и активности - для активизации деятельности детей используются такие формы обучения, как занятия-игры, конкурсы, совместные обсуждения поставленных вопросов и дни свободного творчества.

Кабинет информатики, в котором проводятся занятия объединения, соответствует требованиям материального и программного обеспечения.

Кабинет информатики оборудован согласно правилам пожарной безопасности

Ожидаемые результаты обучения:

Дети, освоив все правила создания простейших объектов в виртуальном пространстве, способны создать активную модель, придать ей физические свойства, настроить окружение и среды; и защитить проект.

К концу года обучения обучающиеся должны:

Знать:

Структуру 3D-модели, принципы работы графического конвейера, принципы компьютерного построения светотени, свойства и особенности свойств виртуальных, материалов, методы оценки качества и производительности модели. Интерфейс 3ds Max. Основы рендеринга и анимации. Правила придания объектам физических свойств.

Уметь:

Уметь создавать короткий видео ролик в 3dsMax или модель для анимации в компьютерной игре, или фотореалистичный рендер архитектурного объекта.

УЧЕБНЫЙ ПЛАН


п\п

Разделы

I год

II год

IIIгод

КОЛИЧЕСТВО ЧАСОВ

Теор.

Практ.

Всего

Теор.

Практ.

Всего

Теор.

Практ.

Всего

1

Вводное занятие. Инструктаж по технике безопасности

2

2

4

2

2

4

2

2

4

2

Основы 3d-моделирования

12

22

34

12

22

34

12

22

34

3

Рендер

12

22

34

12

22

34

12

22

34

4

Физика 3d-объектов в виртуальном пространстве

12

30

42

12

30

42

12

30

42

5

Анимация

10

20

30

10

20

30

10

20

30

ИТОГО:

48

96

144

48

96

144

48

96

144


УЧЕБНЫЙ ПЛАН

(2 год обучения)

п\п

Разделы

II год

Теория

Практика

Всего

Формы аттестации/

контроля

1

Вводное занятие. Инструктаж по технике безопасности

2

2

4

Беседа

2

Основы 3d-моделирования

12

22

34

Изготовление простейших объектов

3

Рендер

12

22

34

Рендер изображений и видеороликов

4

Физика 3d-объектов в виртуальном пространстве

12

30

42

Рендер изображений и видеороликов с применением физических свойств

5

Анимация

10

20

30

Создание

фильма

ИТОГО:

48

96

144

СОДЕРЖАНИЕ УЧЕБНОГО ПЛАНА

2 год обучения

Раздел №1. Вводное занятие(4 ч.)

Теория (2ч.)

Краткие сведения из истории возникновения и развития 3D технологий. Знакомство с понятиями трехмерного пространства, виртуальной реальности и ее свойствами. Обзор видов моделирования и задач: фотореалистические визуализации, архитектурное и строительное моделирование, технические визуализации, прототипирование, расчёты методом конечных элементов, твердотельное моделирование, анимация и визуализация в кинематографе, модели для рендеринга в реальном времени, моделирование для компьютерных игр.

Организационные вопросы. Безопасность труда и жизнедеятельности.

Практика(2 ч.)

Ознакомление с программами для создания, моделирования и редактирования 3D объектов.

Тесты на выявление неординарности мышления детей.

Раздел№2. Основы 3D-моделирования (34 ч.)

Теория(12 ч.)

Основные понятия рендер и анимации. Объяснение работы графического конвейера: аппаратная и программная часть.

Знакомство с программой для 3d-моделирования «3dsMax». Изучение интерфейса, типов окон, пользовательских настроек. Открытие, сохранение, прикрепление файлов. Изучение основных команд и алгоритмов. Упаковка данных. Импорт объектов.

Практика(22 ч.)

Создание простейших 3D(mesh) объектов, основы их редактирования. Перемещение объектов в виртуальном пространстве, вращение вокруг назначенной оси, изменение размера. Использование инструментов трансформации. Редактирование вершин 3D(mesh) объектов. Настройки выделения вершин, создание дополнительных вершин. Опции сглаживания.

Создание скульптуры и ландшафтного пейзажа. Разница между высоко - и низко-полигональными моделями.

Раздел№3. Рендер

Теория(12 ч.)

Знакомство с понятиями: шейдер, материал и текстура, текстурные координаты, карты нормалей, затенение окружением. Их свойства и применение. Изучение параметров вставки.

3D-фон: изучение свойств.

Лампы и камеры: свойства и применение.

Практика(22 ч.)

Настройка материала 3D-объекта, создание нескольких объектов из разных материалов, практическое изучение свойств материалов в виртуальном пространстве.

Настройка текстуры и наложение на 3d-объект.

Создание 3D-фона, работа с объектами.

Настройки ламп и камер.

Применение материалов и текстур к уже созданным скульптуре и ландшафтному пейзажу.

Простейший рендер изображения и видео.

Раздел№4. Физика 3D-объектов в виртуальном пространстве(42 ч.)

Теория(12 ч.)

Изучение простейших физических явлений.

Значение физики в виртуальной реальности.

Изучение систем частиц в 3dsMax.

Изучение свойств арматур.

Изучение системы мягких тел.

Практика (30 ч.)

Создание простейших физических явлений: падение мяча, съезд с горки.

Настройка частиц. Создание дождя, снега, ветра.

Использование арматуры для деформации объекта.

Создание раскачивающегося дерева.

Использование системы мягких тел для создания ткани.

Внедрение физических свойств в ландшафтный пейзаж. Создание дождя, снега; развевающегося флага.

Раздел№5. Анимация.

Теория(10 ч.)

Обзор видов и методов анимации. 2D-анимации, 3D-анимации.

Изучение основных модификаторов: синхронность, перемещение, вращение и масштабирование.

Изучение понятия ключевой кадр.

Изучение понятий: скелет модели, скелетная анимация, модификатор деформации «кожа», применение модификаторов смешивания форм.

Практика (20 ч.)

Создание простейшей анимации движения объекта по отведенному пути.

Создание анимации с вращающимися объектами.

Создание короткого фильма: движение автомобиля на уже созданном ландшафтном пейзаже.

КАЛЕНДАРНЫЙ УЧЕБНЫЙ ГРАФИК 2 ГОД ОБУЧЕНИЯ

Месяц

Число

Время проведения занятия

Форма занятия

Кол-во часов

Тема занятия

Место проведения

Форма контроля

1.

Групповая

4

Вводное занятие

МБОУ лицей № 2

Беседа

Групповая,

индивидуальная

34

Основы 3D-моделирования

Групповая,

индивидуальная

5

Создание и редактирование основных 3D(mesh) объектов

МБОУ лицей № 2

Изготовление простейших объектов

Групповая,

индивидуальная

8

Использование основных модификаторов для манипуляции 3D(mesh)  объектами

МБОУ лицей № 2

Беседа, анализ

Групповая,

индивидуальная

8

Редактирование вершин 3D(mesh) объектов

МБОУ лицей № 2

Беседа, анализ

Групповая

7

Пропорциональное редактирование вершин 3D(mesh) объектов

МБОУ лицей № 2

Беседа, анализ

Групповая,

индивидуальная

6

Объединение/разделение 3D(mesh) объектов

МБОУ лицей № 2

Беседа, анализ, выступление.

Групповая,

индивидуальная

34

Рендер

МБОУ лицей № 2

Групповая,

индивидуальная

6

Настройки материала

МБОУ лицей № 2

Рендер изображений и видеороликов

Групповая,

индивидуальная

6

Настройки текстуры

МБОУ лицей № 2

Беседа, анализ

Групповая

6

Создание 3D фона

МБОУ лицей № 2

Беседа, анализ

Групповая,

индивидуальная

8

Настройки ламп и камер

МБОУ лицей № 2

Беседа, анализ

Групповая,

индивидуальная

8

Рендер изображения и видео

МБОУ лицей № 2

Рендер изображений и видеороликов с применением физических свойств. Защита проекта.

Групповая,

индивидуальная

42

Физика 3d-объектов в виртуальном пространстве

МБОУ лицей № 2

Групповая,

индивидуальная

8

Настройка частиц и взаимодействие частиц с объектами и силами

МБОУ лицей № 2

Беседа, анализ

Групповая

8

Использование арматуры для деформации объекта

МБОУ лицей № 2

Беседа, анализ

Групповая,

индивидуальная

8

Использование системы мягких тел

МБОУ лицей № 2

Беседа, анализ

Групповая,

индивидуальная

Создание объектов вращения

МБОУ лицей № 2

Защита проекта

Групповая,

индивидуальная

30

Анимация

МБОУ лицей № 2

Групповая,

индивидуальная

6

Основы анимации

МБОУ лицей № 2

Беседа, анализ

Групповая

6

Синхронность, движение, вращение

МБОУ лицей № 2

Беседа, анализ

Групповая,

индивидуальная

6

2D-анимации

МБОУ лицей № 2

Беседа, анализ

Групповая,

индивидуальная

6

3D-анимации, скелетные анимации

МБОУ лицей № 2

Беседа, анализ

Групповая,

индивидуальная

6

Создание анимированных материалов

МБОУ лицей № 2

Создание фильма

144


МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ

ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ПРОГРАММЫ

2 год обучения

Тема

Форма

Занятия

Приемы и методы

Дидактический материал

Техническое оснащение

Подведение итогов

Вводное занятие

Групповая

Словесные, наглядные, практические

Памятка по ТБ при использовании ЭВТ

Компьютеры, слайды, интернет

Беседа

Основы 3D-моделирования

Групповая,

индивидуальная

Наглядные,

практические

Библия пользователя 3ds max

ПК, ноутбуки,

ПО «3dsMax»

Изготовление простейших объектов

Рендер

Групповая,

индивидуальная

Наглядные,

практические

Библия пользователя 3ds max;

интернет

ПК, ноутбуки,

ПО «3dsMax»

Рендер изображений и видеороликов

Физика 3d-объектов в виртуальном пространстве

Групповая,

индивидуальная

Наглядные,

практические

Библия пользователя 3ds max;

интернет

ПК, ноутбуки,

ПО «3dsMax»

Рендер изображений и видеороликов с применением физических свойств

Анимация

Групповая,

индивидуальная

Наглядные,

практические

Библия пользователя 3ds max;

интернет

ПК, ноутбуки,

ПО «3dsMax»

Создание фильма


МАТЕРИАЛЬНО-ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ

п/п

Наименование

Количество

1.

Компьютер

5 шт.

2.

Проектор

1 шт.


Литература

1. эрдок, Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя, Вильямс, 2013

2. Викиучебник3dsMax, https://ru. wikibooks. org/wiki/3ds_Max

3. 3dsMaxLearningPath, http://area. /3dsmaxlearningpath

4. М. Маров, 3ds max. Реальная анимация и виртуальная реальность, Питер, 2005

5. М. Маров,3ds Max 2008. Энциклопедия, Питер, 2010