Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Негосударственное образовательное учреждение
высшего профессионального образования
«МОСКОВСКИЙ ПСИХОЛОГО-СОЦИАЛЬНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ»
ФАКУЛЬТЕТ ЭКОНОМИКИ, МЕНЕДЖМЕНТА И МЕЖДУНАРОДНОГО ТУРИЗМА
УТВЕРЖДАЮ
Проректор по учебной работе
_________________
"_____"__________________20___ г.
Рабочая программа дисциплины
КУЛЬТУРНО-ДОСУГОВАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ (ПРАКТИКУМ)
Направление подготовки
100400 - ТУРИЗМ
Профиль подготовки
Технология и организация туроператорских и турагентских услуг
Квалификация (степень) выпускника
Бакалавр
Форма обучения
очная, очно-заочная, заочная
Рекомендовано Ученым советом НОУ ВПО «МПСУ» (протокол № ___ от 20____г.) | Одобрено кафедрой (протокол № ______ от 20__ г.) Зав. кафедрой _________________________ |
Москва
2012
Составители рабочей программы: к. иск.
Рабочая программа. Учебное издание для студентов, обучающихся по направлению 100400 ТУРИЗМ, степень «бакалавр»— М.: Московский психолого-социальный университет, кафедра «Социально-культурного сервиса и туризма», 2012 г.,.
Дисциплина «Культурно–досуговая деятельность (практикум)» является дисциплиной вариативной части профессионального цикла, изучаемой студентами бакалавриата по направлению ТУРИЗМ (для всех форм обучения). Рабочая программа составлена в соответствии с ФГОС ВПО, ООП МПСУ и рекомендациями Совета УМО по образованию в области сервиса и туризма. Данная программа обеспечивает практический курс и направлена на закрепление теоретических знаний, полученных в курсе «Культурно-досуговая деятельность» и реализуется в семестре, следующем за изучением теоретического. Программа включает тематический почасовой план, вопросы для самоподготовки, список рекомендованной литературы, периодических изданий, печатных и интернет - справочников и каталогов, словарь музееведческих терминов, критерии освоения курса и требований к экзамену.
1. Цели освоения дисциплины
Цель освоения дисциплины (модуля) заключается в том, чтобы закрепить у студентов в практической форме знания по истории и теории культурно-досуговой деятельности, полученные в теоретическом курсе, способствовать формированию гуманистической профессиональной и личностной позиции будущего специалиста, создать условия для развития его интеллектуальных, творческих и коммуникативных способностей, способствовать развитию общекультурных и профессиональных компетенций.
Для достижения поставленной цели должны быть решены следующие задачи:
- сформировать у студентов представление об основных технологиях и методах творческой деятельности в социально-культурной и досуговой сферах;
- раскрыть возможности применения многообразных творческих подходов при организации взаимодействия людей в сфере социально-культурного сервиса и туризма;
- привить студентам начальные навыки планирования и организации культурно-досуговых мероприятий;
- сформировать умения разработки и реализации услуг анимационного сервиса на предприятиях туриндустрии.
2. Место дисциплины (модуля) в структуре ООП бакалавриата
Курс «Культурно-досуговая деятельность(практикум)» является обязательной специальной дисциплиной, входящей в программу обучения в Московском психолого-социальном институте, является логическим продолжением теоретического курса дисциплины. Программа опирается на междисциплинарные связи. Предусматривается пересечение с дисциплинами, изученными ранее: «Культурно-досуговая деятельность», «Культурология», «Мировая культура и искусство», «Психология», «Реклама в СКС и Т», «Связи с общественностью в СКС и Т», «Введение в специальность», «Экономика предприятия» и «Бизнес-планирование в СКСиТ», «Менеджмент», «Маркетинг», «Инновации в СКС и Т», а также взаимодействие с параллельно изучаемыми дисциплинами: «Управление турпродуктом» и «Стратегический менеджмент».
3 Компетенции обучающегося, формируемые в результате освоения дисциплины (модуля).
Процесс изучения дисциплины направлен на формирование следующих компетенций, указанных в разделе V. «Требования к результатам освоения основных образовательных программ бакалавриата» ФГОС ВПО. Знания и компетенции, приобретенные на дисциплине «Культурно – досуговая деятельность» параллельно с другими дисциплинами гуманитарного, социального и экономического цикла, способствуют формированию основных общекультурных компетенций, обозначенных в требованиях ФГОС ВПО по направлению подготовки 100400 Туризм (квалификация (степень) «бакалавр»):
- Способностью к интеллектуальному, культурному, нравственному, физическому и профессиональному саморазвитию и самосовершенствованию (ОК – 1);
- Готовностью соблюдать этические и правовые нормы, регулирующие с учётом социальной политики государства отношения человека с человеком, обществом, окружающей средой; использует нормативные и правовые документы в туристической деятельности (ОК – 5);
- Способностью работать в коллективе, руководить людьми и подчиняться (ОК-6);
- Способностью понимать социальную значимость своей будущей профессии, обладает высокой мотивацией к профессиональной деятельности в туристской индустрии (ОК – 9).
Процесс изучения дисциплины также предполагает использование студентами современных информационных технологий, что способствует формированию следующих инструментальных профессиональных компетенций согласно ФГОС ВПО по направлению подготовки 100400 Туризм (квалификация (степень) «бакалавр»):
- Способностью самостоятельно находить и использовать различные источники информации по проекту туристского продукта (ПК-3);
- Способностью к реализации туристского продукта с использованием информационных и коммуникативных технологий (ПК – 6);
- Готовностью к применению инновационных технологий в туристской деятельности (ПК-16).
В результате освоения дисциплины обучающийся должен:
знать:
- содержание, функции, классификацию культурно-досуговой деятельности;
- место и роль досуга в структуре социально-культурной деятельности;
- исторические вехи и национальные особенности праздничной и обрядовой зарубежной и отечественной культур;
- требования дифференцированного подхода к изучению и организации досуга различных категорий общества;
- требования безопасности при проведении анимационных программ;
- материально-технических средства для обеспечения мероприятий досуга;
- особенности предоставления досуговых и анимационных услуг в индустрии гостеприимства
- особенности бизнес-процессов в социально-культурной сфере
уметь:
- инициировать события и составлять их план-сценарий;
- составлять алгоритм организации и проведения игрового анимационного мероприятия;
- создавать замысел мероприятия в соответствии с материально-техническими и кадровыми возможностями;
- привлекать участников к планированию и организации досуга;
- работать в команде в качестве исполнителя и организатора;
- составлять для сторонней целевой аудитории игровую мини-программу, программу импровизированного концерта с участием отдыхающих, применять интерактивные техники общения в досуге;
- разрабатывать новую или адаптировать имеющуюся анимационную услугу к заданным условиям и целевой аудитории;
- анализировать качественный уровень досуговых и анимационных программ на рынке социально-культурного сервиса;
владеть:
- начальными навыками организатора анимационных услуг
- начальными навыками сценариста, аниматора, игровика
- навыками составления сметы расходов на разработку и проведение досуговых мероприятий и услуг
4. Структура и содержание дисциплины (модуля) культурно-досуговая деятельность (практикум).
Общая трудоемкость дисциплины составляет 2 зачетных единицы, 72 часа.
Очная форма обучения (срок обучения 4 года)
№ п/п | Разделы и темы дисциплины | Семестр | Виды учебной работы, включая самостоятельную работу студентов и трудоемкость (в часах) | Формы текущего контроля успеваемости Форма промежуточной аттестации (по семестрам) | |||||||
ВСЕГО | Из них аудиторные занятия | Самостоятельная работа | Контрольная работа | Курсовая работа | |||||||
Лекции | Практикум Лаборатор | Практическ. занятия /семинары | Интерактив | ||||||||
1 | Формирование заказа на культурно-досуговую программу методом мозгового штурма. | 4 | 4 | 2 | 2 | Деловая игра, мозговой штурм | |||||
2 | Рождение замысла | 4 | 5 | 2 | 3 | Коллективное обсуждение, мозговой штурм, деловая игра | |||||
3 | Разработка сюжета | 4 | 7 | 2 | 2 | 3 | Письменная работа – сценарный план | ||||
4 | Выстраивание композиции | 4 | 6 | 2 | 4 | Коллективное обсуждение, мозговой штурм | |||||
5 | Метод иллюстрации (визуальное иллюстрирование) | 4 | 5 | 2 | 3 | Практическая работа в группе | |||||
6 | Метод иллюстрации (звуковое иллюстрирование) | 4 | 5 | 2 | 3 | Практическая работа в группе | |||||
7 | Речевые элементы сценария | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | Речевой тренинг | ||||
8 | Монтажная связка | 4 | 7 | 2 | 2 | 3 | Решение кейсов | ||||
9 | Построение событийного ряда | 4 | 5 | 2 | 3 | Решение кейсов | |||||
10 | Жанр программы | 4 | 6 | 2 | 2 | Решение кейсов | |||||
11 | Анализ театрализованного представления | 4 | 7 | 1 | 2 | 2 | 3 | Семинар | |||
12 | Тренинг игровых программ | 4 | 10 | 2 | 4 | 4 | Тренинг | ||||
ИТОГО | 4 | 72 | 6 | 10 | 20 | 36 | Зачёт |
Очно-заочная форма обучения (срок обучения 5 лет)
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 |


