Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Представление о Реальном Я

Представление о Идеальном Я

Экстраверсия

Спонтанность

Агрессивность

Ригидность

Интроверсия

Сензитивность

Тревожность

Лабильность

Экстраверсия

Спонтанность

Агрессивность

Ригидность

Интроверсия

Сензитивность

Тревожность

Лабильность

7

5

5

5

4

5

2

5

9

2

5

8

5

5

5

6

8

6

5

2

0

6

4

4

5

6

7

5

4

6

5

6

2

3

7

1

3

6

4

6

7

6

2

8

6

3

5

3

2

6

4

6

5

6

4

5

6

5

5

3

4

1

3

6

5

7

8

6

5

4

8

3

7

8

7

6

5

4

7

3

7

7

4

4

1

5

3

6

8

7

4

6

0

5

3

8

9

4

6

2

4

7

3

5

0

4

3

7

6

0

6

4

7

5

3

5

3

6

4

5

7

5

3

5

3

6

4

5

7

7

4

6

3

3

4

6

6

7

4

6

3

2

4

6

8

6

6

5

0

5

3

6

8

6

6

5

0

5

3

6

8

4

7

6

3

7

7

7

7

6

5

7

1

2

4

6

2

6

5

7

8

2

6

3

8

8

6

8

2

4

4

6

6

7

5

6

4

3

3

4

8

7

5

5

1

1

2

5

6

7

8

5

4

6

5

4

2

7

6

6

7

4

3

2

5

2

5

4

8

9

7

6

9

5

6

5

6

7

6

6

7

7

5

2

3

5

4

5

7

7

7

6

3

4

1

6

3

6

5

6

5

3

3

6

7

7

4

5

1

6

5

5

7

5

7

2

6

7

3

8

8

7

6

4

3

5

2

6

8

8

7

4

1

1

2

6

8

8

7

4

1

1

2

6

8

9

6

1

2

4

5

3

8

7

6

4

0

4

3

7

6

5

5

4

3

6

8

7

7

9

6

4

2

3

5

6

8

7

4

6

2

7

6

6

8

6

5

7

2

6

6

6

4

3

4

3

4

5

4

4

9

8

4

4

1

5

3

6

1

3

6

4

7

2

5

2

1

3

6

4

7

2

5

2

5

8

8

3

3

1

4

5

3

7

5

3

6

3

6

4

2

6

6

5

6

4

6

5

8

7

4

7

3

8

4

8

6

7

6

5

6

6

7

4

8

7

6

7

4

2

4

8

5

4

2

2

5

8

6

7

8

5

6

3

3

7

4

8

7

4

6

2

4

5

3

4

7

4

4

4

3

6

3

6

0

5

5

4

9

2

4

2

8

8

4

5

2

7

2

7

Приложение 4

Выводы по результатам:

Таблица 4 – Взаимосвязь между личностными особенностями и спецификой отношения к игре у игроков в World of Warcraft

Параметры

Специфика отношения к игровой компьютерной деятельности

Личностные особенности игроков

Отрицание взаимосвязи между игрой и реальной жизнью

Реализация противоположной тенденции из своего бессознательного через игровую компьютерную деятельность

Большинство игроков являются неуверенными в себе

Нахождение взаимосвязи между игрой и реальной жизнью

Затруднен процесс выхода из игры

Уверенные в себе,

мотивационно неустойчивые игроки

Определение своей компьютерной игровой деятельности как успешной

Направленность на результат

Стремление к гармонизации уровня тревожности

Определение своей компьютерной игровой деятельности как неуспешной

Игра рассматривается как способ получения удовольствие

Стремление к избеганию риска


Таблица 5 – Взаимосвязь между личностными особенностями и спецификой отношения к игре у игроков в Warcraft III

Параметры

Специфика отношения к игровой компьютерной деятельности

Личностные особенности игроков

Отрицание взаимосвязи между игрой и реальной жизнью

Игра используется как средство достижения личных целей

Социально активные

Нахождение взаимосвязи между игрой и реальной жизнью

Реализация вытесненных желаний (доминирование)

Игра – как средство самопознания

Социально пассивные

Обладают богатым внутренним миром

Определение своей компьютерной игровой деятельности как успешной

Проявляют гибкость при достижении поставленных перед собою целей

Раскованные, наступательные

Инертны во мнении и гибки во взаимодействии с людьми

Определение своей компьютерной игровой деятельности как неуспешной

Отсутствие гибкости в достижении поставленных целей

Стремление к гармонизации личности

Направленность на процесс игры

Реализация вытесненных желаний (доминирование)

Стремление быть социально активными

Стремление к риску

Направленность на результат

Игра с заведомо успешной позиции

Замкнутые, социально пассивные

Стремление быть гибкими и осторожными


Таблица 6 – Взаимосвязь между личностными особенностями и спецификой отношения к игре у игроков в Counter-Strike

Параметры

Специфика отношения к игровой компьютерной деятельности

Личностные особенности игроков

Отрицание взаимосвязи между игрой и реальной жизнью

Нет дифференциации себя в игре

Абстрактное отношение к игре

Гибкие во взаимодействии с другими людьми Стремление к гармонизации личности

Нахождение взаимосвязи между игрой и реальной жизнью

Перенос успешности игровой компьютерной деятельности в реальность

Желание быть успешным

Отсутствие гибкости во взаимодействии с другими людьми

Определение своей компьютерной игровой деятельности как успешной

Направленность на результат

Серьезное, аналитическое отношение к игровому процессу

Умеренная социальная активность

Определение своей компьютерной игровой деятельности как неуспешной

Реализация вытесненных желаний

Игра рассматривается как способ получения удовольствия

Стремление к саморефлексии, осторожности

Направленность на процесс игры

Оправдание своей агрессивной манеры за счет выбора положительного образа героя

Раскованные, наступательные

Направленность на результат

Восприятие к игровой деятельности как трудовой

Общительные, коммуникабельные, социально активные

Таблица 7 – Взаимосвязь между личностными особенностями и спецификой отношения к игре у игроков в компьютерные ролевые игры

Параметры

Специфика отношения к игровой компьютерной деятельности

Личностные особенности игроков

Отрицание взаимосвязи между игрой и реальной жизнью

Игра как средство достижения личностных целей у игроков в Warcraft III,

реализация противоположной тенденции из своего бессознательного через игру World of Warcraft,

абстрактное отношение к игре у игроков в Counter-Strike

Игроки в World of Warcraft неуверенными в себе,

игроки в Warcraft III – социально активные, игроки в Counter-Strike – гибкие во взаимодействии с другими людьми

Нахождение взаимосвязи между игрой и реальной жизнью

Трудности в процессе выхода из игры World of Warcraft, реализация вытесненных желаний через игру Warcraft III, перенос успешности из игры Counter-Strike в реальность

Игроки в World of Warcraft уверенными в себе,

игроки в Warcraft III – социально пассивные, игроки в Counter-Strike – инертные во взаимодействии с другими людьми

Определение своей компьютерной игровой деятельности как успешной

Направленность на результат у игроков в World of Warcraft и Counter-Strike, гибкость при достижении поставленных целей у игроков в Warcraft III

Игроки в World of Warcraft стремятся к гармонизации уровня тревожности, игроки в Warcraft III являются раскованными, наступательными, игроки в Counter-Strike обладают умеренной социальной активностью

Определение своей компьютерной игровой деятельности как неуспешной

Игроки в World of Warcraft и Counter-Strike рассматривают игру как способ получения удовольствия, игроки в Warcraft III инертны при достижении поставленных целей

Игроки в World of Warcraft и Counter-Strike стремятся к избеганию риска, игроки в Warcraft III стремятся к гармонизации личности

Направленность на процесс игры

Игроки в Warcraft III используют игру как реализацию вытесненных желаний, игроки в Counter-Strike используют игру для оправдания своей агрессивной манеры за счет выбора положительного героя

Игроки в Warcraft III стремятся к социальной активности, к риску, игроки в Counter-Strike являются раскованными и наступательными

Направленность на результат

Игроки в Counter-Strike воспринимают игровую деятельность как трудовую, игроки в Warcraft III играют с заведомо успешной позиции

Игроки в Warcraft III являются замкнутыми, социально пассивными, а игроки в Counter-Strike – общительные, социально активные

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3