Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Basic FUZION by Christian Conkle (translated by Romson)
Добро пожаловать в Basic Fuzion. Это сокращенная версия правил Total Fuzion, которые можно (было) найти по адресу: http:///fuzion/. Для большей гибкости сылкики и указания на Total Fuzion приводятся. Настоящие правила могут быть использованы с любым из существующих plug-in’ов системы Fuzion.
Создание персонажа
Основные Характеристики
Каждый персонаж описывается набором из десяти Основных Характеристик, которые численно изменяются от 1 до 10; начинающий персонаж не может стартовать с характеристикой, превышающей 7. Большинство персонажей при генерации получают 50 Очков Характеристик (CP, Character Pts), которые распределяются между 10 Основными Характеристиками. Те, в свою очередь, делятся на 4 категории:
Ментальные Боевые
Интеллект (INT) Рефлексы (REF)
Сила Воли (WILL) Ловкость (DEX)
Влияние (PRE) Техника (TECH)
Физические Двигательные
Сила (STR) Скорость (MOVE)
Тело (BODY)
Конституция (CON)
Intellect (INT): Интеллект. Насколько Вы умны. Как правило, это не только интеллект, но и сообразительность, сознательность, восприятие и способность учиться; можно прожить и с INT=1, но вот надо ли?
Willpower (WILL): Сила воли. Ваша решительность и готовность бороться с опасностью и/или стрессом. Эта характеристика отражает Вашу смелость и хладнокровие.
Presence (PRE): Влияние. Ваша способность впечатлять людей и оказывать на них влияние посредством давления или обаяния. Насколько хорошо Вы уживаетесь с людьми, как взаимодействуете с обществом.
Technique (TECH): Техника. Ваши возможности манипулировать орудиями и инструментами. Это не то же самое, что и Рефлексы – потому что подразумевает именно умение работать с инструментами. Персонаж может обладать высоким уровнем Техники, и при этом не уметь защищаться или жонглировать. И наоборот, у кого-то могут быть отличные Рефлексы и довольно скромный уровень Техники.
Рефлексы (REF): Вы хорошо координируете свои движения и умеете прицеливаться, метать, жонглировать. Фокуснику-иллюзионисту, к примеру, понадобится высокая характеристика REF. Более важно то, что эта характеристика влияет на Ваш шанс попасть в цель.
Dexterity (DEX): Ловкость. Ваш физический показатель, имеющий немаловажное значение при балансировании, в прыжках, в бою и при других видах атлетической активности. Гимнасту понадобится высокая Ловкость. Но более важно то, что эта характеристика позволяет Вам уклоняться от ударов.
Constitution (CON): Конституция. Насколько Вы здоровы, как сопротивляетесь шоку, отравлениям или болезням. Можно быть очень крупным и сильным парнем – и загнуться от обыкновенной простуды!
Strength (STR): Сила. Ваша мышечная масса и то, насколько эффективно Вы её используете. Чем выше Ваша Сила, тем больше Вы сможете поднять, унести, перетащить и т. д. И тем больший ущерб Вы наносите противнику при помощи кулаков и прочих частей тела.
Body (BODY): Тело. Ваш размер, выносливость, способность оставаться в сознании, несмотря на обширные повреждения и потерю крови – и всё благодаря Вашим физическим параметрам. От этой величины зависит, сколько повреждений Вы сможете перенести.
Move (MOVE): Скорость. Ваша скорость передвижения, бег, прыжки, плавание и т. д.
Уровень Основных Характеристик можно описать (в зависимости от величины) как:
0 Примитивный
1-2 Повседневный
3-4 Компетентный
5-6 Геройский
7-8 Невероятный
9-10 Легендарный
10+ Супергеройский
Вторичные Характеристики
Далее каждый персонаж характеризуется Вторичными Характеристиками, которые вычисляются из Основных.
Stun [BODY x 5]: Оглушение (Станы). Сколько оглушающих повреждений Вы сможете вынести, не потеряв сознания. Вычисляются как очки. Важно: при старте Вы можете перенести некоторое количество очков из станов в хиты и наоборот. Это количество не должно превышать 1/2 начального уровня Оглушения. Например, имея 35 станов и 35 хитов, я могу перенести до 17 очков из хитов в станы или наоборот.
Hits [BODY x 5]: Хиты. Столько смертельных повреждений Вы сможете получить до того, как умрёте. Любая броня, которую Вы носите, вычитается из любого повреждения, которое Вам наносят. При создании персонажа Вы можете переносить хиты в станы и наоборот (см. выше).
Stun Defence (aka SD) [CON x 2]: Защита от оглушения. Насколько хорошо Вы переносите оглушающее воздействие. Ваша SD отнимается от любого оглушающего повреждения, которое Вам наносят.
Recovery (REC) [STR+CON]: Восстановление. Эта характеристика отражает, насколько быстро Ваш персонаж восстанавливается после перенесённых повреждений. Именно столько станов Вы восстанавливаете за 1 ход отдыха, именно столько хитов к Вам возвращаются за каждый день (при должном медицинском уходе).
Run (aka Combat Move) [MOVE x 2 m]: Бег или Боевое Передвижение. Спринт (aka Небоевое движение) [Move x 3m], Swim (Плаванье) [Move x 1m], Leap (Прыжок) [Move x 1m]. На какое расстояние персонаж переместится каждым из перечисленных способов за 3 секунды: бегом (учитывая нырки и увёртки), спринтерским бегом (бег изо всех сил), в плаванье и в прыжке.
Выборочные Вторичные Характеристики
Выборочные Вторичные Характеристики – это набор параметров, которые не обязательно присутствуют во всех играх Fuzion. Например, в кампании по Дикому Западу Вам вряд ли пригодится такая выборочная характеристика, как защита от лазеров. Но поскольку эти характеристики также вычисляются из характеристик основных, Вы можете в любой удобный Вам момент ввести их в игру (например, при переводе персонажа из одной кампании в другую). Ниже приводятся несколько типичных Выборочных Характеристик, которые могут варьироваться от кампании к кампании:
Luck [INT + REF]: Удача. Судьба на Вашей стороне! В течение каждой игровой сессии Вы можете взять очки из этой характеристики и использовать их там, где это необходимо больше всего: прибавить к важному броску или вычесть из повреждений. Если Вы израсходуете все очки Удачи, восстановятся они только в следующей сессии – что называется, “удача вышла”.
Endurance (END) [CON x 10]: Выносливость. Эта характеристика отражает, как долго персонаж способен тратить энергию – при физических действиях, или при использовании Специальной возможности (такой как Суперсила или Талант). Эта величина расходуется точно так же, как Станы или Хиты. Как только она полностью израсходована, Вы истощены и неспособны ни к каким действиям (Вам остаётся только отдыхать и восстанавливаться). Как правило, 1-2 очка эффекта, 1 минута или 1 час времени (или 1 очко использованной “силы”) отнимает 1 очко END. Выносливость восстанавливается тогда, когда Вы предпринимаете действие Восстановление (Recover Action. Pg. 154). Это возвращает Вам столько очков END, сколько у Вас REC (см. подробности).
Energy Defence (ED) [CON x 2]: Энергетическая защита. Насколько Вы способны сопротивляться повреждениям, наносимым лазерами, электричеством, силовыми лучами и прочими источниками “энергетической” угрозы здоровью. Измеряется в очках, которые отнимаются только из “энергетического” повреждения. ED вычисляется из той же Основной Характеристики, что и SD; при желании Вы можете переместить очки из одной характеристики в другую, но только при генерации персонажа, не в ходе игры! При этом количество перебрасываемых очков не должно превышать 1/2 стартового значения. Пример: У меня CON=6, 12 очков ED и 12 SD. Я решил прокачать мою защиту от оглушения за счет защиты энергетической и перемещаю максимум 6 очков из ED в SD.
Speed (SPD) [1/2 REF]: Скорость (не путать с MOVE!). Эта характеристика используется как мера реакции персонажа. Скорость может быть использована (по выбору) либо когда Вы перемещаетесь во время совершения каких-либо действий, либо для определения того, сколько действий Вы можете предпринять за определённый период времени (особенно эффективно при использовании опциональной таблицы времени, такой, как в Champions, 4-я редакция).
Resistance (RES) [WILL x 3]: Сопротивляемость. Ваша способность противостоять ментальным или психологическим атакам, стрессам. Ваши ментальные “хиты”.
Humanity (HUM) [PRE x 10]: Человечность. Основы Вашей морали и человечности. Часто используется в играх, персонажи которых сталкиваются с деградацией человеческих ценностей, обесчеловечиванием, экстремальным ужасом или чем-то неземным. Эта вторичная характеристика расходуется при получении морального ущерба: когда Вы становитесь свидетелем ужасных событий (к примеру, изъятию человеческих органов и замене их чужеродными объектами); проявлению внеземных сил, которые очень сильно отличаются от общечеловеческих и т. д. Каждые 10 потерянных очков HUM отнимают 1 очко от основной характеристики (т. е. PRE). Когда эта характеристика упадёт до 0, персонаж сходит с ума, и управление над ним переходит к Ведущему.
Вторичные характеристики хороши тем, что позволяют Ведущему создавать новые атрибуты на лету, оставляя оригинальные характеристики без изменений. Это значит, что Вы можете с лёгкостью создавать и разрабатывать новые вторичные характеристики в промежутках между кампаниями; даже если начинали без них.
ОПЦИИ
Опции помогают определять и отличать персонажей путём описания их тренированности, достоинств и недостатков. Каждый персонаж обычно наделяется 50 опциональными очками (Optional Pts, OP), которые можно потратить на приобретение навыков, талантов, преимуществ или осложнений.
Навыки
Навыки – это те вещи, которые Вы научились выполнять. Каждый навык описывается численной величиной, которая показывает, насколько хорошо Ваш персонаж это умеет. Величина навыка варьируется от 0 (новичок) до 10 (мастер). Каждый навык используется вместе с определённой Основной Характеристикой для определения того, преуспели Вы в конкретном случае или нет.
Некоторые навыки, по решению GM могут быть приняты распространёнными (Everyman). Они во многом определяются миром, в котором протекает игра. Распространённые навыки выдаются автоматически, без затраты OP и сразу с уровнем 2, но могут быть улучшены при помощи OP. (Не стоит только перебарщивать с количеством распространённых навыков – ограничьтесь 5-6 самыми необходимыми, теми, которыми, по Вашему мнению, в игровом мире должны обладать все. Так, в исходных правилах в качестве общераспространённых навыков указываются: Восприятие, Концентрация, Образование, Убеждение, Атлетика, Преподавание, Местный, Рукопашный бой, Уклонение – прим. пер.).
Следующие навыки встречаются в большинстве приключений:
ACROBATIC – Акробатика. Умение выполнять прыжки с разворотом, как это делают цирковые гимнасты. Вы также можете преодолевать препятствия (или перепрыгивать через них), приземляться на ноги и тут же быть готовым к бою. (DEX)
ACTING – Актёрское мастерство. Навык игры на сцене, умение изображать роль или персонажа. Некоторые субъекты, достаточно опытные в этом навыке, могут изображать поддельное настроение или эмоции, или даже скрывать свою настоящую личность. (PRE)
ANIMAL HANDLER – Приручение животных. Умение приручать, тренировать их, ухаживать за ними должным образом. (INT)
ATHLETICS – Атлетика. Базовые атлетические навыки: умение уворачиваться, уклоняться, бросать, плавать. (DEX)
AUTOFIRE WEAPONS – Автоматическое оружие. Использование пулемётов и прочего огнестрельного оружия, приспособленного для ведения автоматической стрельбы. (REF)
BRIBERY – Подкуп. Персонаж, обладающий этим навыком, знает, когда кого подкупать, как к нему обратиться и сколько дать. (PRE)
BUGGING – Устройства скрытого наблюдения. Умение устанавливать и оперировать устройствами звукового и/или визуального наблюдения (они же “жучки”). (TECH)
BUREAUCRATICS – Бюрократия. Вы умеете договариваться с бюрократами, знаете, с кем надо поговорить, как его найти и как выудить у бюрократа нужную Вам информацию. (PRE)
BUSINESS – Бизнес. Знание основ предпринимательской деятельности, закона спроса и предложения, управления, менеджмента, бухгалтерского учета, поставок и продаж, маркетинга. (INT)
CLIMBING – Альпинизм. Умение карабкаться по необычайно отвесным стенам, деревьям, зданиям так долго, пока держат руки. Основная скорость такого перемещения 2 м в фазу. (STR)
COMPUTER PROGRAMMING – Компьютерное программирование. Умение составлять программы и оперировать компьютером. (INT)
CONCEALMENT – Сокрытие. Вы умеете прятать предметы и находить то, что спрятали другие: важные бумаги, оружие, драгоценности, артефакты и наркотики. (INT)
CONCENTRATION – Концентрация. Умение фокусировать внимание, контролировать ход мыслей. Этот навык оградит Вас от неприятных проделок памяти, назойливых воспоминаний, психологического давления и ментального воздействия. (WILL)
CONTORTIONIST – Гибкость. Вы обладаете феноменальным контролем над своим телом. Вы способны освободиться от верёвки (или схожих пут); можете искривлять своё тело так, что проникаете в места и пространства, обычно кажущиеся недоступными. (DEX)
CONVERSATION – Беседа. Умение, которое позволяет Вам выуживать у людей информацию путём мирной беседы. Использование этого навыка занимает некоторое время, и если бросок не удался, собеседник начинает догадываться, что Вы из него пытаетесь что-то вытянуть. (PRE)
CRIMINOLOGY – Криминология. Вы знаете, как искать улики, снимать отпечатки пальцев, проверять показания, записи; проводить основные тесты, искать документы, файлы и т. д. (TECH)
CRYPTOGRAPHY – Криптография. Умение взламывать простые шифры, кодировать/декодировать сообщения. (INT)
DEDUCTION – Дедукция. Это искусство объединять несколько разрозненных фактов и выводить из них неочевидное заключение. Навык следует использовать осмотрительно. (INT)
DEMOLITIONS – Взрывотехника. Умение правильно использовать, переносить, устанавливать и инициировать взрывчатые вещества. (TECH)
DISGUISE – Маскировка. Умение изменять внешний вид при помощи грима, костюмов, языка тела и выражения лица. (TECH)
DRIVING – Вождение. Умение водить автомобили, мотоциклы, джипы, грузовики, танки, вездеходы на воздушной подушке и прочий наземный транспорт. Как правило, этот навык включает в себя лишь один вид транспорта. (REF)
EDUCATION – Образование. Основные знания и науки – такие как математика, история, естествознание и общий курс текущих событий. (INT)
ELECTRONICS – Электроника. Умение распознавать, понимать, чинить и перенастраивать электронное оборудование. (TECH)
EXPERT – Эксперт. В любой области знаний: марки, садоводство, умение загнать в угол городской департамент полиции, паранормальные явления и т. п. Это может быть как хобби, так и глубокое познание узкоспециальной сферы. (INT)
FIREARMS – Огнестрельное оружие. Стрельба из автоматического оружия, пистолетов, револьверов, ружей, дробовиков и арбалетов. (REF)
FORENSIC MEDICINE – Судебно-медицинская экспертиза. Этот навык позволяет персонажу делать заключения о причинах смерти, определять время её наступления и т. д. (TECH)
FORGERY – Подделка. Умение создавать фальшивые документы, идентификационные карточки, деньги и т. д. (TECH)
GAMBLING – Азартные игры. Умение выигрывать в азартных забавах (а это требует определённого мастерства!), таких как блэкджэк, покер и более экзотические игры (преферанс, например – прим. пер.). Персонаж также может использовать этот навык для жульничества. (TECH)
GUNNERY – Артиллерия. Стрельба из тяжелого и бортового оружия (смонтированного на борту транспортного средства, судна, Меха и т. д.), артиллерии. (REF)
HACKING – Хакинг. Умение электронного проникновения в компьютерные системы, незаконное подключение и написание вирусного кода. (TECH)
HAND TO HAND – Рукопашный бой. Базовый навык драки голыми руками. В купе с Боевым искусством (стр.133) позволяет персонажу использовать манёвры и действия этого искусства. (REF)
HEAVY WEAPONS – Тяжелое оружие. Применение военного оружия, такого как РПГ, миномёты, зенитно-ракетные установки и т. д. (REF)
HIGH SOCIETY – Высшее общество. Знание культуры высшего класса: что сейчас носят, что пьют на вечерах; как тусоваться с лицами королевской крови и прочими VIP’ами. (PRE)
INTERROGATION – Допрос. Умение выбивать из людей информацию силой. Персонаж знает, как не оставлять следов допроса на теле жертвы, умеет определять, насколько близок допрашиваемый к смерти или потере сознания, а также умение управлять субъектом в поиске необходимой информации. (PRE)
INVENTOR – Изобретательность. Этот навык позволяет персонажу разрабатывать и конструировать новое оборудование. Для применения персонаж должен обладать достаточным уровнем знаний в сфере проводимых разработок. (TECH)
LANGUAGES – Языки. Нужно определить 1 распространённую языковую группу (диалект или сигнальные жесты), для которой следует выделить доминирующий язык (см. табл.). Все остальные языки этой группы получают 1/2 от основного. (INT)
Некоторые распространённые языковые группы.
Латинская: французский, испанский, итальянский, португальский.
Китайская: диалекты мандарин, кантонский; Hakka, тайский.
Североазиатская: японский, корейский.
Южно-азиатская: тайский, бирманский.
Славянская: русский, польский, чешский.
Германская: немецкий, голландский, английский, африкаанс, идиш, шведский.
Скандинавская: датский, норвежский, шведский.
Средне восточная: арабский, персидский, иврит, берберский.
Компьютерные: BASIC, C++, Fortran, Cobol (недостающее вписать – прим. пер.).
LIP READING – Чтение по губам. Этот навык позволяет персонажу определить по движению губ то, что произносит другой человек. Для этого читающий должен четко видеть рот произносящего. (INT)
LOCAL EXPERT – Местный (эксперт). Знание местной территории: кто есть кто, где что, основные обычаи, расписание поездов, особенности окружающей обстановки. (INT)
LOCKPICKING – Взлом. Навык, позволяющий персонажу отпирать замки различных типов: обычные механические, комбинированные, электронные, магнитные. (TECH)
MECHANICS – Механика. Умение работать с механическими приспособлениями, знание того, как их ремонтировать, обслуживать и собирать. (TECH)
MELEE WEAPONS – Холодное оружие. Применение всевозможных типов оружия ближнего боя, таких как ножи, дубины, топоры, мечи, копья и т. д. (REF)
MELEE EVADE – Уклонение в рукопашной. Базовое умение убраться с пути того, кто пытается ударить Вас оружием. Этот навык используется для защиты от атак холодным оружием. (DEX)
MIMICRY – Имитация. Способность имитировать (в совершенстве, или очень похоже) чей-либо голос. (PRE)
NAVIGATION – Навигация. Знание того, как выбирать ориентиры, пользоваться картами, схемами, пилотными курсами; умение ориентироваться по направлению ветра, по изменению погоды и прочим признакам. (INT)
ORATORY – Оратория. Умение говорить на аудиенциях, убедительно произносить речи и правильно подавать материал. (PRE)
PARAMEDIC – Парамедицина (первая помощь). Этот навык позволяет персонажу останавливать кровотечение, обрабатывать раны и даже сохранять другим жизнь. (TECH)
PERCEPTION – Восприятие. Навык наблюдательности, умение воспринимать, замечать неочевидные или спрятанные вещи (например, улики), выявлять ложь и эмоции.
PERSUASION – Убеждение. Умение склонять на свою сторону, убеждать или влиять на собеседника. (PRE)
PILOT – Пилотирование. Умение управлять воздушным транспортом: гражданскими и военными реактивными самолётами, вертолётами и т. д. Для этого навыка надо выбрать отдельный вид транспорта. (DEX)
PROFESSIONAL – Профессионал. Способность обладать определённой профессией (такой как художник, актёр, доктор, хоккеист, каменщик, секретарь, таксист и т. д.). Естественно, некоторые профессии могут потребовать от персонажа практики. (INT)
RANGED EVADE – Уклонение от стрелкового. Базовое умение уклоняться от чего бы то ни было, что может считаться стрелковым оружием (будь то пистолетный выстрел, энергетический взрыв, метательная машина или машина, в Вас брошенная). Этот навык применяется для защиты от стрелкового оружия, которое используется против Вас. (DEX)
RESEARCH – Изыскания. Умение эффективно пользоваться библиотеками, базами данных, записями – будь то общественная библиотека или какой-то необычный источник информации. (INT)
RIDING – Верховая езда. Этот навык позволяет персонажу оседлать живое существо при неблагоприятных обстоятельствах. Тип животного (по умолчанию лошадь) должен быть определён при покупке навыка. (DEX)
SCIENCE – Наука. Знание лабораторного оборудования, порядка проведения экспериментов, заполнение научных документов и отчетов, проверка гипотез и т. д. в соответствующей научной области. При покупке следует определить Вашу сферу знаний/образования. (INT)
SECURITY SYSTEMS – Системы безопасности. Умение распознавать и избегать различные типы сигнализации и ловушек. Персонаж при этом также знает, как устанавливать это оборудование – при наличии времени и необходимых инструментов, (TECH)
SEDUCTION – Соблазнение. Умение завоёвывать доверие других путём предложения товарищества, дружбы или благосклонности. (PRE)
SHADOWING – Слежка. Умение незаметно преследовать кого-нибудь; также позволяет самому обнаруживать “хвост” и грамотно “сбрасывать” его. (INT)
SLEIGHT OF HAND – Ловкость рук. Умение прятать предметы в руках, отводить глаза (обманывать зрение), исполнять фокусы, трюки и т. д. (REF)
STEALTH – Скрытность. Способность прятаться в тени, бесшумно передвигаться или избегать обнаружения в боевой ситуации. (DEX)
STREETWISE – Знание Улицы. Этот навык даёт персонажу знание обратной стороны цивилизации: как можно выйти на черный рынок, как разговаривать с наёмниками и братками; позволяет персонажу располагать информацией о бандах и группировках и далее в том же духе. (PRE)
SURVIVAL – Выживание. Этот навык позволяет персонажу жить вне цивилизованного мира, находить еду и воду, узнавать опасные растения, животных и т. п. (INT)
SURVEILLANCE – Наблюдение. Умение устанавливать статичное наблюдение над субъектом/объектом, и при этом не быть обнаруженным.
SYSTEM OPERATIONS – Системное оперирование. Этот навык позволяет персонажу оперировать с измерительным и коммуникационным оборудованием. Персонаж должен выбрать, какими системами он умеет управлять (радар, микроволновый передатчик и т. д.). (TECH)
TACTICS – Тактика. Умение вести боевые действия эффектно и эффективно. Персонаж с этим навыком является экспертом по вооруженным конфликтам и боевым ситуациям. Он знает, что нужно делать, чтобы выиграть в бою. (INT)
TEACHING – Преподавание. Умение передавать свои знания и опыт другим. (PRE)
TRACKING – Чтение следов. Умение идти по следу, ориентируясь по малозаметным признакам, знакам, сломанным веткам и т. д. (INT)
TRADING – Торг. Умение проворачивать выгодные сделки купли-продажи. (PRE)
USE POWER – Использование Силы. Умение использовать паранормальные силы или сверхъестественные способности. Навык должен быть разветвлён на различные группы сил, которыми может обладать персонаж (такие как атака Multipower, полёт и далее в том же духе). Как правило, этот навык может быть разветвлён на любые группы сил, которые имеют отношение к какому-либо особому эффекту. Этот навык используется с атакующей силой для атаки, для управления какими-либо определёнными силами (например, использование Полёта позволит персонажу совершать основные манёвры и т. д.), а также при попытке применить силу более разумным способом (к примеру, изменить частоту Вашего силового поля, чтобы побороть чужое силовое поле и в других псевдонаучных ситуациях). При броске на использование Силы используется характеристика TECH, но в различных ситуациях – по решению GM – могут использоваться разные статы (к примеру, в классическом комиксовском понимании Суперсилы для противостояния “Сила vs. Сила” более подойдет характеристика “WILL”, как подойдет она и в контексте магического противоборства). Очки Силы (Power Pts) могут даже использоваться в качестве характеристики – если GM считает ситуацию подходящей.
VENTRILOQUIST – Чревовещание. Персонаж способен делать так, чтобы окружающим казалось, что его голос исходит не от него, а от кого-то (или чего-то) постороннего. (PRE)
WARDROBE AND STYLE – Гардероб и стиль. Знание моды, гардероба, личного стиля. Персонаж с этим навыком знает, как носить одежду и выглядеть эффектно. (PRE)
WEAPONSMITH – Оружейная технология. Персонаж знает, как собирать, хранить и чинить оружие различных типов. Класс оружия (приводимое в действие мускульным усилием, огнестрельное, энергетическое и т. д.) для этого навыка должен быть определён при покупке. (TECH)
Таланты
Таланты – это особые врождённые способности, обладание которыми не может сравниваться с навыками, требующими обучения. Каждый талант стоит 3 OP.
Обоерукость. Может использовать одинаково обе руки, без пенальти за работу “недоминирующей” рукой.
Животная эмпатия. Естественное (врождённое) взаимопонимание с животными.
Слепая реакция. Может проводить ответные атаки в темноте без пенальти.
Предчувствие. Может получать от GM советы, предостерегающие от ошибок.
Чувство направления. Вы никогда не заблудитесь и всегда ориентируетесь (в пространстве и на местности).
Двойной сустав. Может проникать в узкие места и освобождаться от пут.
Уникальная память. Никогда не забудет того, что видел или слышал.
Иммунитет. Невосприимчивость к какому-нибудь веществу, обычно вредоносному.
Интуиция. Может получать от GM советы перед принятием решения (чем отличается от Предчувствия – непонятно. Прим. пер.).
Встроенный калькулятор. Способен производить в уме сложные математические вычисления.
Чуткий сон. Просыпается от самого незначительного шума.
Долгожитель. Живёт долгое время, при этом эффект старения минимален.
Боевое искусство. Доступ к манёврам выбранного боевого искусства (с использованием plugin’ов).
Ночное зрение. Способен видеть при любом освещении (за исключением полной темноты).
Музыкальный слух. +3 к любому чеку на музыкальный навык.
Быстрое выздоровление. +3 к Recovery.
Штик (Shtick. По-моему, это идиш – прим. пер.). Жеманство (аффектация), или привычка – некая малозначительная деталь, более свойственная для комиксов.
Симуляция смерти. Сложность определить, жив он или мёртв Легендарная (30).
Быстрое чтение. 1 страница обычного текста за 3 секунды.
Чувство времени. Всегда знает, который час и сколько времени прошло.
Кумулятивные таланты
Кумулятивные (накапливаемые) таланты – это врождённые способности, уровень которых неоднозначен и может варьироваться. Большинство из них играют роль бонуса к навыкам или атрибутам. Накапливаемые таланты стоят 3 OP за каждый уровень вплоть до 5-го.
Острое восприятие. +1 к Perception на одно из чувств (имеется ввиду: зрение, обоняние, слух и т. д. – прим. пер.).
Чувство боя. +1 к Инициативе.
Высокий болевой порог. +2 SD.
Красота/Порядочность. +1 AV при социальных взаимодействиях.
Преимущества
Преимущества (перки) отражают некоторые полезные свойства и явления, которые могут проявляться в виде помощи, информации, полномочий или содействия. Приобретаются, как и навыки, по уровням, 1OP за каждый уровень. Стоимость преимущества зависит от его важности для игры:
Очень высокая (х4), Высокая (х3), Умеренная (х2) и Низкая (х1).
Членство (1 за уровень). Вы можете попросить в своё распоряжение ресурсы какой-нибудь организации, личности, правительства или группировки. Но при этом на Вас также накладывается и ответственность. Уровень членства отражает статус Вашего персонажа в этой организации, но не его влияние на неё (вот для чего нужны модификаторы). Пример: членство 1-го уровня в ФБР делает Вас швейцаром, но с 10-м уровнем Вы – правая рука директора. Как вариант можно рассматривать полномочия, согласно которых Вы являетесь представителем Закона и обладаете правом арестовать, проводить задержание и применять силу.
Лицензия (1 за уровень). Персонаж имеет легально санкционированное право совершать то, что при других обстоятельствах является противозаконным действием (лицензия на убийство, на сбор налогов, на охоту за головами и т. д.). Лицензию можно рассматривать как частный случай членства, при котором полномочия выдаются как бы не “взаймы” от общих полномочий группы, а в более предпочтительной форме: конечно, Вы не имеете доступа к общим ресурсам, но ведь и ответственности поменьше. Пример: лицензия на продажу оружия может стоить 2 OP; лицензия на частную следовательскую практику – 4, лицензия охотника за премиями – 6, разрешение федерального маршала около 9, а безоговорочная лицензия на убийство – все 10.
Связи (1 за уровень). Вы знаете кого-то, кто может Вам помочь деньгами, силой или содействием (и, как правило, делает это!); помощь эта обычно идёт “вне протокола” (т. е. нигде не документируется – блат! – прим. пер.). Случайный наёмник, который может прикрыть Вас в бою, стоит 3OP. Местный босс якудза обойдётся в 6, глава ФБР – 9. Помните, что уровень связей основан на нескольких факторах: простой студент – это не так много, но это студент, который готов за Вас умереть.
Должник (0,5 за уровень). Одноразовая связь. Вы можете воспользоваться этим знакомством только 1 раз, но этот человек ОБЯЗАН сделать то, о чем Вы его попросите (настолько, насколько Ваша просьба согласуется с его возможностями). Примечание: бывает более полезно иметь несколько должников в различных сферах деятельности, нежели одного, умеющего всё.
Известность (1 за уровень). Ваша репутация обычно чиста. Люди согласны пренебречь своими делами, чтобы оказать Вам услугу, ну или, в крайнем случае, стараются не ударить в грязь лицом. При уровне 3 Вас узнают большинство местных, при 6 Вы – общенациональная фигура; при 9 Вы – знаменитость международного масштаба.
Богатство (1 за уровень). Собственно, изначально Вашего персонажа можно было бы отнести к классу ниже среднего, но богатство повышает Ваш уровень жизни. Потратив 1 OP, Вы попадаете в комфортабельный средний класс с возможностью приобретать только необходимые товары и проживать в приличных местах. Уровень 2 соответствует верхушке среднего класса, здесь Вы сможете ежедневно совершать покупки и жить в очень неплохом местечке. С уровнем 3-4 дела Ваши идут в гору, у Вас более чем достаточно деньжат для своего содержания; работать Вам приходится лишь от случая к случаю (…Дорогая, сегодня был такой тяжёлый день! Мне 3 раза пришлось нажимать на кнопку… (С) Jetstones – прим. пер.). Вы можете позволить себе дорогое увлечение и богатый дом. При 9 Вы – миллионер, живете, где захочется, и можете покупать почти всё, что пожелаете. GM волен разрешить Вам превысить уровень Богатства 10, сделав Вас миллиардером!
Осложнения
Осложнения каким-то образом препятствуют персонажу, и, следовательно, их стоимость отрицательна (т. е. они не расходуют OP, а наоборот – прим. пер.). Стоимость каждого осложнения основана на формуле (Частота+Интенсивность) х Важность. (Осложнения всегда являются некими проблемами, которые портят жизнь Вашему персонажу. Это могут быть вредные привычки вроде курения, недостатки типа фобии, психические расстройства вроде паранойи или клептомании, и даже физиологические проблемы – отсутствующая конечность, плохое зрение и т. д. Частота определяет, насколько часто это осложнение влияет на действия Вашего персонажа. Интенсивность – сложность противостояния этому недостатку/осложнению. Важность – насколько важен этот недостаток в данной игре/мире/реальности – прим. пер.).
Частота Стоимость Описание (как часто?)
Нечасто 5 Иногда (не в каждую сессию)
Часто 10 1 раз в каждую сессию
Постоянно 15 Более 1 раза за сессию
Интенсивность Стоимость Описание (как противостоять?)
Слабая 5 WILL+Concentration vs. 14 для преодоления
Сильная 10 Сложность преодоления 22
Жёсткая 15 Сложность преодоления 26
Экстремальная 20 Сложность преодоления 30
Важность Стоимость Описание (оказываемый эффект)
Минорная поделить на 5 Без эффекта в бою или при повреждениях,
малый эффект (-1) на навыки или реакцию
при взаимодействии
Серьёзная поделить на 2 Ощутимый эффект (-3) в бою или при
повреждениях (х1,5), серьёзный эффект
на навыки или реакцию, либо подвергает
персонажа опасности
Экстремальная х1 Экстремальный эффект в бою (-5) или при
повреждениях (х2), экстремальный эффект (-5)
на навыки или реакцию, ставит персонажа
в условия экстремальной опасности
Очки опыта (Experience Pts, они же XP, они же ЭКСПА)
Выдаются GM’ом либо при выполнении значительных подвигов, либо за гениальные идеи и планирование, либо за занимательный отыгрыш.
Могут быть потрачены на улучшение Основных или Второстепенных характеристик (по курсу 5XP за каждый дополнительный уровень). Например, увеличить BODY с 4 до 5 уровня будет стоить (5х5) 25 XP. Также могут быть потрачены на улучшение навыков по 1 XP на каждый уровень мастерства. К примеру, поднять навык с 3 до 4 обойдётся в 4 XP. Новый навык стоит 1 XP – но этому навыку персонаж должен научиться у другого персонажа.
Оборудование
Персонаж может приобрести начальное оборудование в виде оружия, приспособлений, транспорта, кибернетики и т. д., затратив при этом деньги, полученные через перк Богатство, или потратив OP по курсу 100$ за 1 OP.
Анализатор 10 (по всей видимости, OP)
Носимый на руке сканер размером с книгу. Действует в радиусе 100 м от пользователя, засекает жизненные формы, следы технологии, звуки и т. д. Сообщения отображаются на ЖКД. +2 к любым навыкам выслеживания, выживания, понимания технологии и знания.
Антигравитационный модуль 10
Куб со стороной 2,5 см со встроенным антигравитационным генератором, на каждой стороне имеются ручки. Способен поднять до 100 кг, рассчитан на 4 часа работы от элемента питания.
Коммуникатор 1
Маленький радиопередатчик размером со спичечный коробок (крепится на голове или на руке). Радиус действия 1000 км. Способен поддерживать связь с кораблём на орбите – пока тот находится над головой и если коммуникатор не изолирован метровым слоем металла.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 |


