Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Отдел по защите
Отдел по защите занимается несколькими направлениями деятельности. В первую очередь это полицейская функция охраны правопорядка и спокойствия граждан при помощи технических средств. К техническим средствам относятся также и импланты, которые имеют право вживить себе самые успешные персонажи. Кроме того, отдел занимается исследованием самых опасных артефактов и активирует (или нет) их действие.
Исследование артефактов. Уровни опасности.
Некоторые артефакты, найденный в зоне, «излучает» информацию о себе на определенной частоте. Частота указана цифрой на самом артефакте. Некоторые артефакты не содержат частоты. Отыгрыш прослушивания частоты происходит при помощи плеера, на котором необходимо включить трек под соответствующим номером.
Классифицировать артефакт к опасным или секретным возможно при помощи ряда параметров.
Если на волне прослушивается музыкальный трэк, значит артефакт безопасен и может исследоваться в институте.
Если музыка прерывается или целиком отсутствует, а вместо нее звучит текст, артефакт стоит рассмотреть подробнее.
Идеи параметров для классификации:
Количество букв «а» (или любой другой) более 27. Текст перевернут, а если «вручную» развернуть его, то получается связная речь. Текст требует выполнения определенных действий. (например, сейчас вы погружаетесь в сон и выполняете мои требования. Сосчитайте такое-то системное уравнение. Через минуту громко озвучьте ответ.) В случае правильного решения артефакт начинает «светиться» (озвучивается мастером). При неверном решении персонаж заболевает, подключиться к артефакту можно только через час.Активация артефакта.
Если артефакт соответствует пятому уровню опасности, его исследуют в отделе по защите.
Для этого в отделе имеется собственная аппаратура, которая позволяет провернуть целый цикл исследований.
Сперва артефакт устанавливается в специальное гнездо, а на экране транслируется фраза, которую содержит в себе данный артефакт (нужен проектор). Фраза из какого-то произведения, как правило очевидно намекающая на определенную книгу («Быть или не быть – вот в чем вопрос…»).
Задача рейнджеров понять о каком произведении идет речь и заняться его исследованием, дабы артефакт «открылся».
Существует два пути работы с артефактом.
Первый способ активации.
Современная аппаратура позволяет проникнуть «внутрь» артефакта и активировать его изнутри. Для этого необходимо надеть специальные технические приспособления и иметь связь с оператором, который станет направлять рейнджера. Задача рейнджера в этом путешествии проникнуть на самый таинственный, третий пласт, и оттуда активировать артефакт. Что происходит на первых двух пластах известно заранее, третий пласт мало того, что является всегда сюрпризом, так еще и связь с оператором на нем отсутствует.
На первом пласте рейнджеру предлагается ответить на простой вопрос по содержанию «зашифрованной» в артефакте книги.
На втором уровне необходимо обстоятельно высказать мнение о произведении, выработать и озвучить свое отношение к книге.
На третьем уровне проверяется актуальность мыслей и идей произведения, их «живучесть» в мире постапокалиптического будущего.
Это происходит при помощи интерактивных этюдов разных форм, однако идея всегда одна: чтобы персонаж выразил своим поведением или каким-то поступком идею произведения, доказав тем самым, что идея применима в обыденной жизни.
Пример:
1 уровень.
Рейнджер оказывается внутри артефакта. Звучит металлический голос: «Привет, рейнджер. Я – суть той вещи, где ты сейчас гостишь. Как звали мать Гамлета? (или даже просто – как звали ЕГО мать)». Если рейнджер отвечает, голос переводит рейнджера на второй уровень (тут могут быть всяческие спецэффекты).
2 уровень.
Рейнджер, скажи мне, почему в финале так много смертей?
3 уровень.
Третий уровень: Голос безэмоционально возвещает рейнджеру короткую вводную: «ты только вышел из бункера, но твоя мать все еще жива, однако живет с другим человеком, не с отцом. Твой настоящий отец пришел к тебе, восстав из мертвых, и рассказал, что твой отчим убил его, ради богатств и матери». Голос меняет интонацию и говорит «здравствуй, мой сын! Ты сегодня так печален и хмур… Расскажи своей матери, что тебя тревожит? Ты только что вышел из бункера, мы не виделись 50 лет! Неужели что-то могло опечалить тебя?»
Далее разговор протекает в парадигме пьесы Гамлет, основной критерий – как выходит из описанной ситуации рейнджер. Пройти третий уровень возможно только хорошо понимая произведение и его суть. Для этого нужно либо узнать про произведение, либо прочитать его, либо взять с собой человека, который поможет в этом.
Если третий уровень пройден, голос артефакта возвещает об успешной активации, и рассказывает про сам артефакт. С этого момента его можно использовать в игре.
Если уровень не пройдет, активировать артефакт таким путем можно еще лишь один раз. Если обе попытки оказываются неудачными, то начинается самое интересное)).
Второй способ активации.
Второй способ активации артефакта предполагает использование появившегося образа без каких-либо манипуляций с ним.
Это попытка смоделировать массовую культуру, которая использует, заимствует, находки искусства и обессмысливает их, прежде всего за счет тиражирования формы.
В нашем примере из фразы «быть или не быть» нужно сотворить рекламный плакат, телепередачу, выпуск новостей, все, что угодно.
Этим может заниматься ТРК.
Для активации артефакта нужно либо самостоятельно изменить смысл фразы в форме рекламы или в ролике одного из рейнджеров, либо попросить ТВ-центр сделать подобную работу с фразой.
Самое главное в этом способе – для того, чтобы все сработало, необходимо уничтожить носители оригинального произведения, зашифрованного в артефакте.
Артефакт работает так, что пока в окружающем мире есть хотя бы один экземпляр, например, Гамлета, то второй способ не сработает.
Таким образом мы избегаем морализаторства и ставим детей перед серьезным выбором:
Нужно либо очень хорошо понять, изучить произведение артефакта. Либо уничтожить все произведения и сделать из формы достояние массовой культуры. Либо, неудачно использовав две попытки активации через погружение внутрь артефакта, не активировать артефакт вообще, не получая таким образом абсолютно никаких бонусов, но оставляя произведение для дальнейшего изучения в бункере.Как только образ из артефакта пущен в тираж, а все носители произведения уничтожены, он активируется.
Пожарники и их деятельность.
Пожарники занимаются поиском и уничтожением носителей информации, необходимого процесса для активации артефакта вторым способом.
У каждого персонажа существует любимая книга. В игре это – карточка с названием произведения и автором. Всего в игре будет 60 произведений, а одной из задач создания персонажей будет присвоение ребенку его «любимого» произведения, но обязательно, чтобы ребенок его минимально знал.
Карточка находится у ребенка всю игру, он может захотеть прятать ее, или признаваться, что у него за книга – на свое усмотрение.
Пожарники занимаются составлением картотеки – у кого какая книга при помощи модели допросов.
По письменной просьбе пожарников та или иная книга может быть объявлена вне закона и подлежать уничтожению. В этот момент хранение запрещенной литературы карается по закону, ежели персонаж не сдал ее в первые 60 минут действия приказа. Подобные приказы неотменяемы. Запрещенная книга запрещена навсегда.
Допрос проходит в специальном помещении, оборудованном столом и двумя стульями. Допрашиваемый имеет право ответить неправду на треть всех задаваемых вопросов. Пожарник, проводящий допрос, сразу озвучивает предстоящее количество вопросов и все вопросы (их содержание по пунктам). Таким образом, допрашиваемый может сразу решить на какие вопросы будет отвечать правду а на какие – нет. Если найдены отпечатки пальцев допрашиваемого, то это прибавляет ему возможность соврать на столько вопросов в плюс, сколько отпечатков было найдено. Об кол-ве найденных отпечатков жертвы обязаны сказать пожарники до допроса, если установлено, что они действительно принадлежат ему.
Чем выше рейтинг пожарника, тем больше вопросов он может задать.
Пожарник не имеет права задержать допрашиваемого прямо в зале для допросов, но это можно сделать через суд, представив доказательства в виде ответов на допросе.
Допрашиваемый не ограничен в действиях и передвижениях до этого момента, он может спрятать книгу или обменять ее в магазине vault-tec. Однако даже в этом случае рейнджеры имеют возможность найти книгу, используя свои средства для ведения расследований и импланты.
Кроме того, любой человек может стать мнемоником, записав произведение на специальный чип, вживляемый в голову персонажа. Такой имплант сохранит произведение и при этом позволит использовать второй способ активации, однако носитель чипа вынужден стереть часть своих воспоминаний и в принципе будет ощущать некий дискомфорт, изредка теряя память. Отыгрывается чип реальным запоминанием части текста произведения (например, монолог «Быть или не быть»).
Книги, отнятые у персонажей и запрещенные ради активации, реально сжигаются в специально отведенном месте на улице в присутствии мастера в конце игрового дня.
Рейтинг рейнджеров.
Одно из самых главных орудий рейнджера – это видеокамера. Снимая свои расследования и спецоперации, рейнджер с одной стороны заботится о своей безопасности, а с другой – собирает вещественные доказательства. Отснятый материал обрабатывается в ТРК.
Самые яркие и интересные ролики рейнджеры выставляют на суд администрации, которая присваивает рейнджерам рейтинг, исходя из некоторых критериев.
Рейтинг можно потерять за провинности (например, хранение запрещенной литературы), но в основном он только лишь увеличивается.
Администрация просматривает ролики рейнджеров один раз в день, рейнджеры имеют возможность заказать ролик у представителей ТРК.
Критерии:
Профессионализм действий Зрелищность ролика Эффективность действий рейнджера Соответствие рейнджера образу крутого защитника правопорядка и законаНа начало игры рейнджеры не знают про критерии.
Самые рейтинговые рейнджеры становятся во главе отдела и распределяют всех остальных по отделам внутри, назначают на должности. Рейтинг меняется раз в день утром каждого игрового дня. Рейтинг начисляется в виде баллов, каждый критерий оценивается в 10 баллов.
Спецоперации, технические средства и импланты.
У рейнджеров на вооружении есть бластеры, которые необходимо заряжать батарейками из магазинов vault-tec. Стрельба из бластера обязательно должна быть разрешена администрацией, без официального чипа с разрешением бластер работать не будет.
Администрация должна иметь законы, позволяющие в крайних ситуациях действовать в обход разрешения на применение силы при помощи иных технических средств – шокеров, электронаручников, парализаторов.
Рейнджеры могут вырабатывать спецоперации, позволяющие находить сокрытые запрещенные книги или преступников. Для спецопераций существует бланк, который должен быть подтвержден администрацией. На бланке указывается цель спецоперации (это может быть попытка найти и уничтожить склад запрещенной литературы, попытка захватить секретные артефакты, сокрытые институтом).
Право на имплант получают самые рейтинговые и успешные сотрудники, которые, впрочем, могут и не ставить их себе.
Носитель имланта вынужден каждый день принимать нейропозин, чтобы избежать отторжения имплантов. Если нейропозин не принят, начинается отторжение. Если на следующий день не сделать операцию, человек погибает.
Примерный имплант для понимания – бластер, встроенный в кисть, возможно, не требующий разрешений.
Операция по вживлению импланта проходит как небольшой перфоманс в специальной операционной (фокусы с депривацией чувств и тд).
Эффект импланта до конца не известен, пока кто-то не попробует его вживить. Далее он рассматривается специальной комиссией администрации, выясняется его эффект и определяется степень полезности. Имплант могут запретить.
У администрации есть специальная аппаратура и камера для проверок, позволяющая включить имплант, каким бы свойством он ни обладал.
Отдел обеспечения уровней безопасности.
Рейнджеры занимаются контролем за обеспечением введенных уровней безопасности, ловят нарушителей и штрафуют их, охраняют особо важные объекты.
Рейнджеры могут напрямую получать задания от тайного правительства по специальному каналу связи, установленному в отделе (телефон с смсками).
В самом отделе уровни безопасности напрямую зависят от рейтинга. Самые высокорейтинговые сотрудники получают информацию о всех возможных имплантах, могут охранять и искать объекты за высокими уровнями секретности, совершать спецоперации за закрытыми на уровни секретности дверьми.
Рейнджеры также могут организовать спецоперацию по поимке систематических нарушителей.
Данный отдел также занимается взломом информации всех отделов на предмет получения игровых досье, передает эти досье тем, кто обладает нужным уровнем для работы с ними. Все досье расфасовываются по папкам с именами, папки с именами расфасованы по алфавиту и по уровню секретности. Если какая-то информация кажется отделу неполной, они могут отыскать нужного персонажа и вызвать его на допрос.
На каждой площадке можно с помощью алгоритма взлома получить данные по каждому персонажу, узнать что каждый делал вчера.
Взлом отыгрывается игрой «Fill-f-pix» или Судоку. В этой игре нужно закрасить клеточки, чтобы получился рисунок, по принципу сталкера. Если рисунок верный, мастер площадки откроет ящик.
Если в ящике имеются файлы со степенью защиты от 2 и больше, то такой ящик может открывать специалист с соответствующем уровнем. Уровень указан над головоломкой.
Жетоны расследований.
У каждого персонажа есть специальные, строго индивидуальные жетоны. На жетонах начерчены линии, которые моделируют отпечатки пальцев персонажа. Оригинал отпечатка имеет больше линий, чем его копия, при чем на копиях отсутствует разное количество линий в разных местах.
Нарушая любой закон, а, особенно, таская с собой запрещенную книгу или врываясь на запрещенные объекты (в т ч на зону), игрок обязан оставить на месте копию отпечатка.
По нескольким таким копиям рейнджеры могут определить круг лиц, нарушающих закон.
Оригинал отпечатка является игровым предметом, и рейнджеры также заинтересованы в составлении общей базы отпечатков.
Чем чаще персонаж нарушает закон, тем больше копий оставляет, тем выше вероятность его поимки (так как копии разные).
Существует имплант, позволяющий сменить отпечаток.
Каждые три нарушения на карте появляется более конкретная улика, помогающая найти преступника быстрее.
Для расследований также можно использовать досье отдела по обеспечению уровней безопасности.
Преступления:
Сталкеры, незаконное проникновение в зону. Каждый сталкер должен оставить свой отпечаток пальца при входе в зону. Хранение незаконных произведений. Незаконное проникновение на уровни безопасности. Хранение оружия.Иерархия и кабинет министров.
Самый рейтинговый рейнджер называется «первый», он представляет отдел по защите в кабинете министров. В первый день представитель выбирается тайным голосованием после презентаций желающих.
Первый разбивает рейнджеров по отделам, назначает ответственных. Деление на отделы условное, все рейнджеры могут заниматься любой деятельностью.
Следственная группа, которую также назначает рейнджер, занимается расследованиями. Именно им подаются прошения о судебном разбирательстве.
Реализация цели смены
Мы смотрим какие произведения останутся в истории а какие нет, при чем произойдет реально естественный отбор. Учитывая возможность присутствия мнемоников, остаться могут не только произведения, которые дети понимают, но и произведения, которые пока им неподвластны, но есть ощущение, что их нужно сохранить.
Кроме того, смотрим, хотят ли они модифицированных людей в будущем, сращивание технологий и человека.
Таблица артефактов и их соответствие книгам и имплантам:
Артефакт | Книга артефакта | Фраза артефакта | Имплант или активация артефакта | Эффект импланта | УКВ |
Брелок | Гамлет | Быть или не быть – вот в чем вопрос | Брелок | Автоматически выполняет любую цель игровой группы | УКВ-1 |
Перчатка | Война и мир | Всё приходит вовремя для того, кто умеет ждать. | Вживляемый в руку бластер | Можно стрелять из руки, отыгрыш – специальная перчатка. Не нужно спец разрешение. Нужны батарейки. | УКВ-5 |
Резиновые перчатки | Анна Каренина | Все счастливые семьи похожи друг на друга, каждая несчастливая семья несчастлива по-своему. | Сменные подушечки пальцев | Раз в день меняются отпечатки пальцев | УКВ-6 |
пластырь | Евгений Онегин | Энциклопедия русской жизни | Вживляемый в мозг чип | Повышается уровень безопасности. Отыгрывается пластырем на висок | УКВ-7 |
пластырь | Маленький принц | Есть такое твердое правило. Встал по утру, умылся, привел себя в порядок — и сразу же приведи в порядок свою планету. | Вживляемый в мозг чип | Делает мнемоника из человека, то есть он способен хранить в своей памяти любую книгу. Отыгрывается пластырем на висок | УКВ-10 |
наперсток | Мастер и Маргарита | Рукописи не горят | Надевается на палец | супер палец позволяет лучше изучать территорию на момент нахождения артефактов и ресурсов, и убегания от монстров (плюс очки при броске кубика и казино) | УКВ-11 |
очки | Властелин Колец | Волшебник никогда не опаздывает. Как и не приходит рано. Он приходит именно тогда, когда нужно | очки | имплант в глаза - может видеть в темноте, в игре это означает, что он может без фонарика спускаться в катакомбы и без фонарика ходить по зоне и при этом хорошо видеть | УКВ-12 |
Кислородная маска | Преступление и наказание | Тварь ли я дрожащая или право имею... | Фильтр для легких | имплант в легкие - может спускать в катакомбы без кислородных баллонов | УКВ-13 |
Нейтрализатор зомби, кольцо | Потрет Дориана Грея | Ты любишь всех, а любить всех — значит не любить никого. Тебе все одинаково безразличны | Кольцо замораживает зомби на зоне | Кольцо замораживает зомби на зоне | УКВ-16 |
Шапочка для душа | Над пропастью во ржи | И какая нам забота, если у межи, целовался с кем-то кто-то вечером во ржи… | Шапочка защитный слой от радиации | Имплант против радиации на зоне | УКВ-17 |
Заколка в волосы | Парфюмер | Все великие подвиги духа отбрасывают не только свет, но и тени и приносят человечеству наряду с благодеяниями и горести и печали. | Добавляет возможность телекинеза | Позволяет переносить здания | УКВ-19 |
карандаш | Идиот | Мир спасёт красота. | Подводятся специальный круги под глазами | Чтение мыслей – раз в день. | УКВ-20 |
Повязка на глаза с отверстиями | Мертвые души | Эх, русский народец! Не любит умирать своей смертью! | Искусственные глаза. | позволяют видеть сквозь стену. Отыгрывается либо через мастера либо через положение персонажа вне игры. | УКВ-21 |
наушники | Сто лет одиночества | Секрет спокойной старости — это не что иное, как заключение честного союза с одиночеством | Специальные накладки на уши | Позволяет слышать сквозь стену, отыгрывается с помощью мастера. | УКВ-23 |
Белая карточка | Великий Гэтсби | Каждый человек склонен подозревать за собой хотя бы одну фундаментальную добродетель. | Карточка, вживляется в руку (приклеивается) | Позволяет открывать все всех уровней раз в день | УКВ-25 |
Пояс | Ромео и Джульетта | Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.. | Использует силы организма для производства | Раз в эпизод производит деньги своему владельцу | УКВ-26 |
Ободок на волосы | Пикник на обочине | Счастье для всех даром, и пусть никто не уйдёт обиженный! | клетки тела перестают отражать свет | Можно становиться невидимым раз в день на 30 минут | УКВ-27 |
Связка батареек | Приключения Алисы в стране чудес | Если в мире всё бессмысленно, что мешает выдумать какой-нибудь смысл? | В руку вживляется пара элементов, выпускающие разряд. | Электрошокер, приводит к ранению | УКВ-30 |
прищепка | Фауст Гете | Остановись, мгновенье, ты прекрасно! | Организм восстанавливает себя сам | Самолечение от трех ранений раз в день | УКВ-31 |
Баночка-спрей | Божественная комедия | Узнать тебе пора, Что при подъёме кажется сначала Всегда крутою всякая гора. | Спрей вживляется в кожу | Позволяет заразить болезнью трех человек в день, выдаются конверты. | УКВ-32 |
Повязка на шею | Дом в котором | Они его придумали сами. Свой мир, свою войну, и свои роли. | Разрывает клетки тела на долю секунды | Позволяет пройти сквозь стену 3 раза в день | УКВ-34 |
браслет | Посторонний | — Неужели у вас нет никакой надежды? Неужели вы думаете, что умрете весь? — Да, — ответил я. | Магнитный браслет | Дистанционная кража. Позволяет «приманить» один предмет в день у одного человека (если точно знаешь что он у него) – через мастера | УКВ-35 |
Черная перчатка | Солярис | Отчаявшийся бог — это ведь человек, мой дорогой | Копирует слова | Позволяет подделать один любой чипа раз в эпизод | УКВ-37 |
браслет | Хроники Нарнии | — Ты бываешь и у нас? — Конечно, дорогая. Только там я зовусь иначе. Учитесь узнавать меня под любым именем. Для этого вы и бывали там. | Магнитный датчик | Показывает есть ли в помещении артефакты из зоны, нагревается при приближении к ним (через мастера) | УКВ-38 |
спирали | Гарри Поттер | Не забывайте о том, что все великие волшебники в истории в свое время были такими же как мы — школьниками. Если у них получилось, то получится и у нас. | Рисуются спирали на лице | Позволяет сделать прогноз третий раз за день | УКВ-40 |
лак | Дон Кихот | — Помилуйте, сеньор, — возразил Санчо, — то, что там виднеется, вовсе не великаны, а ветряные мельницы; то же, что вы принимаете за их руки, — это крылья: они кружатся от ветра и приводят в движение мельничные жернова. | Красится ноготь | Позволяет моментально вычислить запрещенную книгу в помещении. Через мастера, раз в день | УКв-41 |
лак | Сказки Андерсена | Да ведь король-то голый! | Покрашенный ноготь | Окаменение на 15 минут раз в день | УКВ-43 |
магнит | Пеппи Длинный чулок | Я дитя, и это мой дом. Значит, это и есть детский дом | Вживляется в руку | Ослепляет одного человека на 15 мин раз в день | УКВ-45 |
магнит | Путешествия Гулливера | Лилипуты считают мошенничество более тяжким преступлением, чем воровство, и потому только в редких случаях оно не наказывается смертью. При известной осторожности, бдительности и небольшой дозе здравого смысла, рассуждают они, всегда можно уберечь свое имущество от вора. Но от ловкого мошенничества нет защиты. | Вживляется в руку | Лишает речи одного человека на 15 мин раз в день | УКВ-46 |
Цветной скотч | Чайка | Любовь юная, прелестная, поэтическая, уносящая в мир грез, — на земле только она одна может дать счастье! | Крепится на плечи | Позволяет сжимать конечность человека до наступления ранения раз в день | УКВ-47 |
Шприц | Горе от ума | В деревню, к тетке, в глушь, в Саратов. | Вводится жидкость в руку | Позволяет раз в день принимать форму и цвет фона за тобой (возможно спрятаться) | УКВ-48 |
маска | Капитанская дочка | Не приведи Бог видеть русский бунт, бессмысленный и беспощадный! | Делает лицо мягким) | Можно принять внешность другого человека раз в день на 60 мин (отыгрывается бейджем) | УКВ-50 |
браслет | Вечера на хуторе близ Диканьки | Женщине легче расцеловаться с чёртом, нежели назвать кого красавицей... | Посылает сигнал против мясорубки | Позволяет пройти мясорубку в зоне | УКВ-51 |
браслет | Приключения Тома Сойера | Оказывается, Том, быть богатым вовсе не такое весёлое дело. Богатство — тоска и забота, тоска и забота… | Посылает сигнал против трамплина | Против трамплина в зоне | УКВ-52 |
Шнурок на одежду | Нос Гоголь | Без носа человек - черт знает что: птица не птица, гражданин не гражданин, - просто возьми, да и вышвырни в окошко! | Посылает сигнал против воронки | Против воронки в зоне | УКВ-54 |
батарейка | Гроза | Отчего люди не летают! Я говорю, отчего люди не летают так, как птицы? Мне иногда кажется, что я птица. Когда стоишь на горе, так тебя и тянет лететь. Вот так бы разбежалась, подняла руки и полетела. | Вживляется в руку | Против электры в зоне | УКВ-55 |
связка булавок | Бесприданница | Но знайте, что и самого кроткого человека можно довести до бешенства. Не все преступники — злодеи, и смирный человек решится на преступление, когда ему другого выхода нет. | Вживляется в организм | Против разрядки в зоне | УКВ-56 |
наколенник | Руслан и Людмила | Там русский дух... там Русью пахнет! | Вживляется в колено | Против Теслы в зоне | УКВ-58 |
налокотник | Медный Всадник | Люблю тебя, Петра творенье, Люблю твой строгий, стройный вид… | Вживляется в локоть | Против газировки в зоне | УКВ-59 |
наушник | Вий | Откройте мне веки… | Вживляется в голову | Против кислотного тумана в зоне | УКВ-61 |
наколенник | Игра Престолов | Ведь и уродливый горбатый коротышка может смотреть сверху вниз, если сядет на спину дракона. | Вживляется в колено | Против ведьминого студня | УКВ-62 |
налокотник | Каштанка | — Ты, Каштанка, насекомое существо и больше ничего. Супротив человека ты всё равно, что плотник супротив столяра.. | Вживляется в колено | Против жарки | УКВ-64 |
диск | Книга Джунглей | — Как тебя зовут, сынок? — Его зовут Маугли, и он немедленно отправится к людям в деревню. — В деревню? Его там погубят — сделают из него человека. | Вживляется в тело | Против кометы | УКВ-65 Читается 61 |
диск | Человек-Невидимка | Молодой человек смотрел сквозь меня. Подошли другие и тоже глядели через мое тело. | Вживляется в тело | Против ржавых волос в зоне | УКВ-66 |
пластырь | Муму | Она была чрезвычайно умна, ко всем ласкалась, но любила одного Герасима. Герасим сам ее любил без памяти... и ему было неприятно, когда другие ее гладили: боялся он, что ли, за нее, ревновал ли он к ней - бог весть! | мнемоник | УКВ-68 | |
пластырь | Отцы и дети | Всякий человек сам себя воспитать должен. | мнемоник | УКВ-70 | |
пластырь | Цветаева | Мне нравится, что вы больны не мною, Мне нравится, что я больна не вами, Что никогда тяжелый шар земной Не уплывёт под нашими ногами. | мнемоник | УКВ-71 | |
пластырь | Ахматова | У меня сегодня много дела: Надо память до конца убить, Надо, чтоб душа окаменела, Надо снова научиться жить. | мнемоник | УКВ-73 | |
пластырь | Ревизор | Над кем смеётесь? Над собой смеётесь? | мнемоник | УКВ-75 | |
пластырь | Недоросль | Не хочу учиться — хочу жениться. | мнемоник | УКВ-77 | |
пластырь | Господин из Сан-Франциско | До этой поры он не жил, а лишь существовал, правда, очень недурно... | мнемоник | УКВ-78 | |
пластырь | Мещанин во дворянстве | Г-н Журден: Как приятно знать, что ты что-то узнал! | мнемоник | УКВ-81 | |
пластырь | Прощание с Матерой | И опять наступила весна, своя в своем нескончаемом ряду, но последняя для Матеры, для острова и деревни, носящих одно название | мнемоник | УКВ-82 | |
Шарики из пинг-понга | Что делать | В развитом человеке не следует быть <ревности>. Это искажённое чувство, это фальшивое чувство, это гнусное чувство…. Это следствие взгляда на человека, как на мою принадлежность, как на вещь. | Вживляемое в руку дуло | Позволяет выстреливать бомбу раз в день, в радиусе 5 метров все ранены. Отыгрывается отчетом до 10 и маркером «взрыв» | УКВ-84 |
лента | Волхв | Каждый из нас — остров. Иначе мы давно бы свихнулись. Между островами ходят суда, летают самолеты, протянуты провода телефонов, мы переговариваемся по радио — все что хотите. Но остаемся островами. Которые могут затонуть или рассыпаться в прах. | Делает клетки организма невосприимчивыми к механическому воздействию на 2 секунды при попадании пули | Защита от 1 пули раз в день. | УКВ-85 |
Карандаш (красятся щеки) | Двенадцать | Товарищ, винтовку держи, не трусь! Пальнём-ка пулей в Святую Русь | Настраивает мозг на необходимую частоту и позволяет взглянуть в будущее | Раз в эпизод можно задать вопрос мастеру и получить образный ответ | УКВ-86 |
Резиновые перчатки | Все лето в один день | Мне кажется солнце — это цветок, Цветет оно только один часок. | Раз в день меняются отпечатки пальцев | УКВ-88 | |
Ободок на волосы | Мы | Если они не поймут, что мы несём им математически безошибочное счастье, наш долг заставить их быть счастливыми. | Можно становиться невидимым раз в день на 30 минут | УКВ-89 | |
Красный крест - карточка | Маскарад | Портрет хорош, — оригинал-то скверен! | Самолечение от болезни раз в эпизод | УКВ-93 | |
Подвеска на шею | Я, Робот | — А разве психология роботов так отличается от человеческой? — Огромная разница. — Она позволила себе холодно улыбнуться, — Прежде всего, роботы глубоко порядочны. | Автоматически увеличивает рейтинг на 5 пунктов с каждого ролика | УКВ-27 | |
Реквизит:
Кадры с артефактами (цитаты из книг)
Задания для артефактов
Музыка для пустышек
Проектор
Ритуал сожжения книг
Бластеры+батарейки
Технические средства для спецопераций
Отпечатки
Карточки книг (ламинация)
Перфомансы на вживление импланта
Телефон – тайное пр-во
Папки с делами
Судоку
Карточки с уровнями и «замки»


