Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
№ п/п | Программное содержание занятий | Тема занятия | Кол-во занятий |
1-2 | Закрепить известные игры, знания об инструментах «художника», составе компьютера. Учить детей пользоваться «выбором», создавать картинки, используя различные инструменты. Развивать творческие способности, фантазию | 1. Программа «Компьютер Ёжика» 2. Инструменты «художника» | 2 |
3-4 | 1. Игра «Нарисуй картинку со львами»; 2. Рисование «Осень» | 2 | |
5-6 | 1. Рисование «Разноцветный поезд»; 2. «Заливка» | 2 | |
7-8 | 1. Домашняя типография; 2. Рисование «Скрытые рисунки» | 2 | |
9-10 | Дать понятия системный блок, материнская плата, центральный процессор, оперативная память; их назначение. Обучать буквам, цифрам, навыкам счета, расширять словарный запас. Формировать начальные математические представления (прямой и обратный счет в пределах двух десятков); обогащать знания о животных, окружающем мире, географии земного шара, побуждать учить стихи о понравившемся звере; развивать мышление, воображение, память, фантазию, сноровку | 1. Программа «Компьютер Ёжика» Системный блок; 2. Игра «Соедини звезды по цифрам» (1-й вариант); 3. Игра «Ребятам о зверятах» (1-й вариант) | 2 |
11-12 | |||
1. Материнская плата; 2. Игра «Соедини звезды по цифрам» (2-й вариант); 3. Игра «Ребятам о зверятах» (2-й вариант) | 2 | ||
13-14 | 1. Центральный процессор; 2. Игра «Подбери пару» (1-й вариант - с геометрическими фигурами); 3. Игра «Ребятам о зверятах» (усложненный вариант) | 2 | |
15-16 | 1. Оперативная память; 2. Игра «Подбери пару» (2-й вариант - с картинками); 3. Игра «Ребятам о зверятах» (на закрепление и развитие навыков экспериментаторской деятельности, наблюдательности, координации движений и глазомера) | 2 | |
17-18 | Дать понятия «жесткий диск», «дисковод», «компакт-диск» и «дискета». Учить детей подбирать пары по числам и цветам, открывать фрагменты головоломки и собирать картинку; развивать навыки ориентации на плоскости и навыки владения компьютерной мышкой; умение объединять предметы по смысловым признакам; обозначать цифрой количество предметов; сочинять музыку; расширять словарный запас. Учить детей составлять множество из соответствующих элементов, выделив указанное подмножество (множество живых существ, множество птиц, предметов, созданных человеком; множество игрушек, посуды) | 1. Игра «Подбери пару» (3-й вариант); 2. Игра «Весёлые книжки» | 2 |
19-20 | 1. Жесткий диск; 2. Игра «Разбуди червяка» (4-й вариант); 3. Игра «Весёлыен книжки» | 2 | |
21-22 | 1.Дисководы; 2.Игра «Весёлыен книжки» 3. Игра «Дополни пары недостающими элементами и создай новую пару» | 2 | |
23-24 | 1. Компакт-диски и дискеты; 2. Игра «Составь из соответствующих элементов множество» 5. Игра «Складывай рыбок» (на закрепление изученного материала) | 2 | |
25-26 | Познакомить с понятиями «монитор», клавиатура», «колонки», «наушники» и «микрофоны», «сканер». Учить детей определять, на какую букву начинается название предмета на картинке; собрать букву из фрагментов, четко представляя ее начертание; развивать сообразительность, память, внимание, логическое мышление | 1. Монитор; 2. Игра «Букварик»; 3. Игра «Оживи картинку» | 2 |
27-28 | 1. Клавиатура; 2. Игра «Слогарик»; 3. Игра «Оживи картинку» (закрепление) | 2 | |
29-30 | 1. Колонки, наушники и микрофоны; 2. Игра «Муравей»; 3. Игра «Очисти картинку»; 4. Игра «Паровоз» | 2 | |
31-32 | 1. Сканеры; 2. Игра «Белка»; 3. Игра «Очисти картинку» (на закрепление); 4. Игра «Паровоз» (2-й вариант) | 2 | |
33-34 | Закрепить знание детей понятий: «принтер», «мышь», их назначение. Учить детей «переворачивать» все неправильные буквы, щелкнув по ним мышкой, составлять предложения из отдельных слов; определять истинные и ложные высказывания; объединять отдельные предметы в группу с общим названием; развивать сообразительность, память и координацию движений | 1. Принтеры; 2. Игра «Ворон-трубач»; 3. Игра «Открой животное» | 2 |
35-36 | 1. Компьютерные мыши; 2. Игра «Лягушка-хохотушка»; 3. Игра «Открой животное» (усложненный вариант); 4. Игра «Цифра 6» | 2 | |
37-38 | 1. Игра «Кот в избушке»; 2. Игра «Бриллиантовая загадка»; 3. Игра «Цифра 7» | 2 | |
39-40 | 1. Программное обеспечение; 2. Игры «Ворон-трубач», «Лягушка-хохотушка», «Кот в избушке» (по желанию детей); 3. Игра «Бриллиантовая загадка» (на закрепление); 4. Игра «Цифра 8» | 2 | |
41-42 | Дать понятия «компьютерные программы», «Интернет» и их возможности. Продолжать учить детей составлять слова из заданного набора букв. Учить детей составлять предложения из отдельных слов; развивать память, внимание, логическое мышление | 1. Компьютерные про- граммы; 2. Игра «Заяц-поэт»; 3. Игра «Найди жемчужину»; 4. Игра «Цифра 9» | 2 |
43-44 | 1. Кнопка «Пуск»; 2. Игра «Заяц-поэт» (на за- крепление); 3. Игра «Найди жемчужину» (усложненный вариант) | 2 | |
45-46 47-48 | 1. Игра «Гуси-сторожа»; 2. Игра в мяч; 3. Открытка к Дню защитников Отечества | 2 | |
1. История создания Интернета; 2. Игра «Гуси-сторожа» (на закрепление); 3. Игра «Щелкай забияк»; 4. Игра «Веселая математика» (решение примеров на сложение) | 2 |
49-50 | Познакомить с понятием «глобальная сеть» и ее возможностями. Учить находить предметы с одинаковым значением признака (цвет, форма, размер, число элементов и др.); развивать память, внимание, логическое мышление; разбивать слова на слоги, составлять предложения; формировать элементарные математические представления, закреплять навыки распознавания чисел; находить лишний предмет в группе однородных Учить детей выделять в предметах и явлениях различные свойства и признаки; ориентироваться в условиях задачи, выделять среди них наиболее существенные, планировать ход решения, предусматривать и оценивать возможные варианты; развивать память, внимание, логическое мышление | 1. Глобальная сеть и ее возможности; 2. Игра «Грибная охота»; 3. Игра «Юный пожарный»; | 2 |
51-52 | 1. Модемы и подключение к Интернету; 2. Игра «Грибная охота» (на закрепление); 3. Игра «Под водой»; 4. Игра «Веселая математика» (вычитание) | 2 | |
53-54 | 1. Игра «Библиотека»; 2. Игра «Липа»; 3. Игра «Растопи лед»; 4. Игра «Веселая математика» (примеры на сложение и вычитание) | 2 | |
55-56 | 1. Игра «Почта»; 2. Игра «Липа»; 3. Игра «Растопи лед»; 4. Игра «Веселая математика» (поставь нужный знак) | 2 | |
57-58 | Закрепить знания, умения по основным разделам программ; совершенствовать диалогическую речь: умение слушать собеседника, понимать вопросы, смысл заданий, уметь задавать вопросы, отвечать на них. Расширить кругозор, устранять психологический барьер «человек - компьютер»; формировать понятия «информация», «информационный процесс», «информационная картина мира», значение информации, информационных технологий в обществе | 1. Игра «Мышиная переправа»; 2. Игра «Звуковая машина»; 3. Логические задачки («Ищи дракона») | 2 |
59-60 | 1. Игра «Баба-Яга учится читать» (по желанию); 2. Игра «Звуковая машина» (на закрепление); 3. Логические задачки («Найди носорога») | 2 | |
61-62 | 1. Игра «Веселый поезд»; 2. Логические задачки («Ищи фламинго») | 2 | |
63-64 | 1. Игра «Составь мультфильм»; 2. Логические задачки («Найди ламу») | 2 | |
Итого: | 64 |
4. СТРУКТУРА ЗАНЯТИЯ
Использование компьютера в учебно-воспитательных целях дошкольных учреждениях требует тщательной подготовки и организации самих занятий, последовательности и систематичности в работе. Компьютерное занятие в дошкольном учреждении состоит из следующих этапов.
I. Подготовительный этап.
Этот этап включает:
а) развивающие задания с применением красочного материала, направленного на развитие высших психических функций у детей. Предлагаются задания:
• на развитие мышления:
- «Нарисуй в пустых квадратах недостающие фигурки»;
- «Как ты думаешь, что здесь лишнее? Почему?»;
• на развитие памяти, внимания:
- «Найди точно такой же мячик»;
- «Что изменилось?»;
- «Кто что везет?»;
б) задания для подготовки руки к письму и на умение владеть компьютерной мышкой:
- «Проведи по пунктирам прямые линии слева направо»;
- «Продолжи узор»;
- «Обведи линии по точкам» и т. д.;
в) дидактические игры и упражнения:
- «Трудные виражи»;
- «Где ошибся Буратино?»;
- «Мы считаем»;
- «Угадай, как нас зовут»;
г) используются различные пальчиковые игры и упражнения для развития мышления, речи, мелкой моторики, а также для подготовки руки к письму и владению компьютерной мышкой; пальчиковые игры со скороговорками, стихами, спичками, пластилином, игрушками, орехами, крупой и др.
II. Работа на компьютере.
Все компьютерные игры в детском саду условно можно разделить на следующие виды:
1. Игры на развитие мыслительных операций;
2. Игры на развитие знаний об окружающем мире;
3. Игры на развитие математических представлений;
4. Игры по обучению грамоте;
5. Игры на развитие навыков творческого рисования, конструирования;
6. Игры на развитие памяти, внимания;
7. Игры на развитие восприятия;
8. Игры на развитие пространственных и временных ориентировок.
Продолжительность самих компьютерных игр в детском саду - не более 10-15 мин. Это максимальное время, в течение которого дети способны контролировать внимание. Поэтому соблюдение временных рамок обязательно для достижения желаемых результатов. Занимаются дети старших и подготовительных групп по подгруппам. Пока одна подгруппа занята в компьютерном зале, другая занимается в спортивном зале. Затем дети меняются местами.
Таким образом, чередуется умственная и физическая нагрузка. Кроме того, создается положительная эмоциональная атмосфера, позволяющая детям легко, с большим интересом осваивать необходимые знания.
III. Заключительный этап.
Релаксация. Гимнастика для глаз (профилактика зрительного утомления).
5. СРЕДСТВА ОБУЧЕНИЯ
Средства вычислительной техники.
1. Комплект технических средств и оборудования для занятий информатики.
2. Рабочее место дошкольника.
Обучающие и развивающие компьютерные игры для детей дошкольного возраста.
- «Обучение с приключением. Весёлые книжки» (для детей 3-8 лет);
- «Обучение с приключением. Чудеса науки» (для детей 5-10 лет);
- «Обучение с приключением. В сказочной стране» (для детей 4-7 лет);
- «Компьютер Ёжика» (для детей 5-10 лет)
- «Маленький художник» (для детей 4-7 лет)
- «В поисках Немо. Подводная школа» (для детей 4-7 лет);
- «Поросёнок Фунтик. Дорожное приключение» (для детей 5-10 лет);
- «Гарфилд – малышам. Учим цвета и формы предметов» (для детей 3-5 лет);
- «Несерьёзные уроки. Буквы и цифры» (для детей 5-7 лет);
- «Барби» (для детей 4-9 лет);
- «Страна Фантазия» (для детей 5-7 лет);
- «Баба Яга учиться читать» (для детей 6-7 лет);
- «Фрукты» (для детей 2-4 лет).
6. ТРЕБОВАНИЯ К ЗНАНИЯМ И УМЕНИЯМ
I. Компьютер.
- уметь называть части компьютера и знать их назначение;
- использовать в своей работе клавиатуру, мышь, сканер, принтер, Интернет;
- осуществлять необходимые операции при работе в различных программах;
- знать правила работы в компьютерном зале.
II. Предметы. Отличительные признаки, составные части и действия предметов.
- находить предметы с одинаковым значением признака (цвет, форма, размер, число элементов и др.);
-объединять предметы в группы по признакам;
- обобщать по признаку;
- выделять существенный признак предмета или несколько предметов;
- находить лишний предмет в группе однородных;
- выделять группы однородных предметов среди разнородных и называть их;
- расставлять события в правильной последовательности;
- выполнять перечисляемую или изображенную последовательность действий;
- описывать свои действия.
III. Элементы логики.
- определять истинные и ложные высказывания;
- отличать заведомо ложные фразы;
- называть противоположные по смыслу слова;
- объединять отдельные предметы в группу с общим названием;
- выделять в предметах и явлениях различные свойства и признаки; ориентироваться в условиях задачи, выделять среди них наиболее существенные;
- планировать ход решения;
- предусматривать и оценивать возможные варианты.
7. ЛИТЕРАТУРА
1. Компьютер в детском саду / , и др. // Дошкольное воспитание№ 10. - С. 44-49.
2. Развитие навыков работы с компьютером у детей 4-7 лет / Волгоград. «Учитель», - 2010.
3. Моторин, В. Воспитательные возможности компьютерных игр / В. Моторин // Дошкольное воспитание№ 11.-С. 53.
4. Новоселова, С. Л. Компьютеры в подготовительной к школе группе / , Л. Габдулисламова, М. Каримов // Дошкольное воспитание№ 10. - С. 55-58.
5. Новоселова, С. Л. Новая информационная технология в работе с дошкольниками. Применима ли она? / лова, , // Дошкольное воспитание. -1989.-№ 9.-С. 73-76.
6. Петрова, Е. Развивающие компьютерные игры. Их использование в коррекционном обучении детей с задержкой психического развития / Е. Петрова // Дошкольное воспитание. -2000.-№8.-С. 60-68.
8. Чайнова, Л. Д. Компьютерные игры в дошкольном образовании / // Техническая эстетика№ 1.
9. . Методическое пособие по информатике для начальных классов. М.: «Бином. Лаборатория знаний», 2004.
10. Рабочие тетради «Игровая информатика», часть 1 и часть 2, ИП
11. Рабочая тетрадь «Игровая информатика», часть 3, под редакцией
11. «Информатика в играх и задачах». М.: «Балласс», 2004.
12. «Windows. Самоучитель». М.: «Триумф», 2003.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 |


