Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Наименование | Установка оборудования и настройка освещения | Код | G/01.6 | Уровень квалификации | 6 |
Происхождение обобщенной трудовой функции | ✓ | Оригинал | Заимствовано из оригинала | |||
Код оригинала | Рег. номер проф. стандарта |
Трудовые действия | Осуществляет подбор средств освещения |
Проводит настройку освещения | |
Устанавливает анимационные виртуальные камеры | |
Необходимые умения | Должен обладать способностью представить современную картину мира на основе владения целостной системой естественно-научных, экономических, правовых, гуманитарных и культурно-исторических знаний |
Должен знать историю развития культуры, искусства и науки | |
Должен уметь собирать, анализировать, синтезировать и интерпретировать явления и образы окружающей действительности | |
Должен обладать способностью фиксировать свои наблюдения изобразительными средствами для создания произведений искусства | |
Должен обладать способностью к профессиональному анализу произведений изобразительного искусства, творческих работ мастеров кино и телевидения | |
Должен уметь профессионально применять оборудование и средства освещения, используемые в творческом процессе моделирования объектов и персонажей | |
Должен уметь профессионально ставить анимационные виртуальные камеры | |
Должен уметь производить настройку основещения | |
Должен обладать способностью создавать на высоком художественном уровне авторские произведения в области профессиональной деятельности | |
Должен обладать умением совместной работы с художником по персонажам | |
Должен свободно владеть выразительными средствами изобразительного искусства (рисунок, живопись, графика) | |
Должен владеть основными принципами компьютерных технологий, используемых в творческом процессе художника-графика при моделировании в 3D-среде | |
Должен владеть навыками работы с компьютерными технологиями и графическими пакетами прикладных программ для 3D - моделирования объектов и персонажей | |
Должен владеть техникой и технологией создания кукол, основами изобразительного мультдвижения и компьютерной графикой. | |
Необходимые знания | Законы и иные нормативные правовые акты РФ в области кинематографии и телевидения |
История изобразительного и музыкального искусства | |
История отечественного и зарубежного кино и театра | |
История костюма, быта, архитектуры и стилей | |
Виды живописно-графических техник | |
Владение основными методами, способами и средствами получения, хранения и переработки информации | |
Владение навыками работы с компьютером как средством накопления и управления информацией | |
Технологии и техники освещения в процессе моделирования в 3D - среде | |
Основы графического формирования анимационного движения и приемы одушевления классической анимации на основе знаний пластической анатомии, перспективы, с учетом характера движения. | |
Владение одним из иностранных языков как средством ознакомления с программными средствами мультимедийной среды коммуникации | |
Владение навыками публичной и научной речи, умением создавать и редактировать тексты профессионального назначения | |
Знание компьютерной терминологии | |
Правила техники безопасности и охраны труда | |
Правила внутреннего трудового распорядка | |
Другие характеристики |
3.7.2. Трудовая функция
Наименование | Создание анимационного продукта с использованием многоуровневого скульптинга | Код | G/02.6 | Уровень квалификации | 6 |
Происхождение обобщенной трудовой функции | ✓ | Оригинал | Заимствовано из оригинала | |||
Код оригинала | Рег. номер проф. стандарта |
Трудовые действия | Анализ техник и технологий многоуровневого скульптинга, выбор наиболее подходящей технологии |
Проведение текстурирования персонажей и окружения на основе эскизов | |
Выполнение многоуровневого скульптинга с использованием текстурирования персонажей и окружения | |
Необходимые умения | Должен обладать способностью представить современную картину мира на основе владения целостной системой естественнонаучных, экономических, правовых, гуманитарных и культурно-исторических знаний |
Должен уметь ориентироваться в ценностях бытия, современной общественной жизни | |
Должен знать историю развития культуры, искусства и науки | |
Должен уметь собирать, анализировать, синтезировать и интерпретировать явления и образы окружающей действительности | |
Должен обладать способностью фиксировать свои наблюдения изобразительными средствами для создания произведений искусства | |
Должен обладать способностью к профессиональному анализу произведений изобразительного искусства, творческих работ мастеров кино и телевидения | |
Должен уметь профессионально применять техники и технологии cкульптинга и текстурирования, используемые в творческом процессе изготовления 3D - моделей | |
Должен уметь профессионально применять оборудование и средства освещения, используемые в творческом процессе моделирования объектов и персонажей | |
Должен обладать способностью создавать на высоком художественном уровне авторские произведения в области профессиональной деятельности | |
Должен свободно владеть выразительными средствами изобразительного искусства (рисунок, живопись, графика) | |
Должен владеть основными принципами компьютерных технологий, используемых в творческом процессе художника-графика при создании произведений. | |
Должен владеть навыками работы с компьютерными технологиями и графическими пакетами прикладных программ для 3D - моделирования объектов и персонажей | |
Должен владеть основами графического формирования анимационного движения и приемами одушевления классической анимации на основе знаний пластической анатомии, перспективы, с учетом характера движения | |
Должен владеть техникой и технологией создания кукол, основами изобразительного мультдвижения и компьютерной графикой. | |
Должен владеть творческой способностью композиционного мышления | |
Необходимые знания | Законы и иные нормативные правовые акты РФ в области кинематографии и телевидения |
История изобразительного и музыкального искусства | |
История отечественного и зарубежного кино и театра | |
История костюма, быта, архитектуры и стилей | |
Виды живописно-графических техник | |
Компьютерные программы и пакеты 3d-моделирования | |
Основы анатомии человека | |
Основы графического формирования анимационного движения и приемы одушевления классической анимации на основе знаний пластической анатомии, перспективы, с учетом характера движения. | |
Владение навыками работы с компьютером как средством накопления и управления информацией | |
Владение одним из иностранных языков как средством ознакомления с программными средствами мультимедийной среды коммуникации | |
Знание компьютерной терминологии | |
Другие характеристики | Правила техники безопасности и охраны труда, правила внутреннего трудового распорядка |
3.7.3. Трудовая функция
Наименование | Рендеринг (визуализация) статических и динамических сцен | Код | G/03.6 | Уровень квалификации | 6 |
Происхождение обобщенной трудовой функции | ✓ | Оригинал | Заимствовано из оригинала | |||
Код оригинала | Рег. номер проф. стандарта |
Трудовые действия | Создает ключевые кадры |
Редактирует ключевые кадры | |
Создает анимированные сцены | |
Проводит рендеринг статистической и динамической сцен | |
Необходимые умения | Должен обладать способностью представить современную картину мира на основе владения целостной системой естественнонаучных, экономических, правовых, гуманитарных и культурно-исторических знаний |
Должен уметь ориентироваться в ценностях бытия, современной общественной жизни | |
Должен знать историю развития культуры, искусства и науки | |
Должен уметь собирать, анализировать, синтезировать и интерпретировать явления и образы окружающей действительности | |
Должен обладать способностью фиксировать свои наблюдения изобразительными средствами для создания произведений искусства | |
Должен обладать способностью к профессиональному анализу произведений изобразительного искусства, творческих работ мастеров кино и телевидения | |
Должен уметь профессионально применять техники и технологии рендеринга, используемые в творческом процессе изготовления 3D - моделей | |
Должен владеть основными принципами компьютерных технологий, используемых в творческом процессе художника-графика при моделировании в 3D - среде | |
Должен владеть навыками работы с компьютерными технологиями и графическими пакетами прикладных программ для рендеринга | |
Должен уметь профессионально применять техники и технологии скульптинга и текстурирования, используемые в творческом процессе изготовления 3D - моделей | |
Должен уметь профессионально применять методы прямой и обратной кинематики, скрипты и плагины для автоматизации анимации при анимации персонажей и сцен | |
Должен обладать способностью создавать на высоком художественном уровне авторские произведения в области профессиональной деятельности | |
Должен свободно владеть выразительными средствами изобразительного искусства (рисунок, живопись, графика) | |
Должен владеть творческой способностью композиционного мышления | |
Необходимые знания | Законы и иные нормативные правовые акты РФ в области кинематографии и телевидения |
История изобразительного и музыкального искусства | |
История отечественного и зарубежного кино и театра | |
История костюма, быта, архитектуры и стилей | |
Виды живописно-графических техник | |
Компьютерные программы и пакеты 3d-моделирования | |
Основы графического формирования анимационного движения и приемы одушевления классической анимации на основе знаний пластической анатомии, перспективы, с учетом характера движения. | |
Владение одним из иностранных языков как средством ознакомления с программными средствами мультимедийной среды коммуникации | |
Знание компьютерной терминологии | |
Другие характеристики | Правила техники безопасности и охраны труда, правила внутреннего трудового распорядка |
3.7.4. Трудовая функция
Наименование | Контроль качества произведенных работ | Код | G/04.6 | Уровень квалификации | 6 |
Происхождение обобщенной трудовой функции | ✓ | Оригинал | Заимствовано из оригинала | |||
Код оригинала | Рег. номер проф. стандарта |
Трудовые действия | Контролирует качество настройки освещения и установки анимационной камеры |
Контролирует качество скульптинга | |
Контролирует качество текстурирования персонажей и окружения, его соответствия эскизам | |
Контролирует качество рендеринга | |
Необходимые умения | Должен обладать способностью представить современную картину мира на основе владения целостной системой естественнонаучных, экономических, правовых, гуманитарных и культурно-исторических знаний |
Должен уметь собирать, анализировать, синтезировать и интерпретировать явления и образы окружающей действительности | |
Должен уметь беспристрастно осуществлять самоаудит | |
Должен обладать способностью к профессиональному анализу произведений изобразительного искусства, творческих работ мастеров кино и телевидения | |
Должен владеть техникой и технологией создания кукол, основами изобразительного мультдвижения и компьютерной графикой. | |
Должен владеть основными принципами компьютерных технологий, используемых в творческом процессе художника-графика при моделировании в 3d-среде | |
Должен владеть навыками работы с компьютерными технологиями и графическими пакетами прикладных программ для скульптинга и рендеринга | |
Должен свободно владеть выразительными средствами изобразительного искусства (рисунок, живопись, графика) | |
Необходимые знания | Законы и иные нормативные правовые акты РФ в области кинематографии и телевидения |
История изобразительного и музыкального искусства | |
История отечественного и зарубежного кино и театра | |
История костюма, быта, архитектуры и стилей | |
Технологии и техники освещения в процессе моделирования в 3D - среде, компьютерные программы и пакеты 3D - моделирования | |
Основы графического формирования анимационного движения и приемы одушевления классической анимации на основе знаний пластической анатомии, перспективы, с учетом характера движения. | |
Владение одним из иностранных языков как средством ознакомления с программными средствами мультимедийной среды коммуникации | |
Знание компьютерной терминологии | |
Другие характеристики |
3.8. Обобщенная трудовая функция: | Разработка художественно-графического оформления анимированных баннеров и динамических элементов сайта под руководством Web-дизайнера, Web - программиста, менеджера проекта, в соответствие с их замыслом и требованиями Наименование | H Код |
Происхождение обобщенной трудовой функции | ✓ | Оригинал | Заимствовано из оригинала | |||
Код оригинала | Рег. номер проф. стандарта |
Классификатор | код | наименование |
ОКСО | 070900 071002.65 071100 071101.65 071102 | Изобразительное искусство Графика Киноискусство Режиссер анимации и компьютерной графики Режиссер мультимедийных программ |
ОКЗ | 2452.0 347.5 3471,3 | Скульпторы, художники и родственные им деятели искусства Персонал сферы искусства, развлечений и спорта Дизайнеры |
ЕТКС или ЕКСД | художник-аниматор |
Возможные наименования должностей | художник-аниматор, художник-мультипликатор, художник мульти-медийной интернет-коммуникации |
Требования к профессиональному образованию и обучению | высшее профессиональное образование |
Требования к опыту практической работы | без предъявления требований к стажу работы |
Особые условия допуска к работе | - |
3.8.1. Трудовая функция
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |


