Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Муниципальное автономное дошкольное образовательное учреждение детский сад № 3

д. Новое Овсино Батецкого района Новгородской области

Принята на Утверждаю

педагогическом совете Заведующий МАДОУ

протокол № _____ от ___________ детским садом № 3

_________

Программа

дополнительного образования

для детей 4- 7 лет

«Информатика»

Программа составлена на основе

авторского программного комплекса

для детей дошкольного возраста:

«Информатика» для дошкольников

,

адаптирована ,

заведующим МАДОУ детским

садом № 3

Срок реализации 3 года

Новое Овсино

2011 год

Содержание

1.Пояснительная записка.

2.Содержание программы.

3. Перспективный план.

4. Структура занятия.

5. Средства обучения.

6. Требования к знаниям и умениям.

7.Литература.

ПРОГРАММА «ИНФОРМАТИКА»

для детей 4-7 лет

1. ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

Психологическая готовность к жизни в информационном обществе, начальная компьютерная грамотность, культура ис­пользования персонального компьютера как средства решения задач деятельности становятся сейчас необходимыми каждому человеку независимо от профессии. Все это предъявляет качест­венно новые требования и к дошкольному воспитанию - перво­му звену непрерывного образования, одна из главных задач ко­торого - заложить потенциал обогащенного развития личности ребенка.

Дошкольное воспитание как составная часть всей системы непрерывного образования обеспечивает начальные этапы раз­вития личности.

В раннем дошкольном детстве человек осваивает родовые способы осуществления своей деятельности. В ходе овладения ребенком специфическими детскими видами деятельности фор­мируется мотивационная структура его личности. Происходит обобщение опыта деятельности, складывается динамически раз­вивающийся образ мира, который опосредствует ориентировку ребенка в условиях достижения целей его действий. Действия при этом осуществляются более обобщенными способами, их иерар­хия отражает развитие в системе «человек - средство - цель».

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Применительно к детской познавательной деятельности, сред­ством которой является компьютер, система может быть обозна­чена отношением «человек (ребенок) - компьютер - цель», где цель понимается как все более развернутый и обобщенный внут­ренний, психический образ мира, ориентирующий деятельность, то есть дающий её содержание, определенное качество.

Каждый человек для осуществления своей деятельности должен освоить в процессе непрерывного образования не только традиционные, но и новейшие средства.

Современное общество живет среди постоянно увеличива­ющегося потока информации, который каждые несколько лет практически удваивается. Не утонуть в этом информационном море, а, точно ориентируясь, решать практические задачи челове­ку помогает компьютер.

«Завтра» наших детей - это информационное общество. Если сегодня еще есть сферы жизни, где можно обойтись без компью­тера, то в информационном обществе неумение пользоваться компьютером будет означать социальную инвалидность.

В сегодняшних условиях информатизации общества педаго­ги и родители должны быть готовы к тому, что при поступлении в школу ребенок, скорее всего, столкнется с применением вы­числительной техники. Поэтому необходимо заранее готовить его к предстоящему взаимодействию с образовательными ин­формационными технологиями в школе.

Настоящая программа описывает курс подготовки по инфор­матике детей дошкольного возраста.

Программа ориентирована:

- на развитие логического и комбинаторного мышления;

- на отработку навыков работы с компьютером (восприятие информации с экрана, ее анализ, управление мышью и клавиа­турой);

- на креативную деятельность с использованием компьютера;

- на формирование понятий «информация» и «информацион­ный процесс», представлений об информационной картине ми­ра; о значении информации, информационных технологий в об­ществе;

- на знакомство с функциональной структурой компьютера и его основными устройствами; основными приемами работы

в среде Windows, созданием графических изображений, знаком­ством с возможностями сети Интернет, подготовкой, отсылкой и получением электронных сообщений.

Комплекс адаптирован к возрастным особенностям детей.

Цель:- пропедевтика основных понятий информа­тики, развитие интеллекта, творческих способностей детей.

Задачи:

1. Формирование навыков работы с персональным компью­тером:

а) дать необходимые знания, обеспечивающие возможность работы на компьютере;

б) сформировать основные умения, необходимые в работе с компьютером;

в) формировать правильное отношение к компьютеру: ком­пьютер - сложное техническое устройство, созданное человеком, помогающее в учебе и в труде, отдыхе;

г) показать исполнителю (ребенку) его собственные возмож­ности в управлении компьютером.

2. Закрепление знаний и умений детей по основным разде­лам комплексных и парциальных программ, реализуемых в до­школьном образовательном учреждении.

3. Развитие психических процессов, абстрактно-логических и наглядно-образных видов мышления и типов памяти, основ­ных мыслительных операций, основных свойств внимания.

4. Совершенствование диалогической речи детей: умение слушать собеседника, понимать вопросы, смысл заданий, уметь задавать вопросы, отвечать на них.

5. Расширение кругозора, устранение психологического барь­ера «человек - компьютер».

6. Воспитание у детей потребности в сотрудничестве, взаи­модействии со сверстниками, умения подчинять свои интересы определенным правилам.

Программа предполагает проведение двух занятий в не­делю. Продолжительность каждого занятия зависит от возраст­ной группы:

- средняя группа - 20 минут;

- старшая группа - 25 минут;

- подготовительная к школе группа - 30 минут.

На каждом занятии предполагается освоение детьми теорети­ческих знаний (5-10 мин) и практических навыков работы на ком­пьютере (7-15 мин). Курс тесно связан с такими учебными дис­циплинами, как «Математика», «Логика», «Чтение», «Рисова­ние» и т. д.

2. СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ

I. Компьютер.

Устройство компьютера. Монитор. Системный блок. Клавиа­тура. Манипулятор «мышь». Принтер. Сканер. Компьютерные программы. Интернет. Правила работы в компьютерном зале.

II. Предметы. Отличительные признаки, составные части и действия предметов.

Признаки и составные части предметов.

Цвет предметов. Форма и размеры предметов. Названия пред­метов. Наделение предметов новыми свойствами. Перенос свойств с одних предметов на другие. Поиск совпадающих средств у раз­нородных предметов.

Действия предметов.

Последовательность действий, заданная устно и графически. Последовательность действий и состояний в природе.

III. Элементы логики.

Истинные и ложные высказывания. Отрицания. Логические операции.

3. ПЕРСПЕКТИВНЫЙ План

1 год

№п/п

Программное содержание

Название темы

Кол-во занятий

1

Адаптация к компью­терной технике. Прави­ла поведения на занятиях по информатике

Здравствуй, ком­пьютер!

1

2-3

Применение компьютеров. Знакомство с многообразием компьютерной техники; развивать интерес и воспитывать бережное отношение к ней

Наш компьютер - верный друг

2

4

Для чего нужны ком-

пьютеры?

1

5-6

Познакомить детей с мышкой, показать, что она умеет делать.

Учить детей щелкать на каждый предмет, а также производить

двойные щелчки на каждом предмете, «перетаскивать» предмет

Инструмент «мышь».

Развивающие игры из программы «Чудеса науки»:

1)упр. с видеокамерой

2) упр. с микроскопом

2

Отработка навыков

работы с мышью:

Развивающие игры из программы «Чудеса науки»:

упр. с микроскопом

2

7-8

9-14

Отработка навыков

работы с мышью:

Развивающие игры из программы «Поросёнок Фунтик», 1 уровень

•Запоминалки (выбери пары картинок)

• Подбери пару попугаев по цвету

• Сними мультфильм (перетаскивание)

• Голоса животных

• Раскрась окна

• Кто где живёт (перетаскивание)

6

15-16

Чему мы научились

(обобщающие занятия,

закрепление материала)

Развивающие игры из программы «Поросёнок Фунтик», 1 уровень

•Поймай сладости (перетаскивание)

• Залатай скатерть (перетаскивание)

2

17-18

Головоломки. Развивать конструктивное мыш­ление, сообразитель­ность и сенсорные способности (время, цвет, форма)

Развивающие игры из программы «Гарфилд-малышам»:

• Подбери пары картинок (часы)

(синяя птица в фонтанчике)

• Подбери пары картинок (цвет)

(красная птица в фонтанчике)

2

19-20

•Выбери форму предмета (синяя птица слева на земле)

•Что лишнее (цвет) (жёлтая птица слева на земле)

2

21-22

•Укажи самое раннее или позднее время (красная птица слева на земле)

• Выбери цвет (голубая птица справа на земле)

2

23-24

• Расположи часы по-порядку (жёлтая птица справа на земле)

• Логические цепочки с часами (фиолетовая птица справа на земле)

2

25-26

Развивать внимание, пространственное вос­приятие, память, логи­ческое мышление, на­выки владения компью­терной мышкой

Развивающие игры из программы «Поросёнок Фунтик»

•Подбери тень к силуэту

• Составь фоторобот

2

27-28

Развивающие игры из программы «Поросёнок Фунтик»

•Угадай картинку с помощью фонарика

•Угадай, где можно взять бензин для машины дядюшки Мокуса

2

29-33

Развивать память, речь, стороить логические умозаключения, учить классифицировать и обобщать, формировать навыки вла­дения компьютерной мышкой

Развивающие игры из программы «Гарфилд-малышам»:

• Рассказ о цветных дорожках (красная птица в воздухе (слева направо))

• Описание картинок (фиолетовая птица в воздухе (слева направо))

• Логические цепочки (голубая птица в воздухе (слева направо))

• Соотнесение форм предметов (аналогии) (жёлтая птица в воздухе (слева направо))

•Соотнеси фигуру с обозначением её формы (розово-малиновая птица в воздухе (слева направо))

5

34-35

Подведение итогов пройденного материала

Чему мы научились (обобщающие занятия)

Развивающие игры из программы «Гарфилд-малышам»:

•Выбери нужный цвет (малиновая птица в воздухе (слева направо))

•Выбери лишний предмет (синяя птица в воздухе (слева направо))

2

36-40

Учить детей запоминать героев и их имена, развивать внимание, память, логику, слуховое восприятие. Учить счёту в пределах 6. Формировать умение следовать инструкции.

Учить счёту в пределах 8.

Учить счёту в пределах 10.

Приучать детей к самостоятельному выполнению заданий

Развивающие игры из программы: «В поисках Немо. Подводная школа»

• «Соотнесение числа и множества»,

1-й уровень

• «Выбери такой же формы», 1-й уровень

• «Буквенный боулинг», 1-й уровень

• «Черепашья чехерда. Периоды, последовательность, 1-й уровень

• «Звуковой счёт», 1-й уровень

5

41-45

Развивающие игры из программы: «В поисках Немо. Подводная школа»

• «Соотнесение числа и множества», 2,3-й уровень

• «Выбери такой же формы», 2,3-й уровень

• «Буквенный боулинг», 2,3-й уровень

• «Черепашья чехерда. Периоды, последовательность, 2,3-й уровень

• «Звуковой счёт», 2,3-й уровень

5

46-50

Развивающие игры из программы: «В поисках Немо. Подводная школа»

• «Соотнесение числа и множества», 4,5-й уровень

• «Выбери такой же формы», 4,5-й уровень

• «Буквенный боулинг», 4,5-й уровень

• «Черепашья чехерда. Периоды, последовательность, 4,5-й уровень

• «Звуковой счёт», 4,5-й уровень

5

50-52

Обобщение изученного.

Развивающие игры из программы: «В поисках Немо. Подводная школа»

• «Соотнесение числа и множества», 6-й уровень

• «Выбери такой же формы», 6-й уровень

• «Буквенный боулинг», 6-й уровень

• «Черепашья чехерда. Периоды, последовательность, 6-й уровень

• «Звуковой счёт», 6-й уровень

2

53-58

Учить детей работать с палитрой цветов, понимать термины «кисть», «заливка» и др. Учить раскрашивать картинку, подбирая цвет в соответсвии с образцом, проявлять творческую инициативу, развивать координацию движений, мелкую моторику приработе с мышью.

Развивающие игры из программы: «Маленький художник»

• Раскрась картинку "Нигрятёнок"

• Раскрась картинку "Бабушка"

• Раскрась картинку "Загорающий бегемот"

• Раскрась картинку "Бегемотик купается"

• Раскрась картинку "Белка с орехом"

• Раскрась картинку "белочка с корзинкой"

6

59-64

Закрепить пройденный за год материал

Закрепление и обобще­ние умений и навыков по программам

Развивающие игры из программы:

«Несерьёзные уроки»

• Соедини линиями звёздочки, 1 уровень

• Счёт по порядку до 10, 1 уровень

• Подбри буквы по цвету и знаку, 1 уровень

• Подбери цифры по цвету и знаку, 1 уровень

• Проведи рыбку по лабиринту, 1 уровень

• Соотнесение описания картинки и предмета, 1 уровень

• Подбери пары чисел, 1 уровень

6

Всего:

64

 

2 год

Программное

Тема

Кол-во

п/п

содержание

занятия

занятий

1

3

4

5

1

Повторение пройденного:

необычное царство

компьютерной техники

(история развития; что

такое «информация»; кто

создал теорию, позволившую создать машину;

как выглядели первые

компьютеры и т. д.).

Напомнить детям о технике безопасности и правилах поведения на занятиях

информатики

Здравствуй, компьютер!

История компьютера

Программа «Компьютер Ёжика»

1

2-3

Продолжать знакомить

детей с составляющими

компьютера (системный

блок, монитор, мышь,

клавиатура и др.).

Учить выполнять задания

по инструкции.

Развивать внимание, па-

мять, логическое мышле-

ние, глазомер, координа-

цию движений, сообрази-

тельность и ловкость.

Продолжать знакомить

с новыми инструментами

«художника» из компьютера

Учить детей выполнять

задания по инструкции.

Развивать внимание, па-

мять, логическое мышле-

ние, глазомер, координа-

цию движений, сообрази-

тельность и ловкость.

Закрепить знания о бук­вах и цифрах в игровой форме

1. Что входит в состав

компьютера? (Иллюстрированный рассказ), программа «Компьютер Ёжика»;

2. Развивающие игры из программы:

«Несерьёзные уроки»

• Соедини линиями звёздочки, 2 уровень;

• Счёт по порядку до 20, 2 уровень;

3. Знакомство с инструментом «карандаш»

2

4-5

1. Системный блок, программа «Компьютер Ёжика»;

2. Развивающие игры из программы:

«Несерьёзные уроки»

• Подбри буквы по цвету и знаку, 2 уровень

• Подбери цифры по цвету и знаку, 2 уровень

3. Знакомство с инструментом «резинка»

2

6-8

1. Материнская плата, программа «Компьютер Ёжика»;

2. Развивающие игры из программы:

«Несерьёзные уроки»

• Проведи рыбку по лабиринту, 2 уровень

• Соотнесение описания картинки и предмета, 2 уровень

• Подбери пары чисел, 2 уровень

3. Командная строка

3

9-10

Дать понятие «процессор» (процессор - главное устройство компьютера, обрабатывающее

информацию). Продолжать знакомить

с инструментами «худож-

ника» компьютера

1. Центральный процессор, программа «Компьютер Ёжика»;

2. Развивающие игры из программы: «Маленький художник»

• Раскрась картинку "Верблюд"

• Раскрась картинку "Волк"

2

Оперативная память,

«жучки», жесткий диск

(винчестер - основное

запоминающее устройство компьютера).

Продолжать знакомить

с новыми инструментами

художника («леечка»,

«печать»).

Развивать логическое

мышление, внимание, память, координацию движений, сообразитель­ность и ловкость

11-12

1. Оперативная память, программа «Компьютер Ёжика»;

2. Развивающие игры из программы: «Маленький художник»

• Раскрась картинку "Волшебник"

• Раскрась картинку "Гномик"

2

13-14

1 Жесткий диск (винче­стер), программа «Компьютер Ёжика»;

2. Развивающие игры из программы: «Маленький художник»

• Раскрась картинку "Грибочки"

• Раскрась картинку "Грибочки"

2

15-16

Дать понятия «диско­вод», «компакт-диск» и «дискета», «модем», «монитор». Развивать внимание, па­мять, логическое мышле­ние, глазомер, координа­цию движений, сообрази­тельность и ловкость. Познакомить с новыми инструментами: «увели­чение печати», «линия», «квадрат», «круг», «буквы», «цифры».

1.  Дисковод, программа «Компьютер Ёжика»;

2.Развивающие игры из программы: «Маленький художник»

• Раскрась картинку "Дельфин"

• Раскрась картинку "Грибочки"

2

17-18

1. Компакт-диск, дискета, программа «Компьютер Ёжика»;

2. Развивающие игры из программы: «Маленький художник»

• Раскрась картинку "Ёжик"

• Раскрась картинку "Грибочки"

2

19-20

1. Инструменты «линия», «квадрат», «круг»

2. Развивающие игры из программы: «Маленький художник»

• Раскрась картинку (по выбору детей)

• Раскрась картинку (по выбору детей)

2

21-22

1. Что такое модем!

2. Развивающие игры из программы «Чудеса науки»:

• Игра «Данетка», 1 уровень (телевизор)

• Игра «Данетка», 2 уровень (телевизор)

2

23-24

1. Что такое монитор?

2. Развивающие игры из программы «Чудеса науки»:

• Преодолей стену, 1 уровень

• Преодолей стену, 2 уровень

2

25-26

Дать понятия «програм­ма», «программист», «звуковая карта»; закре­пить понятия «модем», «монитор».

Развивать у детей про­странственное воспри­ятие, память, внимание, логическое мышление, творчество, самостоя­тельность, речь, коорди­нацию движений, сообра­зительность. Совершенствовать навы­ки работы с мышкой

1.Что такое монитор"? (Закрепление);

2. Развивающие игры из программы «Чудеса науки»:

• Полёт в космос, 1 уровень (ракета)

• Полёт в космос, 2 уровень (ракета)

2

27-28

1. Закрепить понятие «модем»;

2. Развивающие игры из программы «Чудеса науки»:

• Игра «Крик», 1 уровень

• Игра «Крик», 2 уровень

2

29-30

1.Что такое программа, кто такой программист?

2. Развивающие игры из программы «Чудеса науки»:

• Чистота-залог здоровья, 1 уровень

• Чистота-залог здоровья, 2 уровень

2

31-32

1. Звуковая карта;

2. Развивающие игры из программы «Чудеса науки»:

• Звуковая игра, 1 уровень (мегафон)

• Звуковая игра, 2 уровень (мегафон)

2

33-34

Дать понятия «звуковая система компьютера», «клавиатура», «назначе­ние клавиш». Развивать у детей память, внимание, логическое мышление, самостоятель­ность, речь, координацию движений, сообразитель­ность. Совершенствовать навы­ки работы с клавиатурой

1. Звуковая система компьютера;

2. Развивающие игры из программы «Чудеса науки»:

• Угадай мелодию, 1 уровень

• Угадай мелодию, 2 уровень

2

35-36

1. Что такое клавиатура?

2. Развивающие игры из программы «Поросёнок Фунтик», 2 уровень

•Запоминалки (выбери пары картинок)

• Подбери пару попугаев по цвету

2

37-38

1. Игра «Отгадай загадки»

2. Развивающие игры из программы «Поросёнок Фунтик»

• Сними мультфильм (перетаскивание)

• Голоса животных

2

39-40

1. Назначение клавиш;

2. Развивающие игры из программы «Поросёнок Фунтик», 2 уровень

• Раскрась окна

• Кто где живёт (перетаскивание)

2

41-42

Дать понятия «сканер»,

«принтер», «мышь»,

«джойстики».

Развивать логическое

мышление, координацию движений и глазомер.

ловкость. Учить детей принимать

правильное молниеносное решение во время

игры; использовать краску

нужного цвета

1. Что такое сканер?

2. Развивающие игры из программы «Поросёнок Фунтик», 2 уровень

•Поймай сладости (перетаскивание)

• Залатай скатерть (перетаскивание)

2

43-44

1. Принтеры;

2. Развивающие игры из программы «Поросёнок Фунтик», 2 уровень

•Подбери тень к силуэту

• Составь фоторобот

2

45-46

1. Ручное устройство -мышь;

2 . Развивающие игры из программы «Поросёнок Фунтик», 2 уровень

•Угадай картинку с помощью фонарика

•Угадай, где можно взять бензин для машины дядюшки Мокуса

2

47-48

1. Развивающие игры из программы «Чудеса науки»:

• Много, один, 1 и 2 уровни

2

49-50

Дать понятия «манипуля­тор», «рабочий стол». Развивать память, мыш­ление, сообразительность, внимание, глазомер, воображение. Учить детей объединять предметы в группы по признакам, выделять свойства предметов

1. Манипуляторы;

2. Развивающие игры из программы «Чудеса науки»:

•Чистота-залог здоровья, 1 и 2 уровни

2

51-52

1. Что такое програм­мное обеспечение?

2. Игра «Собери картинку»

2

53-54

1. Рабочий стол.

2. Развивающие игры из программы «Чудеса науки»: «Полёт в космос»

(понятия больше, меньше, низкий, одинаковый по размеру)

2

55-56

1. Рабочий стол (закреп­ление);

2. Развивающие игры из программы «Чудеса науки»:

Игра «Звуковая память» (мегафон)

2

57-58

Учить детей объединять предметы в группы по признакам; определять истинные и ложные высказывания; находить

«лишний» предмет в группе однородных предметов. Развивать логическое мышление, память, вни­мание, сообразительность и быстроту реакции

1. Кнопка «Пуск»;

2. Развивающие игры из программы «Чудеса науки»:

Игра «Данетка» (телевизор)

2

59-64

1. Кнопка «Пуск» (закреп­ление);

2. Развивающие игры из программы «Чудеса науки»:

Игра «Разбей кирпичную стену»

Игра «Данетка» (телевизор)

Игра «Звуковая память» (мегафон)

6

Итого:

64

3 год

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2