Решая систему уравнений

найдем
,
,
.
Таким образом, имеем полученный выше ответ игры:
и
.
Теперь покажем как графическим методом найти стратегии игрока В.
(69)
Пусть игрок В выбрал смешанную стратегию
,
, а игрок А – i-ую чистую стратегию,
. Тогда средний выигрыш игрока В окажется равным
при стратегии
(70)
при стратегии
(71)
Очевидно,
, которую называют верхней огибающей прямых III и IV.
Нетрудно видеть, что
![]()
Таким образом, нижняя точка верхней огибающей –
определяет оптимальную стратегию игрока В:
и цену игры
.
Для рассмотренной выше гры с матрицей H найдем стратегии игрока В.
На плоскости qOz построим две прямые, описываемые уравнениями:
и
или
(III) и
(IV).
Решая систему уравнений

найдем
,
,
.
Таким образом, имеем
и
.
Замечания. На практике оптимальную стратегию игрока В, если оптимальная стратегия игрока А, следовательно, и цена игры известны, находят приравниванием любого из двух средних выйгрышей игрока В к цене игры:
или
.
Для рассмотренного примера такими уравнениями будут
или 
Аналогично находят оптимальную стратегию игрока А, если известна оптимальная стратегия игрока В.
и
– игры.
Решают такие игры графическим способом, описанным выше. Отличие от
– игр заключается в следующем.
4) Нижняя (верхняя) огибающая семейства прямых

содержит большее число отрезков.
5) Пусть в игре
в верхней точке нижней огибающей пересекаются прямые
и
. Тогда при нахождении оптимальной смешанной стратегии игрока В полагают, что
,
,
,
, где q – решение уравнения
или ![]()
6) Пусть в игре
в нижней точке верхней огибающей пересекаются прямые
и
. Тогда при нахождении оптимальной смешанной стратегии игрока А полагают, что
,
,
,
, где p – решение уравнения
или
.
– игры.
При решении таких игр рекомендуется предварительно уменьшить размеры платежной матрицы или упростить ее в некотором смысле. С этой целью применяют следующие правила.
Правило доминировнаия.
Из платежной матрицы исключают чистые стратегии заведомо невыгодные по сравнению с другими:
а) для игрока А такими стратегиями являются те, которым соответствуют строки с элементами не большими по сравнению с элементами других строк;
б) для игрока В такими стратегиями являются те, которым соответствуют столбцы с элементами не меньшими по сравнению с элементами других столбцов.
Например, рассмотрим игру с матрицей

Сравнивая строки, убеждаемся, что элементы 2-ой строки не больше соответствующих элементов 1-ой строки, а 3-ья строка совпадает с 4-ой. Следовательно, стратегии
и
невыгодные и могут быть отброшены. Матрица игры преобразуется к матрице

Сравнивая столбцы полученной матрицы, убеждаемся, что элементы 2-го столбца не меньше соответствующих элементов 1-го столбца, а элементы 3-го столбца не меньше соответствующих элементов 4-го столбца, т. е. стратегии
и
также могут быть отброшены. Окончательно усеченная матрица игры имеет вид
.
Таким образом, оптимальными стратегиями игроков А и В игры с матрицей Н будут
и
, где
и
– оптимальные стратегии игры с матрицей
.
Аффинное правило.
Пусть
и
– оптимальные смешанные стратегии игроков А и В в игре с платежной матрицей
и ценой
. Тогда
и
будут оптимальными стратегиями и в игре с матрицей
и ценой
.
Например, игру с матрицей
можно заменить игрой с матрицей
, т. к. элементы этих матриц связаны соотношениями
:
;
;
;
;
;
. При этом оптимальные стратегии игр совпадают, а цены игр связаны соотношением
.
В общем случае решение игр размера
в смешанных стратегиях сводят к решению двух возможно двойственных ЗЛП.
Редукция матричных игр к ЗЛП.
Пусть игра
задана платежной матрицей
. Через
и
обозначим соответственно оптимальные стратегии игроков А и В. Пусть
– цена игры. Не умаляя общности, полагаем
. В противном случае с помощью аффинного правила добьемся того, что все
.
Оптимальная стратегия стратегия игрока А обеспечивает ему средний выигрыш, не меньший
, при любой стратегии игрока В. Поэтому все средние выигрыши игрока А можно выписать в виде системы неравенств:
(72)
Введем новые переменные:
(73)
Тогда после деления каждого неравенства из (71) на
получим новую систему неравенств
(73)
Из равенства
![]()
нетрудно получить соотношение для
:
.
Игрок А стремится максимизировать свой гарантированный выигрыш
. Максимизация
равносильна минимизации
. Следовательно, получили следующую задачу для нахождения оптимальной стратегии игрока А:
(74)
при условиях (73) и
(75)
Сформулированная задача (74) – (76) является ЗЛП.
Повторим с естественными изменениями предыдущие рассуждения для определения оптимальной стратегии игрока В.
Игрок В стремиться минимизировать гарантированный проигрыш
. Все средние проигрыши игрока В запишем в виде системы неравенст:
, (76)
которые следуют из того, что средний проигрыш игрока В не превосходит цены игры
при любой стратегии игрока А.
В обозначениях

система неравенств (76) примет вид
(77)
Применение
удовлетворяют соотношению
.
Минимизация
равносильна максимизации
.
Получили следующую задачу для нахождения оптимальной стратегии игрока В:
(78)
при условиях (77) и
(79)
Задача (77) – (79) также является ЗЛП.
Таким образом, игра
свелась к двум ЗЛП, которые запишем в матричном виде

,
,
, 
Очевидно, задачи I и II являются двойственными ЗЛП.
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
1. , . Методы оптимальных решений. Т.1. Общие положения. Математическое программирование. Москва: ФИЗМАТЛИТ, 2010.
2. , . Методы оптимальных решений. Т.2. Многокритериальность. Динамика. Неопределенность. Москва: ФИЗМАТЛИТ, 2010.
3. Конюховский методы исследования операций в экономике. СПб.: Питер, 2000.
4. М. Интрилигатор. Математические методы оптимизации и экономическая теория. М.: Изд. Айрис-Пресс, 2002.
5. . Методы оптимизации. М. Факториал Пресс, 2005.
ОГЛАВЛЕНИЕ
Введение …………………………………………………………………….. | 3 |
ЛЕКЦИЯ 1. Исследование операций. Экономико-математические модели. ………………………………………………………………………. | 4 |
ЛЕКЦИЯ 2. Балансовые модели. Модель Леонтьева многоотраслевой экономики. Продуктивные модели…………………………………………. | 8 |
ЛЕКЦИЯ 3,4,5. Задачи математического и линейного программирования. Модели линейного программирования……………... | 15 |
ЛЕКЦИЯ 6. Динамическое программирование. Принцип оптимальности и функциональности. Функциональное уравнение Беллмана……………. | 40 |
ЛЕКЦИЯ 7. Модели потребительского выбора. Функция полезности. Линии безразличия. Оптимизация функции полезности. Функции спроса и предложения………………………………………………………. | 49 |
ЛЕКЦИЯ 8. Элементы теории игр в задачах оптимального управления экономическими процессами………………………………………………. | 58 |
ЛЕКЦИЯ 9. Методы решения матричных игр в смешанных стратегиях... | 73 |
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ …………………………… | 84 |
Учебное издание
,
МЕТОДЫ ОПТИМАЛЬНЫХ РЕШЕНИЙ
Краткий курс лекций
Издается в авторской редакции
Корректура авторов
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 |


