Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Набор 1-й помощи 0,5
Лазерные скальпели, кожные степлеры (о, узнаю Cyberpunck’овское прошлое! – прим. пер.), кислородные подушки и прочее высокотехнологичное мед оборудование. Требует знания медицины или первой помощи.
Недельный запас еды 1
Компрессированная еда на 1 человека. Не требует подогрева или приготовления, не нуждается в воде – вскрываете упаковку, и через 2 минуты готово к употреблению.
Маска-жабры 5
Лицевая маска с ошейником, эквивалент акваланга. Позволяет надевшему свободно дышать под водой 72 часа на глубине до 200 м.
Голочип (10) 1
Футуристический аналог кассетам, аудио - и видеозаписям, книжкам.
Голорекордер 2
Футуристический эквивалент видеокамеры. Способен записать до 10 часов на 1 чип. Для просмотра записи проектирует голограмму размером с ладонь.
Инертный компас 3
Небольшое устройство размером с пачку сигарет. Позволяет путешественнику производить запись заметок, отображает инструкции и карту на ЖКД. Всегда указывает север. +2 к любому навигационному навыку.
Макроочки 1
Футуристический аналог бинокля, с цифровым определением расстояния, улучшением картинки, захватом изображения и запоминанием 10 кадров (хранятся на голочипе).
Медицинский сканнер 3
Носимый на руке сканнер размером с книгу карманного формата. Обследует пациента, выводит диагноз и рекомендации на ЖКД. +2 к любому медицинскому навыку.
Музыкальный синтезатор 2
Любой тип электронного музыкального инструмента, может включать клавиатуру, панель ударных, струнный инструмент и MIDI-духовые. 10 часов работы от элемента питания.
Элемент питания (6) 1
“Батарейки” будущего, используются для питания большинства небольших аппаратов и оружия. Поставляются в упаковках по 6 штук, перезарядка занимает 1 час на 1 элемент. Любой электронный дивайс будущего работает от 1 элемента питания, который обеспечивает непрерывную работу на протяжении 10 часов.
Респиратор 1
Дыхательная маска для защиты от смога, токсичной атмосферы и т. д. Включает в себя ёмкость с кислородом (на 1 час).
Сниксьют (Sneaksuit) 3
Футуристический аналог камуфляжа, мимикрирует под окружающую среду, копируя фон, на котором находится его носитель. +2 к любому навыку Скрытности.
Купол выживания 3
Лёгкое, самонадувающееся укрытие на четверых. Герметичное, может использоваться даже в космосе (естественно, при наличии запаса кислорода). Устанавливается за 5 минут.
Технический сканнер 5
Носимый на руке сканнер размером с книгу карманного формата. Проверяет механическое и электронное оборудование, выводит рекомендации по ремонту и данные диагностики на ЖКД. +2 к любому навыку электроники, механики, починки, кибернетики, гравитационной или гиперэнергетической технологии.
Универсальный переводчик 12
Переводит неизвестные языки и воспроизводит английский вариант через подключенные наушники. Когда говорите Вы, переводит Ваши слова цифровым голосом. На перевод простого языка уходит 3 раунда, комплексного – 6. Примечание: бросьте 1d6, если выпадет 6 – любой ранее неизвестный язык оказывается непереводимым.
Видеокоммо 3
Двусторонний ТВ-коммуникатор размером с пачку сигарет. Радиус действия такой же, что и у стандартного коммуникатора, ограничения те же.
Действие
Применение навыков
Когда Ваш персонаж пытается использовать какое-либо умение, Вы бросаете кубики, чтобы выяснить, удалось ему это или нет:
Action Value (AV) Difficulty Value (DV)
При противодействии: Стат + Навык + 3d6 vs. Стат + Навык + 3d6
Без противодействия: Стат + Навык + 3d6 vs. Сложность, установленная GM’ом
Если в итоге этих манипуляций Ваш AV (Уровень Действия) больше или равен DV (Уровня Защиты или Сложности), то это значит, что Вам удалось задуманное.
Величина DV при действиях, встречающих сопротивление, определяется параметрами противника. В иных ситуациях (когда противостоять вроде как некому) Ведущий может выбрать величину сложности по таблице, приведенной на следующей странице:
Сложность | DV |
Примитивная | 10 |
Повседневная | 14 |
Компетентная | 18 |
Героическая | 22 |
Невероятная | 26 |
Легендарная | 30 |
Супергероическая | 34 |
Компетентно-супергероическая | 38 |
Если при проверке навыка игрок выбрасывает 18 (при броске 3d6), то он может дополнительно кинуть 2d6 и приплюсовать результат к своему AV. И наоборот, выбросив 3 игрок отнимает дополнительные 2d6 из своего AV.
Бой
Время в бою делится на трёхсекундные фазы. Каждый персонаж способен совершить 1 действие в одну фазу, но можно и больше – с пенальти на AV. Когда все персонажи совершат свои действия, заканчивается текущая фаза и начинается новая. 4 фазы составляют 1 раунд,
Каждую фазу все персонажи должны бросить инициативу (Speed + 3d6). Очерёдность действий в фазу переходит от большего к меньшему, в порядке убывания до тех пор, пока не совершит своё действие последний персонаж.
Получение повреждений
Толчки и удары наносят только оглушающие повреждения (Stun). Оружие наносит смертельные повреждения (KD, Killing Damage). Холодное оружие за каждый пункт STR свыше минимального требования оружия наносит дополнительные 1d6 повреждений (вплоть до двойного DC оружия) (DC - Damage Class – Уровень повреждений, количество d6, которое обозначает наносимое оружием повреждение – прим. пер.). Некоторые виды холодного оружия наносят дополнительно оглушающее повреждение.
Оглушение всегда вычитывается из показателя Stun (но после того, как оно снижается на величину SD персонажа). Когда количество станов падает до 0, тело реагирует потерей сознания – персонаж “отключается” и перестаёт воспринимать боль. Каждые 5 станов, потерянных персонажем, отнимают 1 хит. Если за одну атаку персонаж теряет более половины своих станов, он пропускает 1 раунд и получает –5 на AV всех последующих действий.
Смертельные повреждения всегда отнимаются от показателей Хиты и Станы (но после того, как они будут снижены на показатель KD брони персонажа). Когда хиты падают до 0, персонаж начинает умирать. Также он продолжает терять 1 хит в раунд до тех пор, пока к нему не применят (успешно) какой-либо навык первой помощи. Получивший надлежащий уход персонаж теряет 1 хит в минуту до тех пор, пока к нему не применят навык медицины (опять же успешно). Когда потеря хитов составит –2хBODY, персонаж умирает безвозвратно.
Если у персонажа остаётся половина хитов, он получает –2 AV, при одной четвертой все его действия сопровождаются пенальти –4.
Потерянные хиты восстанавливаются в соответствии с характеристикой Recovery (за неделю); станы – тоже в соответствии с тем же показателем (в раунд).
Действия
Отмена. Прерывание действия противника путём использования защитных мер: Уклонение (см. далее), Блок, Нырок в укрытие. Будет стоить Вам всех действий в фазу.
Атака. Засчитывается как одно действие. Сложность (DV) предпринятой атаки складывается из показателей цели: DEX + Атлетика (или боевой навык) + 3d6. Атака из автоматического оружия может быть распределена на несколько мишеней, с –1AV на 10 раундов стрельбы. На цель приходится количество пуль, равное разнице AV атаковавшего и DV защищавшегося. Если уровень атаки превышает DV на 10 и больше, при определении ущерба игнорируется любой уровень KD брони.
Прицеливание. Каждая фаза, затраченная на прицеливание, повышает AV на +1 (вплоть до +3); любые другие действия при этом невозможны.
Блок. Предотвращает атаку (путём броска на защиту против броска нападающего). При успешно проведённом блоке в следующую фазу Вы атакуете первым.
Удушающий захват. Удерживая захват, Вы получаете –4 REF. Жертва получает 2d6 смертельных повреждений в фазу и не может говорить, пока не снимет захват.
Обезоруживание. Выбить оружие из рук противника.
Нырнуть в укрытие. Если таковое имеется. Защищающийся бросает REF + Атлетика (или боевой навык) против 8. Сложность повышается на +1 за каждый метр, отделяющий Вас от укрытия.
Уклонение. Делает Вас более трудной мишенью не зависимо от вида атаки. +3DV в течении фазы, но нападать сами Вы не можете.
Взрывная атака. Вы вынимаете оружие и атакуете в одном движении. –3AV.
Опутывание. Обездвиживание противника до тех пор, пока он не вырвется (Освобождение).
Освобождение. Снятие захвата, выскальзывание из пут. Используйте STR + Атлетика (или боевой навык) против STR + Атлетика (или боевой) противника.
Подъём. Встать из положения лёжа.
Захват. –2AV при проведении захвата (противника или его оружия); оба получают –3DV.
Move By. Полностью Move плюс рукопашная атака в ходе движения с пенальти –1 на REF и DEX. Ущерб=1/2 STR+1d6 за каждые 10 метров разбега. Вы, кстати, сами получаете 1/3 этого ущерба.
Move Thru. Полностью Move плюс рукопашная атака в конце движения с пенальти –1 на каждые 10 метров движения и DEX –3. Ущерб=STR+1d6 за каждые 5 метров движения; Вы также получаете 1/2 этого ущерба.
Прочие действия. Любое одно действие, не классифицированное иначе: посадка в транспортное средство, перезарядка или смена оружия и т. д.
Отдых. –5DV, восстановление обозначенного количества станов.
Бег. Боевое передвижение.
Спринт. Передвижение небоевым способом при 1/2 DEX, 0 REF.
Подсечка/Подножка. Противник падает и получает –2 REF на следующую фазу, а, кроме того, ему придётся потратить одно действие на то, чтобы подняться.
Бросок. Кинуть один предмет (-4 AV, если не предназначен для метания).
Ожидание. Ждать своего шанса совершить какое-либо действие (или отложить его на потом).
Боевые дистанции AV Рукопашная (4 м и меньше) -0 Близкая (10 м и меньше) -2 Средняя (50 м и меньше) -4 Дальняя (больше эффективной дистанции оружия) -6 Экстремальная (каждые 50 м свыше дальней) -1 Прочие боевые модификаторы AV Движущаяся цель (двигалась последние 3 фазы) -1 Цель подсвечена +2 Стрельба с транспорта (без турели) -4 Стрельба с бедра -2 Прицеливание (1 фаза, до трёх) +1 Стрельба с упора +2 Мелкая цель (глаз, орган) -6 Маленькая цель (менее 1 м, голова, конечность) -4 Крупная цель (дерево, машина, лошадь) +2 Очень крупная цель (грузовик, самолёт, слон) +4 Внезапная атака (успешный чек на Скрытность) +5 Использование недоминирующей руки -3 Цель лежит -2 |
Фэнтезийная, историческая и современная броня | |||
Тип | KD/цена | EKD | Описание |
Плотная одежда, мягкая кожа, мех | 2 | - | Снаряжение вора |
Грубая кожа, одежда на подбивке | 4 | - | Звериная шкура, чешуя |
Дублёная кожа, Curi-Boli | 6 | - | Броня варвара |
Тяжёлая звериная шкура | 6 | - | Плотная шкура животного |
Бригантина, кольчуга | 8 | - | Кольчуга барда |
Кольчуга, Bezainted | 9 | - | Чешуя дракона |
Ламинарный доспех | 10 | - | Самурайский доспех |
Панцирь и кольчуга, пластинчатый панцирь | 11 | - | |
Панцирный доспех | 12 | - | Типичный рыцарь |
Современная броня | |||
Лёгкий кевлар | 6 | - | Армированная одежда |
Skin Weave | 12 | - | Подкожная броня |
Кевлар | 14 | 2 | Легкий БЖ |
МедиумКевлар | 16 | 5 | Средний БЖ |
Flack | 18 | 5 | Броневкладыши, вплетённые волокна |
Metalgear Plate | 25 | 10 | Панцирь из кевларо-пластика |
Футуристическая броня | |||
Скафандр | 5 | 5 | Лёгкий костюм |
Промышленный скафандр | 8 | 5 | Тяжелый, армированный |
Военный скафандр | 10 | 10 | Металлический панцирь |
Body Armor | 18 | 25 | Броня штурмовика |
Индивидуальный Силовой Экран | 10 | 25 | Защищает от оглуш. повреждений |
Улучшенный Силовой Экран | 14 | 30 | Против всех повреждений |
Таблица локации ранений | |||
3d6 | Локация | Эффект | AV |
3-5 | голова | Ущерб х2 | -6 |
6 | Кисть/передняя лапа* | 1/2 | -4 |
7-8 | Рука/передняя конечность* | 1/2 | -3 |
9 | Плечи* | Х1 | -3 |
10-11 | Грудная клетка | Х1 | -1 |
12 | Брюшина | Ущерб х1,5 | -5 |
13 | Жизненно важные органы | Ущерб х1,5 | -6 |
14 | Бедро* | Х1 | -3 |
15-16 | Нога/задняя конечность* | 1/2 | -4 |
17-18 | Стопа/задняя лапа* | 1/2 | -4 |
* Если не очевидно, то по броску: чет=правая, нечет=левая.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 |


