Эра Водолея:
боевые искусства
Ки-йя!
Непереводимая игра слов
Это – общесистемное дополнение, предназначенное для отыгрывания боев с применением различных видов единоборств в механике системы «Эра Водолея». Я не претендую на приоритет в написании подобного плагина, или хотя бы на то, что эти правила – самое лучшее, что придумано за долгое время существования ролевых игр. Желающие могут ознакомиться, например, с “Fists of Fury” – дополнением к системе Fuzion, или с GURPS Martial Arts. Как всегда, были нужны правила – их придумали. Можете использовать на свой страх и риск.
1. Основы
Медленно ползет улитка по склону Фудзи
Источник доподлинно неизвестен
В базовых правилах «Эры Водолея» вопросу применения навыка «Боевое искусство (ХХХ)» посвящено всего несколько строк – незаслуженно мало, в результате чего либо получается, что героический парень Брюс Ли спокойно выходит с голой ногой против крупнокалиберного пулемета и оказывается победителем, либо боевые искусства не имеют какой-либо значительной силы: навык это очень сложный, и ни один уважающий себя манчкин не будет платить 4 плюшки за то, что можно получить всего за одну. Эти правила представляют из себя некоторый промежуточный вариант: достаточно «продвинутый» и при этом, надеюсь, относительно простой.
Предлагается моделировать отдельный стиль единоборства аналогично магической традиции. Как «Магия (ХХХ)» является навыком для использования отдельно приобретаемых ритуалов, так «Боевое искусство (ХХХ)» будет навыком использования отдельно приобретаемых приемов.
Как маг пытается провести определенный ритуал согласно канонам некоторой магической традиции, так и воин применяет боевые приемы в некотором стиле. Отдельные ритуалы могут входить более чем в одну магическую традицию (посмотрите на различные версии гадания в европейской магии и шаманизме), и отдельные приемы могут использоваться последователями разных стилей единоборства.
Редкое боевое искусство никак не затрагивает оружия ближнего боя. Некоторые виды, типа кен-до или нунчаку-до, целиком и полностью состоят из методов владения определенным оружием. Под «оружием» в обобщенном смысле слова мы будем понимать «рабочий элемент», которым действует боец: это может быть рука, нога, меч, шест и много чего еще – на Востоке существовало великое множество различных приспособлений для эффективного препроваживания ближнего своего в лучший из миров. Практически всегда при этом используется навык владения «оружием»: Бокс для рук, ног и т. п., Ближний бой для импровизированного оружия, Фехтование – для обычного холодного оружия. Будем считать, что удар ногой имеет модификатор –1 на попадание и +1 на повреждение.
2. Стили и приемы
Мое кун-фу лучше твоего!
Из гонконгского боевика
Каждый стиль – это набор приемов, каждый прием покупается отдельно за плюшки (цена прилагается), навык применения этого удовольствия – Боевое искусство (стиль). Все просто и понятно. Здесь приведен некоторый базовый перечень приемов, от которого можно отталкиваться, разрабатывая свой стиль. Естественно, этот перечень не полон.
Точность удара (оружие) | 2 плюшки |
Последовательность телодвижений, цель которых – затруднить уклонение от удара. Добавляет кубики Боевого Искусства к броскам на попадание данным видом оружия.
Мощность удара (оружие) | 2 плюшки |
Умение бить куда надо с достаточной силой. Добавляет кубики Боевого Искусства к броскам на повреждение данным видом оружия.
Уклонение | 3 плюшки |
Защитный маневр, позволяющий уйти от опасности.
Бросок на уклонение: Ловкость + Уклонение + Боевое искусство
Блок / парирование (оружие) | 3 плюшки |
Естественно, ставить блок голой рукой против самурайского меча – достаточно опрометчивый шаг. В любом случае, если вы подставляете под удар часть своего тела, в случае успешной постановки блока обсчитывайте повреждения так, как в случае успешной прицельной атаки по части тела.
Бросок на блок: Ловкость + Владение оружием + Боевое искусство
Группировка | 1 плюшка |
Возможность добавлять кубики Боевого искусства к броскам на Легкую атлетику при любой проверке на сохранение равновесия, «мягкую посадку» и так далее.
Захват | 3 плюшки |
Может применяться как защитный, так и атакующий прием. Все работает аналогично постановке блока, с той лишь разницей, что вы пытаетесь ухватить оппонента за руку, ногу или что-то еще. Да, конечно, хвататься руками за острые предметы противопоказано (персонаж получит соответствующие повреждения).
Бросок на захват при блоке: Ловкость + Бокс + Боевое искусство – 3
против броска на попадание оппонента.
Бросок на захват при атаке: Ловкость + Бокс + Боевое искусство – 3
против броска на уклонение оппонента.
Дополнительное слагаемое (-3) взято не с потолка: это – модификатор за прицельную атаку по цели соответствующего размера.
В случае успеха – оппонент в захвате, с ним можно делать много чего интересного. Пока вы удерживаете противника, движения обоих бойцов несколько стеснены, оба получают дополнительно –1 к броскам на уклонение. Кроме этого, с захваченным противником надо что-то делать, хотя бы просто попытаться его удержать. Для успешного удержания оппонента в захвате требуется успех в противопоставленной проверке на Силу.
Можно не давать лежащему оппоненту подняться, захватив его за торс (или за какую другую часть тела, на ваше усмотрение) и удерживая.
Кстати, ничто не мешает обоим оппонентам ухватиться друг за друга и пытаться проделывать над своим визави всяческие пакости. Это, вроде бы, и называется обычно «классической борьбой».
Болевой контроль [в захвате] | 3 плюшки |
Заламывание и выворачивание рук, ног и прочих радостей. Действует, конечно, только если вы хватали оппонента за часть тела (а не за оружие).
В случае, если оппонент проигрывает противопоставленную проверку на Силу при удержании, он получает обычное повреждение, по мощности равное разнице в бросках оппонентов (возможен перелом руки/ноги/…), и болевое повреждение, по мощности равное результату броска проводящего болевой контроль – эффект этого повреждения длится всего 1 раунд.
Если оппоненту выворачивали руку, в которой был зажат некоторый предмет, и эффект болевого повреждения (с противоположным знаком) не меньше Выносливости противника, рука разжимается и предмет падает. Это эквивалентно проверке Выносливости против сложности 1: если есть кубики – получается, если нет – опаньки.
Захват и болевой контроль могут сочетаться в одном раунде, с соответствующими модификаторами за несколько действий в ход: -1 кубик к броску на захват, -1 кубик к броску на силовой контроль.
Кроме этого, в следующем раунде после успешно проведенного болевого контроля оппонента можно выпустить из захвата, задав ему некоторое направление движения. Если при этом отпускаемый на волю противник проигрывает противопоставленную проверку: Ловкость + Боевое искусство (удерживающего) против Ловкость + Легкая атлетика ( + Боевое искусство ) (отпускаемого), то он теряет равновесие, и должен в следующем раунде потратить дополнительное действие на то, чтобы иметь возможность хоть как-то участвовать в происходящем…
Пора привести пример. Он будет малость кровожадным, как и положено.
Добрый дядя Кей Си Райбек, то ли корабельный кок, то ли бывший боец спецназа, столкнулся в поединке не на жизнь, а на смерть со злобным террористом, вооруженным ножом.
Характеристики Райбека: Сила 4, Ловкость 4, Мышление 4, Бокс 4, Боевое искусство (айкидо) 4.
Характеристики террориста: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 4, Мышление 2, Фехтование 3, Легкая атлетика 2.
Райбек проигрывает инициативу.
Террорист действует первым, пытается ударить славного морпеха своим ножом, на семи (Ловкость 4 + Фехтование 3) кубиках получает 23. Но накопивший опыта в многочисленных боях кок не так прост – он заявляет захват с болевым контролем (моделируются как 2 действия), на восьми (Ловкость 4 + Бокс 4 + Боевое искусство (айкидо) 4 – за захват 3 – за дополнительное действие 1) кубиках он получает 36. Захват есть. Посмотрим, что будет с бедным, ничего не подозревающим нарушителем мирового спокойствия. Противопоставленная проверка на силу дает 15 на трех кубиках (Сила 4 – за дополнительное действие 1) у Райбека, и 7 на трех кубиках (Сила 3) у террориста. Болевой эффект – как у тяжелой раны (мощность 15), физические повреждения – мощность 8 (15-7). Держит ли рука оружие? Эффект болевого повреждения мощности 15 будет -4, Выносливость террориста равна четырем. Под действием боли он разжимает руку и роняет нож.
В следующем раунде первым действует грозный морской волк Кей Си Райбек (а чего вы думали, легко воевать, когда вам руки заламывают?). Он решает отпустить руку противника, направив его движение куда-нибудь в стену. Тело оппонента радуется возможности бежать туда, где хорошо и не больно. Проверка на сохранение равновесия. У Райбека 8 (Ловкость 4 + Боевое искусство (айкидо) 4) кубиков, у террориста – 2 (Ловкость 4 + Легкая атлетика 2 - за болевой эффект 4). Тело нарушителя спокойствия движется по заданной траектории помимо желания его законного владельца. Похоже, что добрые люди скоро в очередной раз замочат злых…
Бросок [в захвате] | 2 плюшки |
Противопоставленная проверка Силы + Боевого искусства бросающего против Силы + Выносливости бросаемого. После успешно проведенного броска оппонент автоматически теряет равновесие (падает), при этом получая повреждения, по мощности равные разности в результатах броска.
Подсечка | 2 плюшки |
Продолжаем пытаться уложить ворога на лопатки. Требуется попасть с модификатором –2 кубика к броску на попадание, и выиграть противопоставленную проверку на Ловкость + Боевое искусство атакующего против Ловкость + Легкая атлетика (+Боевое искусство) защищающегося. В случае успеха противник теряет равновесие. Подсечку можно производить и в захвате, при этом считается, что атакующий уже выиграл проверку на попадание, и получает +1 кубик к проверке на укладывание оппонента. Падающий противник получает повреждение, по мощности совпадающее с разностью в результате броска.
Сводная таблица приемов:
Прием | Стоимость |
Точность удара (оружием) | 2 |
Мощность удара (оружием) | 2 |
Уклонение | 3 |
Блок / парирование (оружием) | 3 |
Группировка | 1 |
Захват | 3 |
Болевой контроль | 3 |
Бросок | 3 |
Подсечка | 2 |
Примеры описания единоборств:
Кен-до
Доступные приемы:
Точность удара (катана)
Мощность удара (катана)
Уклонение
Парирование (катана)
Кун-фу
Доступные приемы:
Точность удара (рука)
Точность удара (нога)
Мощность удара (рука)
Мощность удара (нога)
Уклонение
Блок (рука)
Группировка
Подсечка
3. Вариации на тему
Если б мишки были пчелами…
Один самодеятельный поэт
Естественно, этим все не заканчивается. Вы, конечно, помните, что мы решили представлять боевые искусства так же, как и магические традиции. Некоторые мастера используют альтернативный подход к представлению магии в игре: каждый ритуал отображается отдельным навыком (сложным, специальным). Понятно, что этот же принцип можно применить и к представлению боевых искусств – тогда каждый прием будет отдельным навыком. При этом сразу возникает вопрос: что делать с приемами, которые дублируют обычные навыки (типа Уклонения)? Ответ простой – ничего. Этих приемов как таковых не будет, просто у мастеров боевых искусств будут высокие значения Бокса, Ближнего боя, Фехтования, Уклонения. Другое дело, что для различных видов боевых искусств можно придумать достаточное количество «уникальных» приемов, которые действительно будут чем-то сродни ритуалам магических традиций – для них действительно имеет смысл вводить отдельные навыки.
Можно так же считать, что навыки, соответствующие приемам боевых искусств, не дублируют соответствующие обычные навыки, а, как и в традиционной «Эре», могут складываться с ними.


