Тема 7: Обучение учащихся начальной школы кодированию информации
Работу по обучению детей различным приемам символизации надо начинать как можно раньше, но это, ни в коей мере, не означает уход от наглядно-образных методов обучения в абстракцию. Напротив, только сочетание и длительное по времени сосуществование на уроке игрушек, рисунков, условных кодовых обозначений, моделей, схем дает возможность детям с разным уровнем готовности к школьному обучению быть в максимальной степени успешными в учебе.
Кодирование для малышей имеет свою специфику. Если опосредующая символика трудна для ребенка, не вызывает у него ассоциаций, помогающих понять суть изучаемого учебного материала, то от такой символики следует отказаться.
Многолетний опыт педагогической деятельности подсказывает: символика для первоклассника должна быть интересной, понятной, образной. Там, где ребенок может забыть термин или взаимоотношения между понятиями, подобранные для этого случая символы должны напомнить сюжет, по которому проходил путь первоначального знакомства с понятиями.
Технологическая цепочка обучения первоклассников приемам кодирования учебной информации, на наш взгляд, может включать в себя следующие звенья:
|
Звенья технологической цепи |
Творческое название методического приема |
|
1. Знакомство с разными системами кодирования информации. Перекодировка информации |
Волшебные превращения информации |
|
2. Кодирование информации мимикой и жестами |
Каменный век |
|
3. Декодирование информации, представленной в мимике и жестах |
Пойми меня |
|
4. Кодирование информации с помощью рисунков и букв |
Ребусы |
|
5. Использование графических изображений при решении задач |
Рисуем задачи |
|
6. Запоминание с использованием кодированных записей |
Я учу алфавит |
|
7. Понятие. Символ понятия |
Осьминожка |
|
8. Символы орфограмм |
Мои друзья - орфограммы |
|
9. Использование графических моделей и буквенных символов для изображения результатов наблюдений |
Цветик-семицветик |
|
10. Пропедевтика курса русского языка |
Падежи (физкультминутка). Он, она, оно, они (памятка-подсказка) |
1. Знакомство с разными системами кодирования информации. Перекодировка информации
Волшебные превращения информации (серия игр и упражнений, включенных фрагментарно в содержание разных уроков)
Фрагмент 1.
Вилы информации (беседа на уроке информатики в 1 классе)1
- Человек рождается, ничего не зная о внешнем мире. Малыш
растет и получает информацию через органы чувств: слышит звуки
человеческой речи, видит лица родных, предметы вокруг, учится
различать смысл жестов и выражения лица мамы. Потом, подрастая,
он узнает цифры, буквы, учится считать и читать.
Вы уже знаете, что информация бывает звуковая (музыка, шумы, речь), графическая (рисунки), текстовая (все, что написано буквами), числовая (цифры, математические записи), мимика и жесты.
Чтобы сохранить информацию, люди придумывают разные коды. Например, чтобы сохранить мысли, люди придумали письменную речь. Чтобы сохранить звуки музыки, люди стали использовать ноты. Хороший ученик умеет быстро читать. Это значит, он умеет быстро превращать информацию (перекодировать) из текстовой в звуковую. Музыкант умеет играть по нотам - он превращает графическую информацию в звуковую. С сегодняшнего дня мы будем на всех уроках становиться волшебниками - будем учиться превращать информацию из одного вида в другой.
1 Серия упражнений построена с учетом методических рекомендаций учителя информатики , г. Казань.
Фрагмент 2.
Превращение информации из звуковой в графическую
Графический диктант - диктант по клеточкам тетради. 1 шаг - 1 клетка. Диктант выполняется на уроке информатики или математики:
- В тетради поставьте точку в углу клетки (на пересечении линий). От этой точки будем рисовать прямые линии: 1 шаг - 1 клетка, 2 шага - 2 клетки и т. д. Я буду давать звуковые команды, а вы попробуйте превратить мои команды в линии. Кто окажется самым внимательным, у того получится рисунок.
Выполняем шаги: от точки вверх 3 шага, вправо 2 шага, вниз 3 шага. Стоп. Что получилось? ()
Теперь нарисуйте сами по клеточкам любую из этих букв: Г, Б, Р, С. Какие команды надо дать, чтобы все ребята в классе смогли нарисовать именно ту букву, которая нарисована у вас в тетради? Попробуем выполнить эту работу.
![]()
![]()
![]()
Образцы других графических диктантов:
![]() |
![]() |
квадрат крест флаг
Фрагмент 3.
Волшебные превращения задачи
На уроке математики продолжается игра в превращение задачи из текстовой (в учебнике) в звуковую (в устной речи), далее - в графическую, числовую и частично текстовую форму. То есть задача озвучивается, оформляется в виде краткой записи, в виде рисунка, чертежа, схемы, таблицы и т. п.
Примечание. На последующих уроках часто звучит не привычное детям задание «рассказать задачу по краткой записи», а предложение «превратить рисунок в звук» (перекодировать задачу из графической формы в звуковую) и т. п. Смысл таких заданий - в осознании детьми возможности передать одно и то же содержание разными формами. В дальнейшем это поможет перейти к выбору наиболее удобных систем кодирования информации, в том числе и математической информации.
2. Кодирование информации мимикой и жестами
Каменный век (ролевая игра)
- Мимика и жесты - древнейшие способы передачи информации. Посмотрите друг на друга. Улыбнитесь своему соседу по парте. Нахмурьтесь. Сдвиньте грозно брови. Удивитесь. Что вы заметили? Как меняется лицо при этом? Что происходит с губами, бровями, глазами? Изменение в выражении лица - это мимика. С ее помощью человек показывает свое настроение, свое отношение к тому, что происходит вокруг. Мимике помогают жесты (учитель вспоминает вместе с детьми, как с помощью жеста можно позвать человека подойти поближе, поприветствовать его издалека, попрощаться, молча одобрить его поступок, погрозить ему и пр.).
Разыгрывается сценка, в которой люди каменного века, не умея говорить, общаются лишь с помощью мимики и жестов. Сюжет: часть племени сидит в пещере, соплеменник вбегает в пещеру, чтобы объяснить всем, что рядом пасется мамонт, нужно скорее бежать на охоту.
Вывод. Мимика и жесты используются с давних времен. Сегодня они дополняют нашу речь, делают ее выразительной.
3. Декодирование информации, представленной в мимике и жестах
Пойми меня (упражнение в замене графической информации мимикой и жестами)
В соревновании участвуют две команды. От одной из команд к столу учителя подходит игрок, достает из потайного места (сундучка, мешочка и т. п.) записку, читает ее «про себя», а потом пытается «показать» своей команде текст написанного на бумаге предложения без слов, только с помощью мимики и жестов. Если команда угадывает фразу почти точно, ей засчитывается победное очко. Затем идет за запиской представитель другой команды. Побеждает команда, набравшая больше очков.
После игры можно обсудить с детьми, какие формы передачи информации были наиболее удачными. Приблизительные тексты записок:
Позвони мне, пожалуйста.
Я очень устал.
У меня болит зуб.
Пойдем со мной в бассейн.
Я спал 8 часов.
Закрой глаза.
У меня нет времени, я ухожу.
4. Кодирование информации с помощью рисунков и букв
Ребусы (практическая работа)
Школьники разгадывают ребусы, разделяют все ребусы на группы:
· ребусы, состоящие только из рисунков;
· ребусы, составленные из букв и рисунков;
· ребусы из букв и цифр;
· ребусы из букв и значков (точки, черточки);
· ребусы из букв, рисунков, цифр...
Затем определяют, с помощью какого из указанных способов кодирования информации можно составить ребусы для слов сороконожка, опять, крот и др. Объявляется конкурс на придумывание лучшего ребуса.
5. Использование графических изображений при решении задач
Рисуем задачи (конкурс)
Детям даны на дом тексты нескольких задач изученных видов. Задание: выбрать одну задачу и зарисовать ее на альбомном листе так, чтобы были понятны условие и вопрос.
На следующий день рисунки вывешиваются на классной доске. Ученики выбирают наиболее понятные рисунки, рассказывают о своей задаче по рисунку. Коллективно выбираются лучшие рисунки к задачам, выявляются их достоинства. Определяется победитель конкурса. Он на время становится в классе консультантом по решению задач.
В классе проводится самостоятельная работа по решению задач, условия которых рисовали ученики. Консультант оказывает одноклассникам индивидуальную помощь.
6. Запоминание с использованием кодированных записей
Я учу алфавит (самоподготовка)
а) Чтение алфавита по памятке:
АБВГДЕЁЖЗИЙ
К(ка) Л (эль) М(эм) Н(эн)
О П Р(эр) С(эс) Т
У Ф (эф) X (ха)
Ц Ч Ш (ша) Щ (ща)
Ъ Ы Ь Э Ю Я
б) Рассказывание алфавита в группе «цепочкой» (по 5-6 букв).
в) Игра в группе с друзьями «Продолжи алфавит» - рассказывание алфавита, начиная с любой буквы.
г) Самопроверка: игра «Кочки на болоте».
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Васильев Алеша АЕИЛОУЦЪЯ
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Гаврилова Наташа АЕИЛОУЦЪЯ
- Перейди с кочки на кочку. Без ошибок расскажи алфавит по частям. Начало и конец каждой части указан буквами на кочках. Не ошибись, не провались в болото. Если рассказал часть алфавита от буквы У до буквы Ц - закрась эту линию цветным карандашом. Научись ходить на болоте от кочки к кочке не по порядку. Выучил весь алфавит - на болоте образовалась цветная тропка. Проверь себя: расскажи фрагмент алфавита, начиная от буквы О или И.
Примечание. Рассказывание алфавита по фрагментам, начиная с любой буквы, окажется полезно при работе с орфографическим словарем или энциклопедией. Обычно дети в поисках слова по алфавиту теряют время на проговаривай ие всего алфавита, начиная с буквы А.
д) Закрепление знания алфавита. Упражнения в расстановке 3-5 слов по алфавиту (или нумерация написанных слов по алфавиту) - желательно на каждом уроке русского языка не менее 3 недель подряд. В том числе расстановка по алфавиту слов, начинающихся с одной и той же буквы (по второй букве, по третьей и т. д.).
7. Понятие. Символ понятия
|
|
1 Осьминожка (обозначение грамматического понятия графическим символом)
- Есть в русском языке слова, которые отвечают на вопросы что делает?, что делают? и т. п. Посмотрите на рисунок. Что делают лапки этого осьминога? (Одна лапка подметает, другая играет, третья рисует...)
- Назовите другие слова, отвечающие на вопросы что делает?, что делают? Найдите такие слова в учебнике. Запишите текст упражнения в тетрадь.
- Если слово «что-то делает», оно называется глагол. У нашего друга Осьминожки много лап. Он любит что-нибудь делать этими лапками и любит слова, которые «что-нибудь делают». Найдите теперь такие слова в своей тетради.
![]()
![]()
![]()
Над каждым словом нарисуйте маленького Осьминожку:
Так мы теперь будем отмечать глаголы в наших тетрадях.
Примечание. Перед глаголом не бывает предлогов. Чем раньше дети научатся видеть глаголы в тексте, тем меньше ошибок будет в тетрадях. Для обозначения предлога придумаем ему символ — значок
8. Символы орфограмм
Мои друзья - орфограммы (обозначение грамматических понятий графическими символами)
а) Символы ударных и безударных гласных
|
|
|
|
Гласная ударная всегда улыбается. Мы в ней никогда не ошибаемся. Но есть гласные буквы - плаксы. Это буквы А, О, Е, И, Я. Плачут они потому, что в их написании ребята часто допускают ошибки. (На рисунках-памятках в верхнем левом углу изображен листочек: зеленый - на ударной гласной и красный (знак опасности) - на безударной.)
В большинстве случаев успокоить буквы-плаксы и не ошибиться в их написании можно, подобрав проверочные слова.
Поставь ударение в словах: мячи, лесник, полянка, лиса, хороший.
Найди буквы-плаксы.
Расставь над ними такие значки.
Как сделать, чтобы эти буквы не плакали?
Помоги им, подбери проверочные слова.
б) Символы парных согласных.
|
|
Буквы встали парами: Б-П, В-Ф, Г-К, Д-Т, Ж-Ш, 3-С. Они дружат, потому что обозначают похожие звуки, только один из звуков - звонкий, второй - глухой. Иногда в словах звонкие звуки оглушаются.
Чтобы не ошибаться в написании таких слов, парные согласные надо проверять.
![]()
![]()
Проверять будем так:
столб - столбы
столб - столбы,
в) Другие символы орфограмм придумываем вместе:
· значок гласной после шипящей похож на змею;
· значок удвоенной согласной напоминает две ягодки на одном кустике;
· прямоугольник с флажком - символ заглавной буквы в предложении и в именах собственных.
г) Поиск орфограмм в текстах.
Задание: Найди орфограммы, расставь над словами значки орфограмм:
В задании встретились новые символы. Что они обозначают? Догадаться легко. Вспомним игру «Прятки». Скрещенные над головой руки - сплюснутый крест - непроизносимые согласные. Значок, похожий на горку, - приставка.
9. Использование графических моделей и буквенных символов для изображения результатов наблюдений
Цветик-семицветик1
10. Пропедевтика курса русского языка
Падежи (физкультминутка)
В 1 классе разучивается физкультминутка:
Головку опускаем (киваем).
Головкой покачаем (мотаем головой).
По парте пробежим (пальчиками одной руки делаем шаги по
парте).
Вдаль мы поглядим (смотрим вдаль из-под руки).
Животики погладим (ласково гладим свой животик).
Подумаем (глубокомысленно приставляем пальчик ко лбу)...
и сядем!
Текст физкультминутки - пропедевтическая подготовка к заучиванию падежей во 2 классе. Движения - удобный мнемонический прием, способ запоминания информации.
1 Подробное описание данного методического приема см. в пособии: Соколова -поисковые умения. От наблюдения и описания к сравнению. - Самара: Издательство «Учебная литература»: Издательский дом «Федоров», 20с. Или Урок 1 «Наблюдение как способ получения информации»
Вариант выполнения упражнений - молча (остаются только движения).
Следующий этап (не ранее, чем через полгода) - использование тех же движений и новых слов для изменения одного ключевого слова, например, слова ПИРОЖОК.
Есть (киваем) что? ПИРОЖОК
Нет (мотаем головой) чего? ПИРОЖКА
Подошёл (пальцами делаем шаги по парте) к чему? К ПИРОЖКУ
Вижу (смотрим вдаль из-под руки) что? ПИРОЖОК
Доволен (ласково гладим свой животик) чем? ПИРОЖКОМ
Думаю (приставляем пальчик ко лбу) о чём? О ПИРОЖКЕ
Детям очень весело в такой физкультминутке изменять по вопросам одушевленные имена существительные, особенно имена собственные:
Доволен (ласково гладим свой животик) кем? Никитой.
Играя и запоминая порядок телодвижений и вопросов, школьники легко перейдут к изменению имен существительных по падежам. Работа эта уже никогда не станет для них нудной и неинтересной. Длительная пропедевтическая работа вызовет положительную мотивацию к этому виду учебной деятельности и обеспечит хорошее качество знаний по теме «Падежи».
Таким образом, начатая в 1 классе работа по использованию графических условных обозначений ряда грамматических категорий обеспечивает осознанное восхождение по пирамиде понятий для всех учащихся, в том числе для тех, у кого преобладает наглядно-образное мышление.
Кодирование на уроках русского языка
Возвращаясь к проблеме развития речи, отметим, что итогом начального обучения является не столько умение объяснять что-либо на пальцах (кодировать жестами) или изображать значками-символами, сколько умение понять, овладеть понятиями (то есть словами, которыми обозначены эти понятия) и выразить необходимую информацию в устной и письменной речи.
Желательно целенаправленно учить детей умению представлять одну и ту же информацию (по любому учебному предмету) в различных системах кодирования: в устной и письменной речи, в рисунках, чертежах, схемах, стилизованных графических символах и даже в жестах, мимике, в веселых рифмовках. «Играя» с информацией, перекодируя ее на свой лад, ребята учатся видеть не форму, а суть, учатся говорить так, как они поняли, а не так, как «вызубрили». Поэтому использование различной символики - не уход от речи, а способ ее коррекции на основе совершенствования понятийного аппарата.
Технологическая цепочка обучения приемам графического кодирования учебной информации на уроках русского языка может быть построена следующим образом:
|
Звенья технологической цепи |
Творческие названия методических приемов |
|
1. Пирамида понятий |
Подружки Фонетика и Орфография |
|
В гостях у тетушки Морфологии | |
|
2. Запоминание алгоритма учебного действия |
Фонетический разбор в картинках |
|
Как я работаю над ошибками | |
|
3. Наглядные образы как средство кодирования информации |
Откуда слово выросло? |
|
4. Сжимание и развертывание текстовой информации |
Сокращения и аббревиатуры |
|
5. Карточки-тренажеры |
Грамматические задания с картинками |
1. Пирамида понятий
Курс русского языка в начальных классах предусматривает знакомство учащихся с понятиями фонетика, фонемы, звуки гласные и согласные, орфография, орфограммы, парные согласные, безударные гласные, морфология, морфемы, корень слова, окончание, основа слова, словоизменение, словообразование и др. От усвоения этих понятий в значительной степени зависит становление орфографической грамотности младшего школьника.

|
МНОЖЕСТВО ЗВУКОВ (ФОНЕМ) |
|
МНОЖЕСТВО ОРФОГРАММ |
МОРФЕМЫ, СЛОВООБРАЗОВАНИЕ, СЛОВОИЗМЕНЕНИЕ
Для учителя важно не допустить путаницы при усвоении детьми терминологии и сформировать у каждого ученика адекватные представления о пирамиде понятий в каждом из разделов языкознания. Еще важнее (и сложнее) интегрировать знания учащихся по фонетике, орфографии, морфологии - знания, необходимые для обнаружения в словах и грамотного написания звуков в слабой позиции. Весь курс русского языка в начальной школе посвящен решению этой задачи.
Предлагаемые ниже игры и упражнения по графическому кодированию информации могут в значительной степени помочь младшим школьникам разобраться в теории вопроса, а также в практическом применении знаний по трем разделам русского языка, изучаемым в начальных классах.
Подружки Фонетика и Орфография (серия игр для уроков русского языка, 2-3 класс)
Игра 1. Знакомство с девочкой Фонетикой.
- Эта симпатичная девчушка с веселыми косичками - Фонетика. Большая буква Ф на платьице поможет нам запомнить ее имя. У девочки Фонетики большие ушки. Знаете зачем? Она этими ушками внимательно слушает звуки - фонемы.
У Фонетики в руке карандаш. Она записывает слова. Но вот беда: слова она пишет так как слышит, делая много ошибок. Поэтому слова она пишет не как обычно, а в квадратных скобках. Называется такая запись - транскрипция. (Если вы учите иностранный язык, то знаете: в транскрипции слова пишутся так, как слышатся.) [?] Давайте попробуем записать слова так, как их слышит девочка Фонетика:
|
столб яма |
|
[столп] [йама] |
|
солнце класс |
|
Игра 2. Знакомство с девочкой Орфографией.
Чтобы писать слова, мы должны хорошо слышать каждый звук - этому учит нас Фонетика. Но при письме мы можем сделать ошибки: мы говорим [зуп], а пишем зуб.
Есть у Фонетики подружка, зовут ее Орфография. Буква О на фартуке у девочки Орфографии поможет нам хорошо запомнить ее имя. Орфография помогает своей подружке грамотно писать слова, ведь она знает все орфографические правила. В корзинке у Орфографии - узелочки на память. Это орфограммы.
|
|
На каждом узелке - значок. Какие орфограммы прячутся в этих узелках? (Дети вспоминают орфограммы по графическим символам: безударные гласные, парные со гласные, удвоенные согласные, непроизносимые согласные, написание приставок, гласные после шипящих и др.)
Мы попросим разрешения у девочки Орфографии - и на каждом уроке русского языка будем развязывать один из узелочков, чтобы лучше познакомиться с каждой орфограммой...
Игра 3. Подарок от Фонетики.
- Фонетика помогает нам не только слышать каждый звук. Она помогает правильно считать в слове слоги, буквы и звуки.
Произнесите слово мышь. Сколько в нем слогов? (1)
Запишите слово мышь. Сколько в слове букв? (4)
Запишите транскрипцию слова мышь. Сколько звуков изображено в квадратных скобках? ([мыш] - 3 звука)
Рассмотрите транскрипцию внимательно.
Сколько в транскрипции гласных звуков? (1 - [ы])
Сколько согласных звуков? (2 - [м], [ш])
Сейчас мы сделали устный фонетический разбор слова: рассказали, сколько в слове слогов, букв, звуков, сколько звуков гласных, сколько согласных.
Теперь запишем: мышь - 1 слог, 4 б., 3 зв., 1 гл., 2 согл.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 |









