Муниципальное общеобразовательное учреждение
средняя общеобразовательная школа № 7

Разработка занятия в 1 б классе
по курсу «Информатика в играх и задачах»

Изучаем понятия «вверх», «вниз», «вправо», «влево»

Занятие подготовила и провела
учитель информатики,
педагог дополнительного образования

ст. Воронежская

2007 – 2008 учебный год

Цели занятия:

Развивать внимание, логическое и образное мышление. Формировать понятия: вверх, вниз, вправо, влево.

Повторить технику безопасности. Познакомить с курсором и клавишей <Enter>

Оборудование:

Рабочие учебники-тетради, мультимедийный проектор, набор рисунков для заданий, компьютерная программа «Лабиринт»

Ход занятия.

I.  Разминка.

Учитель: Добрый день, ребята! Сядьте удобно, руки положите на стол, будьте внимательны, начнем разминку.

Задания для разминки:

1.  У трех братьев по одной сестре. Сколько детей в семье? (Четверо)

2.  Назовите три дня подряд, не пользуясь названиями дней недели и числами. (Например, вчера, сегодня, завтра)

3.  Возьмите в руки палочку. Как можно с помощью только одной палочки образовать на столе треугольник? (Приложить её к углу стола)

4.  Как можно с помощью двух палочек образовать на столе квадрат? (Приложить их к углу стола)

5.  В тихой заводи пруда
Дом построен у бобра.
На скамейке вся семейка.
Посмотрел в водицу я
И увидел – там семья:
Бобр-отец, Бобр-дед, да веселые ребятки –
Пятеро играли в загадки,
А один шаловливый Бобренок
Веселил Бобриху-мать.
Помогите сосчитать:
Сколько детей в семейке Бобра
Ловили комара? (0)

II.  Решение задач на внимание.

1.  Игра на внимание.

Дети разбиваются на 2 команды, выстраиваются в 2 шеренги друг против друга и выполняют задания учителя:

Помахать левой рукой,

Посмотреть вверх,

Погладить правую ладонь,

Левую ногу согнуть в колене,

Закрыть правый глаз,

Левую руку сжать в кулак,

Подмигнуть левым глазом,

Посмотреть вниз,

Пожать правую руку соседа.

III.  Работа в учебнике-тетради

Задание 1.

Назови, какая маска (левая или правая) на каждом рисунке отличается от маски в рамочке.

(а) правая, б) левая)

Задание 2.

Помоги пингвиненку найти свою маму.

Выполнение задания.

Учитель предлагает одному ученику вслух назвать одно действие, например, «вниз 2» (все ученики ставят в этих клеточках точки), другой ученик продолжает, например, «влево 3» и т. д.

Задание 3.

Игра «Кто внимательней»

Нарисуй в квадратах кружочки так, как они расположены на плакатах, которые показал учитель

С помощью мультимедийной установки учитель предлагает детям в течение 3-5 секунд запомнить расположение кружочков в трех квадратах (два варианта) и затем воспроизвести их в тетради в нарисованных квадратах.

Задание 4.

Объяснение учителя.

Для того, чтобы записать действия, которые понадобятся для рисования квадрата, начиная от указанной точки можно воспользоваться стрелочками и цифрами:

Ученикам предлагается задание: используя стрелочки и цифры, записать действия, которые понадобятся для рисования фигуры

Возможное решение:

Задание 5.

Раскрась шарики в правых лапках зверюшек в красный цвет, а в левых лапках – в жёлтый

IV.  Физкультминутка.

Это правая рука,

Это – левая рука.

Справа – шумная дубрава,

Слева – быстрая река.

Обернулись мы, и вот –

Стало всё наоборот:
Слева – шумная дубрава,

Справа – быстрая река.

Неужели стала правой
Моя левая рука.

V.  Работа на компьютере.

Программа «Лабиринт».

1. Повторить технику безопасности.

Для этого через мультимедийный проектор продемонстрировать плакат с изображением правил поведения в кабинете информатики. Попросить детей прокомментировать по одному правилу.

2. Объяснение учителя.

Сегодня вы будете учиться перемещать курсор по экрану с помощью клавиш: стрелка вверх, стрелка вниз, стрелка вправо, стрелка влево, а также использовать клавишу <Enter>.

Курсор – перемещаемая метка на экране монитора. Её можно сравнить с указкой в руке учителя. Курсор может выглядеть по разному – как черточка, полоска, стрелка, прямоугольник, крестик, или картинка (например «рука»). Перемещать курсор по экрану можно с помощью клавиатуры или с помощью мыши.

«Enter» переводится с английского языка как «ввести», «войти». Клавиша <Enter> - одна из самых больших на клавиатуре, чтобы её нельзя было спутать с другими клавишами. Мы нажимаем клавишу <Enter>, чтобы дать компьютеру сигнал о том, что мы закончили набирать на клавиатуре текст или набрали на клавиатуре (выбрали на экране) команду, и теперь компьютер должен выполнить нужные действия.

3.  Работа с программой «Лабиринт».

VI.  Итог занятия.

1.  Чему мы сегодня научились? (записывать действия с помощью стрелочек и цифр, перемещать курсор по экрану с помощью стрелочек на клавиатуре, нажимать в нужный момент клавишу <Enter>)

Вы сегодня хорошо поработали, все успешно справились с заданиями. Жду вас через неделю, до свиданья.

При подготовке занятия использован Учебно-методический комплект по информатике для начальных общеобразовательных школ. В него входят:

1.  Методическое пособие по информатике для учителей 1 классов общеобразовательных школ. Авторы , ,
Санкт-Петербург, «БХВ-Петербург», 2005

2.  Учебник-тетрадь по информатике 1 класс.
Авторы , , Санкт-Петербург,
«БХВ-Петербург», 2005 г.

3.  Компакт-диск с пакетом педагогических программных средств «Страна Фантазия» для 1 класса.