Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Внеклассное мероприятие
по информатике для старшеклассников
«X-files»
Цели мероприятия:
- Раскрыть знания и способности учащихся; Узнать новое в области информатики; Повысить интерес учащихся к информатике; Воспитывать аккуратность и четкость в работе, упорство в достижении цели, тесное общение детей; Развивать творческое мышление детей, чувство взаимовыручки.
Задачи:
Учебная - обобщение и углубление изученного материала;
Развивающая - развитие познавательного интереса у учащихся, повышение творческой активности; развитие у школьников памяти, внимания;
Воспитательная - воспитание информационной культуры, уважения к сопернику, воли к победе, находчивости, умения работать в команде.
Тип мероприятия: игра-соревнование команд.
Методы: конкурс, создание ситуации успеха, поощрение.
Участники: 2 команды 11-го класса.
Оборудование:
- Слайд-фильм “X-карта”; Файл с таблицей подведения итогов конкурса; 2 стула с табличками “Истина”, “Ложь”; Бейджики с именами участников;
Продолжительность мероприятия: 45 мин.
Жюри: присутствующие учителя.
Как подготовить игру
Данное мероприятие проводится в компьютерном классе с локальной сетью. Это необходимо для демонстрации слайд-фильма с условиями заданий и результатов команд, обеспечения наглядности и зрелищности игры, а также проверки у учащихся навыков работы на ПК. Игра проводится в классе, оснащенном компьютером, видеопроектором, большим настенным экраном.
Ход конкурса
Х - разминка. (Отгадай загадку)
Задание 1.
Как грудной малыш без мамы,
Сам не может есть и пить,
Так компьютер без … (программы)
Шагу бы не мог ступить.
Задание 2.
Он рисует, он считает,
Проектирует заводы,
Даже в космосе летает,
И дает прогноз погоды.
Миллионы вычислений
Может сделать за минуту.
Догадайся, что за гений?
Ну, конечно же, - … (компьютер)!
Задание 3.
“Мозг” компьютера - … (процессор)
Как заправский эрудит
Вычислительным процессом
Он легко руководит.
Задание 4.
Близ дисплея – главный блок:
Там бежит электроток.
К самым главным микросхемам.
А зовут его … (системный)
Задание 5.
У тебя вопросов много,
Подскажу тебе с кем
Ты в режиме диалога
Сможешь сто решить проблем.
Отвечает без капризов,
Задавай вопрос быстрей,
Этот умный телевизор
Называется … (дисплей).
Конкурс. Х-марафон.
Правила следующие:
в Х-марафоне принимает участие капитан команды,
ведущий дает поочередно три подсказки для ответа,
если ответ дан после первой подсказки, то команда получает 3 очка, после второй – 2 очка, после третьей – 1 очко,
в случае неверного ответа команда лишается права повторного ответа на данный вопрос.
Вопросы и подсказки (по порядку) демонстрируются на экране.
Вопросы:
Вопрос 1
Это или 1 или 0, иного быть не может. Об этом говорят, когда идет речь о данных, об объеме информации. Единица измерения информации.Ответ: бит.
Вопрос 2
Она встречается в программе, в вычислениях, в рассуждениях. Хорошие ученики ее находят сразу, а плохие ее вообще не могут найти. Она появляется из-за того, что вы неправильно думали, неправильно вычисляли.Ответ: ошибка.
Вопрос 3
В персональном компьютере ее много. Она есть внутри и наружи. О ней говорят, что в молодости она хорошая, а в старости пропадает. Ее можно тренировать. В ней хранится информация.Ответ: память.
Вопрос 4
Она может быть у вас дома и у компьютера. Появление ее дома – редкое явление, а у компьютера – обычное дело. А в компьютерной графике без нее как без рук!Ответ: мышь.
Вопрос 5
Это бывает в каждой программе. Оно помогает вам выбрать нужные команды. Это подают в ресторане.Ответ: меню.
Вопрос 6
Это нужно и программисту, и пользователю, и секретарю. Так называют дяденьку, который создает газету. Без него нельзя создать текст.Ответ: редактор.
Вопрос 7
Это есть у каждого человека. Он бывает формальный и естественный. На нем объясняются все программисты с ЭВМ.Ответ: язык.
Вопрос 8
Это бывает на экране. Его можно перемещать. Он отмечает позицию, куда вводим информацию.Ответ: курсор.
Конкурс. Х-ребус.
Командам дается подсказка: «Ищите задание по адресу: Сетевое окружение/Server/New/X-Files.»
Задание. Предлагаем набор ребусов. Отгадайте слова, которые зашифрованы и запишите ответ в таблицах под рисунками. За каждый верно отгаданный ребус присуждается 1 балл.
Ответ: монитор.

Ответ: винчестер.

Ответ: дисковод.

Ответ: сканер.

Конкурс. Х-папа. Найти соответствие (кто был папой?)
Задание. Перед вами – таблица с двумя колонками текста. В левой колонке перечислен ряд фамилий известных людей и название фирмы, а в правой – формулы, названия алгоритмов, программ, ЭВМ, языков программирования и т. п. Необходимо найти связи между ними – указать пары номеров фамилий (фирмы) и номеров соответствующих им названий формул и т. п.
1. | А. | Алгоритм нахождения наибольшего общего делителя двух натуральных чисел. | |
2. | Б. | Алгоритмический язык | |
3. | Герон | В. | Телеграфный код |
4. | Евклид | Г. | |
5. | Д. | Norton Commander | |
6. | Е. | c2=a2+b2 | |
7. | Ж. | Счетные палочки | |
8. | З. | 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13… | |
9. | Пифагор | И. |
|
10. | Фибоначчи | К. | Большая электронно-счетная машина (БЭСМ) |
11. | Л. | Windows | |
12. | Непер Дж. | М. | Язык программирования ПАСКАЛЬ |
13. | Microsoft | Н. | Кибернетика |
Ответы | ||||||||||||
1. | 2. | 3. | 4. | 5. | 6. | 7. | 8. | 9. | 10. | 11. | 12. | 13. |
Н | Г | И | А | Б | К | В | Д | Е | З | М | Ж | Л |
Конкурс. Х-игра.
Правила следующие:
- Приглашаются по 1 участнику от команды. В двух местах расположены стулья с надписями “ИСТИНА” и “ЛОЖЬ”. Ведущий проговаривает повествовательное предложение. Цель игроков – определить: данное высказывание - ложь или истина и первым занять соответствующий стул. За каждый правильный ответ выставляется 1 балл. Его получает та команда, игрок которой правильно определил истинность высказывания и первым занял стул.
Пример: Компьютер – электронная машина (истина)
№ | Вопрос | Ответ |
1 | В ноябре 31 день | Ложь, 30 дней |
2 | В слове КЛАВИАТУРА 11 букв | Ложь, 10 букв |
3 | Элементы, из которых состоит компьютер, называют устройствами. | Истина |
4 | В Англии есть города Винчестер и Адаптер. | Ложь |
5 | У первых версий ПК отсутствовал жесткий магнитный диск. | Истина |
6 | Операционная система Windows допускает, чтобы на одном диске находились два файла с абсолютно одинаковыми именами. | Истина (в разных папках) |
7 | Река Тигр носит имя домашнего животного. | Ложь (дикого) |
8 | Число, определяющее систему счисления, называют основанием. | Истина |
9 | Машина Блеза Паскаля быстро выполняла умножение многозначных чисел. | Ложь (сложение) |
10 | Один байт больше одного мегабайта. | Ложь |
Конкурс. Х – вопрос.
Правила игры. Капитаны должны по очереди выбирают номер вопроса на экране. Ведущий читает вопрос, а команда должна в течение 20 секунд обсудить его и ответить. Если команда не отвечает, то вопрос передается другой команде. Каждый правильный ответ оценивается в 1 балл.
Вопросы
1. Шарманки, музыкальные шкатулки и предмет Х. Все эти предметы объединяет одно - они работают по программе. Это особенно удивительно, если вспомнить, что во время их создания о программировании никто еще не догадывался. В шарманке и музыкальных шкатулках так называемая “программа” записана в виде штырьков, расположенных на валу. При вращении вала штырьки задевают пластинки, звучание которых сливается в стройную мелодию.
Вопрос: Назовите предмет Х.
Ответ: Часы с боем. В них “программа” представляет собой специальное колесо, запускающее в определенное время ударный механизм, отбивающий число часов.
2. В Древнем Риме использовалось много приспособлений для счета - пальцы рук, узлы на веревке, камешки в желобке, зарубки на палке. Одно из этих приспособлений называлось "калькулюс", от которого произошло слово калькулятор. Что называлось этим словом?
Ответ. Камешки
3. Американский изобретатель Герман Холлерит создал электромеханическую счетную машину – табулятор, в котором использовались перфокарты. Спрос на эту машину был столь велик, что Холлериту пришлось основать собственную фирму. Конечно, с течением времени эта фирма претерпела множество изменений и переименований, но она существует и по сегодняшний день. Как называется эта фирма?
Ответ: IBM
4. Первые две буквы этих слов совпадают. Назовите эти слова.
1. Набор цветов, которые могут использоваться в изображении
2. Место хранения (постоянного или временного) информации в компьютере
3. Язык программирования.
Ответ. Палитра, память, паскаль.
5. Рассказывают, что черепаха Тортилла отдала золотой ключик Буратино не так просто, а вынесла 3 коробочки: красную, жёлтую и зелёную.
На красной коробочке было написано: " Здесь золотой ключик "; на жёлтой – "Зелёная коробочка пуста "; а на зелёной – "Здесь сидит змея "
Все надписи неверны. Где золотой ключик?
Ответ. - в зелёной.
6. "Храм очарований, или механический, физический и оптический кабинет". В нем были собраны лучшие работы народных умельцев того времени. При входе гостей встречал механический швейцар, который как бы парил в воздухе и играл на валторне. Всеобщее удивление вызывала лающая автоматическая собака, петух, который хлопал крыльями и вскакивал на перекладину. Кошка мяукала, змея шипела. Механические слуги обслуживали посетителей. Слуга-автомат разносил на подносе напитки... Где это было?
Варианты ответов:
1) Санкт-Петербург, Невский проспект;
2) Лондон, Бейкер-Стрит;
3) Париж, Елисейские поля;
4) Нью-Йорк, Бродвей.
Правильный ответ: Санкт-Петербург, Невский проспект.
Конкурс. Х-тест. Участники команд по очереди отвечают на вопросы.
Правило следующее: если ответа на вопрос не последовало, то вопрос снимается. За каждый правильный ответ начисляется один балл.
1 | Вопрос | Ответ |
2 | Какая связь между городом в Англии, ружьем калибра 30х30 и одним из элементов компьютера. | Они все связаны со словом винчестер. |
3 | Сведения, которые человек получает из окружающей природы и общества. | Информация |
4 | Последовательность действий со строго определенными правилами выполнения | Алгоритм |
5 | Поименованная область на диске со строго определенными правилами выполнения | Файл |
6 | Устройство ввода графической информации | Сканер |
7 | Каким информационным процессом связаны книги, фотографии и годовые кольца на деревьях | Хранением |
8 | Устройство, позволяющее печатать информацию, хранящуюся в памяти компьютера | Принтер |
9 | Цифра, появление которой произвело переворот в системах счисления | Ноль |
10 | Перевод слова Pentium | Пятый |
11 | Беббиджа | Англия |
12 | Объем информации, равный 8 битам | Байт |
13 | Величина, которая в процессе исполнения программы меняет свое значение. | Переменная |
14 | Алгоритм, записанный на языке программирования | Программа |
15 | Разделитель целой и дробной части числа в языке программирования | Точка |
17 | Способ записи чисел с помощью заданного набора специальных знаков | Система счисления |
Подведение итогов и награждение участников.


