Федеральное агентство по образованию

Бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования

«Новосибирская государственная академия водного транспорта»

Кафедра «Вычислительная математика и техника»

КУРСОВАЯ РАБОТА

ПО ИНФОРМАТИКЕ НА ТЕМУ

«СТАТИЧЕСКАЯ ОБРАБОТКА ФУТБОЛЬНЫХ МАТЧЕЙ. КОМАНДЫ И ИГРОКИ »

Выполнил студент гр. К-11Б

Проверила доц. к.э. н. каф. ВМиТ

Новосибирск 2013

ЗАДАНИЕ

на курсовую работу по дисциплине «_Информатика_»

Студент группа К-11Б Консультант

1.Тема курсовой работы: “Статическая обработка футбольных матчей. Команды и игроки”

2.Основное содержание: Вывод футбольных матчей. Команды и игроки.

3. Требования к оформлению: 14пт, «Times New Roman» 1,5 интервал, выравнивание по ширине.

3.1. Курсовая работа должна быть оформлена в редакторе Microsoft Word в соответствии с требованиями ГОСТ,

4.В курсовой работе должны содержаться следующие разделы:

4.1. Графическая часть должна содержать рисунки

4.2. Текстовая(код программы) часть должна содержать

Представленный проект состоит из 21 форм:

C:\Users\Василий\Pictures\Снимокxc.PNG

Курсовая работа начинается:

C:\Users\Василий\Pictures\Снимокxcxc.PNG

Данная форма – главная форма, так как с нее начинается работа с программой, она содержит два пункта и одну кнопку.

Пункт «Справка»

Пункт меню «Справка» создается: инструменты – редактор меню.

C:\Users\Василий\Pictures\Снимок.PNG

При нажатии на него появляются три подпункта: Автор; информация о работе; о программе;

Подпункт Автор

C:\Users\Василий\Pictures\1.PNG

При нажатии на него появляется информация о студенте, который создал эту программу:

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

C:\Users\Василий\Pictures\Снимокz.PNG

Код подпункта:

C:\Users\Василий\Pictures\aq.PNG

Chr(10)

16-

3248 64

Подпункт Информация о работе

C:\Users\Василий\Pictures\2.PNG

При нажатии на него открывается Form4.

C:\Users\Василий\Pictures\Снимокyu.PNG

Код подпункта:

C:\Users\Василий\Pictures\hghfgh.PNG

Form4.Show означает появление Form4

Form4 содержит 3 пункта.

Пункт “Что использовалось”

При нажатии на него появляется информация о том, какие приложения были использованы:

C:\Users\Василий\Pictures\dsasda.PNG

Код пункта:

C:\Users\Василий\Pictures\asdasdasd.PNG

ForeColor = vbWhite ‘означает, что шрифт будет белого света

Рассмотрим следующий пункт меню “Что помогло”, при нажатии на него появляется информация о том, какие записи помогли при написании курсовой:

C:\Users\Василий\Pictures\asdasd.PNG

Код пункта меню:

C:\Users\Василий\Pictures\dadasd.PNG

Выводится информация кто проверил курсовую работу

Пункт “Выход”

При нажатии на него вы вернетесь в главную форму:

C:\Users\Василий\Pictures\Снимокxcxc.PNG

Код пункта:

C:\Users\Василий\Pictures\sdadsad.PNG

Form. Hide означает закрыть Form4.

Подпункт О программе

C:\Users\Василий\Pictures\3.PNG

При нажатии появится окошко с информацией о программе:

C:\Users\Василий\Pictures\6.PNG

Кнопка «Далее»

При нажатии на эту кнопку появляется Form2.

C:\Users\Василий\Pictures\hfg.PNG

Код кнопки «Далее»

Form2.Show означает появление экранной формы(Form2), в свойстве видимость объекта (visible) первой формы ставится False (ложь) , т. е она становится не видимой.

Экранной формы(Form2), содержит: три пункта, кнопку и картинку.

Пункт “Сведения”

При нажатии на него появляются 5 подпункта: Сведение о турнире, Лучший игрок UEFA в Европе, Футболист года, Рейтинг клубов, Рейтинг национальных команд.

C:\Users\Василий\Pictures\asdasdada.PNG

Подпункт “Сведения о турнире”

При нажатии на него открывается Form3.

C:\Users\Василий\Pictures\ajhv.PNG

Код подпункта:

C:\Users\Василий\Pictures\asdasdasdasdasdasdasda.PNG

Form3 содержит: 6 кнопок и картинку.

Кнопка “Назад”

При нажатии на него снова появляется Form2.

Код кнопки:

C:\Users\Василий\Pictures\Снимок.PNG

Кнопка “Лига чемпионов УЕФА”

При нажатии на него открывается Form5.

C:\Users\Василий\Pictures\asdasdad.PNG

Код кнопки:

C:\Users\Василий\Pictures\dsdasd.PNG

Form5 содержит: 24 записей, кнопку и картинку.

Аналогично выполняются остальные 4 кнопок(command):

Кнопка “Лига Европы УЕФА”C:\Users\Василий\Pictures\dasda.PNG

Кнопка “Английская Лига”

C:\Users\Василий\Pictures\Снимокtrf.PNG

Кнопка Итальянская Лига

C:\Users\Василий\Pictures\asdasdasdr.PNG

Кнопка Лига BBVA”

C:\Users\Василий\Pictures\bv.PNG

Подпункт “Лучший игрок УЕФА”

При нажатии на него открывается Form10.

Код подпункта:

C:\Users\Василий\Pictures\asdavbc.PNG

Form10 содержит:3 записи, 4 кнопки и картинку.

Кнопка “АПЗ/ CRISTIANO RONALDO

При нажатии на кнопку “АПЗ/ CRISTIANO RONALDO” появляется Form11.

Там показаны некоторые данные футболиста:

C:\Users\Василий\Pictures\bfb.PNG

Код кнопки:

C:\Users\Василий\Pictures\Снимокffffffffffffffffffffff.PNG

Таким же образом открываются кнопки: “ОФ/MESSI” и “ЦПЗ/ INIESTA.

Подпункт “Футболист года”

Она делается точно также как и Подпункт “Лучший игрок УЕФА”

C:\Users\Василий\Pictures\Снимок.PNG

C:\Users\Василий\Pictures\Снимок1.PNG

C:\Users\Василий\Pictures\Снимок12.PNG

Подпункт Рейтинг клубов

C:\Users\Василий\Pictures\11.PNG

При нажатии открывается Form19.

C:\Users\Василий\Pictures\';;.PNG

Код подпункта:

C:\Users\Василий\Pictures\qwe.PNG

Кнопка “назад”

При нажатии снова появляется Form2.

Подпункт Рейтинг национальных команд

C:\Users\Василий\Pictures\Снимок1234.PNG

При нажатии открывается Form18.

C:\Users\Василий\Pictures\';;.PNG

Код подпункта:

C:\Users\Василий\Pictures\frey.PNG

Кнопка “назад”

При нажатии снова появляется Form2.

Пункт Переговоры

C:\Users\Василий\Pictures\001.PNG

При нажатии открывается подпункт “Новости рынка трансферов”

C:\Users\Василий\Pictures\002.PNG

При нажатии на него появляется Form20.

C:\Users\Василий\Pictures\003.PNG

Она содержит:5 пунктов.

Код подпункта:

C:\Users\Василий\Pictures\004.PNG

Пункт Трансферы

C:\Users\Василий\Pictures\6.PNG

При нажатии появляется запись последних трансферов:

C:\Users\Василий\Pictures\7.PNG

Код пункта:

C:\Users\Василий\Pictures\1.PNG

Здесь можно изменить свет или шрифт этой записи:

C:\Users\Василий\Pictures\9.PNGC:\Users\Василий\Pictures\8.PNG

C:\Users\Василий\Pictures\10.PNG

Для этого нужно нажать пункт “Изменение света и типа шрифта”

Выбрать подпункт “Свет шрифта”(Синий, Красный или Зеленый) или “Тип шрифта”(Полужирный)

C:\Users\Василий\Pictures\2.PNG

Коды пункта:

C:\Users\Василий\Pictures\11.PNG

ForeColor=vbBlue это значит что свет будет зеленым.

C:\Users\Василий\Pictures\12.PNG

FontBold= True это значит что шрифт будет полужирным.

Кнопка Исходное

C:\Users\Василий\Pictures\1.PNG

При нажатии этого пункта запись принимает исходные значения:

C:\Users\Василий\Pictures\7.PNG

Код пункта:

C:\Users\Василий\Pictures\12.PNG

Пункт “назад”:

При нажатии открывается Form2.

C:\Users\Василий\Pictures\hfg.PNG

Код пункта:

C:\Users\Василий\Pictures\123.PNG

Form2.Show означает появление формы(Form2), в свойстве visible(видимость) первой формы ставится False (ложь) , т. е она становится не видимой.

Кнопка “Выход”

При нажатии на эту кнопку появляется Form21 с текстом и кнопкой.

C:\Users\Василий\Pictures\1213.PNG

Кнопка “Выход” на Form21.

При нажатии на эту кнопку происходит полный выход из программы.

Код кнопки:

C:\Users\Василий\Pictures\fg.PNG

Вывод:

В данной курсовой работе по созданию и обработке Баз данных средствами Visual Basic 6.0, в разрабатываемом программном проекте, я предпочел использовать пользовательское меню по следующим причинам:

Существует возможность для создания отдельных экранных форм и решения каждой задачи с помощью одного программного проекта (кода).

Намного упрощается работа с проектом, так как результаты отдельных задач проекта не обращаются к другим, формам.

На экранной форме проекта мало командных кнопок, роль которых на себя берут пункты меню.

Управление проектом становиться гораздо проще, легче и даже комфортнее - устраняется неясность в последовательности активизации командных кнопок при выполнении программного проекта.

Программный проект объединен в единое целое.

Выполнив курсовую работу, я убедился, что язык программирования VBasic, позволяет создавать программы, способные решить задачи, связанные с обработкой, сортировкой, группировкой, и выводом информации в различных видах. Особенно важен вывод информации, так как он позволяет легко ориентироваться и делать различные анализы (прогнозы). Создав программу такой сложности на языке программирования VBasic, я освоил некоторые методы программирования, программирование с помощью циклов, условное, научился производить графические построения. Так как язык программирования VBasic, довольно прост. Я собираюсь и в дальнейшем использовать его в своей работе. Курсовую работу можно применять как лабораторную работу в высших учебных заведениях для закрепления лекционного материала для студентов 1-2 го курса.

Список используемой литературы:

1)  П, А, Бушманова практикум по Word 97 НГАВТ 2006.

2)  Лабораторный практикум VISUAL BASIC; учебное пособие/ В. П Умрихин, Е. В Умрихина; М-во транспорта РФ; Новосибирская государственная академия водного транспорта – Новосибирск: НГАВТ, 2005-27с.

3)  Для выполнения курсовой работы я использовала лекционный материал за первый семестр преподавателя группы К-11 по информатике

4)  http://www.Liveresult’*****