Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Пояснительная записка

Рабочая программа по информатике составлена на основе:

·  программы по информатике(системно- информационная концепция) авт. . СПб.,Питер,2009;утверждена Минобразования России в 2008году

·  письма Комитета по образованию Администрации Волгоградской области № 000 от 08.02.10

Программа рассчитана на 34 часа(1час в неделю), из которых 27часов отведены для теоретических и 7часов – для практических занятий (практические работы, практикумы и промежуточный контроль). Программой предусмотрено проведение:

·  Контрольных работ -2;

·  Практических работ -5;

Преподавание курса ориентировано на использование учебного и программно-методического комплекса, в который входят:

· . Учебник «Информатика 5-6 класс». Начальный курс. СПб., Питер,2009

· Рабочая тетрадь по информатике для 5 и 6 классов к учебнику «Информатика 5-6 класс». Под ред. Макаровой. СПб., Питер,2009

Дополнительная литература:

·  С. Симонович, Г.Евсеев. Практическая информатика. чебное пособие. М.,АСТ-ПРЕСС,1999

·  А. Гейн. Основы информатики и вычислительной техники. М., Просвещение,2002

Промежуточная аттестация проводится в виде контрольной работы.

Наименование раздела программы

Тема урока (этап проектной или исследовательской деятельности)

Кол-во часов

Тип урока (форма и вид деятельности обучающихся, форма занятий)

Элементы содержания

Требования к уровню подготовки обучающихся (результат)

Вид контроля.

Измерители

Элементы дополнительного (необязательного содержания)

Д/з

Дата проведения

план

факт

Раздел II.Компьютерная графика как средство развития творческого потенциала

1.  1

Конструирование из мозаики

(4 часа)

Правила ТБ.

Мозаика и конструирование

1

Урок изучения новых знаний

Понятие типового элемента мозаики. Понятие конструирования. Правила ТБ.

Знать понятие конструирования.

Правила ТБ §2.21

2

Меню готовых форм

1

Урок изучения новых знаний

Меню готовых форм - плоских и объемных.

Создавать меню типовых элементов мозаики (готовых форм)

Задания с кратким, развернутым ответом

§2.22, задание 2.36

3

Практическая работа «Конструирование с помощью меню готовых форм»

1

Комбинированный урок

Конструирование с помощью меню готовых форм

Знать технологию конструирования из меню готовых форм, разрабатывать алгоритм конструирования из меню готовых форм.

Устный опрос (вопросы, задания с кратким ответом).

§2.23

4

Практическая работа «Конструирование графических объектов»

1

Урок практического применения ЗУНов

Практическая работа «Конструирование графических объектов»

Конструировать разнообразные графические объекты.

Задания с развернутым ответом

Задание 2.37

Повт §2.21-2.23

5

Моделирование в среде графического редактора (4 часа)

Модели окружающего мира.

1

Урок изучения новых знаний

Моделирование в среде графического редактора. Модели окружающего мира.

Знать понятие модели; приводить примеры моделей из окружающей среды.

Устный опрос (вопросы, задания с кратким ответом).

§2.24, задание 2.39

6

Учебные модели

1

Урок формирования новых умений.

Учебные модели

Понимать в чем суть моделирования

Устный опрос (вопросы, задания с кратким ответом).

§2.25, задание 2.40

7

Практическая работа «Разработка модели строения цветка»

1

Урок практического применения ЗУНов

Практическая работа «Разработка модели строения цветка»

Строить модели в графическом редакторе.

Устный опрос (вопросы с кратким ответом). Задание 2.41

Повт. §2.21-2.25, с.84 к/вопр

8

Практическая работа «Разработка образца ткани»

1

Урок практического применения ЗУНов

Практическая работа «Разработка образца ткани»

Строить модели в графическом редакторе.

Устный опрос (вопросы с кратким ответом). Задание 2.42

Повт. §2.21-2.25, с.84 к/вопр

9

Контрольная работа

1

Урок контроля и коррекции знаний учащихся

Контроль знаний и умений

Знать основные определения и технологию конструирования.

Тест с выборочным ответом, практическое задан

Раздел III. Программирование как средство развития алгоритмического и логического мышления

10

Знакомство со средой ЛогоМиры и технологией работы в ней (4ч)

Среда программирования ЛогоМиры

1

Урок изучения новых знаний.

Интерфейс программы ЛогоМиры и его основные объекты: Рабочее поле, Поле команд, Инструментальное меню, Черепашка.

Знать назначение среды ЛогоМиры, основные объекты графического интерфейса среды ЛогоМиры.

Устный опрос (вопросы с кратким ответом).

§3.1, задание 3.1

11

Понятие команды в среде ЛогоМиры.

1

Урок изучения новых знаний.

Понятие команды в среде ЛогоМиры. Команды управления движением Черепашки.

Знать понятие команды Управлять движением Черепашки

Устный опрос (вопросы с кратким ответом).

§3.2, задание 3.4

14

Входные параметры команды.

1

Урок формирования новых умений.

Входные параметры команды.

Знать понятие входных параметров.

Устный опрос (вопросы с кратким ответом). Задание 3.5

§3.3

15

Практическая работа «Рисование фигур с помощью Черепашки»

1

Урок практического применения ЗУНов

Практическая работа «Рисование фигур с помощью Черепашки»

Рисовать простейшие фигуры.

Тест с выборочным ответом, практическое задан

Повт. §3.1-3.3

16

Создание микромира и его обитателей (3ч)

Микромир и его обитатели

1

Урок формирования новых умений.

Создание микромира и его обитателей. Технология работы с Полем форм

Знать назначение и возможности Поля форм.

Устный опрос (вопросы с кратким ответом).

§3.4

17

Практическая работа «Формы Черепашки»

1

Урок формирования новых умений.

Заполнение Рабочего поля оттисками форм.

Переодевать Черепашку в разные формы.

Устный опрос (вопросы с кратким ответом).

§3.4

18

Практическая работа «Создание декораций микромира, используя Поле форм и графический редактор»

1

Урок практического применения ЗУНов

Практическая работа «Создание декораций микромира, используя Поле форм и графический редактор»

Знать технологию создания декорации микромира; пользоваться инструментами Поля форм при создании микромиров, создавать декорации микромира на переднем, среднем и заднем плане.

Практическое задание по карточкам

Повт. §3.1-3.4

19

Организация движения черепашки (5ч)

Движение Черепашки.

1

Урок формирования новых умений.

Организация движения Черепашки. Личная карточка Черепашки. Как задать ее движение.

Знать назначение Личной карточки Черепашки, технологию организации движения Черепашки.

Устный опрос (вопросы с кратким ответом)

§3.5

20

Прямолинейное движение Черепашки

1

Урок формирования новых умений.

Моделирование прямолинейного движения объектов с разными скоростями. Управление курсом движения Черепашки.

Моделировать прямолинейное движение с разными скоростями, моделировать

Устный опрос

Задание 3.8

§3.6-3.7

Задание 3.9

21

Практическая работа «Сложная траектория движения Черепашки»

1

Урок формирования новых умений.

Моделирование движения по сложной траектории.

Моделировать движение по сложной траектории

Устный опрос

Задание 3.11

§3.8-3.9

задание 3.10

22

Практическая работа «Анимация»

1

Урок изучения новых знаний

Суть анимации. Команды смены форм Черепашки. Моделирование движения со сменой форм.

Моделировать движение со сменой форм.

Устный опрос (вопросы и задания с кратким ответом)

§3Задание 3.12

22

Практическая работа «Моделирование траектории движения с повторяющимся фрагментом»

1

Урок практического применения ЗУНов

Практическая работа «Моделирование траектории движения с повторяющимся фрагментом»

Моделировать движение с повторяющимися фрагментами (создавать анимацию).

Практическая работа

Задание 3.15, 3.16

Повт. §3.5-3.11

23

Составление программ (6 ч)

Понятие программы

1

Урок изучения новых знаний

Составление программ. Понятие программы. Назначение Листа программ. Примеры программ.

Знать, что такое программа

Устный опрос (задания с развернутым ответом)

§3.12

24

Правила оформления программ.

1

Урок изучения новых знаний

Назначение обязательных частей программы: заголовка, тела программы, признака завершения. Правила оформления программ.

Знать правила оформления программы

Устный опрос (задания с развернутым ответом)

§3.13

25

Практическая работа «Программы рисования графических объектов».

11

Комбинированный урок

Составление программ рисования графических объектов.

Разрабатывать программы, составлять программы рисования графических объектов.

Устный опрос (задания с развернутым ответом)

Повт §3.5-3.13

26

Практическая работа «Цикл в программе»

1

Урок формирования новых умений

Команда организации конечного цикла. Тело цикла в программе.

Использовать в программах команды организации цикла

Устный опрос (задания с развернутым ответом)

§3.14

27

Практическая работа «Создание мультипликационного сюжета.»

Комбинированный урок

Этапы создания мультипликационного сюжета.

Знать технологию создания мультипликационного сюжета

Устный опрос (задания с развернутым ответом)

Задание 3.19

§3.14

28

Практическая работа «Мультики»

1

Урок практического применения ЗУНов

Практическая работа «Мультики»

Составлять программы для мультипликационного сюжета.

Практическая работа с индивидуальным заданием

Повт §3.5-3.14

29

Роль датчиков в ЛогоМирах

(5 часов)

Датчики для изменения состояния Черепашки.

1

Урок изучения новых знаний

Датчики, определяющие состояние Черепашки: цвет, курс, размер, форму и т. д. Датчики для изменения состояния Черепашки.

Знать назначение и виды датчиков; использовать датчики для изменения параметров Черепашки

Устный опрос (задания с развернутым ответом)

§3.15-3.17

задание 3.20

30

Инструмент управления состоянием Черепашки - бегунок.

1

Комбинированный урок

Инструмент управления состоянием Черепашки - бегунок. Создание бегунков для регулирования параметров состояния Черепашки.

Знать, когда следует использовать бегунок; создавать бегунки

Устный опрос (задания с развернутым ответом)

Практическое задание 3.23

§3.18

31

Датчик случайных чисел.

1

Урок формирования новых умений

Датчик случайных чисел. Использование в программах датчика случайных чисел.

Знать, что такое датчик случайных чисел и когда его использовать.

Устный опрос (задания с развернутым ответом)

§3.19-3.20

32

Практическая работа «Использование датчика случайных чисел»

1

Урок практического применения ЗУНов

Практическая работа «Использование датчика случайных чисел»

Использовать датчик случайных чисел

Практическая работа

Задание 3.24

Повт.

§3.1-3.20

с.130 к/вопр

33

Контрольная работа

1

Урок контроля и коррекции знаний (практика)

Контроль знаний и умений

Работать с программой ЛогоМиры, с Полем форм. Знать основные команды движения и графики.

Тест с выборочным ответом, самостоятельная работа

Повт.

§2.21-2.25,

§3.1-3.20

34

Резерв

1

Урок коррекции знаний

Повторение и обобщение изученного материала.

Знать материал изученный в 6 классе.