Познавательные игры в экологическом образовании младших школьников

Автор: , учитель начальных классов МОУ «Ермиёвская основная общеобразовательная школа»

Без использования ИКТ в учебном процессе трудно представить современные уроки. Это способствует активизации познавательной деятельности учащихся, повышает интерес к предмету, способствует повышению успеваемости учащихся. Особенно это актуально для уроков окружающего мира, т. к. этот предмет охватывает большой круг вопросов, включая экологию, и направлен на формирование природоведческих понятий и целого ряда компетентностей учащихся.

ИКТ расширяет возможности для творчества, как в процессе обучения, так и преподавания. Процесс обучения становится более индивидуализированным. Новые информационные технологии превращают обучение в увлекательный процесс, способствуют развитию исследовательских навыков учащихся, а учителя стимулируют на создание новых учебных пособий, познавательных электронных игр в том числе. Эффективность игровых форм обучения детей младшего школьного возраста давно подтверждена многочисленными исследованиями.

Познавательная игра – это форма образования, основанная на развёртывании особой деятельности участников, стимулирующая высокий уровень мотивации, интереса к демонстрации и приобретению знаний, умений, навыков.

Такие игры позволяют

учащимся

    отрабатывать умения выполнять задания тестового характера самостоятельно делать выбор расширять свой кругозор увеличивать информационное пространство развивать интеллект, реакцию, волю, интуицию развивать логическое мышление, сообразительность, коммуникабельность;

учителю

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?
    стимулировать самостоятельное изучение материала учащимися; проверять уровень полученных знаний; воспитывать у детей волевые качества: самостоятельность, настойчивость, самообладание, выдержку, волю к победе; привлекать к участию в учебно – воспитательном процессе родителей; формировать ИКТ и другие компетентности участников образовательного процесса формировать умение применять свои знания на практике и в повседневной жизни

Содержание игр – природа Пермского края. Теоретический материал взят из пособия для учителей начальных классов «Региональный компонент государственного стандарта по предмету «Окружающий мир», а так же из журналов «Начальная школа». Использованы так же интернет – ресурсы (фотографии, картинки). В основе игр – задания тестового характера.

Описание игры

«Природа Прикамья»

Игра выполнена в программе Power Point. На игровом поле представлены 4 темы, в каждой теме по 3 вопроса разного уровня сложности. Каждый вопрос оценивается определённым количеством баллов (10, 20, 30). Игроки могут выбирать тему и сложность вопроса. Если ответ верный – на экране высвечивается надпись «молодцы», если нет - «подумайте». В случае ошибки игроки отправляются к тому же вопросу и выбирают другой ответ (по усмотрению ведущего баллы могут быть снижены, или право ответа передаётся другой команде). Используется гиперссылка, на слайдах имеются указательные кнопки.

Описание игры

«Цветик-семицветик»

Игра выполнена в программе Power Point. Игровое поле в виде цветка с разноцветными лепестками. На каждом лепестке указано количество баллов. Игроки выбирают задание по степени сложности. По гиперссылке открывается вопрос и варианты ответов. После ответа по щелчку открывается слайд с правильным ответом (иллюстрация и голосовое сообщение Всезнамуса). При правильном ответе на счёт игроков записывается количество баллов, указанных на лепестке, в случае ошибки баллы не ставятся. Центральная часть цветка используется как музыкальная пауза с демонстрацией цветов (на усмотрение учителя вместо этого можно провести физкультминутку или игру со зрителями).

Описание игры

«Великолепная Пятёрка»

Игра выполнена в программе Power Point. В игре участвуют две команды по пять человек.

Первая команда: «Робинзоны 20 века»

Девиз: «Нет необитаемых мест на Земле,

Есть заповедные зоны».

Вторая команда: «Лесные эльфы»

Девиз: «Давайте будем беречь планету,

Другой такой на свете нет!»

Игра состоит из пяти этапов.

Первый этап – разминка. На слайде по одному вопросу каждой команде. После обсуждения (30 сек. ) капитан читает вопрос и предоставляет слово для ответа любому члену команды. Когда обе команды выскажут своё мнение, ведущий просит Всезнамуса – Невидимку дать правильный ответ и нажимает на значок звука на слайде. Звучит правильный ответ. Каждая команда отвечает на пять вопросов.

Второй этап – животный мир. Команды по очереди отвечают на вопросы, а Всезнамус - Невидимка показывает фотографию животного и комментирует ответ (по щелчку ведущего). Каждая команда отвечает на 5 вопросов.

Третий этап – «Игра со зрителями». Серия слайдов с фотографиями животных. Дети должны назвать способ передвижения животного «прыгает», «бегает», «плавает», «летает» и изобразить это движение. Оживление в игру приносит момент, когда дети не могут выбрать, ведь многие животные могут и плавать и бегать, или и плавать и летать.

Четвёртый этап – растительный мир. На слайде кроссворд и вопросы. Командам даётся 5-7 минут на подготовку и подводятся итоги. По щелчку ведущего появляется картинка растения и слово в клетках кроссворда. Возможны дополнительные вопросы : «На какие группы можно разделить эти растения?», «Придумайте вопрос, ответом на который будет ключевое слово», «Какие из этих растений ядовиты?» и т. д.

Пятый этап – правила поведения в лесу. На слайде 2 картинки. Каждой команде предлагается по сюжету картинки сформулировать правило поведения в лесу, начиная со слов «Не будем…». Команды отвечают по очереди, декламируя хором. После ответа на экране появляется стихотворение и дети могут понять верно ли они выполнили задание.

Игра заканчивается обращением Всезнамуса к детям, подводятся итоги игры.

Созданные мною игры имеют ряд преимуществ:

1) Одна и та же игра может проводиться с различными условиями и правилами: индивидуально или по командам, самостоятельно или коллективно; в разных формах: викторина, конкурс, КВН и т. д.

2) Игра может проводиться на этапе повторения, обобщения или проверки знаний, а так же при изучении нового материала; на уроке, внеклассном мероприятии или на занятиях кружка.

2) Игры являются познавательными, т. к. содержат не только вопросы, но и дополнительные интересные сведения.

3) Игры носят обучающий характер, т. к. при ответе на вопрос учащимся необходимо опираться на свои наблюдения и делать умозаключения.

4) В играх прослеживаются межпредметные связи.

5) В ходе игры учитель может вносить устные дополнения, задавать вопросы, давать слово для дополнительных сведений ученикам.

6) Учащиеся сразу видят результат своей деятельности, а так же свои положительные и отрицательные стороны.

7) Данные игры могут послужить шаблоном для самостоятельного создания учащимися подобных игр.

Внедрение электронных познавательных игр в учебный процесс помогает организовать деятельность учащихся на уроке в условиях малокомплектной школы. У учащихся повышается интерес к предмету «Окружающий мир». Многие дети самостоятельно готовят дополнительный материал к уроку, создают кроссворды, составляют вопросы для викторины. Все дети с удовольствием работают в программе Power Point, создают печатные материалы.

Использование подобных форм работы положительно сказывается на качестве обучения

Учебный год

Класс

Обученность

Качество

2

100%

80%

2

100%

70%

3

100%

80%

4

100%

60%

2007г. -выступление на заседании круглого стола в рамках курсов повышения квалификации с презентацией «Природа Прикамья». Игра была одобрена автором пособия для учителей начальных классов «Региональный компонент государственного стандарта по предмету «Окружающий мир»

доцентом кафедры МНО

2008г. - участие в муниципальном этапе всероссийского конкурса «Семь чудес света». Презентация ученицы 4 класса Садриевой Вероники «Кунгурская пещера» заняла 1 место.

2008г. – выступление на конференции