Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Муниципальное автономное дошкольное образовательное учреждение детский сад № 3
д. Новое Овсино Батецкого района Новгородской области
Принята на Утверждаю
педагогическом совете Заведующий МАДОУ
протокол № _____ от ___________ детским садом № 3
_________
Программа
для детей 4- 7 лет
«Информатика»
Программа составлена на основе
авторского программного комплекса
для детей дошкольного возраста:
«Информатика» для дошкольников
,
адаптирована ,
заведующим МАДОУ детским
садом № 3
Срок реализации 3 года
Новое Овсино
2011 год
Содержание
1.Пояснительная записка.
2.Содержание программы.
3. Перспективный план.
4. Структура занятия.
5. Средства обучения.
6. Требования к знаниям и умениям.
7.Литература.
ПРОГРАММА «ИНФОРМАТИКА»
для детей 4-7 лет
1. ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Психологическая готовность к жизни в информационном обществе, начальная компьютерная грамотность, культура использования персонального компьютера как средства решения задач деятельности становятся сейчас необходимыми каждому человеку независимо от профессии. Все это предъявляет качественно новые требования и к дошкольному воспитанию - первому звену непрерывного образования, одна из главных задач которого - заложить потенциал обогащенного развития личности ребенка.
Дошкольное воспитание как составная часть всей системы непрерывного образования обеспечивает начальные этапы развития личности.
В раннем дошкольном детстве человек осваивает родовые способы осуществления своей деятельности. В ходе овладения ребенком специфическими детскими видами деятельности формируется мотивационная структура его личности. Происходит обобщение опыта деятельности, складывается динамически развивающийся образ мира, который опосредствует ориентировку ребенка в условиях достижения целей его действий. Действия при этом осуществляются более обобщенными способами, их иерархия отражает развитие в системе «человек - средство - цель».
Применительно к детской познавательной деятельности, средством которой является компьютер, система может быть обозначена отношением «человек (ребенок) - компьютер - цель», где цель понимается как все более развернутый и обобщенный внутренний, психический образ мира, ориентирующий деятельность, то есть дающий её содержание, определенное качество.
Каждый человек для осуществления своей деятельности должен освоить в процессе непрерывного образования не только традиционные, но и новейшие средства.
Современное общество живет среди постоянно увеличивающегося потока информации, который каждые несколько лет практически удваивается. Не утонуть в этом информационном море, а, точно ориентируясь, решать практические задачи человеку помогает компьютер.
«Завтра» наших детей - это информационное общество. Если сегодня еще есть сферы жизни, где можно обойтись без компьютера, то в информационном обществе неумение пользоваться компьютером будет означать социальную инвалидность.
В сегодняшних условиях информатизации общества педагоги и родители должны быть готовы к тому, что при поступлении в школу ребенок, скорее всего, столкнется с применением вычислительной техники. Поэтому необходимо заранее готовить его к предстоящему взаимодействию с образовательными информационными технологиями в школе.
Настоящая программа описывает курс подготовки по информатике детей дошкольного возраста.
Программа ориентирована:
- на развитие логического и комбинаторного мышления;
- на отработку навыков работы с компьютером (восприятие информации с экрана, ее анализ, управление мышью и клавиатурой);
- на креативную деятельность с использованием компьютера;
- на формирование понятий «информация» и «информационный процесс», представлений об информационной картине мира; о значении информации, информационных технологий в обществе;
- на знакомство с функциональной структурой компьютера и его основными устройствами; основными приемами работы
в среде Windows, созданием графических изображений, знакомством с возможностями сети Интернет, подготовкой, отсылкой и получением электронных сообщений.
Комплекс адаптирован к возрастным особенностям детей.
Цель:- пропедевтика основных понятий информатики, развитие интеллекта, творческих способностей детей.
Задачи:
1. Формирование навыков работы с персональным компьютером:
а) дать необходимые знания, обеспечивающие возможность работы на компьютере;
б) сформировать основные умения, необходимые в работе с компьютером;
в) формировать правильное отношение к компьютеру: компьютер - сложное техническое устройство, созданное человеком, помогающее в учебе и в труде, отдыхе;
г) показать исполнителю (ребенку) его собственные возможности в управлении компьютером.
2. Закрепление знаний и умений детей по основным разделам комплексных и парциальных программ, реализуемых в дошкольном образовательном учреждении.
3. Развитие психических процессов, абстрактно-логических и наглядно-образных видов мышления и типов памяти, основных мыслительных операций, основных свойств внимания.
4. Совершенствование диалогической речи детей: умение слушать собеседника, понимать вопросы, смысл заданий, уметь задавать вопросы, отвечать на них.
5. Расширение кругозора, устранение психологического барьера «человек - компьютер».
6. Воспитание у детей потребности в сотрудничестве, взаимодействии со сверстниками, умения подчинять свои интересы определенным правилам.
Программа предполагает проведение двух занятий в неделю. Продолжительность каждого занятия зависит от возрастной группы:
- средняя группа - 20 минут;
- старшая группа - 25 минут;
- подготовительная к школе группа - 30 минут.
На каждом занятии предполагается освоение детьми теоретических знаний (5-10 мин) и практических навыков работы на компьютере (7-15 мин). Курс тесно связан с такими учебными дисциплинами, как «Математика», «Логика», «Чтение», «Рисование» и т. д.
2. СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ
I. Компьютер.
Устройство компьютера. Монитор. Системный блок. Клавиатура. Манипулятор «мышь». Принтер. Сканер. Компьютерные программы. Интернет. Правила работы в компьютерном зале.
II. Предметы. Отличительные признаки, составные части и действия предметов.
Признаки и составные части предметов.
Цвет предметов. Форма и размеры предметов. Названия предметов. Наделение предметов новыми свойствами. Перенос свойств с одних предметов на другие. Поиск совпадающих средств у разнородных предметов.
Действия предметов.
Последовательность действий, заданная устно и графически. Последовательность действий и состояний в природе.
III. Элементы логики.
Истинные и ложные высказывания. Отрицания. Логические операции.
3. ПЕРСПЕКТИВНЫЙ План
1 год
№п/п | Программное содержание | Название темы | Кол-во занятий |
1 | Адаптация к компьютерной технике. Правила поведения на занятиях по информатике | Здравствуй, компьютер! | 1 |
2-3 | Применение компьютеров. Знакомство с многообразием компьютерной техники; развивать интерес и воспитывать бережное отношение к ней | Наш компьютер - верный друг | 2 |
4 | Для чего нужны ком- пьютеры? | 1 | |
5-6 | Познакомить детей с мышкой, показать, что она умеет делать. Учить детей щелкать на каждый предмет, а также производить двойные щелчки на каждом предмете, «перетаскивать» предмет | Инструмент «мышь». Развивающие игры из программы «Чудеса науки»: 1)упр. с видеокамерой 2) упр. с микроскопом | 2 |
Отработка навыков работы с мышью: Развивающие игры из программы «Чудеса науки»: упр. с микроскопом | 2 | ||
7-8 | |||
9-14 | Отработка навыков работы с мышью: Развивающие игры из программы «Поросёнок Фунтик», 1 уровень •Запоминалки (выбери пары картинок) • Подбери пару попугаев по цвету • Сними мультфильм (перетаскивание) • Голоса животных • Раскрась окна • Кто где живёт (перетаскивание) | 6 | |
15-16 | Чему мы научились (обобщающие занятия, закрепление материала) Развивающие игры из программы «Поросёнок Фунтик», 1 уровень •Поймай сладости (перетаскивание) • Залатай скатерть (перетаскивание) | 2 | |
17-18 | Головоломки. Развивать конструктивное мышление, сообразительность и сенсорные способности (время, цвет, форма) | Развивающие игры из программы «Гарфилд-малышам»: • Подбери пары картинок (часы) (синяя птица в фонтанчике) • Подбери пары картинок (цвет) (красная птица в фонтанчике) | 2 |
19-20 | •Выбери форму предмета (синяя птица слева на земле) •Что лишнее (цвет) (жёлтая птица слева на земле) | 2 | |
21-22 | •Укажи самое раннее или позднее время (красная птица слева на земле) • Выбери цвет (голубая птица справа на земле) | 2 | |
23-24 | • Расположи часы по-порядку (жёлтая птица справа на земле) • Логические цепочки с часами (фиолетовая птица справа на земле) | 2 | |
25-26 | Развивать внимание, пространственное восприятие, память, логическое мышление, навыки владения компьютерной мышкой | Развивающие игры из программы «Поросёнок Фунтик» •Подбери тень к силуэту • Составь фоторобот | 2 |
27-28 | Развивающие игры из программы «Поросёнок Фунтик» •Угадай картинку с помощью фонарика •Угадай, где можно взять бензин для машины дядюшки Мокуса | 2 | |
29-33 | Развивать память, речь, стороить логические умозаключения, учить классифицировать и обобщать, формировать навыки владения компьютерной мышкой | Развивающие игры из программы «Гарфилд-малышам»: • Рассказ о цветных дорожках (красная птица в воздухе (слева направо)) • Описание картинок (фиолетовая птица в воздухе (слева направо)) • Логические цепочки (голубая птица в воздухе (слева направо)) • Соотнесение форм предметов (аналогии) (жёлтая птица в воздухе (слева направо)) •Соотнеси фигуру с обозначением её формы (розово-малиновая птица в воздухе (слева направо)) | 5 |
34-35 | Подведение итогов пройденного материала | Чему мы научились (обобщающие занятия) Развивающие игры из программы «Гарфилд-малышам»: •Выбери нужный цвет (малиновая птица в воздухе (слева направо)) •Выбери лишний предмет (синяя птица в воздухе (слева направо)) | 2 |
36-40 | Учить детей запоминать героев и их имена, развивать внимание, память, логику, слуховое восприятие. Учить счёту в пределах 6. Формировать умение следовать инструкции. Учить счёту в пределах 8. Учить счёту в пределах 10. Приучать детей к самостоятельному выполнению заданий | Развивающие игры из программы: «В поисках Немо. Подводная школа» • «Соотнесение числа и множества», 1-й уровень • «Выбери такой же формы», 1-й уровень • «Буквенный боулинг», 1-й уровень • «Черепашья чехерда. Периоды, последовательность, 1-й уровень • «Звуковой счёт», 1-й уровень | 5 |
41-45 | Развивающие игры из программы: «В поисках Немо. Подводная школа» • «Соотнесение числа и множества», 2,3-й уровень • «Выбери такой же формы», 2,3-й уровень • «Буквенный боулинг», 2,3-й уровень • «Черепашья чехерда. Периоды, последовательность, 2,3-й уровень • «Звуковой счёт», 2,3-й уровень | 5 | |
46-50 | Развивающие игры из программы: «В поисках Немо. Подводная школа» • «Соотнесение числа и множества», 4,5-й уровень • «Выбери такой же формы», 4,5-й уровень • «Буквенный боулинг», 4,5-й уровень • «Черепашья чехерда. Периоды, последовательность, 4,5-й уровень • «Звуковой счёт», 4,5-й уровень | 5 | |
50-52 | |||
Обобщение изученного. Развивающие игры из программы: «В поисках Немо. Подводная школа» • «Соотнесение числа и множества», 6-й уровень • «Выбери такой же формы», 6-й уровень • «Буквенный боулинг», 6-й уровень • «Черепашья чехерда. Периоды, последовательность, 6-й уровень • «Звуковой счёт», 6-й уровень | 2 | ||
53-58 | Учить детей работать с палитрой цветов, понимать термины «кисть», «заливка» и др. Учить раскрашивать картинку, подбирая цвет в соответсвии с образцом, проявлять творческую инициативу, развивать координацию движений, мелкую моторику приработе с мышью. | Развивающие игры из программы: «Маленький художник» • Раскрась картинку "Нигрятёнок" • Раскрась картинку "Бабушка" • Раскрась картинку "Загорающий бегемот" • Раскрась картинку "Бегемотик купается" • Раскрась картинку "Белка с орехом" • Раскрась картинку "белочка с корзинкой" | 6 |
59-64 | Закрепить пройденный за год материал Закрепление и обобщение умений и навыков по программам | Развивающие игры из программы: «Несерьёзные уроки» • Соедини линиями звёздочки, 1 уровень • Счёт по порядку до 10, 1 уровень • Подбри буквы по цвету и знаку, 1 уровень • Подбери цифры по цвету и знаку, 1 уровень • Проведи рыбку по лабиринту, 1 уровень • Соотнесение описания картинки и предмета, 1 уровень • Подбери пары чисел, 1 уровень | 6 |
Всего: | 64 | ||
|
2 год
№ | Программное | Тема | Кол-во |
п/п | содержание | занятия | занятий |
1 | 3 | 4 | 5 |
1 | Повторение пройденного: необычное царство компьютерной техники (история развития; что такое «информация»; кто создал теорию, позволившую создать машину; как выглядели первые компьютеры и т. д.). Напомнить детям о технике безопасности и правилах поведения на занятиях информатики | Здравствуй, компьютер! История компьютера Программа «Компьютер Ёжика» | 1 |
2-3 | Продолжать знакомить детей с составляющими компьютера (системный блок, монитор, мышь, клавиатура и др.). Учить выполнять задания по инструкции. Развивать внимание, па- мять, логическое мышле- ние, глазомер, координа- цию движений, сообрази- тельность и ловкость. Продолжать знакомить с новыми инструментами «художника» из компьютера Учить детей выполнять задания по инструкции. Развивать внимание, па- мять, логическое мышле- ние, глазомер, координа- цию движений, сообрази- тельность и ловкость. Закрепить знания о буквах и цифрах в игровой форме | 1. Что входит в состав компьютера? (Иллюстрированный рассказ), программа «Компьютер Ёжика»; 2. Развивающие игры из программы: «Несерьёзные уроки» • Соедини линиями звёздочки, 2 уровень; • Счёт по порядку до 20, 2 уровень; 3. Знакомство с инструментом «карандаш» | 2 |
4-5 | 1. Системный блок, программа «Компьютер Ёжика»; 2. Развивающие игры из программы: «Несерьёзные уроки» • Подбри буквы по цвету и знаку, 2 уровень • Подбери цифры по цвету и знаку, 2 уровень 3. Знакомство с инструментом «резинка» | 2 | |
6-8 | 1. Материнская плата, программа «Компьютер Ёжика»; 2. Развивающие игры из программы: «Несерьёзные уроки» • Проведи рыбку по лабиринту, 2 уровень • Соотнесение описания картинки и предмета, 2 уровень • Подбери пары чисел, 2 уровень 3. Командная строка | 3 | |
9-10 | Дать понятие «процессор» (процессор - главное устройство компьютера, обрабатывающее информацию). Продолжать знакомить с инструментами «худож- ника» компьютера | 1. Центральный процессор, программа «Компьютер Ёжика»; 2. Развивающие игры из программы: «Маленький художник» • Раскрась картинку "Верблюд" • Раскрась картинку "Волк" | 2 |
Оперативная память, «жучки», жесткий диск (винчестер - основное запоминающее устройство компьютера). Продолжать знакомить с новыми инструментами художника («леечка», «печать»). Развивать логическое мышление, внимание, память, координацию движений, сообразительность и ловкость | |||
11-12 | 1. Оперативная память, программа «Компьютер Ёжика»; 2. Развивающие игры из программы: «Маленький художник» • Раскрась картинку "Волшебник" • Раскрась картинку "Гномик" | 2 | |
13-14 | 1 Жесткий диск (винчестер), программа «Компьютер Ёжика»; 2. Развивающие игры из программы: «Маленький художник» • Раскрась картинку "Грибочки" • Раскрась картинку "Грибочки" | 2 | |
15-16 | Дать понятия «дисковод», «компакт-диск» и «дискета», «модем», «монитор». Развивать внимание, память, логическое мышление, глазомер, координацию движений, сообразительность и ловкость. Познакомить с новыми инструментами: «увеличение печати», «линия», «квадрат», «круг», «буквы», «цифры». | 1. Дисковод, программа «Компьютер Ёжика»; 2.Развивающие игры из программы: «Маленький художник» • Раскрась картинку "Дельфин" • Раскрась картинку "Грибочки" | 2 |
17-18 | 1. Компакт-диск, дискета, программа «Компьютер Ёжика»; 2. Развивающие игры из программы: «Маленький художник» • Раскрась картинку "Ёжик" • Раскрась картинку "Грибочки" | 2 | |
19-20 | 1. Инструменты «линия», «квадрат», «круг» 2. Развивающие игры из программы: «Маленький художник» • Раскрась картинку (по выбору детей) • Раскрась картинку (по выбору детей) | 2 | |
21-22 | 1. Что такое модем! 2. Развивающие игры из программы «Чудеса науки»: • Игра «Данетка», 1 уровень (телевизор) • Игра «Данетка», 2 уровень (телевизор) | 2 | |
23-24 | 1. Что такое монитор? 2. Развивающие игры из программы «Чудеса науки»: • Преодолей стену, 1 уровень • Преодолей стену, 2 уровень | 2 | |
25-26 | Дать понятия «программа», «программист», «звуковая карта»; закрепить понятия «модем», «монитор». Развивать у детей пространственное восприятие, память, внимание, логическое мышление, творчество, самостоятельность, речь, координацию движений, сообразительность. Совершенствовать навыки работы с мышкой | 1.Что такое монитор"? (Закрепление); 2. Развивающие игры из программы «Чудеса науки»: • Полёт в космос, 1 уровень (ракета) • Полёт в космос, 2 уровень (ракета) | 2 |
27-28 | 1. Закрепить понятие «модем»; 2. Развивающие игры из программы «Чудеса науки»: • Игра «Крик», 1 уровень • Игра «Крик», 2 уровень | 2 | |
29-30 | 1.Что такое программа, кто такой программист? 2. Развивающие игры из программы «Чудеса науки»: • Чистота-залог здоровья, 1 уровень • Чистота-залог здоровья, 2 уровень | 2 | |
31-32 | 1. Звуковая карта; 2. Развивающие игры из программы «Чудеса науки»: • Звуковая игра, 1 уровень (мегафон) • Звуковая игра, 2 уровень (мегафон) | 2 | |
33-34 | Дать понятия «звуковая система компьютера», «клавиатура», «назначение клавиш». Развивать у детей память, внимание, логическое мышление, самостоятельность, речь, координацию движений, сообразительность. Совершенствовать навыки работы с клавиатурой | 1. Звуковая система компьютера; 2. Развивающие игры из программы «Чудеса науки»: • Угадай мелодию, 1 уровень • Угадай мелодию, 2 уровень | 2 |
35-36 | 1. Что такое клавиатура? 2. Развивающие игры из программы «Поросёнок Фунтик», 2 уровень •Запоминалки (выбери пары картинок) • Подбери пару попугаев по цвету | 2 | |
37-38 | 1. Игра «Отгадай загадки» 2. Развивающие игры из программы «Поросёнок Фунтик» • Сними мультфильм (перетаскивание) • Голоса животных | 2 | |
39-40 | 1. Назначение клавиш; 2. Развивающие игры из программы «Поросёнок Фунтик», 2 уровень • Раскрась окна • Кто где живёт (перетаскивание) | 2 | |
41-42 | Дать понятия «сканер», «принтер», «мышь», «джойстики». Развивать логическое мышление, координацию движений и глазомер. ловкость. Учить детей принимать правильное молниеносное решение во время игры; использовать краску нужного цвета | 1. Что такое сканер? 2. Развивающие игры из программы «Поросёнок Фунтик», 2 уровень •Поймай сладости (перетаскивание) • Залатай скатерть (перетаскивание) | 2 |
43-44 | 1. Принтеры; 2. Развивающие игры из программы «Поросёнок Фунтик», 2 уровень •Подбери тень к силуэту • Составь фоторобот | 2 | |
45-46 | 1. Ручное устройство -мышь; 2 . Развивающие игры из программы «Поросёнок Фунтик», 2 уровень •Угадай картинку с помощью фонарика •Угадай, где можно взять бензин для машины дядюшки Мокуса | 2 | |
47-48 | 1. Развивающие игры из программы «Чудеса науки»: • Много, один, 1 и 2 уровни | 2 | |
49-50 | Дать понятия «манипулятор», «рабочий стол». Развивать память, мышление, сообразительность, внимание, глазомер, воображение. Учить детей объединять предметы в группы по признакам, выделять свойства предметов | 1. Манипуляторы; 2. Развивающие игры из программы «Чудеса науки»: •Чистота-залог здоровья, 1 и 2 уровни | 2 |
51-52 | 1. Что такое программное обеспечение? 2. Игра «Собери картинку» | 2 | |
53-54 | 1. Рабочий стол. 2. Развивающие игры из программы «Чудеса науки»: «Полёт в космос» (понятия больше, меньше, низкий, одинаковый по размеру) | 2 | |
55-56 | 1. Рабочий стол (закрепление); 2. Развивающие игры из программы «Чудеса науки»: Игра «Звуковая память» (мегафон) | 2 | |
57-58 | Учить детей объединять предметы в группы по признакам; определять истинные и ложные высказывания; находить «лишний» предмет в группе однородных предметов. Развивать логическое мышление, память, внимание, сообразительность и быстроту реакции | 1. Кнопка «Пуск»; 2. Развивающие игры из программы «Чудеса науки»: Игра «Данетка» (телевизор) | 2 |
59-64 | 1. Кнопка «Пуск» (закрепление); 2. Развивающие игры из программы «Чудеса науки»: Игра «Разбей кирпичную стену» Игра «Данетка» (телевизор) Игра «Звуковая память» (мегафон) | 6 | |
Итого: | 64 |
3 год
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 |


