Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Коды с 33 по 127 являются интернациональными и соответствуют символам латинского алфавита, цифрам, знакам арифметических операций и знакам препинания.
Коды с 128 по 255 являются национальными, то есть в разных национальных кодировках одному и тому же коду соответствуют различные символы. К сожалению, в настоящее время существуют пять различных кодовых таблиц для русских букв (КОИ-8, СР1251, СР866, Мас и ISO), поэтому тексты, созданные в одной кодировке, не будут правильно отображаться в другой.
В настоящее время широкое распространение получил новый международный стандарт Unicode, который отводит на каждый символ не один байт, а два, и потому с его помощью можно закодировать не 256 символов, а N = 216 =различных символов.
|
Например, последовательность числовых кодов 221, 194, 204 в кодировке СР1251 образует слово «ЭВМ», тогда как в других кодировках это будет бессмысленный набор символов. Пользователь не должен заботиться о перекодировках текстовых документов, так как это делают специальные программы-конверторы, встроенные в приложения.
Билет № 16
3. Двоичное кодирование графической информации. Растр. Пиксель. Глубина цвета.
В процессе кодирования изображения производится его пространственная дискретизация. Пространственную дискретизацию изображения можно сравнить с построением изображения из мозаики (большого количества маленьких разноцветных стекол). Изображение разбивается на отдельные маленькие фрагменты (точки), причем каждому элементу присваивается значение его цвета, то есть код цвета (красный, зеленый, синий и так далее).
Качество кодирования изображения зависит от двух параметров. Во-первых, оно тем выше, чем меньше размер точки, и, соответственно, чем большее количество точек составляет изображение.
Во-вторых, чем большее количество цветов, то есть большее количество возможных состояний точки изображения, используется, тем более качественно кодируется изображение (каждая точка несет большее количество информации). Совокупность используемых в наборе цветов образует палитру цветов.
Формирование растрового изображения. Графическая информация на экране монитора представляется в виде растрового изображения, которое формируется из определенного количества строк, каждая из которых, в свою очередь, содержит определённое количество точек (пикселей).
Качество изображения определяется разрешающей способностью монитора, то есть количеством точек, из которых оно складывается. Чем больше разрешающая способность, то есть чем больше количество строк растра и точек в строке, тем выше качество изображения. В современных персональных компьютерах обычно используются три основных разрешающих способности экрана: 800 х 600, 1024 х 768 и 1280 х 1024 точки.
Цветные изображения формируются в соответствии с двоичными кодами цветов точек, хранящимися в видеопамяти. Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета, которая задается используемым количеством битов для кодирования цвета точки. Наиболее распространенными значениями глубины цвета являются 8, 16, 24 или 32 бита на точку.
Формирование растрового изображения:
1
| ||||
№ точки | Двоичный код цвета точки | |||
1 |
| |||
2 |
| |||
...... |
| |||
800 |
| |||
.... | ||||
480 |
|
Глубина цвета. Каждый цвет можно рассматривать как возможное состояние точки, тогда количество цветов, отображаемых на экране монитора, может быть вычислено по формуле:
N = 21.
где / — глубина цвета, N — количество отображаемых цветов:
Глубина цвета (І) | Количество отображаемых цветов (N) |
8 | 28 = 256 |
16 (High Color) | 216 = 65 536 |
24 (True Color) | 224= |
32 (True Color) | 232 = 4 |
Цветное изображение на экране монитора формируется за счет смешивания трех базовых цветов: красного, зеленого и синего. Такая цветовая модель называется RGB-моделью, по первым буквам английских названий цветов (Red, Green,
Blue).
Для получения богатой палитры цветов базовым цветам могут быть заданы различные интенсивности. Например, при глубине цвета в 24 бита на каждый из цветов выделяется по 8 битов, то есть для каждого из цветов возможны N = 28 = 256 уровней интенсивности, заданные двоичными кодами (от минимальной — , до максимальной — ).
Формирование цветов при глубине цвета 24 бита:
Название цвета | Интенсивность | ||
Красный | Зеленый | Синий | |
Черный |
|
|
|
Красный |
|
|
|
Зеленый |
|
|
|
Синий |
|
|
|
Голубой |
|
|
|
Желтый |
|
|
|
Белый |
|
|
|
Графический режим. Графический режим вывода изображения на экран монитора определяется разрешающей способностью монитора и глубиной цвета. Для того чтобы на экране монитора формировалось изображение, информация о каждой его точке (код цвета точки) должна храниться в видеопамяти компьютера. Рассчитаем необходимый объем видеопамяти для одного из графических режимов, например, с разрешением 800 х 600 точек и глубиной цвета 24 бита на точку.
Всего точек на экране: 800 • 600 =
Необходимый объем видеопамяти:
24 бита • 480000 =битов = 1 байтов = 1406,25 Кб = 1,37 Мб.
Билет № 17
3. Двоичное кодирование звуковой информации. Глубина кодирования и частота дискретизации.
Временная дискретизация звука. Звук представляет собой звуковую волну с непрерывно меняющейся амплитудой и частотой. Чем больше амплитуда сигнала, тем он громче для человека, чем больше частота сигнала, тем выше тон. Для того чтобы компьютер мог обрабатывать звук, непрерывный звуковой сигнал должен быть превращен в последовательность электрических импульсов (двоичных нулей и единиц).
В процессе кодирования непрерывного звукового сигнала производится его временная дискретизация. Непрерывная звуковая волна разбивается на отдельные маленькие временные участки, для каждого такого участка устанавливается определенная величина амплитуды.
Таким образом, непрерывная зависимость амплитуды сигнала от времени A(t) заменяется на дискретную последовательность уровней громкости. На графике это выглядит как замена гладкой кривой на последовательность «ступенек».
Каждой «ступеньке» присваивается значение уровня громкости звука, его код (1, 2, 3 и так далее). Уровни громкости звука можно рассматривать как набор возможных состояний, соответственно, чем большее количество уровней громкости будет выделено в процессе кодирования, тем большее количество информации будет нести значение каждого уровня и тем более качественным будет звучание.
Временная дискретизация звука:

Современные звуковые карты обеспечивают 16-битную «глубину» кодирования звука. Количество различных уровней сигнала или состояний при данном кодировании можно рассчитать по формуле:
N = 21 = 216 =
Таким образом, современные звуковые карты могут обеспечить кодированиеуровней сигнала. Каждому значению амплитуды звукового сигнала присваивается 16-битный код.
При двоичном кодировании непрерывного звукового сигнала он заменяется последовательностью дискретных уровней сигнала. Качество кодирования зависит от количества измерений уровня сигнала в единицу времени, то есть частоты дискретизации. Чем большее количество измерений производится за 1 секунду (чем больше частота дискретизации), тем точнее процедура двоичного кодирования.
Количество измерений в секунду может лежать в диапазоне от 8000 до, то есть частота дискретизации аналогового звукового сигнала может принимать значения от 8 до 48 кГц. При частоте 8 кГц качество дискретизированного звукового сигнала соответствует качеству радиотрансляции, а при частоте 48 кГц — качеству звучания аудио-CD. Следует также учитывать, что возможны как моно-, так и стерео-режимы.
Можно оценить информационный объем стереоаудиофайла длительностью звучания 1 секунда при высоком качестве звука (16 битов, 48 кГц). Для этого количество битов на одну выборку необходимо умножить на количество выборок в 1 секунду и умножить на 2:
16 бит •• 2 = 1 битов = байтов = 187,5 Кб.
Билет № 18
3. Алгоритмическая структура «выбор».
Алгоритмическая структура «выбор» применяется для реализации ветвлений со многими вариантами серий команд. В структуру выбора входят несколько условий, проверка которых осуществляется в строгой последовательности их записи в команде выбора. При выполнении одного из условий выполняется соответствующая последовательность команд.
На языке программирования Turbo Pascal инструкция выбора начинается с ключевого слова Case, после которого записывается выражение (переменная, арифметическое выражение и так далее). После ключевых слов Case записываются условия сравнения заданного выражения с определёнными значениями, при истинности одного из которых начинает выполняться серия команд. Заканчивается инструкция ключевыми словом End;
Блок-схема |
|
Case <выражение> of
Значение 1: оператор1;
Значение 2: оператор2;
Значение 3: оператор3;
Значение 4: оператор4;
…………
Значение n: оператор n
Else оператор;
End;
Билет № 20
3. Этапы развития вычислительной техники. Основные
технические характеристики современного
персонального компьютера.
Первая электронная вычислительная машина (ЭВМ) ENIAC была создана в конце 1945 года в США. В нашей стране первая ЭВМ была создана в 1951 году. Называлась она МЭСМ — малая электронная счетная машина. Конструктором МЭСМ был Сергей Алексеевич Лебедев.
Серийное производство ЭВМ началось в 50-х годах XX века.
Электронно-вычислительную технику принято делить на поколения, связанные со сменой элементной базы. Кроме того, машины разных поколений различаются логической архитектурой и программным обеспечением, быстродействием, оперативной памятью, способом ввода и вывода информации и так далее.
Первое поколение ЭВМ — ламповые машины 50-х годов. Скорость счета самых быстрых машин первого поколения доходила до 20 тысяч операций в секунду. Для ввода программ и данных использовались перфоленты и перфокарты. Поскольку внутренняя память этих машин была невелика (могла вместить в себя несколько тысяч чисел и команд программы), то они, главным образом, использовались для инженерных и научных расчетов, не связанных с переработкой больших объемов данных. Это были довольно громоздкие сооружения, содержавшие в себе тысячи ламп, занимавшие иногда сотни квадратных метров, потреблявшие электроэнергию в сотни киловатт. Программы для таких машин составлялись на языках машинных команд, поэтому программирование в те времена было доступно немногим.
В 1949 году в США был создан первый полупроводниковый прибор, заменяющий электронную лампу. Он получил название транзистора. В 60-х годах транзисторы стали элементной базой для ЭВМ второго поколения. Переход на полупроводниковые элементы улучшил качество ЭВМ по всем параметрам: они стали компактнее, надежнее, менее энергоемкими. Быстродействие большинства машин достигло десятков и сотен тысяч операций в секунду. Объем внутренней памяти возрос в сотни раз по сравнению с ЭВМ первого поколения. Большое развитие получили устройства внешней (магнитной) памяти: магнитные барабаны, накопители на магнитных лентах. Благодаря этому появилась возможность создавать на ЭВМ информационно-справочные, поисковые системы (это связано с необходимостью длительно хранить на магнитных носителях большие объемы информации). Во времена второго поколения активно стали развиваться языки программирования высокого уровня. Первыми из них были ФОРТРАН, АЛГОЛ, КОБОЛ. Программирование как элемент грамотности стало широко распространяться, главным образом среди людей с высшим образованием.
Третье поколение ЭВМ создавалось на новой элементной базе — интегральных схемах: на маленькой пластине из полупроводникового материала площадью менее 1 см2 монтировались сложные электронные схемы. Их назвали интегральными схемами (ИС). Первые ИС содержали в себе десятки, затем сотни элементов (транзисторов, сопротивлений и др.). Когда степень интеграции (количество элементов) приблизилась к тысяче, их стали называть большими интегральными схемами — БИС; затем появились сверхбольшие интегральные схемы — СБИС. ЭВМ третьего поколения начали производиться во второй половине 60-х годов, когда американская фирма IBM приступила к выпуску системы машин IBM-360. В Советском Союзе в 70-х годах начался выпуск машин серии ЕС ЭВМ (Единая Система ЭВМ). Переход к третьему поколению связан с существенными изменениями архитектуры ЭВМ. Появилась возможность выполнять одновременно несколько программ на одной машине. Такой режим работы называется мультипрограммным (многопрограммным) режимом. Скорость работы наиболее мощных моделей ЭВМ достигла нескольких миллионов операций в секунду. На машинах третьего поколения появился новый тип внешних запоминающих устройств — магнитные диски. Широко использовались новые типы устройств ввода/вывода: дисплеи, графопостроители. В этот период существенно расширились области применения ЭВМ. Стали создаваться базы данных, первые системы искусственного интеллекта, системы автоматизированного проектирования (САПР) и управления (АСУ). В 70-е годы получила мощное развитие линия малых (мини) ЭВМ.
Очередное революционное событие в электронике произошло в 1971 году, когда американская фирма Intel объявила о создании микропроцессора. Микропроцессор — это сверхбольшая интегральная схема, способная выполнять функции основного блока компьютера — процессора. Первоначально микропроцессоры стали встраивать в различные технические устройства: станки, автомобили, самолеты. Соединив микропроцессор с устройствами ввода/вывода, внешней памяти, получили новый тип компьютера: микро-ЭВМ. МикроЭВМ относятся к машинам четвертого поколения. Существенным отличием микроЭВМ от своих предшественников являются их малые габариты (размеры бытового телевизора) и сравнительная дешевизна. Это первый тип компьютеров, который появился в розничной продаже.
Самой популярной разновидностью ЭВМ сегодня являются персональные компьютеры (ПК). Первый ПК появился на свет в 1976 году в США. С 1980 года «законодателем мод» на рынке ПК становится американская фирма IBM. Ее конструкторам удалось создать такую архитектуру, которая стала фактически международным стандартом на профессиональные ПК. Машины этой серии получили название IBM PC (Personal Computer). Появление и распространение ПК по своему значению для общественного развития сопоставимо с появлением книгопечатания. Именно ПК сделали компьютерную грамотность массовым явлением. С развитием этого типа машин появилось понятие «информационные технологии», без которых уже становится невозможным обойтись в большинстве областей человеческой деятельности.
Другая линия в развитии ЭВМ четвертого поколения, — это суперЭВМ. Машины этого класса имеют быстродействие сотни миллионов и миллиарды операций в секунду. Из отечественных машин к этой серии относится многопроцессорный вычислительный комплекс «Эльбрус».
Ниже приведена таблица, позволяющая провести сравнительный анализ ЭВМ разных поколений:
Поколения ЭВМ | Характеристики | |||
I | II | III | IV | |
Годы применения | 1977- | |||
Элементная база | Электронные лампы (тыс. шт) | Полупроводниковые транзисторы (1 т = 40 л) | Интегральные схемы (1 ИС = 1000 т) | БИС, СБИС (1 БИС = 1000 ИС) |
Размеры | Зал (200 м2) | Комната | Шкаф | Стол |
Количество ЭВМ в мире (шт.) | Сотни | Тысячи | Десятки тысяч | Миллионы |
Быстродействие (операций в секунду) | До104 | До106 | До107 | Более 107 |
Объем оперативной памяти | До 64 Кб | До 512 Кб | До 16 Мб | Более 16 Мб |
Классификация ЭВМ поколения | — | Малые, средние, большие, специальные | Большие, средние, мини - и микроЭВМ | СуперЭВМ, ПК, специальные, общие |
Типичные модели поколения | ENIAC, БЭСМ | IBM 7090, БЭСМ-6 | VAX, EC ЭВМ, СМ ЭВМ | IBM PC/XT/AT |
Носитель информации | Перфокарта, перфолента | Магнитная лента | Диск | Гибкий, жесткий, лазерный диски |
ЭВМ пятого поколения — это машины недалекого будущего. Основным их качеством должен быть высокий интеллектуальный уровень. В них будет возможным ввод с голоса, голосовое общение, машинное «зрение», машинное «осязание».
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 |





