Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
1. Методика активизации изучения экономики посредством дидактических игр
Дидактическая игра на уроках экономике имеет определенную структуру, то есть основные элементы, характеризующие игру как форму обучения и игровую деятельность одновременно. Выделяются следующие структурные составляющие дидактической игры:
- дидактическая задача; игровая задача; игровые действия; правила игры; результат (подведение итогов).
дидактическая задача формируется педагогом и отражает его обучающую деятельность. Так, например, в ряде дидактических игр в соответствии с программными задачами предмета экономики закрепляются умения оценивать доходы семьи: видеть пути увеличения доходов и сокращения расходов, приводить примеры сбалансированного, дефицитного и избыточного бюджетов, различать постоянные и переменные расходы и т. д.
игровая задача осуществляется детьми. Дидактическая задача в дидактической игре реализуется через игровую задачу. Она определяет игровые действия, становится задачей самого ребенка. Самое главное: дидактическая задача в игре преднамеренно замаскирована и предстает перед детьми в виде игрового замысла (задачи). Так, например, в виде бухгалтерских фирм, которые анализируют бюджет семьи Медведевых и выдают ей свои рекомендации.
игровые действия — основа игры. Чем разнообразнее игровые действия, тем интереснее для детей сама игра и тем успешнее решаются познавательные и игровые задачи. В разных играх игровые действия различны по их направленности и по отношению к играющим. Это, например, могут быть ролевые действия, отгадывание загадок, пространственные преобразования и т. д. Они связаны с игровым замыслом и исходят из него. Игровые действия являются средствами реализации игрового замысла, но включают и действия, направленные на выполнение дидактической задачи.
правила игры. Их содержание и направленность обусловлены общими задачами формирования личности ребенка, познавательным содержанием, игровыми задачами и игровыми действиями. Правила содержат нравственные требования к взаимоотношениям детей, к выполнению ими норм поведения. В дидактической игре правила являются заданными. С помощью правил педагог управляет игрой, процессами познавательной деятельности, поведением детей. Правила влияют и на решение дидактической задачи — незаметно ограничивают действия детей, направляют их внимание на выполнение конкретной задачи учебного предмета.
подведение итогов (результат) — проводится сразу по окончании игры. Это может быть подсчет очков; выявление детей, которые лучше выполнили игровое задание; определение команды-победителя и т. д. Необходимо при этом отметить достижения каждого ребенка, подчеркнуть успехи отстающих детей.
При проведении игр необходимо сохранить все структурные элементы, поскольку именно с их помощью решаются дидактические задачи.
В ситуации дидактической игры знания усваиваются лучше. Дидактическую игру и урок противопоставлять нельзя. Самое главное — и это необходимо еще раз подчеркнуть — дидактическая задача в дидактической игре осуществляется через игровую задачу. Дидактическая задача скрыта от детей. Внимание ребенка обращено на выполнение игровых действий, а задача обучения им не осознается. Это и делает игру особой формой игрового обучения, когда дети чаще всего непреднамеренно усваивают знания, умения, навыки. Взаимоотношения между детьми и педагогом определяются не учебной ситуацией, а игрой. Дети и педагог — участники одной игры. Нарушается это условие — и педагог становится на путь прямого обучения.
Изучение современной педагогической литературы об игре позволяет сформулировать следующие требования, которые учитель обязательно должен учитывать при организации игр на уроках:Можно выделить следующие основные условия проведения дидактической игры:
- Наличие у педагога определенных знаний и умений относительно дидактических игр. Выразительность проведения игры. Это обеспечивает интерес детей, желание слушать, участвовать в игре. Необходимость включения педагога в игру. Он является и участником, и руководителем игры. Педагог должен обеспечить поступательное развитие игры в соответствии с учебными и воспитательными задачами, но при этом не оказывать давления, выполнять второстепенную роль, незаметно для детей направлять игру в нужное русло. Необходимо оптимально сочетать занимательность и обучение. Проводя игру, педагог должен постоянно помнить, что он дает детям сложные учебные задания, а в игру их превращает форма их проведения — эмоциональность, легкость, непринужденность. Средства и способы, повышающие эмоциональное отношение детей к игре, следует рассматривать не как самоцель, а как путь, ведущий к выполнению дидактических задач. Между педагогом и детьми должна быть атмосфера уважения, взаимопонимания, доверия и сопереживания. Используемая в дидактической игре наглядность должна быть простой и емкой. Свободное и добровольное включения детей в игру: не навязывания игры, а вовлечения детей в неё. Дети должны хорошо понимать смысл и содержание игры, её правила, идею каждой игровой роли. Смысл игровой действий должен совпадать со смыслом и содержанием поведения в реальных ситуациях с тем, чтобы основной смысл игровых действий переносился в реальную жизнедеятельность. В игре дети должны руководствоваться принятыми в обществе нормами нравственности, основанными на гуманизме, общечеловеческих ценностях. В игре не должно унижаться достоинство её участников, в том числе и проигравших. Игра должна положительно воздействовать на развитие эмоционально-волевой, интеллектуальной и рационально-физической сфер её участников. Игру нужно организовывать и направлять, при необходимости сдерживать, но не подавлять, обеспечивать каждому участнику возможности проявления инициативы. В подростковых и особенно в старших классах необходимо побуждать учащихся к анализу проведенной игры, к сопоставлению имитации с соответствующей областью реального мира, оказывать помощь в установлении связи содержания игры с содержанием жизненной практической деятельности или с содержанием учебного курса. Результатом обсуждения игры может быть пересмотр её содержания, правил и другое.
Грамотное проведение дидактической игры обепечивается четкой организацией дидактических игр. Прежде всего, педагог должен осознать и сформулировать цель игры, ответить на вопросы: какие умения и навыки дети освоят в процессе игры, какому моменту игры надо уделять особое внимание, какие воспитательные цели преследуются при проведении игры? Нельзя забывать, что за игрой стоит учебный процесс. И задача педагога — направить силы ребенка на учебу, сделать серьезный труд детей занимательным и продуктивным.
Далее, необходимо определиться с количеством играющих. В разных играх предусмотрено различное их количество. По возможности надо стремиться, чтобы в игре мог участвовать каждый ребенок. Поэтому если игровую деятельность осуществляет часть детей, то остальные должны выполнять роль контролеров, судей, то есть тоже принимать участие в игре.
Следующим важным этапом при организации дидактической игры является подбор дидактических материалов и пособий для игры. Помимо этого, требуется четко спланировать временной параметр игры. В частности, как с наименьшей затратой времени познакомить детей с правилами игры. Необходимо предусмотреть, какие изменения можно внести в игру, чтобы повысить активность и интерес детей, учесть возможное возникновение запланированных ситуаций при проведении дидактических игр.
И, наконец, важно продумать заключение, подведение итогов после проведения дидактической игры. Большое значение имеет коллективный анализ игры. Оценивать следует и быстроту, и — главное — качество выполнения игровых действий детьми. Обязательно нужно обратить внимание и на проявления поведения детей и качеств их личности в игре: как проявилась взаимовыручка в игре, настойчивость в достижении цели. Постоянно демонстрируйте детям их достижения.
Важно продумать поэтапное распределение игр и игровых моментов на уроке. В начале урока цель игры — организовать и заинтересовать детей, стимулировать их активность. В середине урока дидактическая игра должна решить задачу усвоения темы; в конце урока игра может носить поисковый характер. На любом этапе урока игра должна отвечать следующим требованиям: быть интересной, доступной, включать разные виды деятельности детей. Игра, следовательно, может быть проведена на любом этапе урока. Она используется также и на уроках разного типа. Так, на уроке объяснения нового материала в игре должны быть запрограммированы практические действия детей. На уроках закрепления материала используют игры на воспроизведение полученного теоретического материала. В системе уроков по теме важно подобрать игры на разные виды деятельности: исполнительскую, воспроизводительную, преобразующую, поисковую.
Дидактическая игра входит в целостный педагогический процесс, сочетается и взаимосвязана с другими формами обучения и воспитания.
На наш взгляд, игра дает очевидные преимущества на всех этапах проведения дидактического взаимодействия.
Мотивация познавательной активности
Игра мотивирует ученика очень эффективно, ибо нацелена не на результат, а на процесс. Даже пассивный ученик быстро подключается к игре. Играть любят все, даже те, кто не любит учиться. Но в том-то и секрет, что, играя, они учатся, даже не зная об этом.
Активизация познавательных действий
В игре активны все, потому что участниками движет азарт. Дети могут играть часами, опрокидывая все представления о физиологической утомляемости. У преподавателя скорее возникнут проблемы с излишней активностью, нежели с обычной пассивностью.
Организация дисциплины
Правила игры сами определяют рамки необходимых запретов. Игроки и команды соблюдают их играя. Естественно, что игры шумноваты для сторонников послушания, но дисциплина и послушание - разные вещи.
Содержание преподавания
Выстраивая игру, учителю не приходится беспокоиться о популяризации содержания материала, ибо игра содержательна настолько, насколько ее может понять каждый. Большинство игроведов называют это свойство игр «демократичностью». Не слишком удачный термин не умаляет качество всеобщей понимаемости игры. К примеру, в суперинтеллектуальный бридж научиться играть может каждый, закономерности игры уловят немногие, а в теории бриджа разберутся только гениальные единицы. Игры на уроках позволяют одним усвоить материал на уровне предметных действий, другим на уровне знаний, третьим на уровне логических выводов. Но в целом понимаемость материала – 100%.
Оценка успешности
Оценка знаний и действий ученика на уроке - обязательный элемент, а в игре желательный. Но форма оценки в игре предпочтительна игровая. На моих уроках сама собой сложилась система ценных знаков «номов». Денежные знаки заменяют жетоны, которые часто используют учителя при опросе учеников. Я использую «номы» номиналом в 1, 3, 5 баллов, что позволяет дифференцированно оценивать ответы. Помимо балльной «стоимости» каждый жетончик имеет альтернативную стоимость: разрешение на подсказку, освобождение от домашнего задания, индульгенция за прогул, право на подсказку и многое другое. Ученик может использовать «ном» либо по основной стоимости и получить отметку, либо по альтернативной и пожертвовать отметкой ради блага. Такая система оценки имеет и дидактические, и экономические преимущества.
Стоит отметить, что игровая форма не всегда укладывается в пространство урока.
Во-первых, алгоритм процесса игры не совпадает с алгоритмом урока. Урок базируется на 4 этапах: актуализация усвоенных знаний (опрос по прошлому материалу), передача знаний (объяснение нового материала), закрепление (тренировка и выполнение домашнего задания) и оценивание. Игра развивается по-иному: организация игрового пространства (объяснение правил, организация команд), игровые действия (в ходе игры происходит и актуализация необходимых знаний, и тренировка необходимых навыков, и активное познание), подведение результатов (организация ситуации успеха) и анализ игры (теоретические выводы).
Во-вторых, различен сам механизм получения знаний. На уроке ученики получают теоретические знания, чтобы потом обратить их в свой опыт, а в игре получают опыт, чтобы вывести из него теоретические знания!
В-третьих, временные рамки урока четко соответствуют установкам психики: 5-10 минут на организацию устойчивого внимания при опросе, 15-20 минут устойчивого внимания на объяснение нового и 10-15 минут остаточного внимания на тренировку; а рамки игры соответствуют ее внутренней логике и времени физиологической утомляемости. В каждой игре интенсивность физиологических и психических процессов различна, и потому различно время их проведения. Так, в спортивные игры трудно играть более полутора часов, а в шахматы играют часами. Некоторые учебные игры пролетают в 5 минут, а иные затягиваются надолго. Потому бывает трудно вписать игровую методику в рамки школьных звонков, тем более что игру нельзя прервать на полуслове.
Особые возможности для повышения эффективности игры как методического приёма возникают благодаря информационно-коммуникационным технологиям.
Естественно, это лишь некоторые, наиболее важные требования, которые необходимо учитывать при активизации изучения экономики по средством дидактических игр.
Вся детская деятельность синкретична, т. е. в известной степени слитна, неразделима. И это единство возникает благодаря воображаемой, условной ситуации, в которой происходит процесс детского творчества. Игра как бы синтезирует познавательную, трудовую и творческую активность. Любое новое занятие или умение, приобретённое в школе, побуждает его к действию с ним. Характер же этого действия игровой, наиболее понятный для детей из их прежнего опыта.
2. Классификация игр для проведения занятий на разных уровнях экономического образования в школе
Опыт использования дидактических игр на уроках экономики показывает, что только реализация всех функций, вытекающих из четко обозначенных целей, позволяет полноценно раскрывать их содержание и добиваться прогнозируемого конечного результата. Эта взаимосвязь - свидетельство системного характера данной методики проведения школьных занятий.
Системный подход к использованию дидактических игр на уроках позволяет добавить к «научению - учение», а к «знанию - навыки и умения», соединять процессы приобретения необходимой информации и ее интерпретации. Тем самым создаются благоприятные условия для формирования личности, способной к саморазвитию и самоорганизации, а также адаптации к постоянно изменяющейся окружающей действительности.
Система дидактических игр по экономике, в свою очередь, способствует формированию у учащихся целой системы элементарных и сложных умений. Системный характер связи между ними обусловлен тем, что без элементарных (простых) умений, перерастающих в навыки, невозможно приобрести сложные умения.
Так, проведение игр на первом уровне экономического образования школьников приводит к формированию элементарных умений: освоению базовых экономических понятий с точки зрения уяснения специфики их содержания, уместного употребления и понимания характера связей между ними.
Использование данной методики проведения уроков экономики на втором и третьем уровнях способствует формированию сложных умений, связанных с выяснением ключевых социально-экономических проблем развития региональной, национальной и мировой экономики в целом. Поскольку показатели, характеризующие их состояние, постоянно изменяются, главное внимание учащихся в ходе учебных игр должно концентрироваться на стимулировании самостоятельных поисков необходимой новой информации, соотнесении ее с уже имеющейся и, как следствие, формулировании на основе такого анализа новых закономерностей, тенденций и перспектив экономического роста и развития региона, страны и мира в целом.
Наглядно характер связи между дидактическими играми различных уровней экономического образования школьников и системой умений и навыков отражает данная схема.
Взаимосвязь дидактических игр и системы умений и навыков
![]() |
В современной научно-методической литературе отсутствуют единые критерии систематизации дидактических игр. Актуальность решения данной проблемы обусловлена тем, что каждый их вид и форма проявления имеет конкретную целенаправленность и результативность, специфическое содержание, особенности организационных принципов, уровня творчества и социальной отдачи.
При классификации дидактических игр мы руководствовались связью между такими критериями обучения, как содержание и продолжительность, а многообразие форм проявления каждого вида - с характером педагогического процесса.
Большое значение в эффективном использовании игровой методики проведения учебных занятий, в том числе и уроков экономики, имеет ее дифференцированный характер, предполагающий соответствие различных форм дидактических игр определенным уровням экономического образования школьников.
Исследования психологов показали, что главные устремления учащихся 5-7 классов (первый уровень) направлены к «взрослости», самооценке, подчинению групповым нормам, рефлексии. Отсюда вытекает специфика дидактических приемов и средств данного уровня, в том числе различных видов и форм дидактических игр. Максимальный эффект здесь приносит использование информационных (малых) дидактических игр, основанных на приобретенных знаниях, собственном житейском опыте или опыте окружающих (учителей, родных, близких, друзей).
Эти игры способствуют развитию у учащихся практического мышления и поведения, формированию умений самоорганизации, планирования, самоанализа, самоконтроля и взаимодействия в конкретно сложившейся экономической ситуации. Появляются определенные результаты и в сфере социальной адаптации:
- деятельностная ориентация школьников в системе экономического образования; эмоциональное принятие экономических решений с установкой на их познание; освоение актуальных перспективных ролей с экономическим поведением (продавец, покупатель, работник по найму, член семьи, субъект частной жизни, участник школьной компании (фирмы) и др.
По данным психологической науки, у учащихся 8-9 классов (второй уровень) наиболее ярко выражено стремление к личностному самоопределению. Отсюда специфика используемых здесь дидактических игр. В основном это игры-импровизации, ситуационные и ролевые, связанные с моделированием простейшего предпринимательского поведения, разрешением возникающих проблемных вопросов и практических ситуаций.
В результате у учащихся вырабатывается умение оптимального выбора экономических альтернатив. Результатами в сфере социальной адаптации являются:
- установка на познание и деятельность; оценка себя на рынке труда; выбор личной экономической политики.
К полученным на первом уровне и развивающимся перспективным ролям добавляются новые - бизнесменов и предпринимателей.
Главным устремлением учащихся 10-11 классов (третий уровень) становится формирование основ научного мировоззрения и определение своих профессиональных предпочтений и возможностей. Этому наиболее успешно помогает использование главным образом деловых игр, направленных на личностное и профессиональное самоопределение, понимание себя и партнеров, оценивание экономических рисков, личное планирование и самоорганизация. Главными результатами в сфере социальной адаптации становятся:
- анализ и оценка конкретных жизненных ситуаций, принятие оптимальных решений на альтернативной основе, первые шаги по реализации сформированных установок в экономическом мышлении и поведении, выстраивание, с учетом баланса, своего дальнейшего адаптированного или неадаптированного экономического поведения.
К перспективным ролям в экономическом поведении добавляются такие, как абитуриент, гражданин, семьянин.
Сказанное не означает, однако, что дидактические игры предыдущих уровней не могут быть использованы на отдельных этапах уроков последующих уровней. Наглядное представление о классификации игр и системном подходе к использованию данной методики проведения занятий на разных уровнях экономического образования, ее роли и конечном результате дает приведенная ниже таблица.
Система дидактических игр
Критерии систематизации | Дидактические игры | |
Виды игр | ||
Метод обучения | Репродуктивные | Продуктивные |
Содержание | Усвоение понятий и взаимосвязей | Моделирование реальных деятельностных отношений между людьми |
Длительность | Малые – информационные игры – отдельные этапы урока | Большие – проблемные игры – один или несколько уроков |
Формы игр | ||
Характер педагогического процесса | 1. Игры научения усвоение новых знаний | 5. Игры-импровизации – включение этапов «свободного поиска вариантов», способов деятельности |
Критерии систематизации | Дидактические игры | |
2. Игры-тренинги – приобретение практических умений и навыков | 6. Ситуационные (имитационные) игры – моделирование поведения разных субъектов трудовой деятельности | |
3 Игры-обобщения – формулирование конечных результатов, выводов | 7. Ролевые игры – поиск, принятие, оценивание решений и их последствий разными экономическими субъектами | |
3. Игры контроля – проверка уровня усвоения знаний, умений и навыков | 8. Деловые игры – учебная деятельность, приближенная к работе конкретных специалистов | |
Уровни использования | 1 уровень – 5-7 классы | 2 уровень – 8-9 классы; 3 уровень – 10-11 классы (в основном деловые игры) |
Роль обучения | Формирование элементов умений и навыков | Формирование сложных умений |
Конечный результат | Понимание содержание базовых понятий, свободное владение и умственное их употребление, уяснение характера связи между ними | Формирование творческой, активной и постоянно развивающейся личности, способной успешно реализоваться в будущем на рынке труда |
Использование игровой методики в педагогической практике прививает учащимся навыки и умения экономического анализа, создает условия и возможности для свободного высказывания и аргументированного отстаивания собственного мнения по любым обсуждаемым проблемам, постоянного сопоставления своего мнения с мнением других и принятия взвешенных решений, приобщает школьников к экономико-математическим измерениям и расчетам, поискам и открытиям, способствуя не механическому, а творческому и заинтересованному усвоению учебного материала, делая изучаемый предмет более жизненным, а потому и более доступным для восприятия, понимания и усвоения.
2.3. Сценарии дидактических игр по экономике
В ходе игр правильные и оптимальные подходы к решению обозначенных или самостоятельно выявленных экономических и социально-значимых жизненных проблем позволяет находить наличие определенного уровня экономических знаний. Предлагаемая игровая методика проведения школьных занятий играет вспомогательную, дополняющую роль.
Охарактеризуем некоторые виды и формы дидактических игр по экономике, соответствующие трем уровням экономического образования школьников. Для этого приведем разработанные и апробированные сценарии тех из них, которые в большей мере отражают приоритетность и практическую значимость экономических знаний, способствуя формированию творческих способностей, приобретению умений и навыков учащихся в самостоятельном и продуктивном использовании знаний сначала в нестандартных учебных, а затем и жизненных ситуациях.
Сценарии
информационных дидактических игр по экономике
(5-7 классы)
Обобщенные цели:
Образовательная: сформировать углубленные представления о системе базовых экономических категорий (понятий), их взаимосвязях и закономерностях применения.
Развивающая: дополнить память и мышление.
Воспитательная (мировоззренческая): приобретение коммуникативных навыков: культуры общения, умения слушать и слышать, уважительного отношения к мнению других.
ИГРЫ НАУЧЕНИЯ
Обобщенная цель: знать и правильно употреблять базовые экономические понятия и конкретные факты, определять последствия их действия.
«Ядро»
(5-10 минут)
Цель: пополнить словарный запас новыми экономическими понятиями.
Ход игры:
Класс делится на 3-4 команды (фирмы) Организатором игры (учителем) задается «ядро» - две или три буквы, идущие подряд. К ним необходимо подобрать экономические понятия, содержащие это «ядро». По истечении времени представители каждой команды поочередно зачитывают перечень своих экономических понятий, те же, что встречаются и в списках других команд, зачеркиваются.Оценивание результатов: за каждое зачеркнутое слово команды получают по 0,5 балла, за остальные - по 1 баллу. Выигрывает команда, набравшая максимальное число баллов.
Примеры:
«ПРЕ»: предприятие, предприниматель, предложение, прейскурант, презентация, президент, премия, распределение и др.
«ПРО»: распродажа, прогнозирование, программа, воспроизводство, профицит, процент, прогресс, продукция, спрос, компромисс, пролонгация, производительность, экспроприация и др.
«КОН»: экономика, дисконтирование
, конкуренция, конверсия, закон, реконструкция, концерн, концентрация, некондиция и др.
«ДЕ»: дефицит, депозит, дефляция, деньги, издержки, дивиденд, индексация, изделие, ордер, разделение и др.
«ТО»: товар, оптовик, торг, новатор, работодатель, торговля, стоимость, токарь, убыток, занятость, товарищество и др.
«ФИ»: фирма, финансы, фальсификация, диверсификация, интенсификация, конфискация, коэффициент, квалификация, нуллификация, офис, профицит, сертификат, фиктивный, фискальная и др.
Развитие игры:
Вариант 1. Каждая команда выбирает из списка другой команды по одному понятию, содержание которого предлагается раскрыть. За правильный ответ добавляется 1 балл, за неправильный - столько же баллов снимается.
Вариант 2. Каждая команда выбирает из списка другой команды по одному понятию с заданием составить предложение с экономическим содержанием. За каждое слово в этом предложении команды получают по 0,5 балла.
«Редактор»
(2-3 минуты)
Цель: научить видеть неправильные утверждения в логике построения письменного текста экономического содержания.
Ход игры:
Ученики получают от координатора игры (учителя) листочки с одинаковым экономическим текстом, в котором допущено 5-6 неточностей. Необходимо пометить карандашом выявленные неверные утверждения. По истечении времени проверяется, кто сколько нашел ошибок. Отвечающих назначает учитель.Оценивание результатов игры: определяются лучшие - самые внимательные игроки.
«Тайна»
Цель: при обрести умение использовать систему обратной связи «ученик - учитель».
Ход иrpы:
При рассмотрении существенного момента в излагаемом новом материале, непонимание которого недопустимо, учитель говорит: «Ребята, опустите голову вниз и закройте глаза. А теперь посмотрите на меня те, кому что-либо не понятно». Затем разрешается закрыть глаза, открыть и поднять голову всем ученикам. Фамилии тех, кто что-то не понял, не называются.
В зависимости от числа поступивших таким образом сигналов учитель принимает решение о дальнейших действиях: повторить объяснение, изменить его алгоритм или провести после уроков консультацию.
Убедившись в гарантии «тайны сигнала», ученики взглядом будут давать правдивую информацию об уровне усвоения изучаемого материала.
«Мудрецы»
(20 минут)
Цель: уяснить суть высказываний видных экономистов (ученых и практиков) и других деятелей с мировым именем.
Оборудование: карточки с цитатами (14 штук).
Ход игры:
1. Команды «мудрецы» получают одинаковые комплекты из 14 карточек.
2. Коллективный выбор оптимального завершения высказываний известных ученых-экономистов и практиков.
3. Обсуждение представленных командами «мудрецами» вариантов совместной работы.
Оценивание результатов: за каждое правильно или близко к мысли авторов вставленное слово команды получают по 0,5 балла. Выигрывает команда, набравшая максимальное число баллов.
Содержание карточек:
«Борьба с инфляцией - это игра для многих игроков. Ее исход в руках каждого, кто причастен к финансовым операциям или к формированию __________и __________ (Я. Корнаи, венгерский экономист). «Бизнесмен, который не делает ничего, кроме денег, - это _________тип бизнесмена» (Г. Форд, американский инженер и промышленник). «В результате осторожного использования государственной налоговой и финансовой власти можно влиять на уровень ______,_______,_____ » (П. Сэмюэлсон, американский экономист). «Пока наука не одержит неизбежную победу, приходится выбирать между равным распределением __________и неравным распределением ______________» (Дж. М. Кейнс, английкий экономист и публицист). «Лучший способ научиться что-то делать - попробовать это _____ » (Аристотель, древнегреческий философ и ученый). «Труд ценится дорого, когда дешевеет ________. Ум ценится дорого, когда дешевеет ___________» (, русский историк). «В каждом развитом обществе главный товарообмен происходит между жителями _________и __________ жителями» (А. Смит, английский экономист и философ). «У того, кто ничего не делает, всегда много ___________ » (, русский писатель). «Если заставить человека отказаться от потребления, он откажется ____________» (д. Рикардо, английский экономист). «Мир достаточно обилен для удовлетворения человеческих нужд, но недостаточно обилен, чтобы удовлетворить человеческую __________ » (, индийский политик). «Значение денег прямо проистекает из того факта, что они являются связующим звеном между _________ и _______ » (Дж. М. Кейнс, английский экономист и публицист). «Надлежит человеку всегда делить свое богатство на три части: первая треть - это _________, вторая треть - это _________ , третья треть - это его __________» (Талмуд). «В этом мире ни в чем нельзя быть уверенным, за исключением_______ и _______ (Б. Франклин, английский ученый и просветитель). «Налоги - дозволенная форма __________» (Ф. Аквинский, философ и теолог).Ответы: 1 - цены, зарплата; 2 - худший; 3 - производство, занятость, инфляция; 4 - нищета, богатство; 5 - сделать; 6 - капитал, сила; 7 - город, сельские; 8 - помощник; 9 - производить; 10- жадность; 11 - настоящее, будущее; 12 - земля, торговля, собственные руки; 13 - смерть, налоги; 14 - грабеж.
Примечание. Здесь и далее в зависимости от содержания проблем, выделенных в карточках, игра может быть использована в 8-11 классах на первом или заключительном этапе урока.
ИГРЫ-ТРЕНИНГИ
Обобщенная цель: приобрести умение сравнительного анализа экономических категорий (понятий) с выделением общего и особенного, позитивного и негативного, а также объективного оценивания значимости конкретных фактов.
«Лишний»
Цель: учиться оценивать характер взаимосвязи приведенных экономических понятий и выделять понятие, нарушающее эту целостность.
Оборудование: одинаковые комплекты карточек с «цепочками» экономических понятий (по числу образованных команд), ручки, бумага.
Ход игры:
Получение образованными (3-4) командами комплектов карточек с 7 одинаковыми заданиями. Определение обобщающего экономического понятия, объединяющего большинство приведенных в каждой карточке понятий. Выделение «лишнего» понятия, нарушающего единство остальных экономических понятий.Оценивание результатов: выигрывает команда, быстрее и точнее выполнившая задания.
Содержание карточек:
Заработная плата - прибыль - процент - предпринимательский доход - рента. Продукты питания - одежда - обувь - услуги образования - квартира - мебель – автомобиль. Доходы потребителей - привычки и вкусы потребителейцены товаров-заменителей - цены дополняющих товаров - состояние технологии - природно-климатические условия. Земля - труд - капитал - предпринимательство – деньги. Отсутствие права голоса и управления - большая степень риска - гарантированный доход - при ликвидации АО расчет с владельцами акций в первоочередном порядке. Большое количество фирм - отсутствие контроля за ценами - очень трудный выход на рынок - дифференциация производимого продукта. Мера стоимости - средство обращения - средство накоп -ления - средство платежа - ссуда.
Ответы:
Обобщенные понятия:
1 - доходы на факторы производства; 2 - материальные потребности; 3 - факторы изменения спроса; 4 - факторы производства; 5 - привилегированные акции; 6 - рынок монополистической конкуренции; 7 - функции денег.
«Лишние» понятия:
1. Процент (доход на финансовый капитал). 2. Услуги образования (социальные потребности). З. Состояние технологии (фактор изменения предложения). 4. Деньги (финансовый, а не реальный, физический капитал). 5. Высокая степень риска (характерна для владельцев обыкновенных акций). 6. Очень трудный выход на рьпюк (рынок с господством монополий). 7. Ссуда (банковская операция).



