![]()
т132-b02e Дартс электронный диам. 41 см
РУКОВОДСТВО ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ
Установка
Выберите место для установки игрового поля, при этом расстояние до противоположной месту установки игрового поля стены не должно составлять менее 3х метров. Высота от центра игрового поля («яблочка») до пола должна составить 1.73 м, закрепите дартс на стене при помощи резьбового винта.
Игрок должен стоять на расстоянии 2,73 м от игрового поля.
1,73 м
СЕГМЕНТЫ ИГРОВОГО ПОЛЯ
сегмент результат
______________________________
Одинарные сегменты «single» попадание равно номинальному количеству очков поля
Двойные сегменты «double» номинал удваивается
Тройные сегменты «triple» номинал утраивается


ГЛОССАРИЙ
Одинарное кольцо сегментов – игрок получает количество очков, соответствующее номиналу зоны попадания дротика Двойное кольцо сегментов – номинал поля удваивается Тройное кольцо сегментов – номинал поля утраивается Динамик – сопровождает игру звуковыми эффектами LCD дисплей – показывает информацию о состоянии счета в игре POWER – кнопка питания, осуществляет так же возврат к обычному статусу после срабатывания звукового сигнала SOUND – кнопка включения/выключения звуков DOUBLE – используется в режиме игрового алгоритма G02 GAME – кнопка для выбора игровых алгоритмов (G01G18), выхода из игры и возврата к начальному статусу OPTION – кнопка для выбора подразделов игры (G01G18) PLAYER – кнопка выбора количества игроков, активируется перед началом игры, количество игроков по умолчанию – 2 ELIMINATE – кнопка удаления данных о результате игры или о результате последнего броска дротика START/NEXT – кнопка начала игры или перехода хода к другому игроку LIGHT – кнопка включения/выключения световых эффектов SCORE – кнопка контроля игрового счета командЗВУКОВОЙ ИНДИКАТОР
«Laser» - звук сигнализирует о попадании в одинарный сегмент
«Double» - звук сигнализирует о попадании в двойной сегмент
«Triple» - звук сигнализирует о попадании в тройной сегмент
«Score» - звуковой сигнал сообщает игровой счет
«Close» - звуковой сигнал сообщает о прекращении счета очков
«Open» - звуковой сигнал сообщает о начале счета очков
«Too high» - звуковой сигнал сообщает о превышении количества очков для партии
«Winner» - звуковой сигнал сообщает о появлении первого победителя партии
«Bull’s eye» - звуковой сигнал сообщает о попадании дротика в «яблочко» - самый центр игрового поля
«NEXT/PLAYER» - звук индицирует переход хода к другому игроку после того, как предыдущий совершил 3 положенных броска дротика.
«Ye» - звук отображает попадание в сегмент поля
«SORRY» - звук сообщает о нерезультативном броске дротика
РАБОТА С ЭЛЕКТРОННЫМ ИГРОВЫМ ПОЛЕМ
Нажмите кнопку «POWER» для включения игры Удерживайте кнопку «GAME» для выбора алгоритма игры Нажмите «DOUBLE» (по выбору) чтобы начать/закончить дублирование игры (для алгоритмов 301-901 Нажмите «PLAYER» для выбора количества игроков партии (от 1 до 8) Нажмите «START/NEXT» чтобы начать игру Начните игру.…индикатор 3 дротиков показывает сколько бросков в подходе уже совершено и сколько осталось совершить.
…после осуществление положенных 3х бросков сработает специальный звуковой сигнал и засверкает дисплей. После этих сигналов можно удалить дротики с игрового поля не обнулив результатов подхода.
АВТОМАТИЧЕСКОЕ ОТКЛЮЧЕНИЕ
Игра автоматически выключается после 30 минут паузы (отсутствия внешних обращения).
Эта мера предназначена для экономии энергии элементов питания. LCD экран сообщит о переходе в режим ожидания сигналом «SLEEP». Все результаты незавершенных игр при этом будут сохранены и снова отобразятся при нажатии любой кнопки.
ЭЛЕМЕНТЫ ПИТАНИЯ И АДАПТЕР
Элементы питания и адаптер не входят в обязательную комплектацию. Отсек для элементов питания расположен на оборотной поверхности игрового поля. Для снятия крышки отсека нажмите язычок, избегая его отламывания. Для обеспечения электропитания вставьте 3 элемента 1,5 V типа АА в соответствии с маркировкой полярности в отсеке. Адаптер настроен для сети переменного тока 6 V 500mA.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ БАТАРЕЕК
Отсек для батареек находится на оборотной стороне игрового поля.
Последовательность действий по замене элементов питания:А) Чтобы открыть крышку отсека элементов питания нажмите на язычок крышки для приведения его в положение «OPEN».
В) Поместите в отсек три батарейки или аккумулятора типа АА или UM-3 следуя маркировке полярности в отсеке.
С)Закройте крышку отсека.
D) Батарейки или аккумуляторы извлекаются из отсека при помощи тех же движений, что и помещение батареек, только в обратную сторону.
2. Не рекомендуется использовать разные типы элементов питания а так же использовать одновременно новые и уже бывшие в использовании батарейки.
3. Используйте ТОЛЬКО батарейки типа АА или UM-3.
РАСПОЛОЖЕНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ ПИТАНИЯ

4. Севшие батарейки необходимо удалить из отсека.
5. Перед закрытием отсека убедитесь, что батарейки не соприкасаются с посторонними металлическими предметами.
ПРАВИЛА ИГР
G01 Count-Up (100,200,300,400,500,600,700,800,900)
Устанавливается количество очков до достижения которого ведется игра. Выигравшим считается тот, кто первым наберет или превысит заданное количество очков.
G02 Count-Down (101,201,301,401,501,601,701,801,901)
Начисление очков осуществляется в обратном порядке (списание). Выигравшим считается тот, кто первым сведет количество заданных очков к нулю путем попадания в соответвующие числовые сегменты на поле. Игрок может выбрать различные игровые режимы при помощи нажатия кнопки «DOUBLE IN/OUT»
Double in (101,201,301,401,501,601,701,801,901)
Когда эта опция активна (как показано на дисплее, рис. стр. 5) - отсчет очков начнется только при попадании в двойной сегмент.
Double out (101,201,301,401,501,601,701,801,901)
Когда эта опция активна (как показано на дисплее, рис. стр. 5) - отсчет очков завершается при попадании в двойной сегмент. Если количество очков у игрока равняется 1 или менее 0 (при различных вариантах начисления или списания очков), то достигнуть результата можно только попаданием в двойной сегмент, иначе дротик будет считаться «бомбой» и бросок не будет засчитываться, а результат останется равным тому, что был достигнут предыдущим броском.
Double in/out (101,201,301,401,501,601,701,801,901)
Когда активны обе эти опции – это означает, что игра может и начаться и завершиться только попаданием в двойной сегмент. Если количество очков у игрока равняется 1 или менее 0 (при различных вариантах начисления или списания очков), то достигнуть результата можно только попаданием в двойной сегмент, иначе дротик будет считаться «бомбой» и бросок не будет засчитываться, а результат останется равным тому, что был достигнут предыдущим броском.
G 03 Round Clock 5
1.) Любой бросок будет результативным.
2. 5 – Означает необходимость попадания именно в сегменты от «1» до «5»
10 - Означает необходимость попадания именно в сегменты от «1» до «10»
15 - Означает необходимость попадания именно в сегменты от «1» до «15»
20 - Означает необходимость попадания именно в сегменты от «1» до «20»
3. Игрок должен попасть в сегмент, указанный ему электронным таблом. Если бросок удачен – он будет сопровождаться звуковым сигналом «Yes», если не удачен – звуковым сигналом «Sorry».
Как только игрок выполнит задание по попаданию в заданный таблом сегмент – табло укажет ему следующий, в который нужно попасть.
G 04 Round Clock-Double (205,210,215,220)
(205,210,215,220) Только попадание в двойной сегмент будет считаться результативным броском.2. 205 – Означает необходимость попадания именно в сегменты от «1» до «5»
210 - Означает необходимость попадания именно в сегменты от «1» до «10»
215 - Означает необходимость попадания именно в сегменты от «1» до «15»
220 - Означает необходимость попадания именно в сегменты от «1» до «20»
3. Игрок должен попасть в сегмент, указанный ему электронным таблом. Если бросок удачен – он будет сопровождаться звуковым сигналом «Yes», если не удачен – звуковым сигналом «Sorry».
Как только игрок выполнит задание по попаданию в заданный таблом сегмент – табло укажет ему следующий, в который нужно попасть.
G 05 Round Clock-Triple (305,310,315,320,)
(305,310,315,320,)Только попадание в тройной сегмент будет считаться результативным броском.2. 305 – Означает необходимость попадания именно в сегменты от «1» до «5»
310 - Означает необходимость попадания именно в сегменты от «1» до «10»
315 - Означает необходимость попадания именно в сегменты от «1» до «15»
320 - Означает необходимость попадания именно в сегменты от «1» до «20»
3. Игрок должен попасть в сегмент, указанный ему электронным таблом. Если бросок удачен – он будет сопровождаться звуковым сигналом «Yes», если не удачен – звуковым сигналом «Sorry».
Как только игрок выполнит задание по попаданию в заданный таблом сегмент – табло укажет ему следующий, в который нужно попасть.
G 06 Simple Cricket (000, 020, 025)
Бросок дротика считается результативным только при попадании в сегменты 15, 16, 17, 18, 19, 20 или в «яблочко» Выигравшим считается тот игрок, который попадет во все сегменты, указанные выше.Попадание в одинарный сегмент – игрок получает номинальное количество очков
Попадание в двойной сегмент – номинал сегмента удваивается
Попадание в тройной сегмент – номинал сегмента утраивается
«000» - Игрок должен попасть в сегменты 15, 16, 17, 18, 19, 20 или в «яблочко». Никакое из попаданий не является приоритетным. «020» Игрок трижды должен попасть в сегмент «20» прежде чем начать серию последовательных бросков в сегменты 19, 18, 17, 16 ,15 и в «яблочко» в указанном порядке. «025» - Игрок должен трижды попасть в «яблочко» прежде чем начать последовательно «поражать» сегменты 15, 16, 17, 18, 19, 20 в указанном порядке. При попадании в каждый сегмент на индикаторе игры появляется значок «(« . Одно попадание – один значок появляется на индикаторе. Серия бросков завершается когда все три значка появятся в соответствующем окне индикатора игры.
G07 Score Cricket (E00, Е20, Е25)
1.Бросок дротика считается результативным только при попадании в сегменты 15, 16, 17, 18, 19, 20 или в «яблочко»
2.Выигравшим считается тот игрок, который попадет во все сегменты, указанные выше.
Попадание в одинарный сегмент – игрок получает номинальное количество очков
Попадание в двойной сегмент – номинал сегмента удваивается
Попадание в тройной сегмент – номинал сегмента утраивается
3.«Е00» - Игрок должен попасть в сегменты 15, 16, 17, 18, 19, 20 или в «яблочко». Никакое из попаданий не является приоритетным.
4. «Е20» - Игрок трижды должен попасть в сегмент «20» прежде чем начать серию последовательных бросков в сегменты 19, 18, 17, 16 ,15 и в «яблочко» в указанном порядке.
5. «Е25» - Игрок должен трижды попасть в «яблочко» прежде чем начать последовательно «поражать» сегменты 15, 16, 17, 18, 19, 20 в указанном порядке.
6. При попадании в каждый сегмент на индикаторе игры появляется значок «(« . Одно попадание – один значок появляется на индикаторе. Серия бросков завершается когда все три значка появятся в соответствующем окне индикатора игры.
7. Если игрок трижды попадает в результативный сегмент - он открывает свой счет. Но возможность набирать очки для него прекращается если три результативных попадания совершили все другие игроки.
8. Каждый из игроков должен стараться совершить результативные броски пока сохраняется такая возможность.
9. После того как тройные результативные броски совершатся всеми игроками - счет будет остановлен.
10. Игрок, набравший наибольшее количество очков после серии троекратных результативных бросков, считается победителем. (см. рис)

G08 Cut Throat Cricket (C00, C20, C25)
Бросок дротика считается результативным только при попадании в сегменты 15, 16, 17, 18, 19, 20 или в «яблочко»2. Выигравшим считается тот игрок, который попадет во все сегменты, указанные выше – побеждает.
Попадание в одинарный сегмент – игрок получает номинальное количество очков
Попадание в двойной сегмент – номинал сегмента удваивается
Попадание в тройной сегмент – номинал сегмента утраивается
3. «С00» - Игрок должен попасть в сегменты 15, 16, 17, 18, 19, 20 или в «яблочко». Никакое из попаданий не является приоритетным.
4. «С20» - Игрок трижды должен попасть в сегмент «20» прежде чем начать серию последовательных бросков в сегменты 19, 18, 17, 16 ,15 и в «яблочко» в указанном порядке.
5. «С25» - Игрок должен трижды попасть в «яблочко» прежде чем начать последовательно «поражать» сегменты 15, 16, 17, 18, 19, 20 в указанном порядке.
6. При попадании в каждый сегмент на индикаторе игры появляется значок «(« . Одно попадание – один значок появляется на индикаторе. Серия бросков завершается когда все три значка появятся в соответствующем окне индикатора игры.
7. Если игрок трижды попадает в результативный сегмент - он открывает свой счет. Но возможность набирать очки для него прекращается если три результативных попадания совершили все другие игроки.
8. Очки, набранные игроком, до которого не дошла очередь, распределяются среди его соперников.
9. Каждый игрок должен стараться набрать очки до того как счет будет остановлен.
10. Счет останавливается после того как все игроки совершат серии из трех результативных бросков. После этого, игрок, чья очередь бросать должна была подойти, совершает бросок в указанный на табло сегмент.
11. Выигравшим считается тот, у кого по результатом игры оказалось наименьшее количество очков. (см. рисунок)

G09 Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)
1. (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) выбираются в качестве счета игры.
Игроки должны попадать по очереди в сегменты от 1 до 18 для набора очков.
При успешном попадании последует соответствующий звуковой сигнал, а индикатор покажет число следующего сегмента, в который нужно будет попасть.
2. Игроку следует набирать как можно меньшее количество очков. Если 3 броска подряд не соответствуют требованиям правила – это будет означать «трату», а игрок получит 5 очков.
Попадание в тройной сегмент принесет игроку 1 очко (Бросок орла), попадание в двойной сегмент принесет игроку 2 очка (Бросок птицы). Попадание в одинарные сегменты приносит игроку 3 очка. Игрок может завершить серию числом бросков меньшим, чем 3 когда подойдет его очередь, но очки будут считаться только по последнему броску.
3. Если игрок попадает в одинарный сегмент первым дротиком и получает 3 очка – он имеет право продолжать броски или отказаться продолжать серию из 3х бросков. Но если два последующих броска не окажутся результативными – он получит 5 очков.
4. Каждый игрок «перебравший» очков – выбывает из игры. Последний игрок считается победителем.
G10 Bingo (132, 141, 168, 189)
1. Порядок сегментов, в которые нужно попасть, будет показан на дисплее. Игрок, попавший первым во все заявленные на дисплее сегменты трижды, считается победителем. В зависимости от результата попадания прозвучит соответствующий звуковой сигнал. После успешного попадания в заявленные дисплеем сегменты – будут показаны следующие, в который нужно попасть.
2. 132 – попадите последовательно в сегменты 15, 4, 8, 14,3
3. 141 - попадите последовательно в сегменты 17, 13, 9, 7, 1
4. 168 - попадите последовательно в сегменты 20, 16, 12, 6, 2
5. 189 - попадите последовательно в сегменты 19, 10, 18, 5, 11
6. В каждый из сегментов нужно попасть трижды, прежде чем перейти к «поражению» следующих.
Одинарные сегменты - попадание равно номинальному количеству очков поля
Двойные сегменты - номинал удваивается
Тройные сегменты -номинал утраивается
G11 Big LittleSimple (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
1. Опция (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) означает количество «жизней» игроков перед началом игры.
2. Когда «жизни» заканчиваются – игрок выбывает. Первый игрок должен попасть в сегмент, указываемый таблом в случайном порядке.
3. Если удачное попадание произошло с первой или второй попытки – то место, куда попал следующий дротик (если он не 3й) – будет служить целью для следующего игрока. Если игрок израсходовал все 3 попытки – цель следующему игроку задаст табло. Если игрок не попал в заданный таблом сегмент израсходовав все 3 дротика – у него «отнимается одна жизнь», а следующий игрок начинает попытку поразить сегмент, заданный таблом.
При успешном или неуспешном попадании раздается соответствующий звуковой сигнал.
4. Не имеет значения в какие сегменты попадать – одинарные, двойные или тройные.
5. Последний игрок, у которого остались «жизни» считается победителем.
G12 Big LittleHard (Н03, Н05, Н07, Н09, Н11, Н13, Н15, Н17, Н19, Н21)
1. Опция (Н03, Н05, Н07, Н09, Н11, Н13, Н15, Н17, Н19, Н21) означает количество «жизней» игроков перед началом игры.
2. Когда «жизни» заканчиваются – игрок выбывает. Первый игрок должен попасть в сегмент, указываемый таблом в случайном порядке.
3. Если удачное попадание произошло с первой или второй попытки – то место, куда попал следующий дротик (если он не 3й) – будет служить целью для следующего игрока. Если игрок израсходовал все 3 попытки – цель следующему игроку задаст табло. Если игрок не попал в заданный таблом сегмент израсходовав все 3 дротика – у него «отнимается одна жизнь», а следующий игрок начинает попытку поразить сегмент, заданный таблом.
При успешном или неуспешном попадании раздается соответствующий звуковой сигнал.
4. Не имеет значения в какие сегменты попадать – одинарные, двойные или тройные.
5. Последний игрок, у которого остались «жизни» считается победителем.
G13 Killer
1. Опция (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) означает количество «жизней» игроков перед началом игры.
2. При помощи кнопки «SEL» (выбор) каждый игрок выбирает себе значение сегмента, в который хочет попасть. После того, как один игрок сделал выбор, он передает очередь другому игроку, нажав кнопку «NEXT» (следующий). Игра начинается когда все игроки сделают свой выбор.
3. После того, как значения сегментов запрограммированы – игроки начинают броски. Тот игрок, который первым попадет в «свой» сегмент – становится «вышибалой».
4. Если «вышибала» попадет в «чужой» сегмент – у владельца сегмента отнимается «жизнь». Проверить количество оставшихся «жизней» у игроков можно нажатием кнопки «SCORES».
5. Если «вышибала» снова попадает в тот же самый чужой сегмент – он лишается своего звания и у него отнимается одна «жизнь».
6. Задача «вышибалы» - поразить как можно большее количество чужих сегментов, отнимая у соперников «жизни».
7. При успешном или неуспешном попадании раздается соответствующий звуковой сигнал.
8. Не имеет значения в какие сегменты попадать – одинарные, двойные или тройные.
9. Последний игрок, у которого остались «жизни» считается победителем.
10. Игра возможна только при количестве игроков большем, чем 2.
G14 Killer-Double (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
1. Опция (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
Все то же что в G12 Big LittleHard (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
с той разницей, что результативными попаданиями считаются только попадания в двойные сегменты.
G15 Killer-Triple (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)
1. Опция (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
Все то же что в G12 Big LittleHard (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
с той разницей, что результативными попаданиями считаются только попадания в тройные сегменты.
G16 Shoot Out (Н03, Н05, Н07, Н09, Н11, Н13, Н15, Н17, Н19, Н21)
1. Опция (Н03, Н05, Н07, Н09, Н11, Н13, Н15, Н17, Н19, Н21) означает количество «жизней» игроков перед началом игры.
2. Сегмент для «поражения» выбирается таблом в случайном порядке. Игрок обязан попасть в заданный сегмент в течение 10 секунд, иначе бросок не будет считаться результативным. При успешном или неуспешном попадании раздается соответствующий звуковой сигнал.
3. Каждое попадание в цель, двойной или тройной сегмент будет отнимать одну «жизнь».
4. Игрок, потративший все «жизни» считается победителем.
G17 Legs over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
1. Опция (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) означает количество «жизней» игроков перед началом игры.
2. Количество очков, которое необходимо набрать игроку за 3 броска будет автоматически сгенерировано на табло. Игроку следует набрать это или большее количество очков. Игрок, который за 3 броска набирает меньше очков – теряет одну «жизнь».
3. Следующий игрок должен набрать большее количество очков, чем его предшественник. Если ему это не удается – у него отнимается «жизнь».
4. Обнулять счет во время игры не разрешается. Если игрок нажимает кнопку «START» не попав ни в один сегмент – у него так же отнимается одна «жизнь».
5. Потерявший все «жизни» игрок выбывает, раздастся соответствующий звуковой сигнал.
6. Выигрывает последний игрок, у которого остались «жизни».
7. Для игры нужно более чем 2 игрока.
G17 Legs under (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
1. Опция (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) означает количество «жизней» игроков перед началом игры.
Все то же, что в G17 Legs over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) с той разницей, что каждый последующий игрок должен набирать не больше, а меньше очков, чем предыдущий.
ВАЖНО
«Зависание сегмента» -
Случается, что дротик «замыкает» сегмент, и тот начинает работать некорректно в электронной сети сегментов. В этом случае табло отобразит ошибку, а игру будет невозможно продолжить.
Для предотвращения последствий «зависания» удалите дротик или его отломавшееся острие из ячейки поля. Если это не окажется эффективным – попробуйте поколоть сегмент кончиком дротика пока «зависание» не пройдет. Игра возобновится когда прекратится «зависание».
Отломленные острия.
Время от времени острые концы дротиков отламываются и застревают в ячейках игрового поля.
Попробуйте удалить отлом при помощи пинцета или щипчиков. Если это невозможно – попробуйте протолкнуть отлом сквозь поле пока он не вывалится с обратной стороны.
Постарайтесь сделать это так, чтобы не повредить электрические контакты внутри игрового поля, не заталкивая отлом слишком глубоко внутрь.
Дротики
Не рекомендуется использовать дротики тяжелее 10 граммов. Дротики, которые идут в комплекте с игровым полем весят 6 граммов и оснащены стандартными мягкими остриями. Замена деталей дротиков должна быть возможной, как правило, продавцы должны иметь запасные детали на складе.
ВНИМАНИЕ!!!
Если вы не собираетесь использовать игру в течение длительного времени – пожалуйста, извлеките батарейки из отсека для элементов питания.
Правила безопасности
1. Эта игра не предназначена для использования детьми без присмотра взрослых!!
Игра содержит мелкие детали, которые не предназначены для игр детей младше 3х лет. Просьба внимательно ознакомиться с инструкцией. Правильное обращение с игрой поможет избежать травм и поломок.
2. Удаляйте батарейки из отсека для элементов питания, если игра не используется в течение продолжительного времени. Всегда выключайте игру перед отсоединением адаптера от сети.
3. Игровое поле сконструировано с учетом того, что будут использованы исключительно дротики с мягкими остриями. Металлические острия выведут игру из строя.
4. Следите за игрой. Не бросайте дротик до тех пор, пока не убедитесь в том, что игровое поле свободно.
5. Устройство работает только от батареек 1.5 v (не входят в комплект поставки).
Не прилагайте слишком большого усилия во время броска дротика, используйте только дротики не тяжелее 10 граммов (официальный стандарт соревнований по дартс)
6. Чтобы предотвратить отскакивание дротиков – используйте только такие же наконечники, которые идут в комплекте.
7. Берегите игру от промокания и использования в условиях экстремальных температур.
8. Не подвергайте игру воздействию агрессивных химических веществ.
9. Перед тем, как очистить игровое поле от пыли и посторонних частиц – выньте батарейки из отсека для элементов питания. Протирать игровое поле следует слегка влажной тканью с использованием щадящих моющих средств.




