МОУ Ольховлогская ООШ Каменского муниципального района Воронежской области

Заседание интеллектуального клуба

«Наше поле чудес»

Тема: Символы России

Составила учитель:

Ольхов Лог, 2010

НАШЕ ПОЛЕ ЧУДЕС

(Заседание интеллектуального клуба)

Коллектив класса, отряда, творческого объединения делится на группы 4-5 человек. Таких групп может быть столько, сколько планируется встреч-заседаний клуба... Каждая группа — это ведущие одного тематического заседания клуба Возможно участие в каждой группе старших друзей или роди­телей. Количество их должно быть одинаково: 1-3 человека. Если работа клуба планируется на длительный срок, то можно укрепить рекламный стенд-витрину клуба (может быть выполнена в виде круга, разделенного на сектора). На каждом секторе стенда фиксируется месяц проведения встречи, фа­милии и имена организаторов всех заседаний года, место для написания темы (за две недели до заседания), отдельно выделены специальные рубрики: «Поздравляем». «Так держать», «Умники-разумники». На них помещаются фамилии отличившихся ребят.

Примерное содержание деятельности в группе — организаторе заседания:

•  определение темы;

•  организация предварительной выставки книг по теме;

•  разработка вопросов;

•  подготовка призов;

•  подготовка музыкальных пауз.

Роли в группе-организаторе:

Ведущие — читают вопросы.

Ассистенты — следят за словами и буквами.

Диспетчеры — ведут подсчет очков каждой команды. Ответственный за призы—разыгрывает секторы «Приз», «Сюрприз».

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Правила нашего клуба:

Начинаем и заканчиваем заседание песней клуба. Каждое заседание клуба игровые команды собираются по жребию (цветные жетоны).

Каждое заседание клуба ведет группа организаторов. Требования группы не обсуждаются. Тему очередного заседания объявлять за две недели. Каждый игрок имеет свой номер; право броска (только по приглашению).

Почему «Наше Поле чудес» Только у нас — играют все!

В начале каждого заседания участники тянут цветные жетоны. Затем формируются команды по цветам: зеленые, синие, красные и др. Каждый игрок имеет жетон цвета своей команды и порядковый номер. Номера ребята могут написать сами или (если равное количество детей в группах) получить готовые, т. е. написанные на жетонах. Если в командах разное количество участников (5-6 человек), то в ходе игры в тех командах, где нет шестого игрока, роль шестого выполняет любой другой (по решению команды).

Только у нас — свои секторы!

В нашем «поле» имеются следующие секторы:

•  круглые числа (5, 10, 15, 20 и др.);

•  сектор «+» — право открыть любую букву;

•  секторы «приз» — право выбрать из двух одинаковых коробочек одну; если в ней есть слово «приз», можно взять приз. Это небольшие призы, преимущественно «коллективные», — жвачки, переводные наклейки, карамельки;

•  сектор «сюрприз» — право самому (или попросить кого-то) бросить кубик: цифра (или количество точек) на кубике означает количество карамелек, которое можно взять из пакета;

Призы получают все команды. В качестве призов могут быть использованы:

-  коробки конфет, печенья;

-  банки сока, напитки:

-  подборка книг;

-  билеты в планетарий, на выставку и т. д.;

-  набор авторучек, карандашей и др.

Заседание заканчивается эмоциональной оценкой работы группы-организатора. Ведущий предлагает три оценки:

•  красный кружок — «очень здорово!»;

•  сектор «музыкальная пауза» — музыкальные номера, подготовленные командой-организатором или приглашенными гостями; возможен выбор номера художественной самодеятельности или популярной песни в записи.

Только у нас: право одного броска!

Каждый игрок, а они приглашаются по очереди, имеет право сделать бросок стрелки в «поле чудес». Приглашаются вначале первые игроки, затем вторые и т. д. Играем 2-3 тура (в зависимости от интереса), но каждый по очереди делает именно один бросок (в отличие от традиционного варианта), вне зависимости от правильно названной буквы.

Если участник после броска хочет назвать слово и называет его правильно, то команда получает поощрительные 30 очков. Если у нескольких команд есть желание назвать слово, то первое право получает команда, участник которой бросают удачно стрелку и открыл букву. Если команда ошибается, а другие команды хотят дать свой ответ, то ведущий просит написать слово или, подойдя близко к команде, просит произнести шепотом слово. Правильный ответ отмечается 30 очками каждой команде.

Подводим итоги

Победители заседания клуба определяются по сумме очков, которая складывается:

•  из очков за отгаданную букву (в соответствии с сектором);

•  из очков за отгаданное слово (30 очков). Примечания:

•  секторы «приз», «сюрприз», «музыкальная пауза» являются развлекательными, без очков;

•  для проведения игры необходимо 15-20 слов иметь в запасе;

•  по итогам заседания команды имеют право первого, второго, третьего... выбора коллективных

призов.

Если количество очков равное, очередное право выбора приза определяется жребием.

•  зеленый кружок — «молодцы!»;

•  синий кружок — «можно лучше».

Затем просит похлопать при показе кружков по очереди. Кружок, получивший больше хлопков (поднятых рук и др.), закрепляют на стенде-витрине клуба.

Вопросы к заседанию «Символы России»

1.Символ государства, города, рода, (герб)

2.Музыка, исполняющаяся в торжественных случаях, предусмотренных законом. (Гимн) 3. Откуда пришел к нам двуглавый орел. (Византия)

4.Документ об образовании, на котором изображается герб Российской Федерации, (аттестат)

5.Символ объединения народов и власти, (флаг)

6.Как называется наука о флагах, (вексиллография)

7.Месяц, в котором празднуют День Государственного флага Российской федерации.(август)

8.Название данного символа впервые появляется в повестях о Куликовой битве и связано оно с именем православного князя Дмитрия Донского, (знамя)

9.Воин древнего русского войска, который всегда находился возле своего командира, чтобы не потерять с ним и войском связь во время сражения. Он имел в руке шест, к которому прикреплялся условный знак, видеть которого могли все воины. Этим знаком могли быть пучки травы, конский хвост или кусочки яркой ткани, (стяговик)

10.Часть знамени, (полотнище)