Чтобы найти стратегию для игрока B нужно решить обратную задачу:

Таблица №5

Платёжная матрица:

A=

9

8

7

11

12

13

10

13

8

Переменные:

X1

=

0,1

X2

=

0

X3

=

0

Целевая функция:

Z=X1+X2+X3

0,1

->

max

Ограничения:

9U1+8U2+7U3

0,8

<=

1

Ответ

11U1+12U2+13U3

1

<=

1

q1=

1

10U1+13U2+8U3

0,9

<=

1

q2=

0

X1

0,1

>=

0

q3=

0

X2

0

>=

0

X3

0

>=

0

В результате для игрока B выгодно придерживаться всё время одной стратегии b1.

Ответ: A: a1; B: b1.

4.  Принципы принятия решений

4.1.  Принятие решений при векторном критерии оптимальности

4.1.1.  Метод уступок

Для начала необходимо найти субоптимальное решение для более значимого критерия. Это решение найдено ранее в РГР №1 (Таблица №6) и имеет вид:

Таблица №6

60

-56

1

0,388

199,95

-186,62

0,28

0

254,31

144,07

0

0,982

140

150

0,588

1

112

120

0,732

0,911

Теперь ЛПР выбирает уступку. Пусть она будет:

В данном случае уступка характеризует ту величину более предпочтительного критерия, которой мы готовы пожертвовать в пользу менее значимого.

В соответствии с величиной уступки для критерия t получим следующую задачу.

Решим полученную линейную задачу в пакете MS Excel XP:

Таблица №7

Переменные:

X1

=

13,26027

X2

=

4,493151

Целевая функция:

Ф(X)=

253,0411

->

max

Ограничения:

15*X1-14*X2

136

<=

136

X1+2*X2

22,24658

>=

8

Ответ:

6*X1-5*X2

57,09589

<=

60

X1=

13,26027

2*X1+3*X2

40

<=

40

X2=

4,493151

X1

13,26027

>=

0

Z=

204,274

->

max

X2

4,493151

>=

0

T=

122,9589

->

min

Решив полученную задачу ЛП, получим:

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3