ГОУ Лицей № 000

«Образовательный комплекс «Малая Охта»

СОГЛАСОВАНО

На заседании МО учителей информатики

протокол

от 01.01.2001

Председатель МО

_____________

УТВЕРЖДЕНО

На заседании педагогического совета

протокол

от 01.01.2001

Директор лицея

_____________

Рабочая программа

по предмету «Технология» (Основы информатики и вычислительной техники)

для учащихся 6-х классов, 68 ч.

Учебники:

1.  Информатика и ИКТ (начальный уровень) /-Питер, 2008;

2.  Информатика, учебник для 6 кл /- М: Бином, 2009

Учителя:

Пояснительная записка

Основы информатики и вычислительной техники 6 класс: учебники УМК для средней школы: Информатика, учебник для 6 кл /-М: Бином, 2009
Информатика и ИКТ (начальный уровень) /-Питер, 2008;

Учебники соответствует федеральному компоненту государственного стандарта основного общего образования по Основам информатики и вычислительной техники.

Учебники адресованы учащимся 6 классов и входят в учебно-методический комплект по информатики и ИКТ Курс начальный 5-6 классы пропедевтический уровень.

Цели и задачи курса:

·  Формирование представлений об основных понятиях информатики

·  Развитие творческих способностей и познавательного интереса учащихся

·  Освоение начальной технологии работы в системной среде Windows

·  Освоение технологии работы в среде графического редактора Paint

·  Освоение технологии работы в среде ЛогоМиры

·  Пропедевтика понятий и технологии моделирования в среде графического редактора и в среде ЛогоМиры.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Используемые учебники:

«Информатика», учебник для 6 класса, Л. Босова (Б) «Информатика и ИКТ» учебник, начальный курс. Под редакцией (М)

Используемые дидактические и методические материалы:

Учебник-тетрадь по информатике, 6 класс, , Рабочая тетрадь №2 к учебнику «Информатика и ИКТ» начальный курс. Под редакцией Рабочая тетрадь к учебнику «Информатика» для 6 класса, Л. Босова «Начало информатики. Язык Лого», Николов, Сендова


урока

§§

Тема урока

Методические и дидактические материалы

Электронные материалы к уроку

1

Охрана труда

презентация

2-3

Клавиатурная культура

тренажер

INFOR34

4-7

Б 5.2-5.8

Текстовый редактор Microsoft Word

1

Текст. док-ты

8-10

Б 5.1

Графический интерфейс Windows

1

Сам работа

11-13

Глава 2

Информация и информационный процесс

11-12

Б 2.1
2.2

виды информации,
свойства

Сам. работа

Презентация
презентация

13

этапы информационного процесса

14-21

Глава 3

Основы алгоритмизации

14

Б 3.1

Понятие алгоритма.

Презентация

15

Б 3.2

Исполнители и команды исполнителя

3

Текс. Док-т

16-17

Б 3.3.

Понятие линейного алгоритма

2

18-19

Б 3.4

Понятие циклического алгоритма

3

20-21

Б 3.4

Понятие условного алгоритма

Сам. работа

Текст. док.

22-26

Макарова раздел 3

Среда программирования ЛогоМиры

22

М 3.1

Интерфейс программы ЛогоМиры

Презентация

23

М 3.2

Понятие команды

презентация

24

М 3.3

Команды управления движением

4

25-26

М 3.5-3.7

Входные параметры команды

2.

27-32

Создание микромира и его обитателей

27-28

М 3.4

Технология работы с полем форм

Колобок

29-30

М 3.9

Работа с графическим редактором ЛогоМиров

2

31-32

М 3.9

Создание собственных форм, многоплановость

Проект «Колобок»

33-42

Организация движения черепашки

33-34

М 3.10

Моделирование прямолинейного движения

4

«Побег»

35-38

М 3.11-3.12

Моделирование движения по сложной траектории

2.

«Полет птицы»

39-42

М 3.14

Создание анимации

43-48

Роль датчиков в ЛогоМирах

43-44

М, 3.15

датчики определенного состояния: цвет, курс, размер, форма

2.

Примерное тематическое планирование

45-46

М 3.17-3.18

Датчики изменения состояния

2.

«Автомобили на дороге»

47-48

М 3.19

Датчик случайных чисел

Сам. работа

«Гонки»

49-54

Составление программ

49-50

М 3.12

Понятие программы

2.

51-52

М 3.1

Правила оформления программы

4

презентация

53-54

М 3.20

Создание мультипликационных сюжетов

4

55-61

Зачётная работа (создание проекта)

практикум
в уч. (М)

семинар(проект)

62-68

Логика и алгоритмика

3

Текст. док