КУРС ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
«Информатика в играх и задачах»
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Развёрнутое тематическое планирование по информатике и ИКТ для 1 и 2 классов составлено на основе требований Федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования 2009, Примерной программы начального общего образования, авторской программы «Информатика в играх и задачах» и соответствует обязательному минимуму содержания образования. Данный УМК включен в Федеральный перечень учебников.
Тематическое планирование рассчитано на 1 час в неделю на протяжении года в соответствии с базисным учебным планом, что составляет 34 час в год в каждом классе.
Количество часов в год:___34__; в неделю ___1__.
В учебно-методический комплект входит:
1. Горячев в играх и задачах. Рабочая тетрадь для 1 класса в 2-х частях. – М.: Баласс, 2010.
2. Горячев в играх и задачах. Рабочая тетрадь для 2 класса в 2-х частях. – М.: Баласс, 2010.
3. Горячев в играх и задачах. Методическое пособие для учителя. – М.: Баласс, 2010.
4. CD – электронная энциклопедия Кирилла и Мефодия
5. CD – электронное приложение к УМК
6. Приложение Gcompis в операционной системе Linux
7. Электронные приложения Интернет ресурса http://www. school-collection
«Информатика в играх и задачах» представляет собой развивающий курс, формирующий логическое и алгоритмическое мышление, развивающий внимание, память.
Изучение курса «Информатика в играх и задачах» направлено на достижение следующих целей:
1) развитие у школьников навыков решения задач с применением таких подходов к решению, которые наиболее типичны и распространены в областях деятельности, традиционно относящихся к информатике:
- применение формальной логики при решении задач – построение выводов путём применения к известным утверждениям логических операций «если …, то …», «и», «или», «не» и их комбинаций – «если ... и..., то...»;
- алгоритмический подход к решению задач – умение планировать последовательность действий для достижения какой-либо цели, а также решать широкий класс задач, для которых ответом является не число или утверждение, а описание последовательности действий;
- системный подход – рассмотрение сложных объектов и явлений в виде набора более простых составных частей, каждая из которых выполняет свою роль для функционирования объекта в целом; рассмотрение влияния изменения в одной составной части на поведение всей системы;
- объектно-ориентированный подход – постановка во главу угла объектов, а не действий, умение объединять отдельные предметы в группу с общим названием, выделять общие признаки предметов этой группы и действия, выполняемые над этими предметами; умение описывать предмет по принципу «из чего состоит и что делает (можно с ним делать)»;
2) расширение кругозора в областях знаний, тесно связанных с информатикой: знакомство с графами, комбинаторными задачами, логическими играми с выигрышной стратегией («начинают и выигрывают») и некоторыми другими. Несмотря на ознакомительный подход к данным понятиям и методам, по отношению к каждому из них предполагается обучение решению простейших типовых задач, включаемых в контрольный материал, т. е. акцент делается на развитии умения приложения даже самых скромных знаний;
3) создание у учеников навыков решения логических задач и ознакомление с общими приёмами решения задач – «как решать задачу, которую раньше не решали» – с ориентацией на проблемы формализации и создания моделей (поиск закономерностей, рассуждения по аналогии, по индукции, правдоподобные догадки, развитие творческого воображения и др.).
В курсе выделяются следующие разделы:
- описание объектов – атрибуты, структуры, классы;
- описание поведения объектов – процессы и алгоритмы;
- описание логических рассуждений – высказывания и схемы логического вывода;
Материал этих разделов изучается на протяжении всего курса концентрически, так, что объём соответствующих понятий возрастает от класса к классу.
Примерная структура занятия:
1. Организационный момент (1-2 мин.)
2. Разминка. Короткие логические, математические задачи и задачи на развитие внимания (3-5 мин.)
3. мин.)
4. Объяснение нового материала или фронтальная работа по решению новых задач, работа в тетрадях (10-12 мин.)
5. Физкультминутка (1 мин.)
6. Выдача Д/З с комментариями (2-3 мин.)
7. Работа за компьютероммин. в 1 классе или 10-15 мин. во 2 классе )
8. Релаксация (1 мин.)
9. Подведение итоговмин.)
Календарно-тематическое планирование
1 класс
№ п/п | № в теме | Тема урока | Элементы | Требования к уровню подготовки обучающихся | Дата проведения | |
план | факт | |||||
Отличительные признаки и составные части предметов - 9 | ||||||
1 четверть | ||||||
1 | 1 | Введение в предмет. | Техника безопасности в кабинете. Информатика. Компьютер и его основные устройства. Информация. Тренажёр мыши. | Знать: правила поведения в компьютерном классе; Уметь: - выделять признаки предметов; -узнавать предметы по заданным признакам; - находить лишний предмет в группе однородных; - давать название группе однородных предметов; - находить предметы с одинаковым значением признака (цвет, форма, размер, число элементов и т. д.); -управлять объектами на экране монитора. | ||
2 | 2 | Цвет предметов | Информация. Предмет и его цвет. Тренажёр мыши. | |||
3 | 3 | Форма предметов | Информация. Предмет и его форма. Тренажёр мыши. | |||
4 | 4 | Размер предметов | Информация. Предмет и его размер. Тренажёр мыши. | |||
5 | 5 | Названия предметов | Информация. Предмет и его название. Тренажёр мыши. | |||
6 | 6 | Признаки предметов | Информация. Предмет и его признаки. Тренажёр мыши. | |||
7 | 7 | Состав предметов | Информация. Предмет и его состав. Тренажёр мыши. | |||
8 | 8 | Симметрия | Симметрия предметов. Раскрашивание компьютерных рисунков. Тренажёр мыши. | |||
9 | 9 | Координатная сетка | Конструирование на клетчатом поле. Тренажёр мыши. |
План действий и его описание -7 |
| |||||
2 четверть |
| |||||
10 | 1 | Понятия “равно”, “не равно”. | Выделение признаков предметов, узнавание предметов по заданным признакам. Сравнение двух или более предметов. Разбиение предметов на группы по заданным признакам. Тренажёр мыши. | Уметь: -сравнивать два и более предмета; -разбивать предметы на группы по заданным признакам. -управлять объектами на экране монитора. Определять последовательность событий. Называть последовательность простых знакомых действий. Находить пропущенное действие в знакомой последовательности. | ||
11 | 2 | Отношения “больше”, “меньше”. | “больше”, “меньше Тренажёр мыши. | |||
12 | 3 | Понятия “вверх”, “вниз”, “влево”,вправо” | “вверх”, “вниз”, “влево”, “вправо Тренажёр мыши. | |||
13 | 4 | Действия предметов. | Действия предметов. Тренажёр мыши. | |||
14 | 5 | Последователь-ность событий. | Последовательность состояний в природе. Тренажёр мыши. | |||
15 | 6 | Порядок действий. | Выполнение последовательности действий. Составление линейных планов действий. Тренажёр мыши. | |||
16 | 7 | Повторение | ||||
Логические рассуждения - 18 | ||||||
3 четверть | ||||||
17 | 1 | Цифры. | Счёт и запись количества предметов. Тренажёр клавиатуры. | Уметь: Находить закономерности в расположении фигур по значению одного признака. -управлять объектами на экране монитора. Изображать на схеме совокупности (множества) с разным взаимным расположением: вложенность, объединение, пересечение. | ||
18 | 2 | Возрастание, убывание. | Последовательность чисел. Тренажёр клавиатуры. | |||
19 | 3 | Множество и его элементы. | Объединение элементов с похожими признаками во множество. Тренажёр клавиатуры. | |||
20 | 4 | Способы задания множеств. | Способы задания множеств. Тренажёр клавиатуры. | |||
21 | 5 | Сравнение множеств. | Равенство множеств. Сравнение множеств по числу элементов. Пустое множество. Тренажёр клавиатуры. | |||
22 | 6 | Отображение множеств. | Изображение множества в виде схемы. Тренажёр клавиатуры. | |||
23 | 7 | Кодирование. | Код. Система условных обозначений. Тренажёр клавиатуры. | |||
24 | 8 | Вложенность (включение) множеств | Вложенность (включение) множеств Тренажёр мыши. | |||
25 | 9 | Пересечение множеств | Пересечение множеств. Тренажёр мыши. | |||
26 | 10 | Объединение множеств | Объединение множеств. Тренажёр мыши. | |||
4 четверть |
| |||||
27 | 1 | Понятия “истина”, “ложь”. | Истинность и ложность высказывания. Тренажёр мыши. | Отличать заведомо ложные фразы; называть противоположные по смыслу слова. Оценивать простые высказывания как истинные или ложные. Находить на схеме в виде дерева предметы по нескольким свойствам. Изображать простые ситуации на схеме в виде графов. Определять количество сочетаний из небольшого числа предметов. Уметь управлять объектами на экране монитора. | ||
28 | 2 | Отрицание. | Построение отрицания простых высказываний. Тренажёр мыши. | |||
29 | 3 | Логические операции «И», «ИЛИ» | Высказывания и множества. Тренажёр мыши. | |||
30 | 4 | Понятие “дерево”. | Поиск предметов по схеме в виде дерева. Тренажёр мыши. | |||
31 | 5 | Графы. | Поиск путей на простейших графах. Тренажёр мыши. | |||
32 | 6 | Комбинаторика. | Подсчет вариантов. Тренажёр мыши и клавиатуры. | |||
33 | 7 | Логические задачи. | Логические рассуждения и выводы. Тренажёр мыши и клавиатуры. | |||
34 | 8 | Повторение. | Решение задач. Тренажёр мыши и клавиатуры. | |||
Календарно-тематическое планирование
2 класс
№ п/п | № в теме | Тема урока | Элементы | Требования к уровню подготовки обучающихся | Дата проведения | |
план | факт | |||||
Отличительные признаки и составные части предметов - 9 | ||||||
1 четверть | ||||||
1 | 1 | Компьютер в жизни человека. | Техника безопасности в кабинете. Информатика. Применение компьютеров. Информация. Тренажёр мыши. | Знать: правила поведения в компьютерном классе; Описывать признаки предметов; сравнивать предметы по их признакам, группировать предметы по разным признакам; находить закономерности в расположении фигур по значению двух признаков. Описывать предметы через их признаки, составные части, действия. Предлагать несколько вариантов лишнего предмета в группе однородных; выделять группы однородных предметов среди разнородных по разным основаниям и давать названия этим группам, ставить в соответствие предметы из одной группы предметам из другой группы. Находить объединение и пересечение наборов предметов. | ||
2 | 2 | Признаки предметов | Предмет и его признаки (цвет, форма, размер). Тренажёр мыши. | |||
3 | 3 | Описание предметов | Описание предметов по его признакам. Тренажёр мыши. | |||
4 | 4 | Состав предметов | Предмет и его части. Тренажёр мыши. | |||
5 | 5 | Действия предметов | Действия предметов. Тренажёр мыши. | |||
6 | 6 | Сравнение предметов | Похожие и отличительные признаки предметов. Тренажёр мыши. | |||
7 | 7 | Симметрия | Симметрия предметов. Раскрашивание компьютерных рисунков. Тренажёр мыши. | |||
8 | 8 | Координатная сетка | Конструирование на клетчатом поле. Тренажёр мыши. | |||
9 | 9 | Повторение |
План действий и его описание -7 |
| |||||
2 четверть |
| |||||
10 | 1 | Действия предметов | Действия предметов. Тренажёр мыши. | Определять результат действия, определять действие, которое привело к данному результату. Определять действие, обратное заданному. Приводить примеры последовательности событий и действий в быту, в сказках. Составлять алгоритм, выполнять действия по алгоритму. Составлять алгоритмы с ветвлениями. | ||
11 | 2 | Обратные действия | Обратные действия. Тренажёр мыши. | |||
12 | 3 | Последователь-ность действий | Порядок выполнения действий в быту и в сказках. Тренажёр мыши. | |||
13 | 4 | Алгоритм | Понятие алгоритма. Тренажёр мыши. | |||
14 | 5 | Способы записи алгоритмов | Описание последовательности действий. Тренажёр мыши. | |||
15 | 6 | Ветвление | Выполнение последовательности действий в зависимости от условия. Тренажёр мыши. | |||
16 | 7 | Повторение | ||||
Логические рассуждения - 18 | ||||||
3 четверть | ||||||
17 | 1 | Множество и его элементы. | Объединение элементов с похожими признаками во множество. Тренажёр клавиатуры. | Уметь: Находить закономерности в расположении фигур по значению одного признака. -управлять объектами на экране монитора. Изображать на схеме совокупности (множества) с разным взаимным расположением: вложенность, объединение, пересечение. | ||
18 | 2 | Способы задания множества. | Способы задания множества. Тренажёр клавиатуры. | |||
19 | 3 | Сравнение множеств. Равенство множеств. | Сравнение множеств по числу элементов. Пустое множество. Тренажёр клавиатуры. | |||
20 | 4 | Отображение множеств. | Изображение множества в виде схемы. Тренажёр клавиатуры. | |||
21 | 5 | Кодирование | Код. Система условных обозначений. Тренажёр клавиатуры. | |||
22 | 6 | Вложенность (включение) множеств | Вложенность (включение) множеств Тренажёр мыши. | |||
23 | 7 | Пересечение множеств | Пересечение множеств. Тренажёр мыши. | |||
24 | 8 | Объединение множеств | Объединение множеств. Тренажёр мыши. | |||
25-26 | 9-10 | Повторение | ||||
4 четверть |
| |||||
27 | 1 | Понятия “истина”, “ложь”. | Истинность и ложность высказывания. Тренажёр мыши. | Отличать высказывания от других предложений, приводить примеры высказываний, определять истинные и ложные высказывания. Строить высказывания, по смыслу отрицающие заданные. Строить высказывания с использованием связок «И», «ИЛИ». Отображать предложенную ситуацию с помощью графов. Определять количество сочетаний из небольшого числа предметов. Находить выигрышную стратегию в некоторых играх. | ||
28 | 2 | Отрицание. | Построение отрицания простых высказываний. Тренажёр мыши. | |||
29 | 3 | Логические операции «И», «ИЛИ» | Высказывания и множества. Тренажёр мыши. | |||
30 | 4 | Графы. | Поиск путей на простейших графах. Тренажёр мыши. | |||
31 | 5 | Деревья. | Поиск предметов по схеме в виде дерева. Тренажёр мыши. | |||
32 | 6 | Комбинаторика. | Подсчет вариантов. Тренажёр мыши и клавиатуры. | |||
33 | 7 | Логические задачи. | Логические рассуждения и выводы. Тренажёр мыши и клавиатуры. | |||
34 | 8 | Повторение. | Решение задач. Тренажёр мыши и клавиатуры. | |||


