Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Пояснительная записка
Рабочая программа по информатике составлена на основе:
· программы по информатике(системно- информационная концепция) авт. . СПб.,Питер,2009;утверждена Минобразования России в 2008году
· письма Комитета по образованию Администрации Волгоградской области № 000 от 08.02.10
Программа рассчитана на 34 часа(1час в неделю), из которых 27часов отведены для теоретических и 7часов – для практических занятий (практические работы, практикумы и промежуточный контроль). Программой предусмотрено проведение:
· Контрольных работ -2;
· Практических работ -5;
Преподавание курса ориентировано на использование учебного и программно-методического комплекса, в который входят:
· . Учебник «Информатика 5-6 класс». Начальный курс. СПб., Питер,2009
· Рабочая тетрадь по информатике для 5 и 6 классов к учебнику «Информатика 5-6 класс». Под ред. Макаровой. СПб., Питер,2009
Дополнительная литература:
· С. Симонович, Г.Евсеев. Практическая информатика. чебное пособие. М.,АСТ-ПРЕСС,1999
· А. Гейн. Основы информатики и вычислительной техники. М., Просвещение,2002
Промежуточная аттестация проводится в виде контрольной работы.
№ | Наименование раздела программы | Тема урока (этап проектной или исследовательской деятельности) | Кол-во часов | Тип урока (форма и вид деятельности обучающихся, форма занятий) | Элементы содержания | Требования к уровню подготовки обучающихся (результат) | Вид контроля. Измерители | Элементы дополнительного (необязательного содержания) | Д/з | Дата проведения | |
план | факт | ||||||||||
Раздел II.Компьютерная графика как средство развития творческого потенциала | |||||||||||
1. 1 | Конструирование из мозаики (4 часа) | Правила ТБ. Мозаика и конструирование | 1 | Урок изучения новых знаний | Понятие типового элемента мозаики. Понятие конструирования. Правила ТБ. | Знать понятие конструирования. | Правила ТБ §2.21 | ||||
2 | Меню готовых форм | 1 | Урок изучения новых знаний | Меню готовых форм - плоских и объемных. | Создавать меню типовых элементов мозаики (готовых форм) | Задания с кратким, развернутым ответом | §2.22, задание 2.36 | ||||
3 | Практическая работа «Конструирование с помощью меню готовых форм» | 1 | Комбинированный урок | Конструирование с помощью меню готовых форм | Знать технологию конструирования из меню готовых форм, разрабатывать алгоритм конструирования из меню готовых форм. | Устный опрос (вопросы, задания с кратким ответом). | §2.23 | ||||
4 | Практическая работа «Конструирование графических объектов» | 1 | Урок практического применения ЗУНов | Практическая работа «Конструирование графических объектов» | Конструировать разнообразные графические объекты. | Задания с развернутым ответом Задание 2.37 | Повт §2.21-2.23 | ||||
5 | Моделирование в среде графического редактора (4 часа) | Модели окружающего мира. | 1 | Урок изучения новых знаний | Моделирование в среде графического редактора. Модели окружающего мира. | Знать понятие модели; приводить примеры моделей из окружающей среды. | Устный опрос (вопросы, задания с кратким ответом). | §2.24, задание 2.39 | |||
6 | Учебные модели | 1 | Урок формирования новых умений. | Учебные модели | Понимать в чем суть моделирования | Устный опрос (вопросы, задания с кратким ответом). | §2.25, задание 2.40 | ||||
7 | Практическая работа «Разработка модели строения цветка» | 1 | Урок практического применения ЗУНов | Практическая работа «Разработка модели строения цветка» | Строить модели в графическом редакторе. | Устный опрос (вопросы с кратким ответом). Задание 2.41 | Повт. §2.21-2.25, с.84 к/вопр | ||||
8 | Практическая работа «Разработка образца ткани» | 1 | Урок практического применения ЗУНов | Практическая работа «Разработка образца ткани» | Строить модели в графическом редакторе. | Устный опрос (вопросы с кратким ответом). Задание 2.42 | Повт. §2.21-2.25, с.84 к/вопр | ||||
9 | Контрольная работа | 1 | Урок контроля и коррекции знаний учащихся | Контроль знаний и умений | Знать основные определения и технологию конструирования. | Тест с выборочным ответом, практическое задан | |||||
Раздел III. Программирование как средство развития алгоритмического и логического мышления | |||||||||||
10 | Знакомство со средой ЛогоМиры и технологией работы в ней (4ч) | Среда программирования ЛогоМиры | 1 | Урок изучения новых знаний. | Интерфейс программы ЛогоМиры и его основные объекты: Рабочее поле, Поле команд, Инструментальное меню, Черепашка. | Знать назначение среды ЛогоМиры, основные объекты графического интерфейса среды ЛогоМиры. | Устный опрос (вопросы с кратким ответом). | §3.1, задание 3.1 | |||
11 | Понятие команды в среде ЛогоМиры. | 1 | Урок изучения новых знаний. | Понятие команды в среде ЛогоМиры. Команды управления движением Черепашки. | Знать понятие команды Управлять движением Черепашки | Устный опрос (вопросы с кратким ответом). | §3.2, задание 3.4 | ||||
14 | Входные параметры команды. | 1 | Урок формирования новых умений. | Входные параметры команды. | Знать понятие входных параметров. | Устный опрос (вопросы с кратким ответом). Задание 3.5 | §3.3 | ||||
15 | Практическая работа «Рисование фигур с помощью Черепашки» | 1 | Урок практического применения ЗУНов | Практическая работа «Рисование фигур с помощью Черепашки» | Рисовать простейшие фигуры. | Тест с выборочным ответом, практическое задан | Повт. §3.1-3.3 | ||||
16 | Создание микромира и его обитателей (3ч) | Микромир и его обитатели | 1 | Урок формирования новых умений. | Создание микромира и его обитателей. Технология работы с Полем форм | Знать назначение и возможности Поля форм. | Устный опрос (вопросы с кратким ответом). | §3.4 | |||
17 | Практическая работа «Формы Черепашки» | 1 | Урок формирования новых умений. | Заполнение Рабочего поля оттисками форм. | Переодевать Черепашку в разные формы. | Устный опрос (вопросы с кратким ответом). | §3.4 | ||||
18 | Практическая работа «Создание декораций микромира, используя Поле форм и графический редактор» | 1 | Урок практического применения ЗУНов | Практическая работа «Создание декораций микромира, используя Поле форм и графический редактор» | Знать технологию создания декорации микромира; пользоваться инструментами Поля форм при создании микромиров, создавать декорации микромира на переднем, среднем и заднем плане. | Практическое задание по карточкам | Повт. §3.1-3.4 | ||||
19 | Организация движения черепашки (5ч) | Движение Черепашки. | 1 | Урок формирования новых умений. | Организация движения Черепашки. Личная карточка Черепашки. Как задать ее движение. | Знать назначение Личной карточки Черепашки, технологию организации движения Черепашки. | Устный опрос (вопросы с кратким ответом) | §3.5 | |||
20 | Прямолинейное движение Черепашки | 1 | Урок формирования новых умений. | Моделирование прямолинейного движения объектов с разными скоростями. Управление курсом движения Черепашки. | Моделировать прямолинейное движение с разными скоростями, моделировать | Устный опрос Задание 3.8 | §3.6-3.7 Задание 3.9 | ||||
21 | Практическая работа «Сложная траектория движения Черепашки» | 1 | Урок формирования новых умений. | Моделирование движения по сложной траектории. | Моделировать движение по сложной траектории | Устный опрос Задание 3.11 | §3.8-3.9 задание 3.10 | ||||
22 | Практическая работа «Анимация» | 1 | Урок изучения новых знаний | Суть анимации. Команды смены форм Черепашки. Моделирование движения со сменой форм. | Моделировать движение со сменой форм. | Устный опрос (вопросы и задания с кратким ответом) | §3Задание 3.12 | ||||
22 | Практическая работа «Моделирование траектории движения с повторяющимся фрагментом» | 1 | Урок практического применения ЗУНов | Практическая работа «Моделирование траектории движения с повторяющимся фрагментом» | Моделировать движение с повторяющимися фрагментами (создавать анимацию). | Практическая работа Задание 3.15, 3.16 | Повт. §3.5-3.11 | ||||
23 | Составление программ (6 ч) | Понятие программы | 1 | Урок изучения новых знаний | Составление программ. Понятие программы. Назначение Листа программ. Примеры программ. | Знать, что такое программа | Устный опрос (задания с развернутым ответом) | §3.12 | |||
24 | Правила оформления программ. | 1 | Урок изучения новых знаний | Назначение обязательных частей программы: заголовка, тела программы, признака завершения. Правила оформления программ. | Знать правила оформления программы | Устный опрос (задания с развернутым ответом) | §3.13 | ||||
25 | Практическая работа «Программы рисования графических объектов». | 11 | Комбинированный урок | Составление программ рисования графических объектов. | Разрабатывать программы, составлять программы рисования графических объектов. | Устный опрос (задания с развернутым ответом) | Повт §3.5-3.13 | ||||
26 | Практическая работа «Цикл в программе» | 1 | Урок формирования новых умений | Команда организации конечного цикла. Тело цикла в программе. | Использовать в программах команды организации цикла | Устный опрос (задания с развернутым ответом) | §3.14 | ||||
27 | Практическая работа «Создание мультипликационного сюжета.» | Комбинированный урок | Этапы создания мультипликационного сюжета. | Знать технологию создания мультипликационного сюжета | Устный опрос (задания с развернутым ответом) Задание 3.19 | §3.14 | |||||
28 | Практическая работа «Мультики» | 1 | Урок практического применения ЗУНов | Практическая работа «Мультики» | Составлять программы для мультипликационного сюжета. | Практическая работа с индивидуальным заданием | Повт §3.5-3.14 | ||||
29 | Роль датчиков в ЛогоМирах (5 часов) | Датчики для изменения состояния Черепашки. | 1 | Урок изучения новых знаний | Датчики, определяющие состояние Черепашки: цвет, курс, размер, форму и т. д. Датчики для изменения состояния Черепашки. | Знать назначение и виды датчиков; использовать датчики для изменения параметров Черепашки | Устный опрос (задания с развернутым ответом) | §3.15-3.17 задание 3.20 | |||
30 | Инструмент управления состоянием Черепашки - бегунок. | 1 | Комбинированный урок | Инструмент управления состоянием Черепашки - бегунок. Создание бегунков для регулирования параметров состояния Черепашки. | Знать, когда следует использовать бегунок; создавать бегунки | Устный опрос (задания с развернутым ответом) Практическое задание 3.23 | §3.18 | ||||
31 | Датчик случайных чисел. | 1 | Урок формирования новых умений | Датчик случайных чисел. Использование в программах датчика случайных чисел. | Знать, что такое датчик случайных чисел и когда его использовать. | Устный опрос (задания с развернутым ответом) | §3.19-3.20 | ||||
32 | Практическая работа «Использование датчика случайных чисел» | 1 | Урок практического применения ЗУНов | Практическая работа «Использование датчика случайных чисел» | Использовать датчик случайных чисел | Практическая работа Задание 3.24 | Повт. §3.1-3.20 с.130 к/вопр | ||||
33 | Контрольная работа | 1 | Урок контроля и коррекции знаний (практика) | Контроль знаний и умений | Работать с программой ЛогоМиры, с Полем форм. Знать основные команды движения и графики. | Тест с выборочным ответом, самостоятельная работа | Повт. §2.21-2.25, §3.1-3.20 | ||||
34 | Резерв | 1 | Урок коррекции знаний | Повторение и обобщение изученного материала. | Знать материал изученный в 6 классе. | ||||||


