Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Самостоятельная работа
Модуль 2. Методика формирования готовности учащихся начальной школы к применению средств и ресурсов информационной образовательной среды в учебной деятельности
Задание 2.2 Тема: Методика проектирования программы информационной подготовки школьников к использованию средств и ресурсов ИОС в учебной деятельности
МУНИЦИПАЛЬНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
НАЧАЛЬНАЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА № 7
РАССМОТРЕННО: СОГЛАСОВАННО: УТВЕРЖДАЮ
На заседании ШМО Зам. Директор по УВР Директор МОУ НОШ№7
Рабочая программа творческого объединения
«Планета - Мир компьютера»
Программа рассчитана на учащихся 7 – 10 лет
Срок реализации программы 4 года
учитель информатики
г. Коркино
2011г.
Нормативно правовая база
Рабочая программа составлена в соответствии:
- с Законом РФ « Об образовании»;
- Федеральным компонентом государственного образовательного стандарта начального общего, основного общего и среднего (полного) общего образования (Приказ Министерства образования и науки Российской Федерации от 01.01.01 года № 000);
-областным базисным учебным планом Челябинской области (Приказ МОиН Челябинской области №02-678 от 01.01.2001г.);
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Сегодня информатика рассматривается как важнейший компонент образования, играющий значимую роль в решении приоритетных задач образования - в формировании целостного мировоззрения, системно-информационной картины мира, учебных и коммуникативных навыков. Кружок «Компьютерной графики и дизайна» дает возможность получения дополнительного образования, решает задачи развивающего, мировоззренческого, технологического характера.
В настоящее время особенно требуется сделать ум сердечным, а сердце умным. В каждом сверкает искра, надо лишь помочь разгореться ей и направить действия на истинное добро. Человек может увидеть и убедиться как можно раньше, что его судьба полностью в его руках и во многом зависит от внутреннего содержания, от того, что человек излучает в мир во всех сферах жизни. И главный путь, по которому следует направить все усилия - это путь по линии развития сердца. Сегодня компьютер является неотъемлемой частью деятельности человека. Как совместить душу человека и машину, под названием ПК?
Цель программы: создание благоприятных условий для развития творческих способностей детей, математического и логического мышления.
Основные задачи программы:
обучающие:
Ø формирование представлений об информатике, знакомство с основами алгоритмизации, развитие математических способностей и логического мышления, расширение технического кругозора;
Ø знакомство с основами знаний в области компьютерной графики, оформления творческих работ;
Ø привитие детям видения красоты окружающего мира на бумажных и электронных носителях.
развивающие:
Ø подготовка сознания школьников к системно-информационному восприятию мира,
развитие стремления к самообразованию, обеспечение в дальнейшем социальной адаптации в информационном обществе и успешную личную самореализацию.
Ø раскрытие креативных способностей, подготовка к восприятию окружающего мира;
Ø привитие интереса к учебной деятельности, к дизайну и оформлению печатных документов (рефератов, презентаций);
Ø развитие навыков работы с прикладными программами.
Ø развитие способности к выражению в творческих работах своего отношения к окружающему миру.
Ø развитие эмоциональной сферы, чувства, души.
воспитывающие:
Ø Формирование информационной и полиграфической культуры учащихся;
Ø Укоренение духа толерантности, формирование отношения к ней как к важнейшей ценности общества;
Ø Привитие навыков общения друг с другом, умение организованно заниматься в коллективе, проявлять дружелюбное отношение к товарищам;
Ø Развитие мотивации личности к познанию;
Ø Воспитание умственных и волевых усилий, концентрации внимания, логичности.
Ø Формирование нравственных качеств личности и культуры поведения в обществе.
Актуальность программы в том, что в нашем информационно-компьютерном мире возникла необходимость укрепления связей ребенка с компьютером.
Содержание программы не ограничивается какой-либо одной областью знаний, а это переплетение истоков общих знаний о мире, законах бытия, о своем внутреннем мире с умением творчески представить свое видение, понимание, чувствование, осмысление. Содержание программы построено по спирали и на каждом витке усложняется и расширяется рассматриваемые вопросы, понятия, проблемы.
Эта программа служит для создания творческого человека - решающей силе современного общества, ибо в современном понимании прогресса делается ставка на гибкое мышление, фантазию, интуицию. Достичь этого помогают занятия по данной программе, развивающие мозг, обеспечивающие его устойчивость, полноту и гармоничность его функционирования; способность к эстетическим восприятиям и переживаниям стимулирует свободу и яркость ассоциаций, неординарность видения и мышления.
Организация занятий кружка и выбор методов опирается на современные психолого-педагогические рекомендации, новейшие методики. Программу отличает практическая направленность преподавания в сочетании с теоретической, творческий поиск, научный и современный подход, внедрение новых оригинальных методов и приемов обучения в сочетании с дифференцированным подходом обучения.
Главным условием каждого занятия является эмоциональный настрой, расположенность к размышлениям и желание творить. Каждая встреча - это своеобразное настроение, творческий миг деятельности и полет фантазии, собственного осознания и понимания.
Стоит постоянно демонстрировать ряд уникальных устройств, которыми обладает именно изучаемая в данный момент компьютерная программа. Прежде всего, стоит показать манипулирование изображением, создание сложных композиций, редактирование их и получение на основе созданных композиций готовой печатной продукции.
Воспитательное воздействие станет особенно актуальным, если знакомство с компьютерной графикой выйдет на уровень практической деятельности обучающегося и реализуется в социальной среде, окружающей ребенка в виде поздравительной открытки для друзей и родственников, календарей, оформления пригласительных билетов на школьные праздники, буклетов.
Данная программа ориентирована на детей начального школьного возраста. Общий срок реализации - 4 года.
Программа первого года обучения предусматривает 34 учебных часа: по одному часу в неделю. Наполняемость группы отчеловек (по количеству компьютерной техники).
Программа второго года обучения - 34 учебных часа: по одному часу в неделю. Наполняемость группы отчеловек (по количеству компьютерной техники).
Программа третьего года обучения - 34 учебных часа: по одному часу в неделю. Наполняемость группы отчеловек (по количеству компьютерной техники).
Программа четвёртого года обучения - 34 учебных часа: по одному часу в неделю. Наполняемость группы отчеловек (по количеству компьютерной техники).
Ожидаемый результат
1 год обучения
Задачи:
1. Начать формирование:
Ø навыков уверенного владения компьютером.
Ø Развивать первичные навыки работы с прикладными программами ПК: графическим редактором Paint, Блокнотом, а так же Lego-конструктором.
Ø Освоить методы и приемы работы с обучающими и развивающими играми.
Требования к уровню освоения содержания курса:
По окончании изучения курса обучающийся должен знать:
Ø ключевые понятия: монитор, клавиатура, мышь, рабочий стол, текстовый и графический редактор;
Ø технику безопасности при работе на ПК, правила поведения в кабинете;
Ø внешнюю архитектуру ПК;
Ø основные элементы рабочего стола.
А также обучающийся должен уметь:
Ø включать и выключать ПК под руководством преподавателя;
Ø уверенно работать с манипулятором типа мышь;
Ø пользоваться клавиатурой;
Ø активировать и завершать работу приложений и компьютерных игр;
Ø набирать и редактировать текстовый, графический документ.
2 год обучения
Задачи:
1. Начать формирование:
Ø навыков уверенного владения компьютером.
Ø Развивать первичные навыки работы с прикладными программами ПК: Блокнот, графическим редактором Paint, текстовым редактором WordPad, Ms Ws Word 2003, PowerPoint 2003, Lego-конструктором.
2. Освоить методы и приемы работы с обучающими и развивающими играми.
Требования к уровню освоения содержания курса:
По окончании изучения курса обучающийся должен знать:
Ø ключевые понятия: компьютер, рабочий стол, текстовый, графический редактор;
Ø технику безопасности при работе на ПК, правила поведения в кабинете;
Ø внешнюю архитектуру ПК;
Ø основные элементы рабочего стола.
А также обучающийся должен уметь:
Ø включать и выключать ПК;
Ø выполнять настройку рабочего стола;
Ø уверенно работать с манипулятором типа мышь;
Ø уверенно пользоваться клавиатурой;
Ø активировать и завершать работу приложений и компьютерных игр;
Ø набирать, редактировать и сохранять текстовый, графический документ.
3 год обучения
Задачи:
1. Продолжить формирование:
Ø алгоритмического, логического, системного мышления; развивать понятие алгоритма: линейного, циклического, разветвленного;
Ø навыков уверенного владения компьютером.
2. Развивать навыки работы с прикладными программами ПК: графическим редактором Paint, текстовым редактором Ms Word 2003, PowerPoint 2003, Lego-конструктором.
3. Освоение методов и приемов работы с обучающими, развивающими, прикладными программами.
Требования к уровню освоения содержания курса:
По окончании изучения курса обучающийся должен знать:
Ø ключевые понятия: компьютер, рабочий стол, текстовый редактор, графический редактор, компьютерная игра, приложение офис;
Ø технику безопасности при работе на ПК, правила поведения в кабинете;
Ø внешнюю архитектуру ПК;
Ø основные элементы рабочего стола.
А также обучающийся должен уметь:
Ø самостоятельно включать и выключать ПК;
Ø выполнять настройку рабочего стола;
Ø уверенно работать с манипулятором типа мышь;
Ø уверенно пользоваться клавиатурой для создания и редактирования документов в приложениях Ms Office;
Ø активировать и завершать работу приложений и компьютерных игр.
4 год обучения
Задачи:
1. Продолжить формирование:
Ø алгоритмического, логического, системного мышления; развивать понятие алгоритма: линейного, циклического, разветвленного;
Ø навыков уверенного владения компьютером.
2. Развивать навыки работы с прикладными программами ПК: графическим редактором Paint, текстовым редактором Ms Word 2003, PowerPoint 2003, Lego-конструктором, ПервоЛого, Microsoft Excel, Microsoft Office Publisher 2003.
3. Освоение методов и приемов работы с обучающими, развивающими, прикладными программами.
Требования к уровню освоения содержания курса:
По окончании изучения курса обучающийся должен знать:
Ø ключевые понятия: компьютер, рабочий стол, текстовый редактор, графический редактор, компьютерная игра, приложение офис;
Ø технику безопасности при работе на ПК, правила поведения в кабинете;
Ø внешнюю архитектуру ПК;
Ø основные элементы рабочего стола.
А также обучающийся должен уметь:
Ø самостоятельно включать и выключать ПК;
Ø выполнять настройку рабочего стола;
Ø уверенно работать с манипулятором типа мышь;
Ø уверенно пользоваться клавиатурой для создания и редактирования документов в приложениях Ms Office;
Ø активировать и завершать работу приложений и компьютерных игр.
Тематическое планирование объединения «Планета – Мир компьютера»
для учащихся 1-х классов
№ п/п | Тема занятий | Дата | Практические работы |
1 четверть | |||
Знакомство с кабинетом информатики. Правила поведения в кабинете информатики. Применение компьютера-1. | Инструктаж по ТБ. | ||
Внешняя архитектура ПК. План и правила. Компьютер и его основные устройства. | Планета «Мир ПК» | ||
Компьютер и его основные устройства. | Нарисуй проспект «Состав ПК». | ||
Мышь. Пиктограммы. | № 1 - 7 | ||
Клавиатура, работа на клавиатуре. Гимнастика для рук. | Блокнот: фыва - олдж | ||
Клавиатура, работа на клавиатуре. Гимнастика для рук. | Блокнот: ёйцуке - нгшщзхъ | ||
Клавиатура, работа на клавиатуре. Гимнастика для рук. | Блокнот: ячсм – итьбю. | ||
Клавиатура, работа на клавиатуре. Гимнастика для рук. | 1 уровень | ||
Клавиатура, работа на клавиатуре. Гимнастика для рук. | четверостишье | ||
2 четверть | |||
Инструктаж по ТБ. Рабочий стол. Основные элементы рабочего стола. Графика. | № 1 -4 | ||
Графический редактор Paint. Окно программы. Раскрашивание компьютерных рисунков. | № 1 - 4 | ||
Запуск программы Paint. Раскрашивание компьютерных рисунков. | № 5 - 8 | ||
Графические примитивы. | Раскрашивание готовых рис. в Paint. | ||
Графические примитивы. | Раскрашивание готовых рис. в Paint. | ||
Графические примитивы | рис. «Солнышко» | ||
Графические примитивы | рис. «Снеговика» | ||
Графические примитивы | рис. «Новогодняя ёлочка» | ||
3 четверть | |||
Инструктаж по ТБ. Конструирование. | № 1 - 4 | ||
Lego-конструирование | Изготовление модели | ||
Lego-конструирование | Продолжение работы. | ||
Информация вокруг нас. Как мы получаем информацию. | «Письмо моей учительнице». | ||
Способы представления и передачи информации. | № 1 -7 | ||
Элементы логики. Суждение: истинное и ложное. | № 1 - 3 | ||
Элементы логики. Сопоставление. | № 1 - 4 | ||
Множества. | № 1 - 5 | ||
Игровые, развивающие занятия Исполнитель. Пример исполнителя. | № 1 - 3 | ||
Игровые, развивающие занятия Пример исполнителя. | № 3 - 6 | ||
4 четверть | |||
Инструктаж по ТБ. Игровые, развивающие занятия «Обучение с приключением Первоклашкам». | Игра: «Учимся думать» | ||
Игровые, развивающие занятия «Обучение с приключением Первоклашкам». | Игра: «Учимся думать» | ||
Текстовый редактор БЛОКНОТ. Окно и запуск программы. | «Морская звезда», «Рыба – бабочка», «Скат». Тренажёр. | ||
Текстовый редактор БЛОКНОТ. | Проект «Поздравительная открытка». | ||
Текстовый редактор БЛОКНОТ. | Продолжение работы. | ||
Итоговое занятие. | Вручение грамот и свидетельств. |
Тематическое планирование объединения «Планета – Мир компьютера»
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 |


