Основные мотивы игры, т. е. ее побудительно - энергетические факторы:
1) познавательный интерес;
2) выигрыш (проигрыш);
3) долг;
4) иллюзии;
5) внутренние гедонические психофизиологические состояния куража, азарта;
6) сам процесс игры;
7) память;
8) навязчиво-компульсивный характер игры.
Основные критерии игры (оценочные показатели успешности ее):
1) высокая субъективная значимость ее, сам процесс игры, приносящий большое удовольствие;
2) познавательный интерес, т. е. информационный критерий;
3) критерий стоимости (платежная функция), понимаемый в широком плане выигрыш;
4) высокая вероятность, возможность достижения цели;
5) критерий времени (время достижения);
6) автоматизированная, часто неосознаваемая привычка из-за навязчивой зависимости;
7) результат.
Основными направлениями психотерапии при игровой зависимости являются:
1) подавление желания играть на осознанном и подсознательном уровнях;
2) контроль поведения вне игры и, в частности, недопущение нарастания азарта и других гедонистических внутренних состояний психофизического напряжения;
3) изменение субъективного отношения к игре с пристрастно-крайне желанного сначала на негативное, а потом и нейтрально-безразличное;
4) коррекция всех ошибок логического мышления игрока, а именно:
а) ошибок желания. Они возникают из-за выраженного желания играть, субъективно-пристрастного отношения к игре и крайней значимости результата (выигрыша). За азарт и бурные эмоции по поводу выигрышей и проигрышей игрок расплачивается конечным фиаско и зависимостью. Из-за зависимости происходит аберрация восприятия игры с возникновением неоправданных надежд (иллюзий игрока), которые нуждаются в жестком и полном развенчании.
б) Ошибок познания, познавательной деятельности – когнитивных ошибок (типичная ошибка игрока, тактики подлавливания крупного выигрыша; иллюзии выбора и безошибочного прогноза).
в) Ошибок веры – иррациональных убеждений (например, безусловной веры в свои способности, успехи, фарт, везение, удачу, счастливый случай).
5) формирование твердого, четкого понимания пациентом невозможности конечного выигрыша при наличии зависимости;
6) подавление болезненного, навязчиво-компульсивного (неудержимого) характера игры с изменением поведения;
7) осознание неэффективности всей игровой деятельности по всем критериям выбора, принятия решения и по результату;
8) совершенствование механизмов принятия решения в плане переработки информации состояния в информацию управления ( и др., 2002);
9) выявление абсурдности, нелепости, бессмысленности азартной игры на деньги как целостной практической деятельности с переключением на другие виды деятельности, приносящие ранее зависимому человеку не меньшие удовольствия, чем прежний игровой наркотик.
Это достигается путем:
1. информирования, просвещения игрока;
2. мощным эмоционально-энергетическим воздействием психотерапевта;
3. психологического проигрывания ситуаций из его игровой практики с изменением отношения к ним на активно-негативное;
4. изменением поведения игрока (контроль);
5. экранированием, дистанцированием и исключением действия всех провоцирующих игру внешних и внутренних факторов;
6. изменения когниции (познавательного мышления, направленности познания, познавательной активности);
7. изменения мотивации игрока (необходимо лишить игру побудительно – энергетической подпитки) с формированием новых потребностей, ценностей, установок и целей;
8. медикаментозной терапии;
9. семейной и производственной психотерапии и реабилитации;
10. подключения непсихотерапевтических методов (аурикулярного микрочипового программирования, интракраниальной транслокации; другой игровой деятельности, в частности, использования коллективных спортивных игр).
Выше было упомянуто о факторах, провоцирующих игру. Вот они:
1. внешняя провокация (реклама автоматов, казино; сами автоматы, казино, встречающиеся на пути; внешне обусловленные ассоциации);
2. конфликты, ссоры, неблагоприятная семейная и производственная ситуация;
3. алкогольные эксцессы, алкоголизм;
4. прием наркотиков;
5. депрессия и другие патологические психофизиологические состояния;
6. экзистенциальный (жизненный) вакуум как симптом игровой абстиненции;
7. усталость, большие нагрузки;
8. память, в том числе ассоциативная (об игре, игровых эпизодах, выигрышах, выигрышных комбинациях цифр и изображений, удовольствии от игры, своих внутренних состояниях азарта, куража, наслаждения);
9. наличие свободного времени;
10. минимальная начальная сумма денег, необходимая для того, чтобы данный игрок зашел в зал, казино.
Последние два фактора – ведущие (а желание играть у зависимого есть всегда).
Последовательность тематики психотерапевтических бесед при игровой зависимости:
1. свободный рассказ об игре (1сеанс);
2-4. заполнение карты игрока (2-3 сеанса);
5. индивидуальные особенности фаз игрового цикла (1 сеанс);
6-7. причины, мотивы игры; внешние и внутренние факторы, провоцирующие игру (1-2 сеанса);
8. контроль игрового импульса (1 сеанс);
9. замена (1 сеанс);
10-12. семейная (2-3 сеанса) и профессиональная (1 сеанс) психотерапия и реабилитация.
Итак, в основе игровой деятельности лежит желание играть и присоединяющиеся по ходу игры азарт (крайняя увлеченность, одержимость игрой) и меняющееся отношение к игре. Это три причины игры. Контрапунктом игровой зависимости и ее лечения выступает контроль (– или его отсутствие): своего игрового поведения, дозы игрового наркотика, времени игры (длительности одного игрового сеанса, игрового дня), игровой ситуации и т. д., и прежде всего контроль игрового импульса.
Здесь важны такие факторы:
1) необходимость включения контроля до принятия решения об очередной игре;
2) учет наличия постоянного желания играть на осознанном и не осознаваемом уровнях;
3) понимание зависимым игроком невозможности контроля над своим поведением после принятия решения об игре;
4) устранение причин игры (осознанного желания играть; надвигающегося азарта; изменения субъективного отношения к игре);
5) обнуление мотивов игры, т. е. побудительно-энергетических факторов ее (познавательного интереса; стремления к выигрышу; влияния проигрыша на отыгрыш, желание отыграться; наличия долга; всех иллюзий игрока; внутренних гедонических состояний куража, азарта; влияния самого процесса игры на ее продолжение; памяти об игре, удачных игровых эпизодах; компульсивно-навязчивого характера игры);
6) устранение (по возможности) и блокирование внешних и
7) внутренних провоцирующих игру факторов;
8) постоянный осознанный контроль за принятием решения;
9) фиксация признаков надвигающегося срыва: нарастания психоэмоционального напряжения, усиления фантазирования об игре, прекращения борьбы мотивов «играть – не играть» в пользу игры.
По нашему мнению, одним из наиболее удачных общих вариантов замены патологической игры являются коллективные спортивные игры, в частности, питербаскет.
Коллективные спортивные игры:
1) создают ситуацию управляемого азарта (чего нет у зависимых);
2) создают условия (это содержание спортивных игр) для коллективного взаимодействия (и, конечно, общения);
3) позволяют диаметрально противоположным образом менять направленность, вектор поля сознания (всех устремлений, усилий, планов, целей, программ деятельности) с направления на себя (эгоцентризм, присущий многим старикам, больным, точнее, любой болезни, и азартным игрокам с зависимостью) на ориентацию на коллективные действия, что и приводит к вынесению вектора своего поля сознания вовне, на других (людей, объекты, любую внешнюю деятельность) как противоположности прежней эгоцентрической направленности личности;
4) коллективный характер спортивной игры создает эффекты группового психотерапевтического взаимодействия, аналогичные таковым при групповой психотерапии в психотерапевтической группе. Это дает, в частности, возможность проследить динамику команды как психотерапевтической группы в процессе обучения (тренировок). То есть, при таком использовании игры спортивная команда выступает как психотерапевтическая группа, где корректируются индивидуальные негативные особенности каждого, а тренер-судья берет на себя функции психотерапевта.
5) Особенностью вовлечения в спортивные игры и инвалидов, и игроков с зависимостью от азартных игр является то, что замена и болезни, и азартной игры на спортивную коллективную игру осуществляется в основном не путем информирования (т. е. вербально), а через деятельность. Это более глубокое, неформальное по сути, доходчивое, невербальное воздействие на психологию человека.
6) Спортивная игра формирует умение планировать свои действия, контролировать ход событий и динамичную ситуацию («читать» игру) и предвосхищать результат деятельности и своей, и команды в целом, что совершенствует процессы антиципации, прогнозирования.
7) Она формирует чувство ответственности за себя и всю команду через принятие важных, ответственных решений (например, в ситуации, когда игрок берет игру на себя).
8) Она дает уверенность в достижении успеха, и эта уверенность в успехе реальна, как и сама победа, в отличие от бесконечных иллюзий игрока в азартные игры, особенно на деньги.
Особенности психологии, отмеченные в трех предыдущих пунктах, являются слабыми местами, негативными психологическими свойствами у азартных игроков.
9) В спортивной игре тренируются механизмы принятия индивидуальных и коллективных решений (а именно совершенствуются их качество, быстрота и эффективность), а также – самоконтроля (контроля своего игрового поведения и коррекции неудачных решений), т. е. замыкания обратной связи результата и последующего витка поведения в единое рефлекторное кольцо совершенного, гармоничного действия.
10) Создаются навыки честной, коллективной игры с подавлением во многом своих мелких личных интересов (борьба с эгоизмом и индивидуализмом), т. е. происходит вовлечение в процесс социализации через коммуникативную деятельность.
11) Коллективная спортивная игра связывает четкими правилами и в то же время освобождает от прежней игровой зависимости.
12) Коллективные спортивные игры (в особенности, питербаскет) выступают не только методом, способом в структуре комплексного лечения и реабилитации лиц с игровой зависимостью, но и являют собою прямо противоположную модель и психологии, и принятия решения, и поведения таковым у азартного игрока.
психологические качества, особенности принятия решения и поведения | |
азартного игрока с зависимостью | спортивного игрока |
психологические качества | |
авантюризм, склонность к неоправданному риску | четкое, мгновенное «прочтение» игры, игровой ситуации |
отсутствие чувства меры | тщательная экономность в средствах достижения цели |
азарт практически почти не контролируется | увлеченность игрой полностью контролируется |
крайний эгоцентризм и индивидуализм | коллективное мышление |
принятие решения | |
цели: выигрыш, сам процесс игры, снятие абстиненции | цель – выигрыш в игровом противоборстве |
доминирующий фактор игры – случай (в успешной игре игрок должен полагаться на него, но вместо этого гипертрофирует в субъективном сознании роль выбора и свою роль в достижении результата) | доминирующий фактор игры – точный, своевременный выбор по установленным правилам при определенной роли везения, удачи |
безответственность и перед собой, и перед близкими в принятии решения играть | высокая ответственность перед командой и тренером в принятии решений |
ориентация только на свои эгоистические, иллюзорные желания | учет интересов команды |
крайне субъективное, неадекватное, иллюзорное игнорирование объективной информации, ситуации, вообще реальности | подавляющая роль ситуации при одновременном учете своих реальных индивидуальных возможностей |
поведение | |
формальность в общении с «уходом» (как общим механизмом принятия решения при общении) | высокая коммуникативность |
игнорирование конечного результата (на II-III стадиях игровой зависимости) | все устремления направлены на достижение конечного результата – победы |
безответственность в поведении перед собой, родными, близкими | высочайшая ответственность в поведении за себя перед командой |
плохие исполнители | высочайший уровень исполнительского мастерства |
конечный результат всегда отрицательный (итоговый проигрыш как за игровой день, так и за весь игровой стаж) | блестящий положительный конечный результат – процесс игры на уровне искусства и победа |
абсурдность поведения с информационно-энергетической точки зрения, т. е. по информационному и энергетическому критериям (накопление отрицательной информации с тратой энергии, что приводит к опустошенности и распаду личности) | накопление информации и энергии с усложнением структур (повышение сложности, развитие системы – команды), т. е. это созидательный процесс |
Выводы
Коллективная спортивная игра является не только эффективным методом (способом) лечения и реабилитации при игровой зависимости (по существу, деятельностным вариантом психотерапии в отличие от большинства ее вербальных методов), но и полным антиподом ее, и идеальной моделью любого позитивного социального поведения вообще.
Возможности дальнейшего развития системы (личности) связаны с совершенствованием ее структуры и непрерывным усилением напряженности ее коммуникации в неизвращенных формах в целях предотвращения потери ею своего глубинного «Я» и тем самым отчуждения от самой себя.
Литература
1. Акопов в жизнь.– СПб.: Политехника, 1999.– 120 с.
2. Акопов зависимости.– «Реклама-шанс», 2002, № 86, с. 106.
3. Акопов игровой зависимости.– В сб.: Новейшие методы лечения алкоголизма, наркоманий, табакокурения, игровой зависимости. СПб., 2003, с.14-16.
4. Акопов игровой зависимости.– СПб., Академия информациологии, «Исследования, поиски, опыт работы»: сборник научных трудов, выпуск № 7, 2003, с. 3-43.
5. и др. Синтез логически надежных систем.– СПб.: Нордмед Плюс, 2002.– 208 с.
6. , , Несмеянов .– СПб.: Нордмед Плюс, 2002.– 36 с.
29.03.2004
Приложение
ИЛЛЮЗИИ ВЫБОРА И БЕЗОШИБОЧНОГО ПРОГНОЗА
Кроме описанных ранее (, 2003) иллюзий азартного игрока с психологической зависимостью (иллюзии большого выигрыша, возможности зарабатывать игрой; иллюзии возможности быстро отыграться, одним ударом и сразу вернуть весь долг; иллюзорного восприятия характера игры [элементы индивидуализации, персонификации, олицетворения, одушевления, отождествления, присвоения, полного овладения, иллюзия «игры с партнером», чаще – враждебным]; иллюзии возможности управления игровой ситуацией и процессом игры [выпадением комбинаций цифр, изображений, иллюзии влияния на автомат, крупье]; иллюзии контроля своего игрового поведения, своей активности и психоэмоционального состояния; иллюзии предвидения и контроля последствий игры; игрового фантазирования; иллюзии темпа, скорости своих действий, ритма), есть смысл выделить еще одну, связанную с соотношением роли выбора и случая в субъективном сознании игрока.
Задача успешного игрока состоит в том, чтобы его прогноз (ставка, выбор определенной комбинации) совпал в цепочке случайной последовательности «ответов» автомата с выигрышной комбинацией именно в данной точке этого временного чередования (игрок воспринимает это как совпадение во времени). Это обстоятельство, возможно, и приводит к гипертрофированию и фиксированию в сознании игрока роли последовательности (чередования во времени) и его ставок, и последовательности действий («ответов») автомата. Тем самым в его представлениях его выбор доминирует над случаем, который (случай) на самом деле, фактически только и целиком и определяет результат игрового поведения. Другими словами: в сознании игрока его выбор (шире – он сам) доминирует над ролью автомата. Это очевидная когнитивная ошибка игрока – иллюзия выбора, хотя фактически вся игра сводится для него к тому, чтобы его выбор совпал с запрограммированным «ответом» автомата. То есть, в реальности доминирующей составляющей в игре являются не действия игрока, а поведение автомата в данный момент. Но так как оно случайно, то подстроиться под автомат с вероятностью 1, т. е. давать каждый раз безошибочный прогноз, невозможно в принципе из-за случайного чередования «ответов» автомата. То есть, с высокой вероятностью обеспечить выигрыш в игре в целом и по каждой ставке в отдельности невозможно, т. к. действия автомата абсолютно не зависят от действий игрока (они связаны только пошаговой очередностью действий): кто бы пред ним ни сидел и что бы ни поставил любой игрок, в данный момент автомат выбросит запрограммированный вариант ответа. Эта ситуация и называется в теории игр «игра с природой», но игрок ошибочно воспринимает автомат (крупье) как партнера, а игру – как «игру с партнером» (при проигрышах – враждебным к нему, игроку). Фактически же автомат партнером игроку вообще не является (!), это только видимость, создаваемая ситуацией: игрок играет в автомат, а не с автоматом (поэтому это скорее не обоюдная игра, а одностороннее угадывание. Сравните, не то же ли самое происходит при дисгармонии интерперсональных отношений?). Это понимает холодный, опытный, расчетливый игрок без зависимости. Как сказал один опытный и удачливый игрок: «Я профессионал, крупные выигрыши меня не впечатляли и проигрыши не огорчали» (вспомним Арбенина из лермонтовского «Маскарада»). Поэтому он не фиксируется ни на своем выборе, ни на «ответе» автомата (действиях крупье), а искомое и достигнутое совпадение их воспринимает спокойно, как случай, как случайную удачу, не фиксируясь даже на выигрыше. А азартный игрок считает совпадение своей ставки (т. е., по существу, прогноза) и «ответа» автомата своей заслугой, гипертрофируя свою роль в этой удаче и стремясь, оптимизируя поведение, обеспечить себе стабильный, еще больший выигрыш.
Ранее (R. C. Niss, 1962; J. Feldman, 1963) подчеркивалось, что при прогнозировании человеку свойственно искать закономерности чередования событий и одновременно недооценивать возможность появления и значение проявившейся случайности. Причем под закономерностью испытуемые в опытах понимали определенный, в частности жесткий, строго циклический, порядок чередования событий.
Сначала (1974), а позже , (1981) отмечали, что психически здоровые стремятся прогнозировать с вероятностью выигрыша (правильного прогноза), равной 1, т. е. максимально точно, всегда безошибочно.
Одна из особенностей когниции в ситуации прогнозирования (, 1981) – стремление человека сначала все узнать, а потом уже безошибочно (на каждом шаге) прогнозировать. Этот безошибочный прогноз может быть достигнут только четким знанием временной последовательности, что в случайных средах (которые отвечают на действия игроков или прогнозистов в опытах вероятностным образом) невозможно в принципе. Делался вывод, что поведение психически здоровых взрослых людей не оптимально по степени успешности действий в случайных средах, т. е по платежной функции, критерию стоимости (, 1981, 1983). Поэтому эта особенность когнитивного процесса у человека является еще одной когнитивной ошибкой в случайных средах. Назовем ее иллюзией безошибочного прогноза. То есть, по существу прогнозирующий человек (игрок) в силу этой иллюзии хочет точно копировать будущую временную последовательность действий («ответов» на его прогнозы) среды (автомата, крупье), но с опережением (!) на один шаг. А это уже заявка на нечто божественное. Иллюзия возможности безошибочного прогноза на каждом шаге (что характерно для психологии всех людей) у азартного игрока со сформированной зависимостью приводит к субъективному гипертрофированию (преувеличению) у него значения выигрыша. Мощная фиксация на выигрыше и резкое усиление его субъективной значимости, как и игры в целом, рождают у попадающего постепенно в зависимость еще ряд иллюзий: 1) иллюзию большой возможности, высокой вероятности выигрыша; 2) иллюзию возможности не просто крупно выиграть, а крупно выиграть быстро (иллюзия времени); 3) иллюзию легкого выигрыша, без больших усилий (иллюзия легкости достижения цели). А это в свою очередь рождает субъективно крайне пристрастное, извращенное отношение к игре.
Так выстраивается цепочка факторов, приводящая к игровой зависимости: желание играть
азарт во время игры
гипертрофия значения выбора на каждом шаге (иллюзия выбора), а тем самым и своей роли в игре
иллюзия возможности давать каждый раз безошибочный прогноз
громадность значения выигрыша
резкое усиление субъективной значимости игры в целом как таковой
субъективно-пристрастное отношение к игре
игровая зависимость.
Точное копирование (т. е. совпадение при воспроизведении, приводящее к накоплению информации, научению), обязательное для эволюции живого, может обеспечиваться только строгой последовательностью действий, т. е. процедурой, четкими правилами. Так играет природа (М. Эйген, Р. Винклер, 1979). А азартная игра – это воля, царство случая, который диктует необходимость риска. Но зависимый от игры игрок в момент игры это (т. е. случай) не учитывает (хотя в другое время, вне игры, может это понимать разумом). И поэтому в игре всегда проигрывает в конечном счете.
Для зависимого игрока – игра с самого начала всегда заведомо проигрышная.
ЛИТЕРАТУРА
1. Акопов и уровни прогнозирующей деятельности. – В кн.: Применение методов математики в народном хозяйстве республики: Тез. док. конф. Игналина, 1981, с. 79-83.
2. , Случевский деятельность человека в однозначно-детерминированных средах в норме и патологии. – Вопр. психологии, 1981, № 3, с.119-123.
3. Акопов изучение прогнозирующей деятельности детей-дошкольников, взрослых и больных шизофрений. – Вопр. психологии, 1983, № 3, с.97-101.
4. Акопов игровой зависимости. – СПб., Академия информациологии, «Исследования, поиски, опыт работы»: сборник научных трудов, выпуск 7, 2003, с.3-43.
5. Игра жизни. – М.: Наука, 1979. – 96 с.
6. Ямпольский анализ адаптивного проведения здоровых и больных шизофренией: канд. дис. – М., 1974.
7. Feldman J. Simulation of behavior in the binary choice experiment. –In: E. A. Feigenbaum, J. Feidman (eds.), Computers and thought. N. Y.: Mc-Graw-Hill, 1963, p. 329-346.
8. Niss R. C. Effects of probabile outcome information on two-choice learning. –J. Exp. Psychol., 1962, v. 64, p. 430-433.
31.
ПСИХОТЕРАПЕВТИЧЕСКИЙ МЕТОД
КОНТРАДДИКТИВНОЙ СТИМУЛЯЦИИ
ЛЕЧЕНИЕ ИГРОВОЙ ЗАВИСИМОСТ
Контактный телефон автора :
Россия, СПб. (8
Дополнительный тираж 100 экз.
Отпечатано в Праге (Чехия) издательством
STRATOS
[1] Возникает иллюзия возможности влияния на крупье, автомат, на порядок выпадения комбинаций изображений, цифр.
[2] Уже было отмечено, что действия игрока затрудняет и то, что владельцы автоматов изымают из игры самые крупные выигрыши с каждого автомата («проигрывают», т. е. «прогоняют», автомат), тем самым уменьшая общий процент выплат.
[3] Составлено в соответствии со схемой принятия решения (1984 г.) (см. приложение 4).
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 |


