Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ
РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
Государственное образовательное учреждение
высшего профессионального образования
«Национальный исследовательский
Томский политехнический университет»
УТВЕРЖДАЮ Ректор ТПУ _______________ «___» _____________ 2011 г. м. п. |
ПРОГРАММА
повышения квалификации научно-педагогических работников
«Информатизация образования.
Основы создания сложных мультимедиа объектов для e-Learning»
Разработчики программы повышения квалификации:
, доцент, к. т.н., начальник отдела информатизации образования УМУ ТПУ, доцент каф. инженерной педагогики ИДНО ТПУ
, ассистент каф. ИП ИДНО ТПУ, ведущий программист отдела информатизации образования УМУ ТПУ
, ассистент каф. ИП ИДНО ТПУ, зав. лаб. портальных технологий отдела информатизации образования УМУ ТПУ
Составители учебно-тематического плана программы повышения квалификации:
А, доцент, к. т. н., начальник отдела информатизации образования УМУ ТПУ, доцент каф. инженерной педагогики ИДНО ТПУ
, ассистент каф. ИП ИДНО ТПУ, ведущий программист отдела информатизации образования УМУ ТПУ
, ассистент каф. ИП ИДНО ТПУ, зав. лаб. портальных технологий отдела информатизации образования УМУ ТПУ
1. ОБЛАСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ
1.1. Категория слушателей, на обучение которых рассчитана программа повышения квалификации (далее - программа): научно-педагогические работники вузов.
1.2. Сфера применения слушателями полученных профессиональных компетенций, умений и знаний: практические навыки работы в программных системах Autodesk® 3DS MAX, Sony Sound Forge Pro, Adobe Premiere Pro.
Слушатели самостоятельно моделировать и анимировать 3D сцены для демонстрации различных физических и технологических процессов, записывать и редактировать звук, создавать видеоролики на основе имеющихся видеоматериалов и изображений. По окончании курса слушатель самостоятельно создают небольшой учебный фильм.
2. ХАРАКТЕРИСТИКА ПОДГОТОВКИ ПО ПРОГРАММЕ
2.1. Нормативный срок освоения программы – 72 часа.
2.2. Режим обучения – 36 часов в неделю.
2.3. Форма обучения – с полным отрывом от работы.
3. РЕЗУЛЬТАТЫ ОСВОЕНИЯ ПРОГРАММЫ
Слушатель, освоивший программу, должен:
3.
3.1. Обладать профессиональными компетенциями, включающими в себя способность:
ПК 1.Следовать в образовательной деятельности основным целям и направлениям развития образования в соответствии с концептуальными документами в сфере образования РФ;
ПК 2. Самостоятельно разрабатывать и реализовать проекты по созданию мультимедийных/видео учебных модулей, в том числе и для e-Learning.
ПК 3. Применять изученные программные продукты в своей профессиональной деятельности.
3.2. владеть:
· информацией об основных направлениях развития системы российского образования;
· инструментами трехмерного моделирования и анимации сцен, редактирования, записи и монтажа видео и аудио файлов.
3.3. уметь:
· ориентироваться в новых социальных реалиях состояния и перспективах развития системы образования;
· Моделировать и анимировать трехмерные сцены различной степени сложности;
· Записывать, редактировать и монтировать аудио и видеофайлы с использованием программ монтажа.
3.4. знать:
· Основное содержание концепции развития образования в РФ;
· Основы создания мультимедиа объектов;
· Базовые инструменты для создания мультимедиа;
· Возможности и области применения 3D графики;
· Основы создания трехмерных сцен в Autodesk® 3DS MAX;
· Отличие MIDI от цифрового звука.
· Основные приемы работы со звуковыми файлами в Sony Sound Forge Pro;
· Основы линейного и нелинейного монтажа в Adobe Premiere Pro.
4. СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ
Программа предусматривает изучение следующих модулей:
· Государственная политика в образовании
· Основы 3D моделирования и анимации в графическом редакторе 3ds max
· Работа с аудио, запись и редактирование аудиофайлов в Sony Sound Forge Pro
· Работа с видео, основы видеомонтажа в Adobe Premiere Pro CS4
Структура программы представлена в таблице 1
Таблица 1
Структура программы
№ пп | Наименование модулей | Всего, час. | В том числе: | ||
Лекции | Практичес-кие занятия (семинары), лаборатор-ные работы | Выезд-ные занятия | |||
1. | 2. | 3. | 4. | 5. | 6. |
1. | Модуль 1 «Государственная политика в образовании» | 6 | 2 | 4 | - |
2. | Модуль 2 «Основы 3D моделирования и анимации в графическом редакторе 3ds max » | 42 | 42 | - | |
3 | Модуль 3 «Работа с аудио, запись и редактирование аудиофайлов в Sony Sound Forge Pro» | 6 | 6 | - | |
4. | Модуль 4 «Работа с видео, основы видеомонтажа в Adobe Premiere Pro CS4» | 16 | 16 | - | |
Итоговая аттестация: защита выпускной аттестационной работы | 2 | - | 2 | - | |
Итого | 72 часа | 2 | 70 | - |
5. СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ
5.1. Учебно-тематический план программы представлен в таблице 2.
Таблица 2
Учебно-тематический план программы
№ пп | Наименование модулей, разделов, тем | Всего, час. | В том числе: | ||
Лекции | Практичес-кие занятия (семинары), лаборатор-ные работы | Выезд-ные занятия | |||
1. | 2. | 3. | 4. | 5. | 6. |
1. | Модуль 1 «Государственная политика в образовании» | 6 | 2 | 4 | - |
1.1. | Концепция модернизации российского образования на период до 2010 года и развитие образования в Концепции долгосрочного социально-экономического развития Российской Федерации на период до 2020 года как стратегия государственной политики в сфере образования | 2 | 2 | - | - |
1.2. | Реализация основных положений государственной политики в образовательной практике системы образования | 2 | - | 2 | - |
1.3. | Рефлексия опыта инновационной деятельности в профессиональном образовании в контексте концептуальных документов в сфере образования | 2 | - | 2 | - |
2. | Модуль 2 «Основы 3D моделирования и анимации в графическом редакторе 3ds max » | ||||
2.1 | Знакомство с 3d max | 4 | - | 4 | - |
2.2 | Сопутствующие команды преобразования | 2 | - | 2 | |
2.3 | Составные объекты | 4 | - | 2 | - |
2.4 | Создание и редактирование сплайнов | 4 | - | 4 | - |
2.5 | Редактирование объектов | 4 | - | 4 | - |
2.6 | Лофтинговое моделирование каркасных объектов | 4 | - | 4 | - |
2.7 | Непараметрическое моделирование | 2 | - | 2 | - |
2.8 | Создание и назначение материалов, текстурирование объектов | 4 | - | 4 | - |
2.9 | Моделирование освещения | 2 | - | 2 | - |
2.10 | Анимация в 3ds max | 4 | - | 4 | - |
2.11 | Лабораторная работа №1 | 4 | - | 2 | - |
2.12 | Лабораторная работа №2 | 2 | - | 2 | - |
3. | Модуль 3 «Работа с аудио, запись и редактирование аудиофайлов в Sony Sound Forge Pro» | ||||
3.1 | Работа в Sony Sound Forge Pro | 2 | - | 2 | - |
3.2 | Основы редактирования | 2 | - | 2 | - |
3.3 | Лабораторная работа №3 | 2 | - | 2 | - |
4. | Модуль 4 «Работа с видео, основы видеомонтажа в Adobe Premiere Pro CS4» | ||||
4.1 | Знакомство с программой Adobe Premiere Pro CS4 | 2 | - | 2 | - |
4.2 | Клипы | 2 | - | 2 | - |
4.3 | Маркеры | 2 | - | 2 | - |
4.4 | Спецэффекты и переходы | 2 | - | 2 | - |
4.5 | Титры | 2 | - | 2 | - |
4.6 | Лабораторная работа №4 | 2 | - | 2 | - |
Итоговая работа | 6 | - | 6 | - | |
Итоговая аттестация: защита выпускной аттестационной работы | 2 | - | 2 | - | |
Итого | 72 часа | 2 | 70 | - |
5.2. Учебная программа по модулям представлена в таблице 3
Таблица 3
Учебная программа по модулям
№ пп | Наименование модулей, разделов и тем | Содержание обучения (по темам в дидактических единицах), наименование и тематика лабораторных работ, практических занятий (семинаров), самостоятельной работы, используемых образовательных технологий и рекомендуемой литературы |
1. | 2. | 3. |
1. | Модуль 1 «Государственная политика в образовании» | |
1.1 | Концепция модернизации российского образования на период до 2010 года и развитие образования в Концепции долгосрочного социально-экономического развития Российской Федерации на период до 2020 года как стратегия государственной политики в сфере образования | Цель, содержание и базовые принципы Концепции модернизации российского образования на период до 2010 года и Концепции долгосрочного социально-экономического развития Российской Федерации на период до 2020 года в части «Развитие образования», основные условия их реализации. Инновации в образовательном процессе: новые технологии обучения, новое качество образования, новые результаты: эффективность, продуктивность, результативность. Переход на ФГОС нового поколения. |
Практические занятия | 1. Реализация основных положений государственной политики в образовательной практике системы образования 2. Рефлексия опыта инновационной деятельности в профессиональном образовании в контексте концептуальных документов в сфере образования | |
Самостоятельная работа | Анализ правительственных документов в сфере модернизации образования: Закон Российской Федерации «Об образовании», Федеральный закон «О высшем и послевузовском профессиональном образовании», Концепция модернизации российского образования на период до 2010 года, Концепции долгосрочного социально-экономического развития Российского образования на период до 2020 года (раздел «Развитие образования»). | |
Используемые образовательные технологии | Проблемное изложение. Развитие критического мышления. Самостоятельная образовательная деятельность. Мозговой штурм. | |
Перечень рекомендуемых учебных изданий, Интернет-ресурсов, дополнительной литературы | 1. Закон Российской Федерации «Об образовании» http://*****/dok/fz/obr/3986/ 2. Федеральный закон «О высшем и послевузовском профессиональном образовании» http://*****/dok/fz/obr/3993/ 3. Концепция модернизации российского образования на период до 2010 года (Приложение к приказу Минобразования России от 01.01.2001 N 393) http://www. *****/index. php? page_id=1054. Концепция долгосрочного социально-экономического развития Российской Федерации до 2010 года, раздел «Развитие образования» http://www. *****/odv/reference-source/2008-03.htm5. Приоритетный национальный проект «Образование» http://*****/pro/pnpo/ http://www. *****/projects/education/ed6/docs. shtml http://www. *****/umu/Mo_RF/concept/con1_02.htm 6. Образование и наука//Закон. – 2006. - №4. | |
2. | Модуль 2 «Основы 3D моделирования и анимации в графическом редакторе 3ds max» | |
2.1 | Знакомство с 3d max | Интерфейс программы 3d max. Объекты 3d max. Выделение объектов. Преобразование объектов. Редактор материалов. Моделирование света. Работа с камерой. Основы Render (визуализации), основы ключевой анимации. |
2.2 | Сопутствующие команды преобразования | Выбор единиц измерения. Установка общих привязок. Настройка координатной сетки. Дублирование объектов. Масштабирование объекта. Назначение центров преобразования. Задание точных значений параметров преобразования. Группировка объектов. |
2.3 | Составные объекты | Применение булевых операций. Команда массив. Распределения одного объекта по поверхности другого. Присоединение файла к сцене |
2.4 | Создание и редактирование сплайнов | Общие сведения о сплайнах. Порядок создания сплайнов. Редактирование сплайнов на уровне форм, вершин, сегментов. Дублирование сплайнов. Создание детали методом сплайнового моделирования |
2.5 | Редактирование объектов | Командная панель Modify. Назначение кнопок modifierstack. Модификатор Twist, Bend, Taper Noise, Extrude, Lathe, Bevel. |
2.6 | Лофтинговое моделирование каркасных объектов | Основы метода лофтинга. Лофтинг-моделирование каркасных объектов. Настройка параметров пути. Редактирование формы тел лофтинга. Деформация моделей. Кнопки управления панелью кривой деформации. Деформации Scale, Twist, Teeter, Bevel, Fit. |
2.7 | Непараметрическое моделирование | Mesh - моделирование с использованием модификатора meshsmooth. Patch – моделирование, создание объектов с помощью кусков безье (patch). Построение сплайновых каркасов с последующим применением модификатора surface. |
2.8 | Создание и назначение материалов, текстурирование объектов | Cоздание различных типов материалов. Редактор материалов (Material Editor). Создание различных типов материалов. Управление материалами. Основные параметры материала Standard. Использование текстурных карт. Составные материалы. Текстурирование объектов. |
2.9 | Моделирование освещения | Основные концепции освещения. Основные способы освещения. Основные типы источников света. Настройки световых источников. Настройка параметров теней. |
2.10 | Анимация в 3ds max | Ключевые кадры. Окно Time configuration (конфигурация времени). Контроллеры анимации. Reactor 3 (Падение тел. Создание воды. Разрушение. Имитация ткани. |
Лабораторные работы №1 | «Создание трехмерных объектов для видеолекции по теме «Тела вращения» | |
Лабораторные работы №2 | «Анимация объектов для видеолекции «Тела вращения» | |
Самостоятельная работа | Создание трехмерной анимации будущего рекламного ролика или видеолекции. | |
Используемые образовательные технологии | Все методические указания размещены в среде LMS – BlackBoard (WebCT). Для организации практических и лабораторных работ используется графический редактор Autodesk 3ds Max 2009. | |
Перечень рекомендуемых учебных изданий, Интернет-ресурсов, дополнительной литературы | Autodesk 3ds Max 2009. 3D Studio max. Библия пользователя, Мэрдок; 1312 стр., с ил.; 2009, 1 кв.; Диалектика Autodesk 3ds Max 2009 для "чайников", , ; 368 стр., с ил.; 2008, 3 кв.; Диалектика Autodesk 3ds Max 9. Библия пользователя. 3D Studio MAX 9, Мэрдок; 1344 стр., с ил.; 2008, 1 кв.; Диалектика Autodesk 3ds Max 9 для "чайников". 3d Studio Max 9, Шаммс Мортье; 384 стр., с ил.; 2007, 2 кв.; Диалектика | |
3. | Модуль 3 «Работа с аудио, запись и редактирование аудиофайлов в Sony Sound Forge Pro» | |
3.1 | Работа в Sony Sound Forge Pro | Знакомство с программой Sound Forge. Интерфейс программы Sound Forge. Текущая позиция. Маркеры. Области. Поиск. |
3.2 | Основы редактирования | Редактирование. Окно данных. Прокрутка. Масштабирование. Инструмент Magnify. Выделение и инструмент Edit. Диалоговое окно Set Selection. |
3.3 | Лабораторная работа №3 | Запись и редактирование звуковых файлов для видеолекции. «Тела вращения» |
Самостоятельная работа | Озвучивание будущего рекламного ролика или видеолекции. | |
Используемые образовательные технологии | Все методические указания размещены в среде LMS – BlackBoard (WebCT). Для организации практических и лабораторных работ используется аудио редактор Sony Sound Forge Pro. | |
Перечень рекомендуемых учебных изданий, Интернет-ресурсов, дополнительной литературы | Цифровой звук. Реальный мир, Питер Кирн; 720 стр., с ил.; 2007, 4 кв.; Вильямс Домашняя студия звукозаписи для "чайников", Джефф Стронг; 304 стр., с ил.; 2006, 1 кв.; Диалектика . Sound Forge. Музыкальные композиции и эффекты. Пер. с англ.- СПб.: БХВ - Санкт - Петербург, 20с. | |
4. | Модуль 4 «Работа с видео, основы видеомонтажа в Adobe Premiere Pro CS4» | |
4.1 | Знакомство с программой Adobe Premiere Pro CS4 | Запуск и предварительная настройка программы. Настройка окна монтажа Timeline. Изменение параметров проекта. Импорт составляющих будущего фильма. Размещение клипов в окне монтажа. Элементы управления дорожек в окне Timeline |
4.2 | Клипы | Общие сведения о клипах. Предварительный просмотр клипов и их свойств. Выделение рабочего фрагмента клипа (подгонка). Статические клипы. Разрезание клипов. Изменение скорости клипа. Настройка стоп-кадров. Вставка специальных клипов. Монтаж стыков клипов с совмещением. Монтаж стыков клипов со сдвигом. Монтаж клипов с прокруткой. |
4.3 | Маркеры | Что такое маркеры? Расстановка маркеров. Переходы по маркерам. Редактирование маркеров. Удаление маркеров. |
4.4 | Спецэффекты и переходы | Палитры для управления спецэфектими. Создание переходов. Редактирование переходов. Эффекты. Палитра эффектов. Управление эффектами. Настройка динамических Эффектов. Настройка динамики спецэффектов в окне Монтажа. Практические советы по использованию переходов. Эффекты наложения видео. Анимация клипов. Маски. |
4.5 | Титры | Основы работы с титрами. Создание объектов в титрах. Применение шаблонов стилей. Бегущие титры. Экспорт фильма в видео файл. |
4.6 | Лабораторная работа №4 | Монтаж видеолекции «Тела вращения». |
Самостоятельная работа | Монтаж рекламного ролика или видеолекции по преподаваемой дисциплине. | |
Используемые образовательные технологии | Все методические указания размещены в среде LMS – BlackBoard (WebCT). Для организации практических и лабораторных работ используется видео редактор Adobe Premiere Pro CS4. | |
Перечень рекомендуемых учебных изданий, Интернет-ресурсов, дополнительной литературы | Adobe Premiere CS4 для чайников. Самоучитель по видеомонтажу, Кит Андердал; 368 стр., с ил.; 2009, 2 кв.; Диалектика Adobe Premiere Pro CS3. Библия пользователя, Адель Дроблас, Сет Гринберг; 944 стр., с ил.; 2008, 4 кв.; Диалектика Adobe Premiere CS3 для "чайников", Кит Андердал; 368 стр., с ил.; 2008, 3 кв.; Диалектика |
6. ОЦЕНКА КАЧЕСТВА ОСВОЕНИЯ ПРОГРАММЫ
Формы и методы контроля и оценки результатов освоения модулей содержатся в таблице 4.
Таблица 4
Формы и методы контроля и оценки результатов освоения модулей программы
Наименование модулей | Основные показатели оценки | Формы и методы контроля и оценки |
1. «Государственная политика в образовании» | · Интерпретация основного содержания концептуальных документов развития образования в РФ. · Следование в образовательной деятельности основным целям и направлениям развития образования. | Зачет, индивидуальное творческое задание |
2. «Основы 3D моделирования и анимации в графическом редакторе 3ds max » | Свободное применение инструментов трехмерного моделирования и анимации для создания мультимедийного фрагмента лекции-презентации по преподаваемой дисциплине. | Зачет, индивидуальное творческое задание |
3. «Работа с аудио, запись и редактирование аудиофайлов в Sony Sound Forge Pro» | Понимание основополагающих принципов работы с MIDI и цифровым звуком. Владение основными инструментами редактирования звуковых файлов в Sony Sound Forge Pro. | Зачет, индивидуальное творческое задание |
Модуль «Работа с видео, основы видеомонтажа в Adobe Premiere Pro CS4» | Знание основ линейного и нелинейного монтажа в Adobe Premiere Pro CS4. Создание фрагмента видеоролика на основе имеющихся видеоматериалов и изображений. | Зачет, индивидуальное творческое задание |
Итоговая аттестация | Выпускная аттестационная работа * | защита |
* Тематика выпускной аттестационной работы связана с разработкой прикладной задачи в соответствии со своей профессиональной деятельностью или увлечениями с реализацией на базе изученных программных систем компьютерной графики и монтажа (Autodesk 3ds Max, Sony Sound Forge Pro, Adobe Premiere Pro CS4).
Разработчики программы повышения квалификации:
________, доцент, к. т.н., начальник ОИО УМУ ТПУ, доцент каф. инженерной педагогики ИДНО ТПУ
________, ассистент каф. ИП ИДНО ТПУ, ведущий программист ОИО УМУ ТПУ
________, ассистент каф. ИП ИДНО ТПУ, зав. лаб. портальных технологий ОИО УМУ ТПУ


