Регистрация




Ссылка на сайт:
Nuendo Nuendo — виртуальная лаборатория звука Начиная главу об этой замечательной программе, хочется

Nuendo



Nuendo — виртуальная лаборатория звука

Начиная главу об этой замечательной программе, хочется сказать: добро пожаловать в мир Nuendo! Это приглашение — не рекламный лозунг, а отражение потока восторженных отзывов об этой программе в Интернете. Действительно, рейтинг популярности платформы Nuendo растет небывалыми темпами.
Фирма Steinberg, создавшая знаменитую программу Cubase VST, подарила миру вместе с Nuendo (www. nuendo. com) и новые понятия. Сегодня широко известно новое слово NuenDAW, обозначающее цифровую рабочую станцию аудио на базе Nuendo.
Нужно отметить, что создатели Nuendo выполнили ее интерфейс в стиле, похожем на стиль Cubase VST. К сожалению, этот шаг, сделанный для удобства пользователей, знакомых с системой Cubase, подчас служит основой ошибочного мнения, что Nuendo — это усеченный Cubase VST. Такое внешнее сравнение в корне неверно — программы Nuendo и Cubase VST предназначены для разных задач:

    Cubase VST — это система для создания музыки (music creating & production system); Nuendo — система для создания цифрового аудио (digital audio production system).

Эти программы не заменяют, а дополняют друг друга. Совместное использование обеих систем способно дать пользователю максимальный результат (см. интервью с Маркусом Клиффом (Marcus Cliffe) на сайте www. nuendo. com).

Примечание
Говоря о совместном использовании программ Nuendo и Cubase VST, нужно отметить, что, в "продвинутой студии" под Cubase VST с виртуальными VST-инструментами выделяется отдельный однопроцессорный PC, a Nuendo устанавливается на двухпроцессорный. Совместное (но не одновременное) аудиопроизводство в обеих программах возможно и на одном PC. Подробнее об этом см. в разд. 2.11 "Nuendo и Cubase VST: совместное использование".

    Все новое воспринимается человечеством в три этапа: сначала вопрос "для чего мне это нужно?", затем догадка "можно попробовать", после чего откровение "как я раньше без этого жил!"
    Зададимся типичными вопросами: для чего создана программа Nuendo, какие преимущества она дает пользователям, чем она отличается от Cubase VST?
    Работа с Audio, автоматизация. Nuendo имеет неоспоримые преимущества в обработке и сведении аудио, в частности в ней намного удобнее решено редактирование автоматизированных треков. В целом эргономичность интерфейса Nuendo при работе с Audio значительно выше, чем у Cubase VST. Уровни отмены. В Cubase VST "традиционно" имеется только один уровень отмены последней операции, а в Nuendo — их бесконечность. Это связано с тем, что Cubase VST построен на базе MIDI-движка (MIDI-centric engine), который унаследовал одноуровневую отмену от предыдущих версий Cubase. Создание звукового пространства. Nuendo разработана специально для технологий пространственного многоканального звука. Высококачественный звуковой редактор. К Cubase VST для полноценного деструктивного редактирования необходимо подключать внешний звуковой редактор (например, WaveLab). Nuendo сама является многослойным Hi-End-звуковым редактором, поэтому в ней нет необходимости экспортировать звуковые данные в постороннюю программу. Качество звука. Если сравнить качество софтверного смешивания Cubase VST и Nuendo, то и здесь заметна существенная разница в пользу Nuendo (особенно на двухпроцессорных машинах). Виртуальный микшер. В Cubase VST количество групповых каналов фиксировано и равно восьми. В Nuendo можно самостоятельно строить сложные конфигурации виртуального микшера, используя до 64 групповых каналов. Дискретность регулирования. В Cubase VST, как у приложения, основанного на МIDI-движке, дискретность регулирования громкости имеет 128 шагов (один шаг примерно в 0,2—0,5 дБ). В Nuendo дискретность регулирования громкости пренебрежимо мала — 0,01 дБ, что приближает виртуальное цифровое микширование к лучшим аппаратным образцам. Это позволяет получить гладкие переходы при изменениях уровня с записью и воспроизведением автоматизации.

Примечание
Последний пункт относится не только к Cubase VST, но и к другим программам, основанным на MIDI-движке. Поэтому качественное применение виртуального микширования на этих программах вряд ли возможно.

Перечень достоинств Nuendo можно продолжить. В этой главе мы расскажем о них подробно. Но, как известно, за все хорошее приходится чем-то платить: так и высокие показатели Nuendo при работе с цифровым аудио уравновешиваются упрощением возможностей редактирования MIDI. Этот факт, видимо, и послужил основанием для суждений о том, что Nuendo — это "усеченный Cubase". Но еще раз отметим, что это не так. Программа Nuendo обладает массой достоинств, которых нет в программе Cubase VST.
Конечно, мечты не имеют границ: человеку всегда хотелось иметь машину, которая делает все — летает в космос, ухаживает за газоном, варит кофе и т. п.
Но, к сожалению, как и в реальности, в виртуальном мире нет программ, которые делают абсолютно все и с одинаковым качеством. Единственно верный путь — это специализация: "развитие одних возможностей в ущерб другим для повышения общего качества специализированного продукта". По нему пошли и разработчики программы Nuendo. В результате пользователь получил дополнительные возможности при совместном использовании обеих программ.
Так, например, сонг Cubase VST можно импортировать в Nuendo и в ней закончить работу над проектом, либо, как уже отмечалось, выделить под виртуальную студию Cubase VST отдельный компьютер, синхронизированный с Nuendo. В этом случае проект остается доступным для редактирования на всех уровнях: от MIDI до AUDIO. Отметим, что этот вариант предпочтительней с точки зрения "прозрачности" проекта для редактирования.
Если для проекта не требуется сложное редактирование MIDI, то музыканту будет достаточно возможностей, предоставляемых Nuendo (версии 1.5 и выше), т. к. в этой программе имеется полноценный редактор MIDI Editor (аналог редактора Key Edit программы Cubase VST), возможность подключения VST-инструментов и все необходимые функции MIDI-редакти-рования.
Программа Nuendo позволяет музыкантам, даже работающим в домашней малобюджетной студии, находить интересное звучание, создавать свой — авторский звук. И, наверное, самое главное — это получать на компьютере качественное софтверное смешивание, недостижимое в программах, основанных на MIDI-движке.
Nuendo — так же, как и Cubase VST — поддерживает VST - инструменты и виртуальную шину ReWire.

Примечание
В этой главе мы рассмотрим совместное использование Nuendo и виртуальной студии Reason фирмы Propellerhead Software (http://www. propellerheads. se). Такое сочетание позволит на одном компьютере создавать полноценные электронные проекты в Surround-формате.

Для работы в Nuendo самые минимальные системные требования к PC таковы: РП-266 (или эквивалентный процессор AMD) с объемом RAM 128 Мбайт.
Емкость жесткого диска должна определяться из тех соображений, что одна минута цифрового аудио 16 бит 44 000 Гц занимает 10 Мбайт. Кроме того, Nuendo поддерживает целочисленный формат 24 бит и формат 32 бит с плавающей точкой. Поэтому емкость жесткого диска должна быть большой. Лучше вообще зарезервировать для аудиофайлов отдельный скоростной UDMA/100 жесткий диск (в крайнем случае, раздел) и отформатировать его в FAT32 с размером кластера 32 Кбайт.

Format [drive-letter]: /z:64 (DOS 7.0 (Windows 95 OSR2 и выше)).

Кроме этого, можно воспользоваться оснасткой Управление дисками Windows 2000.

Оптимизация
В Windows 2000 нужно выключить счетчики производительности дисков, набрав в командной строке (Пуск | Программы | Стандартные | Командная строка)

diskperf - N

Относительно выбора файловой системы отметим следующее. Если на компьютере используются две операционные системы, например, Windows 2000 и Windows 98, то применение NTFS сделает недоступными соответствующие разделы (или диски) из Windows 98. Однако NTFS надежнее, чем FAT 32, а вопрос сохранности аудиоданных стоит на первом месте. Поэтому, при достаточном (более 256 Мбайт) объеме RAM можно отформатировать диски для аудиофайлов в файловой системе NTFS, причем выбрать большой размер кластера — 64 Кбайт. Для этого нужно набрать в командной строке

FORMAT том: /А: размер

или воспользоваться оснасткой Управление дисками.
Оптимизация PC DAW, основанная на Nuendo (или SAWStudio) — процесс тонкий и парадоксальный. Поэтому дать универсальные советы, учитывающие весь спектр комбинаций аппаратных средств, обновлений, драйверов и. т.д. невозможно. Например, Nuendo в двухпроцессорной конфигурации (два PIII-933) может работать на 20% быстрее, если оптимизировать быстродействие для служб, работающих в фоновом режиме (разд. "Советы по оптимизации Windows 2000 для работы с SAWStudio" в главе 1). Эта рекомендация также не универсальна. Поэтому цель советов, предлагаемых в данной книге, — дать направление для самостоятельных поисков. Самой общей рекомендацией, наверное, может стать следующая: использовать разные жесткие диски для операционной системы с программами и аудиофайлов.
Для сэмплов, которые будут использоваться VST-сэмплерами, также следует зарезервировать отдельный раздел на жестком диске, причем этот раздел не должен располагаться на диске с аудиофайлами.

Рабочая конфигурация PC для Nuendo предполагает два процессора. Например: ASUS CUV4X-D, 2xPIII-933, RAM 1 Гбайт, 20 Гбайт системный жесткий диск 7200 rpm UDMA/100 и 60 Гбайт жесткий диск аудио 7200 rpm UDMA/100, Windows 2000 SP2, Matrox G400.

Настройка программы

Начнем знакомство с Nuendo с базовых настроек программы.
Взаимодействие с аудиооборудованием программа осуществляет через программный интерфейс ASIO (Audio Stream Input/Output). По умолчанию Nuendo использует ASIO Multimedia Driver для совместимости с любым звуковым оборудованием, поддержанным драйвером Windows Multimedia. ASIO Multimedia Driver устанавливается вместе с Nuendo и является стандартным компонентом.
При первом запуске Nuendo ASIO Multimedia Driver тестирует оборудование в диалоговом окне ASIO Multimedia — Audio-System-Test (рис. 2.1).

Рис. 2.1. Окно ASIO Multimedia — Audio-System-Test

Установки, определенные в результате автоматического тестирования, как правило, не требуют редактирования.
В связи с тем, что ASIO Multimedia Driver обеспечивает максимальную задержку (latency), нельзя использовать этот драйвер с виртуальными VST-инструментами при "живом" исполнении на MIDI-клавиатуре в реальном времени.
Для звуковых карт, совместимых с DirectX, можно использовать два дополнительных компонента: ASIO DirectX Driver и ASIO DirectX Full Duplex Driver.

    ASIO DirectX Driver не поддерживает входы, поэтому он может использоваться только для сведения. ASIO DirectX Full Duplex Driver поддерживает и входы и выходы, а также обеспечивает минимальную задержку. Но его полноценное использование с VST-инструментами также невозможно.

Для максимального использования возможностей Nuendo нужно применять оборудование, поддержанное специализированными ASIO-драйверами. В этом случае обеспечивается минимальная задержка в единицы миллисекунд, позволяющая использовать VST-инструменты в реальном времени.

Примечание
Самая недорогая звуковая карта, официально поддержанная специализированным ASIO-драйвером, — карта SB Audigy фирмы Creative Labs. С ней программа Nuendo уже позволяет создавать проекты в формате Dolby Surround 5.1 и в полной мере использовать VST-инструменты.

Качество звучания VST-инструментов зависит не только от карты, но и от типа ASIO-драйвера. Для максимально высокого качества нужно применять специализированные ASIO-драйвера. Далее программа Nuendo будет рассматриваться только со специализированными ASIO-драйверами.

Команда Devices I Device Setup

При запуске Nuendo загружается главное окно программы. В нем находится только транспортная панель (других окон нет, т. к. проект еще не создан).
Настройка программы осуществляется в меню Devices (Устройства) до создания проекта. Для системной настройки воспользуемся пунктом Device Setup в этом меню.

Настройка AUDIO

В появившемся окне Device Setup отметим устройство VST Multitrack в поле со списком Devices (Устройства) (рис. 2.2).

Рис. 2.2. Окно Device Setup

Правая половина окна Device Setup состоит из двух вкладок Setup и Add/Remove.
На вкладке Setup устройства VST Multitrack выполняются основные системные настройки движка Nuendo (VST engine).
Рассмотрим их.

    Number of Disk Buffers — количество буферов жесткого диска на один аудиоканал.

Примечание
Это значение нужно подбирать для каждой конфигурации PC отдельно. Общие подходы таковы. Если Number of Disk Buffers уменьшить, то нагрузка на центральный процессор возрастет (за счет дополнительных операций ввода/вывода). Если его увеличить, это замедляет реакцию (увеличивает latency). При этом нужно учитывать, что большое количество аудиоканалов пропорционально повышает требования к объему оперативной памяти.

    Disk Buffer Size — размер дискового буфера.

Примечание
Настройка этого параметра производится по аналогии с Number of Disk Buffers. Но, при недостаточном размере или количестве буферов, начинать настройку нужно с изменения значений в верхнем поле — увеличить количество буферов.

    ASIO Driver — выбор типа ASIO-драйвера в раскрывающемся списке.

Примечание
В примере на рис. 2.2 используется специализированный ASIO-драйвер Creative EMUtOKx ASIO звуковой карты SB Audigy.

На рис. 2.3 изображен пример конфигурации компьютера с аудиоинтерфейсом М Audio Delta R-BUS (www. midiman. net). Интерфейс R-BUS разработан фирмой Roland специально для своих устройств, таких как, например, цифровые (виртуальные) микшеры Roland VM-3100Pro и Roland VM-7200. Применение одной платы аудиоинтерфейса М Audio Delta R-BUS обеспечивает двунаправленную передачу 24-битных аудиоданных по четырем стереоканалам.

Рис. 2.3. Выбор ASIO-драйвера M Audio Delta R-BUS

·  Clock Source — источник синхронизации.
Если используется обычная мультимедиа-звуковая карта, то в поле Clock Source будет значение Internal (Внутренняя синхронизация). В случае более продвинутого оборудования установки синхронизации могут определяться в собственной панели управления (рис. 2.4).

·  Control Panel — вызов панели управления ASIO-драйвера. По сравнению со сложной панелью управления аудиоинтерфейса М Audio Delta R-BUS панель управления звуковой карты SB Audigy содержит только один элемент управления — ASIO Buffer Latency (рис. 2.5).

·  Release ASIO Driver in Background — флажок, обеспечивающий доступ к аудиооборудованию другим программам при работе Nuendo.

    Рис. 2.4. Панель управления аудиоинтерфейса М Audio Delta R-BUS

    Рис. 2.5. Creative ASIO Control Panel

      Direct Monitoring — флажок, который разрешает управлять мониторингом в аудиооборудовании непосредственно из Nuendo таким же способом, как происходит внутренний мониторинг.
      Для осуществления работы этой опции звуковое оборудование должно поддерживать протокол ASIO 2.O. В связи с тем, что сигнал мониторинга в режиме Direct Monitoring не проходит через Nuendo, он не может обрабатываться виртуально.
      Expert — доступ к дополнительным настройкам движка Nuendo.

    Рис. 2.6. Окно VST Engine Expert Settings

      Дополнительные настройки выполняются в окне VST Engine Expert Settings (рис. 2.6).

    Audio Priority — в раскрывающемся списке можно изменить приоритет аудиопроцессов Nuendo. Установка низкого приоритета Low отдает приоритет остальным процессам (не аудио), например, MIDI. Этот режим следует применять в том случае, когда в проекте используется небольшое количество аудиотреков и главная задача — получить хорошую MIDI-синхронизацию. Установка значения Very High, напротив, отдает наивысший приоритет аудиопроцессам. Следует учитывать, что при такой установке могут возникать проблемы с MIDI-синхронизацией. Поэтому этот режим следует использовать только в случае сильной загруженности проекта виртуальной аудиообработкой. Остальные два режима Normal (MIDI = AUDIO) и High (AUDIO > MIDI) являются промежуточными.

    Preload Amount — параметр, который устанавливает то количество аудиоданных (в секундах), которое может быть загружено предварительно—в момент позиционирования курсора мультитрека в режиме STOP.

    Non Buffered Read — отключение кэширования чтения. Включать кэширование следует в том случае, если на дорожках мультитрека располагаются циклические фрагменты loops. В случае использования длинных треков, где располагаются аудиоданные большого объема, кэширование лучше отключить.

    Non Buffered Write — отключение кэширования записи. В случае непрерывной записи длительных фрагментов кэширование записи лучше отключить.

    Lower Latency — при установке данного - флажка включается режим минимальной задержки. В этом режиме время отклика программы на действия пользователя (например, изменение уровня громкости виртуального канала) минимально. Однако при этом может возникнуть перегрузка, сопровождаемая различными помехами (щелчками). При возникновении подобных проблем флажок следует снять.

      Совет
      Рекомендуем отключать Lower Latency для слабых однопроцессорных конфигураций.

      Multi Processing — при установке данного флажка включается режим, доступный и активный только в двухпроцессорной конфигурации. Этот режим нужно обязательно оставить включенным — т. к. он обеспечивает заметное повышение производительности. Программа Nuendo распределяет обработку между обоими процессорами самостоятельно.

      Примечание
      Для использования мультипроцессорного режима Nuendo должна быть инсталлирована на двухпроцессорный компьютер под управлением Windows 2000.

      Настройка MIDI

      Настройка программы Nuendo для работы с MIDI выполняется достаточно просто.
      Сначала в поле со списком устройств Devices нужно в окне Device Setup выделить устройство Default MIDI Ports (рис. 2.7).

      Рис. 2.7. Выбор MIDI-порта

      Затем на вкладке Setup в раскрывающихся списках MIDI Input и MIDI Output выбрать входной MIDI-порт и выходной MIDI-порт по умолчанию. В дальнейшем каждый созданный MIDI-трек будет иметь назначенные по умолчанию настройки входа и выхода.

      Подключение Remote control device

      Процесс виртуализации практически окончательно переместил привычный микшерный пульт с ручками и кнопками в виртуальный мир. Для управления виртуальным микшером используются специальные устройства дистанционного управления (Remote control) или микшер-контроллеры. Необходимость дистанционного управления обусловлена тем, что профессионально управлять виртуальным микшером невозможно только с помощью одной "нерасторопной стрелки мыши".
      Альтернативой внешнему аппаратному микшеру может быть такое сочетание: двухпроцессорная конфигурация PC, программа Nuendo, дистанционный микшер-контроллер, который управляет виртуальным VST-микшером по MIDI.
      Выбирая этот путь, нужно учитывать, что программа Nuendo напрямую поддерживает определенные типы микшер-контроллеров. Для выбора устройства нужно:


      1. Перейти на вкладку Add/Remove в окне Device Setup (рис. 2.8).

      Рис. 2.8. Выбор Remote control device
      2. Выделить устройство в поле со списком Device Classes и нажать кнопку Add. 3. Затем выделить добавленное устройство в поле со списком Devices и на вкладке Setup выбрать MIDI-порты входа и выхода в раскрывающихся списках MIDI Input и MIDI Output (если устройство использует MIDI обратную связь) (рис. 2.9).

      Рис. 2.9. Настройка MIDI для Remote control device

      В примере на рис. 2.9 используется MIDI/USB-устройство Steinberg Houston, которое специально разработано для VST-приложений (таких, как Nuendo).
      Оно хорошо тем, что позволяет не использовать клавиатуру и мышь для управления подавляющим большинством параметров Nuendo.

      Окно VST Master Setup

      Главная особенность программы Nuendo — возможность профессиональной работы с пространственным многоканальным звуком (Surround Sound).
      Сегодня трудно не согласиться с тем, что будущее — за многоканальным пространственным звуком. И поэтому понятен повышенный интерес компьютерных музыкантов к surround-тexнoлoгиям, вeдь в них открываются новые горизонты для творческой работы со звуком, возможности создания трехмерных звуковых миров.
      Музыка во все времена являлась отражением технологий, созданных человечеством. Поэтому мы без опасений можем прогнозировать появление
      совершенно новых музыкальных направлений, которые до массового применения Surround были невозможны.
      Сегодня существует несколько форматов многоканального звука. В соответствии с ними программа Nuendo спроектирована таким образом, чтобы пользователь мог самостоятельно сконфигурировать ее под конкретный формат. Рассмотрим, как это выполняется.
      Мастер-шина (Master Bus) Nuendo максимально может иметь восемь каналов. А ее конфигурация под конкретный формат выполняется в окне
      VST Master Setup (рис. 2.10).
      Для вызова этого окна нужно отметить опцию
      VST Master Setup в меню Devices.

      Рис. 2.10. Окно VST Master Setup

      На рис. 2.10 изображена настройка для режима стерео. В случае, если возможности Surround в Nuendo не используются, нужно выбрать пресет Stereo.
      Если предполагается использовать стандартный мультиканальный формат, например, Dolby Digital 5.1, то достаточно выбрать стандартный пресет из раскрывающегося списка
      Presets (рис. 2.11).
      Для пользовательской настройки потребуется изменить число каналов в поле
      Number of Channels, ввести с клавиатуры значения в поля столбцов Azimuth, Radius, Name и Label.

      Рис. 2.11. Выбор стандартного формата

      Точки виртуальных акустических систем можно перетаскивать мышью.
      Созданную конфигурацию нужно сохранить. Для этого достаточно щелкнуть по кнопке
      Store. При этом в области Presets появится слово Preset с порядковым номером. Если предложенное название нужно изменить, следует щелкнуть правой кнопкой мыши на названии в области Presets, затем выбрать в контекстном меню пункт Выделить все (Select All), после чего ввести с клавиатуры новое название пресета, а затем завершить процесс нажатием клавиши <Enter>.

      Окно Plug-in Information

      Программа Nuendo поддерживает plug-ins двух стандартов: самый распространенный стандарт — DirectX и собственный стандарт VST-прило-жений — VST.
      Для доступа к списку инсталлированных plug-ins необходимо отметить опцию Plug-in Information в меню
      Devices. Окно Plug-in Information состоит из двух вкладок: VST Plug-ins и DirectX Plug-ins. В поле Shared VST Plug-ins Folder (Папка общедоступных VST-plug-ins) задается путь к папке общедоступных VST-plug-ins.

      Рис. 2.12. Окно Plug-in Information, вкладка VST Plug-ins

      VST Plug-ins по умолчанию инсталлируются в папку C:\Program Files\Steinberg\Vstplugins. Кнопка Choose позволяет выбрать папку общих VST Plug-ins в дереве каталогов. Кнопка Update предназначена для обновления списка plug-ins.
      Рассмотрим структуру вкладки VST Plug-ins:

        самый левый столбец (без наименования) — отключает доступ к конкретному модулю. Если флажок установлен, то модуль доступен из VST-микшера; следующий столбец — отображает количество загруженных однотипных модулей (рис. 2.13);

      Совет
      Если щелкнуть в поле с цифрой, указывающей количество загруженных модулей, то появится информационное окно. В примере на рис. 2.13 VST-plug-in Nu-endo Dynamics2 используется четыре раза в качестве эффекта, включенного в разрыв разных каналов (Insert Effect Channel), т. е. модуль Nuendo Dynamics2 виртуально "размножен".

        Name — название подключаемого модуля; Nb I/O — количество входов и выходов модуля;

      Рис. 2.13. Вывод сведений об использовании модуля

      Примечание
      В Nuendo, в частности, используются специальные 8-канальные VST-plug-ins, несовместимые с Cubase VST.

        Category — категория эффекта. Категория отражает функциональное назначение модуля. Например, модуль для мастеринга имеет категорию Mastering; Vendor — фирма-производитель; VST Version — версия программного модуля; Delay (sample) — задержка (в отсчетах), которую вносит модуль при звуковой обработке; Nb Pararas — количество регулируемых параметров модуля; Nb Programs — количество программ (пресетов) в одном банке; Modified — дата последней модификации модуля; Folder — путь к папке размещения модуля.

      Структурирование списка VST Plug-ins

      VST Plug-ins представляют собой файлы с расширением dll. При инсталляции они располагаются в папке plug-ins общего доступа или в папке vstplugins, которая расположена в каталоге размещения файлов Nuendo.
      Например, C:\Nuendo\vstplugins.
      При большом количестве VST Plug-ins список подключаемых модулей становится длинным и его приходится постоянно прокручивать (рис. 2.14).

      Примечание
      Имеется в виду список доступных VST Plug-ins при подключении в структуре VST-микшера.

      Рис. 2.14. Длинный список подключаемых модулей VST Plug-ins

      Для того чтобы этого избежать, нужно рассортировать файлы dll по папкам. Сортировку можно выполнить, например, по функциональному признаку или по названию фирмы-изготовителя (рис. 2.15).

      Рис. 2.15. Пример сортировки VST Plug-ins

      Рис. 2.16. Список VST Plug-ins после сортировки

      Предупреждение
      При сортировке не следует применять копирование файлов dll.

      После выполнения этой процедуры список структурируется и становится более удобным в работе (рис. 2.16).

      Вкладка DirectX Plug-ins

      На вкладке DirectX Plug-ins расположен список DirectX Plug-ins, инсталлированных в системе (рис. 2.17).

      Рис. 2.17. Вкладка DirectX Plug-ins

      Крайний слева столбец также служит для отключения доступа к plug-in в VST-микшере Nuendo.
      Соседний столбец отображает количество загруженных модулей (или степень "размножения" модуля).
      В примере на рис. 2.17 модуль Waves MondoMod m/s используется дважды. Если щелкнуть мышью в поле с номером, то в информационном окне можно определить конфигурацию подключения, так же, как и для VST Plug-ins.

      Форматы файлов программы Nuendo

      Рассмотрим форматы файлов, с которыми работает Nuendo (для удобства они сведены в табл. 2.1).

      Таблица 2.1. Форматы файлов Nuendo

      Название -Расширение-Назначение

      Nuendo Project File (файл проекта)-npr-Содержит всю информацию о виртуальном проекте, включая настройки виртуального микшера, автоматизацию и plug-ins, ссылки на звуковые файлы, расположение объектов на мультитреке

      Основные форматы звуковых файлов: AIFF, WAV, Real Audio, MPEG LayerS, Windows Media Audio, Broadcast Wave -aif, wav, rm, mp3, wma, wav - Содержат цифровые аудиоданные

      Видеофайлы: Quick Time Video, AVI Video, MPEG Video -mov, qt, avi,mpg, mpeg-Содержат видео - и аудиоданные

      MIDI-файлы -mid-Содержат MIDI-данные

      Импортируемые файлы, содержащие данные (дополнительно, кроме вышеперечисленных): AIFC, REX (ReCycle), SD2 (Sound Designer II) - aif, rex, асЗ, sd2-Содержат аудиоданные

      Pool File (Library) - npl - Библиотека звуковых и видеофайлов

      Key Commands File - key - Содержит настройки "горячих" клавиш

      VST Mixer Settings-vmx - Содержит настройки виртуального микшера

      Импортируемые файлы проектов: Open Media Framework Inter- change (OMFI), OpenTL, Premiere Generic EDL, Cubase Song - omf, tl, edl, all - Импортируемые файлы проектов, созданные в других приложениях. (OMFI — независимый формат, предназначенный для обмена между приложениями.)

      Экспортируемые файлы проектов: OMFI, OpenTL - omf, tl-Экспорт проекта Nuendo в форматы файлов других приложений


      Для обычного пользователя, использующего в своем творчестве только PC, интересен процесс импорта сонга Cubase VST в проект Nuendo.

      Мультитрек Nuendo

      Прежде чем перейти к детальному рассмотрению интерфейса Nuendo, мы предварительно познакомимся с ее системой шин (Bus System).
      Для этого нужно снова зайти в меню Devices и выбрать пункты VST Inputs (клавиша <F5>) и VST Outputs (клавиша <F4>).
      На рис. 2.18 изображен пример конфигурации VST-входов для специализированного ASIO-драйвера звуковой карты SB Audigy.

      Рис. 2.18. Окно VST Inputs звуковой карты SB Audigy

      Примечание
      Еще раз отметим, что для максимального использования возможностей Nuendo необходимо применять оборудование, поддержанное специализированными ASIO-драйверами. Поэтому случай использования ASIO Multimedia Driver мы не рассматриваем.

      ASIO-драйвер звуковой карты SB Audigy обеспечивает шесть стереовходов. Для того чтобы сделать вход активным, нужно нажать кнопку On. Желтый цвет этой кнопки означает, что вход активен.
      На рис. 2.19 изображен пример конфигурации VST-входов аудиоинтерфейса М Audio Delta R-BUS.

      Конфигурирование VST-выходов выполняется в окне VST Outputs (рис. 2.20).

      Рис. 2.19. Окно VST Inputs аудиоинтерфейса M Audio Delta R-BUS

      Рис. 2.20. Окно VST Outputs звуковой карты SB Audigy

      Для активизации VST-выхода необходимо нажать кнопку Active. VST-выходы можно переназначать. Для этого достаточно щелкнуть в любом нижнем поле (рис. 2.21) и выбрать в раскрывающемся списке физический выход.
      VST-выходы можно переименовывать. Пример переименования изображен на рис. 2.21.
      По умолчанию фейдеры каждого VST-выхода связаны между собой. Если нажать на кнопку с изображением замка (на рис. 2.21 отмечена стрелкой), то фейдеры разблокируются и перейдут в режим раздельной регулировки.
      На рис. 2.22 изображен пример переназначения VST-выходов для аудиоинтерфейса M Audio Delta R-BUS.

      Рис. 2.21. Переназначение VST-выходов звуковой карты SB Audigy

      Рис. 2.22. Переназначение VST-выходов M Audio Delta R-BUS

      Шина BUS 1, не имеющая кнопки Active, всегда включена и называется мастер-шиной (Master Bus). По умолчанию все аудиоканалы назначены на мастер-шину. Конфигурация VST-входов и VST-выходов сохраняется вместе с проектом Nuendo. Однако при смене ASIO-драйвера эти настройки будут проигнорированы.

      Создание проекта

      При загрузке программы открывается главное окно (пустое). Для начала работы необходимо создать проект.
      Проект — это базовое понятие программы Nuendo. Он содержит конфигурацию мультитрека и виртуального VST-микшера по аналогии с сонгом Cubase VST или сессией SAWStudio.
      Создание проекта начинается с выполнения команды меню File | New Project (комбинация клавиш <Ctrl>+<N>). При этом открывается диалоговое окно New Project (рис. 2.23).

      Рис. 2.23. Окно New Project

      В Nuendo проекты создаются из шаблонов, расположенных в списке Templates.

      Примечание
      Например, если путь к программе C:\Nuendo, то путь к шаблонам C:\Nuendo\Templates.

      В окне New Project шаблоны отображаются в виде списка. Названия шаблонов в списке — это названия проектов (файлов npr), расположенных в списке Templates.
      Предложенные в списке шаблоны предназначены для различного функционального применения Nuendo.

      Примечание
      Ниже мы рассмотрим процесс создания собственного шаблона.

      Итак, для того, чтобы создать проект, нужно выделить шаблон в списке и нажать на кнопку ОК.
      Для использования Nuendo в качестве AUDIO/MIDI-секвенсора можно выбрать шаблон Audio-MIDI Music Production. В этом случае будет создан привычный проект, похожий на сонг программы Cubase VST (созданный по умолчанию — def. all).
      Для дальнейшего изложения мы выберем системный шаблон Empty (Пустой), который не является проектом npr в списке Templates.

      Рис. 2.24. Окно Set Project Folder

      Далее Nuendo предлагает задать рабочую папку проекта в окне Set Project Folder.
      Здесь процесс разветвляется на два способа:

        Выделить предварительно созданную папку и нажать на кнопку Select (рис. 2.24). В строке Directory name ввести с клавиатуры новое название рабочей папки и нажать на кнопку Create (рис. 2.25).

      Примечание
      Кнопка Select изменит свое название на Create в момент начала ввода с клавиатуры.

      Рис. 2.25. Создание рабочей папки проекта

      Структура рабочей папки проекта

      Программа Nuendo, как хорошая хозяйка, автоматически наводит порядок в размещении всех рабочих файлов проекта. Это очень полезная особенность Nuendo. Так, если для дальнейшей работы возникнет необходимость переместить проект на другой компьютер (например, в студию), то достаточно будет скопировать лишь рабочую папку проекта.
      Помимо этого, если на жестком диске расположено одновременно несколько проектов, то, благодаря этой функции, исключена случайная потеря нужных файлов при удалении одного из них.
      Работа с файлами в программе Nuendo может иметь достаточно высокий уровень сложности: например, при многослойном деструктивном редактировании (см. разд. "'Многослойное' деструктивное редактирование" далее в этой главе). В этом случае программа создает большое количество дополнительных звуковых файлов, автоматически присваивая им имена по определенному алгоритму.
      Пользователю нужно очень хорошо представлять структуру рабочей папки проекта, т. к. случайная потеря звуковых файлов может полностью парализовать всю дальнейшую работу.
      Структура рабочего каталога Nuendo изображена на рис. 2.26.
      Файлы npr, csh, bak являются информационными, т. е. содержат служебную информацию проекта.
      В примере на рис. 2.26 файлы распределены таким образом: Project1.npr — это проект; Project1.bak — резервная копия проекта; Project1.csh — информация об имидже отредактированных объектов (этот файл появляется в том случае, если к объектам было применено деструктивное редактирование).

      Рис. 2.26. Структура рабочей папки

      Перейдем к рассмотрению вложенных папок.

        Папка Audio содержит звуковые файлы, которые были записаны в Nuendo или импортированы в проект с копированием в рабочую папку. Папка Fades предназначена для тех звуковых файлов, которые явились фрагментами объектов со свойствами Fade In и Fade Out.

      Примечание
      Забегая вперед, отметим, что в Nuendo операции с манипуляторами объектов Fade In/Out выполняются деструктивно. Происходит это так. В специально созданной папке Fades размещается деструктивно обработанная копия фрагмента, длина которого равна длине линии Fade. И ссылка при этом автоматически переназначается на копию Fade. Такое решение избавляет процессор от лишних вычислений Fade In/Out, что позволяет использовать высвобожденные ресурсы более эффективно.

      ·  Папка Images заполняется графическими имиджами (Peak-файлами) звуковых файлов. Имиджи имеют наглядное расширение peak.

        Папка Edits появляется в случае использования деструктивного редактирования.
        В ней сохраняются результаты деструктивного редактирования (слои) или, иначе говоря, этапы редактирования в виде отдельных звуковых файлов.

      Настройка проекта, окно Project Setup

      После проведения подготовительных операций, описанных выше, проект будет создан и в главном окне программы откроется окно Nuendo Project — новое окно с мультитреком Nuendo (рис. 2.27).

      Нужно отметить, что интерфейс окна Nuendo Project имеет много общего с интерфейсом окна MultiTrack программы SAWStudio:

        все основные элементы управления расположены в верхней секции (Toolbar); под элементами управления расположена информационная панель Info Line; в нижней части окна располагаются слева — секция треков (Track List) и справа — секция объектов (Event Display). Границу между этими секциями можно перемещать.

      Рис. 2.27. Окно проекта Nuendo Project

      Но перед знакомством с элементами управления обратимся к настройкам проекта.

      Терминология
      В Nuendo используются термины Event (событие) и Part (часть) для обозначения объектов на мультитреке. Между Event и Part существуют различия, которые будут рассматриваться в дальнейшем. В тех местах главы, где различие между Event и Part несущественно, будет применяться обобщенный термин — объект.

      Для доступа к настройкам в меню Project предусмотрен отдельный пункт — Project Setup (комбинация клавиш <Shift>+<S>). Параметры проекта частично отображаются в трех полях, расположенных между секцией треков и информационной панелью (рис. 2.28). Для доступа к окну Project Setup достаточно щелкнуть мышью на любом из них.

      Рассмотрим параметры проекта более детально.

      Start — стартовая позиция проекта. В этом поле можно задать другую стартовую точку начала.

      Length — длина проекта. (Длина проекта увеличивается автоматически, поэтому нет необходимости специально изменять этот параметр.) Frame Rate — частота кадров. Параметр, имеющий отношение к синхронизации Nuendo с внешним оборудованием.

        Рис. 2.28. Настройка проекта

        Display Format — глобальная установка формата измерения времени по шкале Ruler. В Nuendo предусмотрена возможность независимой установки временного формата для разных окон редакторов. Работа с loops и MIDI требует установки формата Bars+Beats (такты + доли).

        Display Offset смещение шкалы Ruler. Применяется при синхронизации с внешним оборудованием в том случае, если смещена стартовая позиция проекта (поле Start). Установка смещения Display Offset равной смещению стартовой позиции проекта приведет начало Ruler в нулевую точку.

        Sample Rate — частота дискретизации проекта. Величина Sample Rate определяется возможностями оборудования и задачей. Запись и воспроизведение звуковых файлов в проекте осуществляется с частотой дискретизации проекта.

        Примечание
        Например, при использовании специализированных ASIO-драйверов звуковой карты SB Audigy частота дискретизации ограничена одной величиной — 48 кГц. При импорте в проект звуковых файлов с отличающейся частотой дискретизации программа в специальном диалоговом окне предложит их конвертировать для соответствия частоте дискретизации проекта.

        Record Format — разрядность звуковых файлов, записываемых в проект.

        Примечание
        Nuendo позволяет записывать и воспроизводить звуковые файлы с 16-, 24- и 32-разрядным разрешением. 32-разрядный формат с плавающей точкой — это внутренний формат данных Nuendo. Поэтому для достижения максимального качества следует использовать именно его. Параметр Record Format влияет не только на разрядность записываемых файлов, но также и на параметры конвертирования файлов, импортируемых в проект. Если в проекте не предполагается деструктивная обработка звуковых файлов, то разрядность проекта можно установить в 24 Bit. Преимущества формата 32 Bit Float проявляются при многослойном деструктивном редактировании, т. к. этот формат обладает огромным виртуальным динамическим диапазоном.

        Элементы управления в окне Nuendo Project

        В программе Nuendo хороший дизайн, отличающийся лаконичностью, а также интуитивно понятный интерфейс. Здесь. нет той избыточности, которая вместо того, чтобы помочь пользователю, в большинстве случаев лишь утомляет. Однако при своей кажущейся простоте Nuendo достаточно сложная программа и в ней, как и в SAWStudio, много различных неочевидных возможностей.
        Панель инструментов Toolbar

        Начнем знакомство с интерфейсом с панели инструментов — Toolbar.

        Совет
        Рекомендуем для комфортного использования Nuendo применять разрешение монитора не менее 1024x768.

        Панель инструментов традиционно занимает верхнюю часть окна Nuendo Project и представляет собой ряд красиво оформленных кнопок и раскрывающихся списков (рис. 2.28).
        В Nuendo можно одновременно работать с несколькими проектами. Сделать активным один из проектов позволяет кнопка-индикатор (
        Activate Project), которая расположена в левом верхнем углу.
        Разделим кнопки панели
        Toolbar на 4 группы — в соответствии с их функционачьным назначением.

          Первая группа. Кнопки, предназначенные для вызова информационной панели и других окон проекта.
          (Show Info) — отображение информационной панели Info Line.
          (Open Pool) — вызов окна Pool, в котором содержится иерархический список ссылок (аудиоклипов и регионов) на звуковые файлы проекта.
          (Open Browser) — вызов окна Browse Project, предназначенного для точного редактирования параметров проекта, таких как числовые значения точек автоматизации, позиции объектов на мультитреке и т. д.
          (Open Marker) — вызов окна Marker, представляющего собой список вкладок проекта. Вторая группа. Кнопки, находящиеся на панели инструментов редактирования проекта (рис. 2.29) (слева направо):

        Рис. 2.29. Панель инструментов редактирования проекта

            Object Selection — редактирование в режиме объектов; Range Selection — редактирование в режиме диапазонов (Range); Split — разрезание объектов; Glue — склеивание объектов; Erase — стирание объектов; Zoom — изменение масштаба; Mute — приглушение объектов; Draw/Line — инструмент рисования линий автоматизации, MIDI-сообщений и объектов, а также редактирования на уровне отсчетов; Scrub/Play — инструмент контрольного прослушивания в режиме подчистки или воспроизведения.

          Примечание
          Для переключения между сдвоенными инструментами (например, Scrub/Play) нужно повторно щелкнуть по подсвеченной кнопке инструмента и выбрать неотмеченный пункт раскрывающегося списка.

          Отдельно (справа) от панели, инструментов редактирования расположена кнопка Autoscroll , отвечающая за автоматическую прокрутку окна проекта при воспроизведении.

          Третья группа. Кнопки сдвига и привязки объектов, находящиеся на панели инструментов Nudge и Snap (рис. 2.30) (слева направо).

          Рис. 2.30. Панель инструментов Nudge и Snap

          Trim Start Left (Right) — две кнопки, выполняющие сдвиг влево (вправо) стартовой границы выделенных объектов на величину, установленную в раскрывающемся списке Snap;

          Примечание
          Формат отображения времени в списке Snap соответствует установленному формату линейки Ruler. Если установлен режим отображения времени Bars+Beats, то в раскрывающемся списке Snap отображаются такты, доли и длительности. В примере на рис. 2.30 величина Snap установлена равной музыкальному такту (Ваг).

          Move Left (Right) — две кнопки, выполняющие сдвиг выделенных объектов влево (вправо) на величину Snap;

          Trim End Left (Right) — две кнопки, выполняющие сдвиг влево (вправо) финальной границы выделенных объектов на величину, установленную в раскрывающемся списке Snap;

          Snap (привязка) — раскрывающийся список параметров, значения которых задают точность позиционирования объектов (диапазонов), а также их границ для операций недеструктивного редактирования.

              Четвертая группа. Кнопки, находящиеся на панели функций Snap и Quantize (рис. 2.31) (слева направо).

            Рис. 2.31. Панель функций Snap и Quantize

            Snap to Zero Crossing — привязка к нулевым отсчетам. Редактирование Audio происходит с автоматическим поиском и привязкой к ближайшему отсчету с нулевой амплитудой. Этот режим предохраняет от щелчков в местах стыковки объектов;

            Snap — включение функции привязки Snap. Если функция активна, то объекты могут занимать только "разрешенные" позиции. При этом привязка объектов осуществляется с помощью специальной точки синхронизации Sync Point (подробнее об этом см. в разд. "Привязка к тактовой сетке (Snap) " далее в этой главе);

            раскрывающийся список режимов Snap. (В Nuendo используется семь режимов Snap, которые мы подробно рассмотрим в разд. "Режимы функции Snap " далее в этой главе);

            раскрывающийся список Quantize, предназначенный для операций квантизации MIDI-сообщений.

            Изменение масштаба (Zoom)

            При редактировании виртуального проекта часто требуется изменять масштаб отображения объектов.
            В программе Nuendo управление масштабом производится предельно просто и наглядно.
            В правом нижнем углу окна проекта расположены два слайдера (slider), предназначенные для управления масштабом по горизонтали и по вертикали (см. рис. 2.27). Они дублируются комбинациями "горячих" клавиш, которые в Nuendo можно программировать самостоятельно
            (см. разд. "Программирование 'горячих' клавиш" далее в этой главе).

            Cовет
            Быстро изменить масштаб по горизонтали можно с помощью мыши. Для этого нужно щелкнуть левой кнопкой мыши на линейке Ruler и, удерживая кнопку нажатой, протащить курсор мыши вверх или вниз вдоль курсора мультитрека (рис. 2.32).
            Для этого должен быть установлен флажок Zoom while Locating in Time Scale на странице Transport в дополнительных настройках Preferences (см. разд. "Дополнительные настройки" далее в этой главе).

            Слайдер Waveform Zoom, расположенный в правом верхнем углу окна проекта, изменяет масштаб отображения формы волны объекта.

            Совет
            Слайдер Waveform Zoom лучше всего удерживать в нижнем положении, чтобы форма волны объектов отображала достоверную информацию об уровне сигнала. Детально исследовать форму волны лучше в редакторе Sample Editor (см. разд. "Редактор Sample Editor" далее в этой главе).

            Рис. 2.32. Быстрое изменение горизонтального масштаба

            В Nuendo предусмотрен дополнительный сервис, позволяющий сохранять текущий горизонтальный масштаб и отображаемую временную позицию на линейке Ruler.
            Для этого в нижней части окна
            Nuendo Project под секцией Event Display
            расположен раскрывающийся список пресетов и две кнопки "+" и "-" (рис. 2.33).

            Рис. 2.33. Список пресетов Zoom

            Каждое нажатие на кнопку "+" сохраняет текущие настройки Zoom в виде пресета. Для удаления пресета его необходимо предварительно выбрать и затем нажать кнопку "-". Встроенный пресет Full отображает проект полностью.
            Названия пресетов по умолчанию состоят из имени Zoom и номера пресета. Пресетам рекомендуется дать определенные названия (иначе теряется смысл в использовании данного сервиса). Для этого достаточно щелкнуть на имени пресета и ввести новое название с клавиатуры.

            Типы виртуальных треков

            Конечно, на первых этапах знакомства с Nuendo можно создавать проекты из готовых шаблонов. Но рано или поздно пользователю придется изменить структуру проекта, т. к. шаблоны не могут учитывать всего многообразия возникающих задач.
            Для создания треков в Nuendo существует меню Project | Add Track. Кроме того, треки можно создавать (добавлять) с помощью контекстного меню, если щелкнуть правой кнопкой мыши в секции Track List (рис. 2.34).

            Рис. 2.34. Добавление виртуального трека

            Совет
            Команды добавления треков можно запрограммировать как комбинации "горячих" клавиш (см. рис. 2.34).

            Рассмотрим типы виртуальных треков Nuendo более детально.

            Примечание
            Здесь мы будем предварительно знакомиться с элементами управления виртуального микшера. Подробно виртуальный микшер будет рассматриваться в разд. "Виртуальный микшер".

            Audio Track

            Аудиотрек (Audio Track) создается (добавляется) командой Audio в меню Project | Add Track или командой Add Audio Track контекстного меню секции Track List. Максимальное количество аудиотреков в Nuendo ограничено числом 500. Но не стоит воспринимать эту возможность как руководство к действию: на практике количество треков определяется здравым смыслом, решаемой задачей и зависит от конфигурации компьютера.

            Совет
            Не стоит без необходимости создавать треки, например, заранее — "про запас". Ведь каждая аудиодорожка — это расходование ресурсов, и прежде всего оперативной памяти. Разумное решение состоит в гибком расходовании ресурсов, т. е. добавлении аудиодорожек по мере необходимости.

            Проведем сравнение, подчеркивающее преимущества программы Nuendo. В программе Cubase VST количество виртуальных каналов (то есть использование RAM) задается при настройке (в окне Audio System Setup) и в дальнейшем не зависит от количества Аудиотреков, которые при недостаточном количестве каналов конкурируют друг с другом. Это обязывает пользователя предварительно рассчитывать первоначальное количество каналов и затем его периодически корректировать.
            В Nuendo расходование ресурсов организовано разумнее: они выделяются автоматически при создании каждого нового аудиотрека (что, несомненно, значительно удобнее).
            Связь виртуальных каналов и дорожек в программе Nuendo тоже решена проще, чем в Cubase VST.
            Каждый аудиотрек автоматически закрепляет за собой отдельный канал виртуального микшера. Поэтому нет "борьбы" между аудиодорожками за виртуальный канал микшера.
            На аудиодорожках размещаются объекты, которые представляют собой аудиособытия (Audio Events) или аудиочасти (Audio Parts).
            Разработчики программы Nuendo нашли способ просто и красиво разместить данные автоматизации.
            Эти данные записываются на субтреки (Subtrаck), которые имеются у каждого аудиотрека. Количество таких субтреков зависит от числа типов автоматизированных данных.
            Сравнивая Nuendo с другими программами, можно выделить ее положительные черты. Здесь пользователь, с одной стороны, избавлен от избыточной информации, а с другой — может быстро получить доступ одновременно ко всем типам автоматизированных данных выбрав команду Show Automation for All Tracks в контекстном меню треков (см. разд. "Контекстное меню треков" далее в этой главе).

            Примечание
            Напомним, что в SAWStudio необходимо было применять фильтрацию для раздельного редактирования нескольких типов данных автоматизации одной дорожки (клавиша <V>). А в Cubase VST 5.0 пользователь вынужден разыскивать нужный тип данных, обозревая в окне Controller всю структуру VST-микшера.

            Рассмотрим элементы управления аудиотрека (рис. 2.35).

            Рис. 2.35. Элементы управления аудиотрека

            Кнопка + (Show/Hide Automation) (на рис. 2.35 обозначена цифрой 1) предназначена для доступа к субтрекам автоматизации. Щелчок по ней меняет пиктограмму на -. Это означает, что субтрек (субтреки) открыт. Повторный щелчок делает обратную операцию — скрывает субтрек (субтреки), возвращая символ +.

            Три кнопки — FX, EQ и Ins — вызывают окно VST Channel Settings, которое обеспечивает доступ ко всем настройкам канала. Эти кнопки также служат индикаторами/выключателями (подробнее об этом см. в разд. "Виртуальный микшер" далее в этой главе).

            Примечание
            FX (Show/Enable Aux Sends), EQ (Show/Enable Equalizer) и Ins (Show/Enable Inserts).

            Поле Name Field (см. рис. 2.35, цифра 2) — содержит название трека. По умолчанию треку присваивается название Audio N, где N — номер трека. Для изменения имени трека достаточно на нем щелкнуть и ввести новое название с клавиатуры.

            Кнопка Toggle Timebase (см. рис. 2.35, цифра 3), переключает режимы трека: Time Base и Tempo Base.

            Примечание
            Разработчики не рекомендуют переключать режимы многократно, т. к. это может привести к потере точности позиционирования объектов на треке. Для MIDI-треков установлен режим Tempo Base. Поэтому их темп при воспроизведении зависит как от общего темпа проекта, так и от графика Tempo Track. Все аудиотреки по умолчанию установлены в режим Time Base, но пользователь может переключать режим на Tempo Base. Тогда временнью позиции объектов станут зависимыми от установок темпа. Режим Tempo Base нужно также использовать для тех треков, куда будут импортироваться ReCycle-файлы с расширением rex. В этом случае темп воспроизведения ReCycle-файла будет зависеть от установок темпа проекта Nuendo.

            Кнопка R (Record Enable) включает режим записи аудиотрека. Активность режима записи индицируется миганием кнопки.

            Кнопка М (Mute) (см. рис. 2.35, верхний ряд) — приглушает трек.

            Кнопка S (Solo) — включает режим Solo.

            Кнопка М (Monitor) (см. рис. 2.35, цифра 4) — включает режим мониторинга (подробнее см. в разд. "Мониторинг" далее в этой главе).

            Кнопка Stereo/Mono (см. рис. 2.35, цифра 5) — предназначена для переключения режимов стерео и моно. В зависимости от выбранного режима будет производиться стереофоническая или монофоническая запись на аудиотрек. При импорте в проект звукового файла режим Stereo/Mono устанавливается автоматически — в зависимости от типа файла.

            Кнопка Lock (см. рис. 2.35, цифра 6) — предназначена для блокировки трека. В режиме блокировки все операции деструктивного и недеструктивного редактирования на треке запрещены. Ни один объект нельзя скопировать или перетащить с заблокированного трека или на заблокированный трек.

            Индикатор (см. рис. 2.35, цифра 7) — показывает уровень записи/ воспроизведения.

            MIDI Track

            Количество MIDI-треков (MIDI Track) в Nuendo не ограничено. Они создаются командой Project | Add Track | MIDI или командой Add MIDI Track контекстного меню секции Track List.
            Программа Nuendo является виртуальной AUDIO/MIDI-студией (как и Cubase VST). Поэтому в ней можно полноценно использовать виртуальные VST-инструменты и, как уже говорилось, связываться с виртуальной студией Reason по протоколу ReWire.
            В начале главы мы отмечали, что в Nuendo работа с MIDI реализована проще, чем в Cubase VST. Благодаря этому факту многие компьютерные музыканты, которым требовался несложный MIDI-секвенсор, лишь дополняющий мощные возможности AUDIO, получили все это в одном VST-приложении. Поэтому, когда появилась на свет программа Nuendo, ее графический интерфейс управления MIDI-треком оказался реализован просто и лаконично, отчасти напоминая панель Inspector в Cubase VST.
            Рассмотрим этот интерфейс детально (рис. 2.36).

            Рис. 2.36. Элементы управления MIDI-трека

            Поле Name Field — служит для наименования MIDI-треков (выполняет ту же функцию, что и для аудиотрека). По умолчанию в поле Name Field пишется MIDI N, где N - номер MIDI-трека.

            Раскрывающийся список Output (на рис. 2.36 обозначен как MIDI Out) — позволяет назначить MIDI-трек на MIDI-порт.

            Если используются VST-инструменты или программа Reason, то в списке появляются виртуальные MIDI-порты. Для управления внешним синтезатором следует выбрать внешний MIDI-порт. На рис. 2.37 изображен пример выбора внешнего MIDI-порта для звуковой карты M-Audio Audiophile 2496.

            Раскрывающийся список Input (на рис. 2.36 обозначен как MIDI In) — предназначен для выбора MIDI-входа. Содержание этого списка зависит от типа используемого MIDI-оборудования. (В случае использования, например, мультимедийной звуковой карты SB Audigy — следует выбрать SB Audigy MIDI Port [C400]).

            Совет
            Для того чтобы назначить один и тот же MIDI-порт сразу для всех MIDI-треков, следует осуществить выбор в списке с нажатой клавишей <Ctrl>.

            Рис. 2.37. Выбор внешнего MIDI-порта

            Списки Bank и Program — позволяют выбирать тембры (звуки, программы).
            Выбор номера программы в списке Program формирует MIDI-сообщение Program Change, а выбор номера банка — MIDI-сообщение Bank Select.

            Раскрывающийся список Channel, обозначенный на рис. 2.36 как MIDI Channel, предназначен для выбора MIDI-канала.

            Кнопка Toggle Timebase выполняет ту же функцию, что и для аудиотрека. Но для MIDI-трека режим по умолчанию — Tempobase. В этом режиме воспроизведение MIDI-объектов зависит от установок темпа проекта и графика Tempo Track (см. разд. "Nuendo и Reason: совместное использование" далее в этой главе).

            Кнопка R (Record Enable) — разрешает режим записи на MIDI-трек.

            Предупреждение
            При нажатии на кнопку R входящие MIDI-сообщения начинают поступать на MIDI-порт, выбранный в списке Output. Поэтому до активизации режима Record Enable отклик, например, на нажатие клавиши MIDI-клавиатуры, — неслышен.

            Кнопки М (Mute) и S (Solo) — выполняют такие же функции, как и для аудиотрека.

            Кнопка Lock — блокирует операции копирования и перемещения на MIDI-треке.

            Индикатор активности MIDI обозначен на рис. 2.36 буквой А.

            Group Channel Track

            Групповой канал (Group Channel Track) — это универсальный строительный материал для конструирования виртуального VST-микшера.
            В программе Nuendo виртуальный микшер не является величиной с постоянными параметрами. Поэтому пользователь имеет большую свободу выбора при конструировании виртуальных маршрутов.

            Примечание
            Если сравнивать Nuendo с Cubase VST, то можно отметить, что здесь Nuendo тоже в выигрыше: у нее максимальное число групп — 64, в то время как у Cubase VST — только восемь групповых каналов.

            Групповые каналы в Nuendo можно использовать в разных целях:

            для объединения аудиотреков;

            для объединения других групп;

            в качестве шины Send Effects (эффектов посыла) — когда на группу посылаются сигналы с аудиотреков и других групп.

            На дорожке Group Channel Track размещаются данные автоматизации — поэтому выглядят эти дорожки в окне проекта так же, как и субтреки аудиотреков.

            Примечание
            Все остальное управление групповым каналом осуществляется в окнах VST Mixer и VST Channel Settings.

            Каждая новая дорожка Group Channel Track резервирует один канал VST-микшера.
            На рис. 2.38 изображены элементы управления Group Channel Track.

            Рис. 2.38. Элементы управления Group Channel Track

            Кнопка "+" (Append Automation Track) добавляет субтреки группового канала. Кнопка "-", наоборот, убирает добавленные субтреки.

            Примечание
            Вся информация этого раздела относится к любым субтрекам автоматизации. Ведь фактически групповой канал в окне проекта тоже можно представить как первый субтрек автоматизации группового канала.

            Раскрывающийся список, обозначенный на рис. 2.38 цифрой 1, предназначен для выбора автоматизируемого параметра. По умолчанию в списке присутствует один параметр Volume (Громкость). Для добавления параметров нужно выбрать пункт раскрывающегося списка Add. Тогда в появившемся окне Add Parameter станет доступным весь список автоматизируемых параметров канала (рис. 2.39).

            Рис. 2.39. Выбор автоматизируемого параметра канала

            Совет
            Параметры в списке можно выделять (и добавлять) группами с клавишами <Shift> или <Ctrl>. В этом случае после добавления группы параметров достаточно открыть субтреки с помощью кнопок "+" или команды Show Automation контекстного меню аудиотрека (рис. 2.40).

            Рис. 2.40. Субтреки с добавленными параметрами

            Примечание
            Параметры добавляются автоматически при "живой" записи автоматизации (подробнее об этом в разд.

            "Автоматизация в Nuendo" далее в этой главе).

            Числовое поле, обозначенное на рис. 2.38 цифрой 2, выполняет одновременно две функции: в нем параметр отображается и здесь же его можно регулировать.
            Параметры автоматизации делятся на непрерывные (contiguous) и переключатели (switch):

            отображение switch-параметра осуществляется словами Off и On. Его переключение осуществляется по каждому щелчку мыши в числовом поле "2" (см. рис. 2.38);

            отображение непрерывного параметра передается числовым значением. Регулируется оно с помощью виртуального слайдера, появляющегося при удержании кнопки мыши (рис. 2.41).

            Рис. 2.41. Регулирование непрерывного параметра

            Кнопка W (Write Automation) включает режим записи автоматизации группового канала.

            Кнопка R (Read Automation) включает режим чтения данных автоматизации (Automation Events).

            Кнопка М (Mute Automation) блокирует чтение данных автоматизации на субтреке.
            Режим Mute Automation позволяет выборочно отключать автоматизацию только одного параметра без отмены режима. чтения остальных данных.

            Кнопка Lock запрещает какое-либо редактирование или запись данных автоматизации.

            Master Automation Track

            Этот трек в секции Track List называется так: VST Mixer. В проекте может быть только один Master Automation Track. Выглядит он как обычный трек автоматизации и отличается только своей специализацией.
            Окно Add Parameter этого трека содержит следующие параметры:

            Master Gain — автоматизация регулятора уровня Master;

            Bus N (L и R) Volume, где N — номер выходной шины Output Bus;

            Примечание
            Количество шин (Output Bus) зависит от возможностей оборудования и типа ASIO-драйвера.

            Effect 1 Input Level — Effect 8 Input Level — автоматизация регуляторов входного уровня восьми Send-эффектов (панель VST Send Effects вызывается клавишей <F6>) — рис. 2.42.

            Рис. 2.42. Автоматизация входного уровня эффектов панели VST Send Effects

            Plug-in Automation Track

            Это еще один специализированный трек автоматизации. В секции Track List он называется VST Effects. В проекте допустим только один Plug-in Automation Track.
            Параметрами автоматизации здесь выступают настройки подключенных VST-plug-ins в панелях VST Send Effects, VST Master Effects (клавиша <F7>), а также параметры VST-инструментов, подключенных в панели VST Instruments (клавиша <F11>). В окне Add Parameter каждый такой параметр начинается с обозначения Sn, Mn или In:

            Sn (Send n) , где n — номер слота панели VST Send Effects;

            Mn (Master n), где n — номер слота панели VST Master Effects (рис. 2.43);

            In (Instruments n), где n— номер слота панели VST Instruments.

            Рис. 2.43. Панель VST Master Effects

            Через субтреки может быть получен быстрый доступ к данным автоматизации каждого параметра.

            Marker Track

            Для работы с закладками (или маркерами) в Nuendo предусмотрен специальный трек — маркер-трек (Marker Track). Он создается командой Project | Add Track | Marker, либо через контекстное меню Track List — командой Add Marker Track. В проекте может быть только один Marker Track.

            Совет
            Marker Track лучше всего сделать первой, самой верхней дорожкой проекта.

            Рис. 2.44. Пример размещения маркеров на Marker Track

            На рис. 2.44 изображен пример размещения маркеров на Marker Track. Специальные маркеры L (Left) и R (Right) ограничивают рабочую область (выполняют функцию, аналогичную локаторам программы Cubase VST). В Nuendo они имеют то же название — локаторы, — что и в Cubase VST.
            По умолчанию локаторы L и R "сложены" в нулевой (Zero) точке проекта. Ухватившись мышью за R-локатор, можно переместить его вправо — ограничивая, тем самым, рабочую область.

            Рабочая область
            По аналогии с Cubase VST в программе Nuendo рабочая область — пространство, ограниченное специальными маркерами L и R (которые в дальнейшем будут называться локаторы).
            Именно между этими локаторами "течет жизнь": здесь создаются Audio Part или MIDI Part (часть), осуществляется циклическая запись или циклическое воспроизведение и т. п. Иными словами, рабочая область — это область редактирования проекта.

            Перетаскивание локаторов L и R вручную — это не самый удобный способ. Есть способы, позволяющие быстро выделить рабочую область.

            <Ctrl>+<1> (<Сtrl>+<Доп.1>) — установка левого локатора в текущей позиции курсора мультитрека.

            Примечание
            <Доп.1> — клавиша <1> на дополнительной клавиатуре.

            <Ctrl>+<2> (<Ctrl>+<Доп.2>) — установка правого локатора в текущей позиции курсора.

            Выделение объекта (объектов) в секции Event Display и нажатие клавиши <Р>.
            В этом случае локаторы расположатся точно на границах объекта (объектов).

            Выделение диапазона Range и нажатие клавиши <Р> (при этом длина диапазона должна быть не менее половины секунды).
            Локаторы расположатся точно на границах диапазона.

            <Ctrl> + щелчок мышью на линейке Ruler позиционирует левый локатор.

            <Alt> + щелчок мышью на линейке Ruler позиционирует правый локатор.

            Удерживая клавишу <Ctrl> или <Alt>, можно перетаскивать соответственно левый или правый локатор (рис. 2.45).
            Позиционирование курсора на одном из локаторов выполняется так:

            <Доп.1> (<Shift>+<1>) — в позицию левого локатора;

            <Доп.2> (<Shift>+<2>) — в позицию правого локатора.

            Рис. 2.45. Перемещение локатора

            Помимо локаторов на Marker Track можно размещать обычные маркеры.
            Делается это с помощью клавиши <Insert> или инструментов Draw или Object Selection:

            "нарисовать" маркер инструментом Draw (Карандаш) — щелкнуть им в выбранной позиции;

            "нарисовать" маркер инструментом Object Selection (Стрелка), щелкнуть им в выбранной позиции, удерживая клавишу <Alt>;

            нажать клавишу <Insert> — при этом маркер будет создан в текущей позиции курсора мультитрека.
            При создании маркера любым из перечисленных способов ему автоматически присваивается порядковый номер.

            Совет
            Маркеры с номерами от 3 до 9 можно быстро создать в текущей позиции курсора комбинациями <Ctrl>+<3> — <Ctrl>+<9>. Быстрое позиционирование курсора осуществляется комбинациями <Shift>+<3> — <Shift>+<9> или клавишами <3> — <9> на дополнительной клавиатуре.

            Маркеры можно перетаскивать, выделять, удалять и переименовывать. Но к ним нельзя применять операцию копирования. На рис. 2.44 изображен пример присвоения имени маркеру "Vocal". Для этого достаточно выделить маркер, затем щелкнуть на панели Info Line в поле Name и ввести название с клавиатуры.
            В секции Track List дорожка Marker Track имеет только один элемент управления — кнопку Toggle Timebase (см. рис. 2.44). В режиме Tempo Base позиции маркеров станут зависимыми от установок темпа и графика Tempo Track.

            Video Track

            Видеотрек (Video Track) предназначен для импорта в проект Nuendo видеофайлов. В проекте может быть только один Video Track. Пример импортированного MPEG-файла изображен на рис. 2.46.

            Рис. 2.46. Video Track

            При импорте видеофайла в диалоговом окне Import Video был установлен флажок Extract Audio. Поэтому помимо видеотрека появилась дополнительная дорожка Audio, содержащая звуковое сопровождение.
            Работа в Nuendo с видео в данной книге не рассматривается.

            Добавление/удаление нескольких треков

            В контекстном меню Track List есть еще два пункта: Add Multiple Tracks и Remove Selected Tracks. Команда Add Multiple Tracks (она дублируется пунктом Multiple в меню Project | Add Track) позволяет добавить в проект сразу несколько треков одного типа.
            В диалоговом окне Add Multiple Tracks в раскрывающемся списке Track можно выбрать тип трека, а в поле Count задать их количество.
            Команда Remove Selected Tracks удаляет выделенные треки. Дорожка выделена, если ее элементы управления окружены красной прямоугольной рамкой. Для того чтобы выделить трек, нужно просто щелкнуть на нем в секции Track List.

            Примечание
            Любая манипуляция с элементами управления трека автоматически его выделяет.

            Треки можно выделять группами. Для выборочного выделения достаточно щелкнуть левой кнопкой мыши на каждом из них с нажатой клавишей <Ctrl>. Если последовательно выделить с одновременным нажатием клавиши <Shift> любые два (не соседних) трека, то все остальные, расположенные между ними, тоже окажутся выделенными. Снять выделение с трека можно щелчком мыши, удерживая нажатой клавишу <Shift>, или выделением другого трека.
            В Nuendo можно изменять порядок расположения треков путем их перетаскивания в секции Track List.

            Контекстное меню треков

            Интерфейс Nuendo построен таким образом, что многие операции выполняются с помощью контекстного меню, которое вызывается традиционно — правой кнопкой мыши. У разных типов виртуальных треков разные контекстные меню. Поэтому мы рассмотрим команды контекстных меню треков по отдельности и сконцентрируем основное внимание на треках: Audio, MIDI, Group Channel и Automation Subtrack.
            Наибольшее число команд содержит контекстное меню аудиотрека. Для его вызова необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши в свободной области между элементами управления (рис. 2.47).

            Рис. 2.47. Вызов контекстного меню

            Первый пункт меню Show/Hide Automation (Показать/скрыть автоматизацию) делает видимыми все задействованные по числу параметров субтреки автоматизации данного аудиотрека.
            После выполнения этой команды при повторном вызове контекстного меню слово
            Show (Показать) заменится в первых двух командах на слово Hide (Скрыть). Поэтому если в контекстном меню будет повторно выбран один из двух первых пунктов, то произойдет обратное действие — все субтреки автоматизации будут скрыты.
            Команда
            Show/Hide Automation for All Tracks глобальна — она открывает (скрывает) все субтреки автоматизации для всех аудиотреков проекта.
            Используя перечисленные способы, в Nuendo можно получить максимально быстрый доступ к
            любому автоматизированному параметру.
            Команда
            Disable/Enable Track позволяет серьезно экономить ресурсы дисковой подсистемы. Если трек выключен, то меняется оттенок серого цвета в секции Track List. При этом с жесткого диска не считывается информация, связанная с объектами выключенного трека.

            Примечание
            Обращаем внимание на то, что, в отличие от команды Disable/Enable Track, кнопка Mute не прекращает считывание данных с жесткого диска и, следовательно, не экономит ресурсы.
            В Nuendo для эффективного использования ресурсов дисковой подсистемы необходимо пользоваться командой Disable Track.
            Этой функцией целесообразно пользоваться при большом количестве дублей, расположенных на разных дорожках, или для временного промежуточного сведения (см. разд. "Временное промежуточное сведение" далее в этой главе).

            Команда Auto Fades Settings позволяет для каждого трека или всего проекта сделать настройки автоматического Fade и Crossfade (виртуального фейда и кроссфейда).
            Забегая вперед, отметим, что в Nuendo существует два вида Fades: деструктивный и виртуальный
            (подробнее см. разд. "Деструктивный и виртуальный фейды" далее в этой главе). Деструктивный фейд выполняется с помощью манипуляторов объекта (Audio Event). С его помощью создается физическая копия звукового файла и дополнительные ресурсы в реальном времени не расходуются. Виртуальные фейд и кроссфейд могут потреблять значительные ресурсы, особенно при большом количестве дорожек, т. к. вычисления ведутся во время воспроизведения.

            Примечание
            Команда Auto Fades Settings меню Project позволяет установить глобальные настройки Auto Fades для всего проекта.

            Команда Remove Track удаляет тот трек, для которого вызвано контекстное меню.
            Команда
            Remove Selected Tracks удаляет выделенные треки и просто дублируется для удобства в контекстном меню треков.
            Пункт
            Select All Events выделяет все объекты, расположенные на данном треке.
            Команда
            Duplicate Track создает копию трека со всем содержимым, расположенную под оригиналом.

            Программирование "горячих" клавиш

            Работать с мультирековыми программами с помощью одной только мыши — занятие трудоемкое. Значительно ускорить процесс работы можно с помощью так называемых "горячих" клавиш. В Nuendo их можно программировать самостоятельно — в соответствии с потребностями. По умолчанию многие комбинации "горячих" клавиш уже созданы, но их всегда можно изменить и подогнать под себя.
            Для программирования акселераторов в меню File существует пункт Key Commands, который вызывает одноименное окно (рис. 2.48).
            Рис. 2.48. Программирование комбинации клавиш
            Окно Key Commands состоит из трех списков: Categories, Commands и Keys.
            Каждая категория содержит несколько команд, которым приведены в соответствие комбинации клавиш. Для программирования новой комбинации нужно:

            1. Выделить искомую команду в списке Commands. 2. Затем щелкнуть в строке Type new Key Command. 3. После этого набрать нужную комбинацию на клавиатуре. 4. Завершить процесс щелчком по кнопке Assign.

            Одной команде может соответствовать несколько комбинаций, но все-таки лучше удалить предыдущую комбинацию кнопкой Remove. Изменить "горячие" клавиши можно на любом этапе: кнопка Reset сбрасывает настройки команды в первоначальное состояние, а кнопка Reset All сбрасывает все настройки "горячих" клавиш.
            Просмотреть список запрограммированных "горячих" клавиш можно с помощью кнопки Show List в окне List of key commands.
            Если настройка получилась удачной, ее можно сохранить на будущее — кнопкой Export. При этом создается файл с расширением key. Кнопка Import выполняет обратную операцию — восстанавливает сохраненную конфигурацию из файла key.

            Дополнительные настройки (Preferences)

            Помимо базовых настроек, которые мы рассмотрели выше, в Nuendo существуют дополнительные.
            Дополнительные настройки "по умолчанию", конечно же, не создают проблем в работе с Nuendo. Но в связи с тем, что здесь есть некоторые тонкости, остановимся сначала лишь на некоторых из них. А позже затронем и остальные.
            Итак, доступ к дополнительным настройкам осуществляется через меню File | Preferences, которое вызывает одноименное окно (рис. 2.49).

            Рис. 2.49. Окно Preferences

            В левой части окна Preferences расположена древовидная структура, содержащая страницы (Pages). В правой части окна находятся параметры выделенной страницы.
            На рис. 2.49 в левой части окна Preferences выделена страница User Interface, а в правой доступны параметры этой страницы.
            Флажок Auto Save обеспечивает функцию автосохранения, которую рекомендуется не отключать. Если функция Auto Save активна (флажок установлен), то программа автоматически создает резервную копию проекта с расширением bak. Если в Nuendo одновременно открыто несколько проектов, то у каждого проекта будет своя резервная копия.
            Интервал обновления резервной копии устанавливается в поле Auto Save Interval.
            Флажок Show Tips обеспечивает всплывающие подсказки на элементах интерфейса Nuendo.
            Поле Maximum Undo содержит символ бесконечности, что означает неограниченный (unlimited) уровень отмены.

            Примечание
            По всей видимости, после традиционной одноуровневой отмены Cubase VST разработчики фирмы Steinberg в Nuendo навсегда решили эту проблему.

            В это поле можно ввести любое число от 1 до 99 999. Правда, сразу за 99 999 следует бесконечность.
            Раскрывающийся список On Startup определяет задачу, которую должна выполнить программа при старте. По умолчанию в этом поле с некоторой долей юмора написано Do Nothing (Ничего). Именно этот случай мы и рассматривали выше при создании проекта Nuendo. Однако процесс можно автоматизировать. Для этого мы подробнее изучим пункты раскрывающегося списка On Startup.

              Open Last Project — эта опция избавит от необходимости разыскивать последний сохраненный проект, т. к. он будет открываться автоматически при старте Nuendo. Open Default Project — автозагрузка проекта default. npr, который должен быть расположен в папке с программой Nuendo. Проект default. npr фактически является загружаемым при старте шаблоном, таким как Normal. dot в Microsoft Word. Для того чтобы создать загружаемый шаблон, достаточно сохранить соответствующий проект под именем default. npr командой Save As в меню File.

            Совет
            Быстро создать загружаемый шаблон можно из любого файла папки Templates, расположенной в папке Nuendo. Для этого достаточно скопировать его в папку Nuendo и переименовать в default. npr. Тогда при загрузке будет предложено только определить местоположение папки проекта.

              Show Open Dialog — вызов при загрузке программы диалогового окна Open Project, в котором следует выбрать файл проекта. Show Template Dialog — вызов при загрузке программы диалогового окна New Project со списком шаблонов. Show Open Options Dialog — вызов при загрузке программы диалогового окна Nuendo Open Document Options (рис. 2.50) со списком последних открывавшихся в Nuendo проектов.

            Рис. 2.50. Окно Nuendo Open Document Options

            Примечание
            Такой же список можно найти через меню
            File | Recent Projects.

            Диалоговое окно Nuendo Open Document Options предлагает выбор:

              Open Selection — для загрузки проекта, выделенного в списке; Open Other — для поиска и загрузки проекта, который отсутствует в списке; New Project создание нового проекта (вызов окна New Project со списком шаблонов и т. д.).

            Опция Show Open Options Dialog более удобна и универсальна, поэтому ее можно рекомендовать для большинства задач.
            Позже мы вернемся к дополнительным настройкам Preferences, а сейчас продолжим рассмотрение интерфейса и познакомимся с остальными окнами проекта.

            Окна проекта Marker, Browse Project, Pool

            Marker
            Окно Marker вызывается кнопкой Open Marker панели инструментов Toolbar (см. разд. "Панель инструментов Toolbar" ранее в этой главе) (рис. 2.51) или командой Project | Markers.

            Примечание
            Кроме этого, окно Marker можно вызвать комбинацией "горячих" клавиш или кнопкой Show на транспортной панели.

            Рис. 2.51. Окно Marker

            Ответим на вопрос, для чего нужно окно Marker.
            При редактировании сложного проекта часто требуется точно позиционировать курсор. Можно, конечно, менять масштаб для того, чтобы его удобно было перемещать. Но это значительно замедляет работу. Поэтому лучше пользоваться закладками. Они позволяют точно позиционировать курсор без изменения масштаба.
            Для быстрого и точного перемещения курсора достаточно выбрать закладку в списке маркеров окна
            Marker. Этот список разделен на четыре столбца.

            1. Первый столбец без названия. Он предназначен для перемещения курсе ра в позицию маркера. Символ (стрелка) указывает текущую позиции курсора. Перемещается этот символ в столбце щелчком мыши. 2. Столбец ID (идентификатор) содержит порядковые номера маркеров. Это номера можно изменять: щелкнуть на номере маркера, ввести новый номер с клавиатуры и завершить процесс ввода нажатием клавиши <Enter>. 3. Столбец Position отображает позицию маркера (в формате, установленном на линейке Ruler). Эту позицию маркера также можно редактировал в окне Marker. 4. Столбец Description предназначен для присвоения закладкам имен и создания комментариев.

            Примечание
            В столбцах ID и Description не редактируются специальные маркеры-локаторы.

            Рассмотрим функции кнопок Add, Remove и Move в работе с закладками.

              Add (клавиша <Insert>) — добавляет маркер в список и на маркер-трек в т) позицию, где находится курсор (при включенном режиме STOP или Play); Remove — удаляет выделенные маркеры из списка; Move — перемещает выделенный маркер в текущую позицию курсора.

            Командой Move следует пользоваться для того, чтобы изменить позицию маркера. Делается это просто: сначала нужно установить в новую позицию курсор мультитрека, а затем в окне Marker выделить маркер и нажать кнопку Move.

            Browse Project

            Окно
            Browse Project вызывается кнопкой Open Browser панели инструментов или командой Project \ Browser.
            Его внешнее сходство с проводником Windows Explorer не случайно и объясняется задачами навигации. Окно
            Browse Project позволяет "путешествовать в пространстве проекта Nuendo" (рис. 2.52).

            Рис. 2.52. Окно Browse Project

            Окно Browse Project обеспечивает доступ ко всем параметрам проекта и позволяет редактировать их в виде чисел. В результате пользователь получает уникальную возможность не только видеть проект "изнутри", но и с математической точностью изменять любые параметры.

            Примечание
            Это необходимо, например, для точной коррекции (подгонки) данных автоматизации проекта.

            Образно говоря, Browse Project — это всемогущий низкоуровневый редактор проекта Nuendo. Он с легкостью может выполнить функции редактора List Edit или окна Controller программы Cubase VST.
            По строению окно
            Browse Project — аналогично проводнику Windows — делится на два окна: Structure List (слева) и Event Display (справа).
            В левом окне размещена структура проекта (дерево). В правом — редактируемые данные.

            Примечание
            Термин Event (Событие) применяется в Nuendo к разным типам данных, относящихся ко всем типам треков.

            Названия "папок" в "Nuendo Explorer" четко соответствуют названиям треков секции Track List (см. рис. 2.52).
            Порядок папок в структуре идентичен расположению треков в секции
            Track List. Все манипуляции со структурой аналогичны действиям, выполняемым в проводнике Windows. А для того, чтобы раскрывать или скрывать дерево, предназначены кнопки (+A1I) и (-All) соответственно.
            Внешний вид правой части окна
            Browse Project может быть различен — т. к. он зависит от типов редактируемых данных.
            На рис. 2.52 изображен пример редактирования данных автоматизации. Поэтому в окне
            Event Display отображаются три столбца, которые имеют названия Type, Position и Value. Щелчок на названии столбца изменяет признак и порядок сортировки данных (как в файловом менеджере Windows Commander). Сортировка подчиняется простому правилу: если при щелчке мышью на названии столбца появляется символ стрелки, значит, по этому признаку данные сортируются. Столбцы можно менять местами.
            Сходство с проводником Windows дополняет кнопка
            (Up) — подъем на один уровень вверх.
            Выше расположены три раскрывающихся списка с кнопкой
            (Add). Рассмотрим их в последовательности слева направо:

              Список Domain содержит форматы отображения времени (от Bars+Beats до Samples). Следующий список (без названия) содержит тип события, которое добавляется в окне Event Display.
              Тип события зависит от того, какой уровень структуры проекта отображается в окне
              Event Display. На одних уровнях раскрывающийся список недоступен, а на других в списке может появиться один или более типов. Событие добавляется кнопкой Add. На рис. 2.53 изображен пример добавления MIDI-события. Список Filter предназначен для того, чтобы данные в окне Event Display были отображены выборочно — только одного типа. Отключить такую фильтрацию можно, выбрав пункт .

            Рис. 2.53. Выбор типа события

              Флажок Sync Selection обеспечивает синхронизацию операции выделения в окнах Browse Project и Project Window.

            Pool

            В Nuendo — также, как и в SAWStudio — реализован принцип недеструктивного редактирования. Это значит, что основные операции (копирования, разрезания, перемещения и т. д.) происходят не с физическими файлами, а только лишь со ссылками на них.

            Примечание
            Напомним, что в SAWStudio эти ссылки назывались регионами и для их учета было предусмотрено отдельное окно Regions (см. главу 1, разд.

            Пожаловаться

            Материал из рубрики: Мои статьи
            5
            рейтинг рассчитывается на оценке от 1 до 5

            Мои другие материалы