Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Негосударственное образовательное учреждение

высшего профессионального образования

«МОСКОВСКИЙ ПСИХОЛОГО-СОЦИАЛЬНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ»

ФАКУЛЬТЕТ ЭКОНОМИКИ, МЕНЕДЖМЕНТА И МЕЖДУНАРОДНОГО ТУРИЗМА

УТВЕРЖДАЮ

Проректор по учебной работе

_________________

"_____"__________________20___ г.

Рабочая программа дисциплины

КУЛЬТУРНО-ДОСУГОВАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ (ПРАКТИКУМ)

Направление подготовки

100400 - ТУРИЗМ

Профиль подготовки

Технология и организация туроператорских и турагентских услуг

Квалификация (степень) выпускника

Бакалавр

Форма обучения

очная, очно-заочная, заочная

Рекомендовано Ученым советом НОУ ВПО «МПСУ»

(протокол № ___ от 20____г.)

Одобрено кафедрой

(протокол № ______ от 20__ г.)

Зав. кафедрой _________________________

Москва

2012

Составители рабочей программы: к. иск.

Рабочая программа. Учебное издание для студентов, обучающихся по направлению 100400 ТУРИЗМ, степень «бакалавр»— М.: Московский психолого-социальный университет, кафедра «Социально-культурного сервиса и туризма», 2012 г.,.

Дисциплина «Культурно–досуговая деятельность (практикум)» является дисциплиной вариативной части профессионального цикла, изучаемой студентами бакалавриата по направлению ТУРИЗМ (для всех форм обучения). Рабочая программа составлена в соответствии с ФГОС ВПО, ООП МПСУ и рекомендациями Совета УМО по образованию в области сервиса и туризма. Данная программа обеспечивает практический курс и направлена на закрепление теоретических знаний, полученных в курсе «Культурно-досуговая деятельность» и реализуется в семестре, следующем за изучением теоретического. Программа включает тематический почасовой план, вопросы для самоподготовки, список рекомендованной литературы, периодических изданий, печатных и интернет - справочников и каталогов, словарь музееведческих терминов, критерии освоения курса и требований к экзамену.

1. Цели освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины (модуля) заключается в том, чтобы закрепить у студентов в практической форме знания по истории и теории культурно-досуговой деятельности, полученные в теоретическом курсе, способствовать формированию гуманистической профессиональной и личностной позиции будущего специалиста, создать условия для развития его интеллектуальных, творческих и коммуникативных способностей, способствовать развитию общекультурных и профессиональных компетенций.

Для достижения поставленной цели должны быть решены следующие задачи:

-  сформировать у студентов представление об основных технологиях и методах творческой деятельности в социально-культурной и досуговой сферах;

-  раскрыть возможности применения многообразных творческих подходов при организации взаимодействия людей в сфере социально-культурного сервиса и туризма;

-  привить студентам начальные навыки планирования и организации культурно-досуговых мероприятий;

-  сформировать умения разработки и реализации услуг анимационного сервиса на предприятиях туриндустрии.

2. Место дисциплины (модуля) в структуре ООП бакалавриата

Курс «Культурно-досуговая деятельность(практикум)» является обязательной специальной дисциплиной, входящей в программу обучения в Московском психолого-социальном институте, является логическим продолжением теоретического курса дисциплины. Программа опирается на междисциплинарные связи. Предусматривается пересечение с дисциплинами, изученными ранее: «Культурно-досуговая деятельность», «Культурология», «Мировая культура и искусство», «Психология», «Реклама в СКС и Т», «Связи с общественностью в СКС и Т», «Введение в специальность», «Экономика предприятия» и «Бизнес-планирование в СКСиТ», «Менеджмент», «Маркетинг», «Инновации в СКС и Т», а также взаимодействие с параллельно изучаемыми дисциплинами: «Управление турпродуктом» и «Стратегический менеджмент».

3 Компетенции обучающегося, формируемые в результате освоения дисциплины (модуля).

Процесс изучения дисциплины направлен на формирование следующих компетенций, указанных в разделе V. «Требования к результатам освоения основных образовательных программ бакалавриата» ФГОС ВПО. Знания и компетенции, приобретенные на дисциплине «Культурно – досуговая деятельность» параллельно с другими дисциплинами гуманитарного, социального и экономического цикла, способствуют формированию основных общекультурных компетенций, обозначенных в требованиях ФГОС ВПО по направлению подготовки 100400 Туризм (квалификация (степень) «бакалавр»):

-  Способностью к интеллектуальному, культурному, нравственному, физическому и профессиональному саморазвитию и самосовершенствованию (ОК – 1);

-  Готовностью соблюдать этические и правовые нормы, регулирующие с учётом социальной политики государства отношения человека с человеком, обществом, окружающей средой; использует нормативные и правовые документы в туристической деятельности (ОК – 5);

-  Способностью работать в коллективе, руководить людьми и подчиняться (ОК-6);

-  Способностью понимать социальную значимость своей будущей профессии, обладает высокой мотивацией к профессиональной деятельности в туристской индустрии (ОК – 9).

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Процесс изучения дисциплины также предполагает использование студентами современных информационных технологий, что способствует формированию следующих инструментальных профессиональных компетенций согласно ФГОС ВПО по направлению подготовки 100400 Туризм (квалификация (степень) «бакалавр»):

-  Способностью самостоятельно находить и использовать различные источники информации по проекту туристского продукта (ПК-3);

-  Способностью к реализации туристского продукта с использованием информационных и коммуникативных технологий (ПК – 6);

-  Готовностью к применению инновационных технологий в туристской деятельности (ПК-16).

В результате освоения дисциплины обучающийся должен:

знать:

-  содержание, функции, классификацию культурно-досуговой деятельности;

-  место и роль досуга в структуре социально-культурной деятельности;

-  исторические вехи и национальные особенности праздничной и обрядовой зарубежной и отечественной культур;

-  требования дифференцированного подхода к изучению и организации досуга различных категорий общества;

требования безопасности при проведении анимационных программ;

-  материально-технических средства для обеспечения мероприятий досуга;

-  особенности предоставления досуговых и анимационных услуг в индустрии гостеприимства

-  особенности бизнес-процессов в социально-культурной сфере

уметь:

-  инициировать события и составлять их план-сценарий;

-  составлять алгоритм организации и проведения игрового анимационного мероприятия;

-  создавать замысел мероприятия в соответствии с материально-техническими и кадровыми возможностями;

-  привлекать участников к планированию и организации досуга;

-  работать в команде в качестве исполнителя и организатора;

-  составлять для сторонней целевой аудитории игровую мини-программу, программу импровизированного концерта с участием отдыхающих, применять интерактивные техники общения в досуге;

-  разрабатывать новую или адаптировать имеющуюся анимационную услугу к заданным условиям и целевой аудитории;

-  анализировать качественный уровень досуговых и анимационных программ на рынке социально-культурного сервиса;

владеть:

-  начальными навыками организатора анимационных услуг

-  начальными навыками сценариста, аниматора, игровика

-  навыками составления сметы расходов на разработку и проведение досуговых мероприятий и услуг

4. Структура и содержание дисциплины (модуля) культурно-досуговая деятельность (практикум).

Общая трудоемкость дисциплины составляет 2 зачетных единицы, 72 часа.

Очная форма обучения (срок обучения 4 года)

п/п

Разделы и темы

дисциплины

Семестр

Виды учебной работы, включая самостоятельную работу студентов и трудоемкость (в часах)

Формы текущего контроля успеваемости

Форма промежуточной аттестации

(по семестрам)

ВСЕГО

Из них аудиторные занятия

Самостоятельная работа

Контрольная работа

Курсовая работа

Лекции

Практикум

Лаборатор

Практическ. занятия /семинары

Интерактив

1

Формирование заказа на культурно-досуговую программу методом мозгового штурма.

4

4

2

2

Деловая игра, мозговой штурм

2

Рождение замысла

4

5

2

3

Коллективное обсуждение, мозговой штурм, деловая игра

3

Разработка сюжета

4

7

2

2

3

Письменная работа – сценарный план

4

Выстраивание композиции

4

6

2

4

Коллективное обсуждение, мозговой штурм

5

Метод иллюстрации (визуальное иллюстрирование)

4

5

2

3

Практическая работа в группе

6

Метод иллюстрации (звуковое иллюстрирование)

4

5

2

3

Практическая работа в группе

7

Речевые элементы сценария

4

5

1

2

3

Речевой тренинг

8

Монтажная связка

4

7

2

2

3

Решение кейсов

9

Построение событийного ряда

4

5

2

3

Решение кейсов

10

Жанр программы

4

6

2

2

Решение кейсов

11

Анализ театрализованного представления

4

7

1

2

2

3

Семинар

12

Тренинг игровых программ

4

10

2

4

4

Тренинг

ИТОГО

4

72

6

10

20

36

Зачёт

Очно-заочная форма обучения (срок обучения 5 лет)

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3