Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Приложения
Приложение 1
Контент-анализ ответов на вопросы анкеты
«Специфика отнощения к игре»
1. Стаж игры в Counter-Strike / Word of Warcraft / Warcraft III
2. Сколько часов в неделю вы посвящаете данной игре?
Ответы на этот вопрос определяли интенсивность игры, если испытуемый играл более 20 часов в неделю, то ему присваивалось значение «высокая интенсивность». Согласно исследованию зависимые от компьютерных игр люди прошедшие «пик» своей увлеченности этими играми, играют в среднем от 20 до 30 часов в неделю, в то время как продолжительность одной игры не более 4-5 часов.
3. Каких успехов связанных с игрой вы добились?
Ответы на этот вопрос позволили определить, чего добились игроки, играя в ту или иную компьютерную ролевую игру реального времени, т. е. определяют ли игроки свою компьютерную деятельность как успешную.
4. Для чего вы играете?
Данный вопрос позволил определить направленность игроков в компьютерные ролевые игры реального времени. Выявилось два варианта направленности: направленность на процесс и направленность на результат. К направленности на процесс относились ответы, связанные с самим процессом, ходом игры, а к направленности на результат относились ответы, связанные с завершением сражения в игре.
Примеры ответов относящихся к направленности на процесс: «пообщаться с друзьями», «ради забавы», «насладится игрой».
Примеры ответов относящихся к направленности на результат: «выйти на профессиональную арену», «улучшить внимание, скорость принятия решений», «стать известным».
Специфические вопросы для ролевой компьютерной игры Word of Warcraft:
5. Предпочитаемая раса.
Ответы на данный вопрос отражали предпочтения испытуемых во внешнем виде героя. Специфика игры устроена таким образом, что расы поделены на две фракции. Фракция Horde (Орда) и фракция Alliance (Альянс). К Фракции Horde (Орда) относятся такие расы как: Orks (Орки), Undads (Нежить/Мертвецы), Trolls (Тролли), Tauren (Таурен/Минотавр), Blood Elves (Кровавые Эльфы) По мифологии мира Warcraft эти расы относятся к отрицательным персонажам мифологии. К Фракции Alliance (Альянс) относятся следующие расы: Humans (Люди), Dwarves (Дварфы), Gnomes (Гномы), Night Elves (Ночные Эльфы), Draeneis (Дринеи). Согласно мифологии Warcraft эти расы относятся к положительным персонажам мифологии.
6. Предпочитаемый класс.
Ответы на данный вопрос отражали предпочтения испытуемых в роли (деятельности) героя. Все классы доступны обеим фракциям, однако не все классы доступны всем расам.
Краткое описание классов:
Друид (Druid) — яркий пример гибрид-класса, известный своим умением менять обличья. Знаменит тем, что это единственный класс в игре, который может выполнять все четыре роли (танк (Tank), рукопашными бойцами, целителями и удаленными бойцами).
Охотник (Hunter) — единственный класс в игре, эффективно использующий дистанционное оружие (луки, ружья и т. д). Могут приручать различных зверей в качестве питомцев которые впоследствии служат им для различных целей (как правило, танками или дополнительными рукопашными бойцами).
Маг (Mage) — класс, основная задача которого сводится к нанесению магического урона. Так же маги имеют массу полезных умений, делающих их популярными в любой группе. Однако стоит учитывать и недостатки класса — низкая выживаемость и 100 % зависимость от маны.
Паладин (Paladin) — другой гибрид-класс, в завимости от талантов могут быть целителями, танками.
Жрец (Priest) — наиболее яркий пример класса целителей. Жрецы обладают плеядой умений позволяющих эффективно лечить других игроков в группе. Однако, некоторые жрецы следуют Тёмным путём и даже получают так называюмую тёмную форму (Shadowform), которая позволяет существенно повысить урон, а также обеспечить регенерацию маны, но снижает возможность лечить практически до нуля.
Разбойник (Rogue) — мастер меча и кинжала, обладающий особой способностью скрываться (инвиз) красться в тени и быть незамеченными большинством игроков. Полностью соответствуя своему имени, разбойники обладают огромным арсеналом «нечестных» приемов, например, ослеплением противника на короткое время, обездвиживанием, дезориентацией и другими. Отдельно следует упомянуть возможность нанесения различных ядов на своё оружие, которые могут замедлять движения противника, уменьшать скорость каста или просто наносить ощутимый урон.
Шаман (Shaman) —Так же как и паладины, могут быть целителями, но не танками. Характерное отличие шаманов от паладинов состоит в том, что паладины имеют возможность баффать (вешать бонусы) все группы, в то время как шаманы лишь свою группу, но гораздо сильней.
Чернокнижник (Warlock) — тёмный маг, посвятивший себя изучению магии тьмы и хаоса. Призывает к себе на помощь различных демонов. При правильном подходе, чернокнижники наносят большие повреждения. Имеют ряд ценных заклинаний.
Воин (Warrior) — боец, пользующийся холодным оружием; класс доступный для всех рас, кроме кровавых эльфов. Воин специализируется либо на нанесении урона либо на сдерживании противников – «танковании» (tank).
Специфические вопросы для ролевой компьютерной Warcraft III:
5. Предпочитаемая раса.
Ответы на данный вопрос отражали предпочтения испытуемых во внешнем виде героя и юнитов. В этой игре представлены всего четыре расы, это такие расы как Orks (Орки), Undads (Нежить/Мертвецы), Humans (Люди) и Night Elves (Ночные Эльфы).
6. Предпочитаемый герой.
· Герой той расы, в которую они играют (Orks. Undeds, Humans или Night Elves)
· Герой не относящийся ни к одной из 4 рас (так называемый «нейтральный» герой)
· Герой той расы, против которой они играют.
У каждой расы есть свои четыре героя, но есть еще и герой нейтральной расы, которые могут быть выбраны игроками и сражаться на их стороне. Ответы на этот вопрос помогли определить, является ли их любимый герой той же расы, что они играют.
7. Предпочитаемы стиль игры.
Данный вопрос определял предпочитаемый стиль, стратегию игры. Таких стратегий всего три, это Rush, что означает атака малыми силами в начале сражения, Harass – постоянное нападение и напряжение противника и Creeping – набирание опыта на убийстве нейтральных монстров.
Специфические вопросы для ролевой компьютерной Counter-Strike:
5. Предпочитаемая сторона игры.
Процесс игры устроен таким образом, что игрокам приходится играть за Террористов (Terrorist) и за Контр-террористов (Counter-Terrorist), где одна сторона является отрицательной, а другая положительной. Ответы на этот вопрос позволили определить наличие предпочтений в игре за ту или иную сторону.
6. Какой стратегией вы предпочитаете играть.
По правилам игры победа присуждается той команде (террористов или контр-террористов) которая убила всех противников или удержать позицию (если это контр-террористы) или уничтожить эту позицию (если это террористы) за определенное время. Ответы на этот вопрос позволили определить ориентацию игроков на безусловную и однозначную победу – «убить всех противников» или на погруженность в специфику данной игры, игры по сценарию – «удержать или уничтожить позицию».
7. Предпочитаемая роль в команде.
Так как данная игра является командной игрой, то важно, какую роль играет каждый член команды. В команде обязательно есть лидер. Остальные роли относятся к трем разновидностям ролей, это Аркадные (нападающий, аркадник и т. д.) роли, Защитные (снайпер, прикрывающий и т. д.) роли и роли Позиционирование (стратег, минер, и т. д.).
8. Предпочитаемы вид боя.
Этот вопрос позволил определить ответственность игрока за игру. Разделяет ли он ее на всех в командном бою, или приписывает только себе в индивидуальном бою.
Приложение 2
Расположение микро зон в зависимости от Степени и Предмета мифологического отношения
+4 | 6 | 8 | 14 | 16 | |
+3 | 5 | 7 | 13 | 15 | |
+2 | 2 | 4 | 10 | 12 | |
+1 | 1 | 3 | 9 | 11 | |
-1 | -2 | -3 | -4 |
Примеры ответов испытуемых по данной методике
1. «ничего нельзя привнести из игры в жизнь»;
2. «получение денежного вознаграждение на соревнованиях»;
3. «возможность подраться с людьми без объяснения причин»;
4. «общение с друзьями»;
5. «тренировка памяти, самоорганизация»;
6. «не нужно боятся трудностей и все получится»;
7. «знакомства с новыми людьми» ;
8. «становится проще преодолевать страх перед соперниками»
Приложение 3
Таблица 1 – Результаты игроков в World of Warcraft по методике Индивидуально-типологический опросник ()
Представление о Реальном Я | Представление о Идеальном Я | ||||||||||||||
Экстраверсия | Спонтанность | Агрессивность | Ригидность | Интроверсия | Сензитивность | Тревожность | Лабильность | Экстраверсия | Спонтанность | Агрессивность | Ригидность | Интроверсия | Сензитивность | Тревожность | Лабильность |
5 | 6 | 6 | 3 | 3 | 5 | 5 | 7 | 6 | 6 | 4 | 4 | 3 | 4 | 5 | 7 |
8 | 8 | 7 | 7 | 2 | 5 | 5 | 6 | 6 | 5 | 4 | 8 | 3 | 7 | 3 | 5 |
6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 7 | 5 | 5 | 4 | 5 | 3 | 2 | 1 |
3 | 3 | 5 | 7 | 7 | 4 | 4 | 3 | 8 | 7 | 4 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 |
5 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 5 | 3 | 5 | 4 | 5 |
6 | 3 | 7 | 2 | 6 | 6 | 4 | 5 | 3 | 4 | 5 | 8 | 6 | 6 | 7 | 6 |
5 | 4 | 6 | 6 | 4 | 3 | 3 | 5 | 6 | 7 | 6 | 4 | 3 | 3 | 4 | 2 |
9 | 7 | 4 | 5 | 1 | 6 | 3 | 7 | 8 | 7 | 4 | 4 | 4 | 5 | 4 | 4 |
5 | 5 | 6 | 5 | 4 | 6 | 5 | 2 | 6 | 4 | 2 | 6 | 5 | 6 | 5 | 4 |
8 | 7 | 7 | 4 | 2 | 4 | 2 | 2 | 8 | 6 | 3 | 3 | 4 | 2 | 4 | 3 |
4 | 4 | 6 | 4 | 5 | 3 | 4 | 5 | 9 | 7 | 6 | 5 | 0 | 3 | 1 | 5 |
4 | 4 | 2 | 4 | 5 | 5 | 6 | 4 | 5 | 4 | 3 | 6 | 0 | 5 | 5 | 4 |
6 | 2 | 1 | 5 | 5 | 3 | 5 | 3 | 4 | 2 | 3 | 2 | 3 | 2 | 5 | 4 |
8 | 9 | 5 | 4 | 0 | 5 | 5 | 4 | 9 | 7 | 7 | 5 | 1 | 6 | 6 | 5 |
9 | 5 | 5 | 5 | 5 | 7 | 4 | 7 | 9 | 6 | 9 | 4 | 2 | 4 | 2 | 5 |
3 | 5 | 9 | 6 | 5 | 5 | 6 | 4 | 4 | 8 | 7 | 6 | 2 | 7 | 8 | 3 |
6 | 4 | 5 | 3 | 2 | 5 | 2 | 2 | 8 | 7 | 8 | 6 | 3 | 4 | 3 | 5 |
4 | 4 | 7 | 4 | 7 | 7 | 5 | 3 | 5 | 5 | 5 | 6 | 5 | 8 | 4 | 5 |
5 | 2 | 4 | 2 | 8 | 6 | 4 | 5 | 9 | 8 | 6 | 5 | 1 | 3 | 1 | 5 |
8 | 8 | 4 | 6 | 2 | 6 | 5 | 7 | 9 | 5 | 6 | 6 | 2 | 8 | 4 | 8 |
2 | 3 | 4 | 4 | 9 | 4 | 3 | 4 | 6 | 6 | 6 | 4 | 5 | 2 | 2 | 2 |
7 | 7 | 5 | 2 | 4 | 4 | 6 | 2 | 8 | 7 | 5 | 5 | 2 | 3 | 2 | 4 |
7 | 5 | 4 | 7 | 2 | 4 | 3 | 6 | 8 | 4 | 7 | 8 | 2 | 4 | 3 | 7 |
6 | 5 | 5 | 3 | 3 | 7 | 3 | 7 | 4 | 9 | 8 | 9 | 6 | 0 | 0 | 5 |
8 | 6 | 8 | 5 | 4 | 3 | 5 | 3 | 8 | 6 | 7 | 5 | 3 | 3 | 5 | 3 |
1 | 8 | 6 | 5 | 9 | 3 | 3 | 2 | 6 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 5 |
8 | 3 | 5 | 3 | 4 | 6 | 2 | 5 | 9 | 8 | 5 | 6 | 1 | 7 | 2 | 7 |
5 | 2 | 2 | 2 | 5 | 3 | 3 | 5 | 7 | 7 | 4 | 8 | 2 | 6 | 2 | 5 |
2 | 4 | 2 | 4 | 8 | 8 | 6 | 5 | 9 | 9 | 5 | 7 | 1 | 6 | 2 | 8 |
6 | 3 | 5 | 6 | 2 | 5 | 7 | 3 | 4 | 3 | 5 | 1 | 4 | 5 | 4 | 1 |
6 | 3 | 3 | 5 | 5 | 8 | 4 | 8 | 7 | 7 | 5 | 4 | 4 | 5 | 3 | 7 |
1 | 3 | 3 | 3 | 8 | 3 | 6 | 5 | 7 | 5 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 5 |
4 | 6 | 4 | 6 | 5 | 4 | 4 | 2 | 4 | 6 | 4 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 |
5 | 9 | 6 | 6 | 5 | 3 | 2 | 3 | 5 | 9 | 6 | 6 | 4 | 3 | 2 | 6 |
5 | 4 | 6 | 6 | 6 | 0 | 4 | 2 | 5 | 5 | 6 | 7 | 4 | 4 | 4 | 3 |
5 | 6 | 7 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 8 | 6 | 5 | 5 | 2 | 6 | 2 | 7 |
Таблица 2 – Результаты игроков в Warcraft III по методике Индивидуально-типологический опросник ()
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 |


