Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Хроники 5 (Chronicle 5: Oath of Blood)

Изменения в Chronicle 5

01. Изменения, касающиеся персонажей

Максимальный уровень персонажа

Максимальный уровень, которого может достичь игрок, теперь 80. Субклассы также могут достичь 80-го уровня, а так же получить третью профессию и получить звание Дворянина (Noblesse).  Но при этом только основной класс может принимать участие в Великой Олимпиаде (Grand Olympiad) и получить звание Героя (Hero).

Скорость восстановления HP

Все персонажи вплоть до 40-го уровня имеют повышенную скорость восстановления HP в положении сидя.

Система званий и рангов

Введена новая система званий и рангов, которая строится  на клановой деятельности и деятельности персонажа.

    В зависимости от социального положения персонажа, а также от того, входит он в клан или нет, и если входит, то также в зависимости от уровня и силы клана, персонаж получит одно из званий, которые приведены в таблице. Посмотреть звание  можно в окне состояния персонажа.  Звание другого персонажа также будет указываться в окне выбора цели, там же, где указана информация о клане.  Герои и Дворяне получают звания, независимо от того, состоят они в клане или нет, и какое положение занимает клан.

Vagabond(Бродяга)

Персонаж без клана

Vassal(Вассал)
Член клана любого уровня
Персонаж, состоящий в академии клана

Heir(Преемник)
Член клана 5 уровня и выше
Член клана, состоящий в Стражах (Royal Guard)
Член клана, состоящий в Рыцарях (Order of Knights)

Knight(Рыцарь)
Лидер клана 4 уровня
Член клана, за исключением Стражей и Рыцарей
Член клана, состоящий в Стражах (Royal Guard)
Член клана, состоящий в Рыцарях (Order of Knights)

Elder(Старейшина)
Лидер клана 5 уровня и выше
Член клана, состоящий в Стражах (Royal Guard)
Член клана за исключением Стражей и Рыцарей
Член клана, состоящий в Стражах (Royal Guard)

Baron(Барон)
Дворянин (Noblesse)
Лидер клана
Член клана, возглавляющий Рыцарей (Knight Banneret)
Член клана за исключением Стражей и Рыцарей

Viscount(Виконт)
Член клана, возглавляющий Стражей (Captain of Royal Guard)
Член клана, возглавляющий Рыцарей (Knight Banneret)

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Count(Граф)
Лидер клана
Член клана, возглавляющий Стражей (Captain of Royal Guard)

Marquis(Маркиз)
Герой (Hero)
Лидер клана

Прочие изменения

Если персонаж PK с количеством PK менее 5 убит NPC (мобом) и при этом уронил вещь, то его группа/клан не имеют 15 секунд приоритета при подборе вещи, как это было ранее.

02. Кланы и альянсы (отдельно в др. статье)

03. Герои и Великая Олимпиада

Великая Олимпиада

Результаты уже прошедших Олимпиад можно посмотреть у NPC Grand Olympiad Manager.
Если схватка между игроками оканчивается ничьей, то у обоих игроков вычитают очки победы.
Если в схватке участвуют 2 персонажа одинакового класса, то им «выдаются» баффы. Победитель схватки получает Noblesse Gate Pass.
Во время схватки персонажам не доступны навыки Героев и клана.
Если по стечению обстоятельств несколько игроков занимают первое место в Олимпиаде (по очкам) в своем классе, то победитель определяется по следующим правилам:

    Победителем становится игрок с наибольшим количеством побед. Если количество побед одинаково, то победителем становится игрок с наибольшим отношением количества побед к количеству поражений. Если у двух и более претендентов на звание Героя одинаковое отношение количества побед к количеству поражений, то считается, что в Олимпиаде никто не победил.

Эти правила не исключают правил, которые действовали  в С4 - чтобы стать победителем, игрок должен провести как минимум 5 схваток и как минимум 1 раз победить в бою.

Если бой не может быть проведен по причине отсутствия противников, то о том, что бой отложен, будет сообщено в окне системных сообщений.

При телепортации персонажа на Олимпийский Стадион введены дополнительные правила:

    во время вызова самона или кубика, заклинание будет прервано; автоматическое использование Soulshots/Spiritshots или Beast Soulshots/Spiritshots будет отключено.

Навыки Героя

Героям добавлены новые навыки. Получить новые умения можно у NPC Grand Olympiad Manager после получения статуса Героя. Однако эти навыки нельзя будет использовать, если персонаж переключен на один из субклассов.

Навык

Описание

Требования

Heroic Miracle

На небольшой промежуток времени значительно увеличивает P. Def., M. Def., сопротивление заклинаниям типа Cancel, увеличивает скорость передвижения.

Доступно при ношении щита. Для вызова требуется 40 Soul Ore.

Heroic Berserker

На небольшой промежуток времени значительно увеличивает Accuracy, P. Atk., M. Atk., P. Aspd., M. Aspd., скорость передвижения, сопротивляемость заклинаниям типа Cancel, различным дебаффам, а также заклинаниям уменьшающим HP и скорость восстановления HP. Значительно уменьшает P. Def., M. Def. и Evasion.

Для вызова требуется 40 Soul Ore.

Heroic Valor

На небольшой промежуток времени значительно увеличивает P. Atk., P. Def., сопротивление заклинаниям типа Cancel, увеличивает скорость передвижения.

Доступно при ношении щита. Для вызова требуется 80 Soul Ore.

Heroic Grandeur

На небольшой промежуток времени значительно уменьшает P. Def., M. Def., Evasion, шанс блокировки удара щитом. Уменьшает сопротивляемость дебаффам и блокирует действие баффов, умений и заклинаний. Действует на окружающих персонажей противника.

Для вызова требуется 80 Soul Ore.

Heroic Dread

Заставляет ближайших противников разбегаться в страхе. Враги разбегаются с увеличенной скорость передвижения.

Для вызова требуется 80 Soul Ore.

Прочие изменения

Во время рейда на Antharas, Valakas и Baium, эти боссы могут случайно выкрикнуть имя Героя, присутствующего на рейде.

04. Навыки и заклинания

Новые навыки

Многим классам добавлены новые навыки и заклинания.

Изменения существующих навыков и заклинаний.

1. Изменены формулы сопротивления различным заклинаниям. В частности, изменена зависимость сопротивляемости в зависимости от базовых характеристик:

    Сопротивление отравлению теперь зависит от Con (ранее зависело от Men) Сопротивление дебаффам и дотам теперь зависит от Men (ранее зависело от Wit)

2. Изменены дебаффы на уменьшение характеристик персонажа, а также дебаффы, влияющие на уязвимость к магии:

    Баффы и дебаффы одного источника не складываются друг с другом. На персонажа могут быть наложены и баффы, и дебаффы, если они разной природы. Дебафф замещает противоположный ему бафф, если сила их эффектов равна. Дебаффы, влияющие на уязвимость к магии, уменьшают сопротивление к определенному типу магии, одновременно повышая сопротивляемость к противоположному типу магии (Fire - Water, Earth – Wind и т. п.)

3. Снижена мощность и длительность навыков и заклинаний, уменьшающих скорость передвижения.
4. Скилы Hate и Aura of Hate теперь можно использовать на персонажах противника, находящихся в режиме PvP - фиолетовые персонажи, персонажи-PK, персонажи, находящиеся в окрестностях замка во время осады. При применении скилов персонаж переходит в режим PvP.
5. Навыки Ultimate Defense, Ultimate Evasion, Touch of Life, Vengeance и Lion Heart теперь имеют повышенное сопротивление к заклинаниям типа Cancel.
6. Увеличено потребление MP при использовании заклинания Lightning Strike, при этом увеличен шанс успешного прохождения заклинания. Вместе с тем, уменьшено время действия заклинания и уменьшено время отката заклинания.
7. Уменьшено потребление MP при использовании заклинания Corpse Plague, вместе с тем уменьшен радиус действия заклинания.
8. Уменьшено потребление MP при использовании заклинаний Touch of Death и Touch of Life.
9. Изменен тип атак для определенных заклинаний и навыков:

    Holy Strike, Disrupt Undead, Might of Heaven – Sacred Attacks Horror, Lure, Switch, Trick, Forget, Peace – Mental Attacks

10. Изменены навыки, требующие для использования Focus Force (Tyrant, Grand Khavatari) и Focus Sonic (Gladiator, Duelist):

    После использования навыка, требующего определенного уровня силы, затрачивается только необходимое число зарядов. Например, если уровень зарядки был 5, а скилл требует уровень 2, то уровень зарядки станет равным 3. Навыки Гладиаторов теперь требуют уровень силы на 1 выше, чем было ранее, но время отката умений уменьшено. Навыки, действующие в радиусе, теперь потребляют Energy Stone, а не заряды. Шанс нанести скилом критический урон теперь фиксирован. Критический урон будет равен удвоенному урону скила.

11. Focus Force и Sonic Focus теперь потребляют и HP, и MP.
12. Слегка увеличена скорость использования  Sonic Rage и Raging Force.
13. Увеличен урон и уменьшено время отката скилов Duelist Spirit во время PvP.
14. Изменены навыки типа Totem.

Изменено время отката умений:

    Wolf Spirit Totem, Bear Spirit Totem: 90 секунд Puma Spirit Totem, Ogre Spirit Totem: 120 секунд Rabbit Spirit Totem, Bison Spirit Totem: 180 секунд

Изменения характеристик персонажа:

    Wolf Spirit Totem: Увеличена продолжительность действия. Добавлен бонус к Accuracy. Bear Spirit Totem: Добавлен бонус, увеличивающий урон при критическом ударе. Puma Spirit Totem: Бонус к P. Aspd уменьшен. Добавлен бонус к Accuracy. Убран штраф P. Def. Ogre Spirit Totem: Убраны бонусы к P. Atk., Accuracy, Max HP, и скорости восстановления HP. Усилен бонус к P. Def. Rabbit Spirit Totem: Ослаблены бонусы к скорости передвижения и Evasion. Bison Spirit Totem: Добавлен бонус к Accuracy. Чем ниже уровень HP, тем больше эффект скила.

15. Следующие навыки имеют шанс игнорировать щит цели:

Spinning Slasher, Thunder Storm, Punch of Doom, Hammer Crush, Triple Sonic Slash, Burning Fist, Soul Breaker, Hurricane Assault, Crush of Doom, Shock Blast и Earthquake.
16. Навык  Revival теперь восстанавливает HP полностью. Можно использовать только, если уровень HP персонажа опустился ниже 5% (ранее было 10%).
17. Бонусы при использовании умений Rage и Frenzy будут зависить от используемого персонажем оружия:

    Одноручные мечи/Одноручные дубины: без изменений. Двуручные мечи/двуручные дубины: как и для одноручных мечей/дубин, но с дополнительным бонусом, увеличивающим Accuracy и P. Atk. Все прочие виды оружия: бонусы сильно уменьшены.

18. Навык Focus Attack теперь является не переключаемым, а считается баффом. В соответствии с этим персонажам добавлены уровни скила.
19. Время отката и потребление MP при использовании навыков Dash и Blinding Blow были уменьшены. Длительность действий - увеличена.
20. Изменен эффект Lethal Strike соответствующих навыков:

    Effect 1: С низким шансом умение может уменьшить HP монстра на 50% (PvM) и CP противника до 1 (PvP). Effect 2: С очень низким шансом умение может уменьшить HP монстра до 1 (PvM) и CP и HP противника до 1 (PvP).

21. Навыкам Deadly Blow и Blinding Blow добавлен эффект Lethal Strike.
22. Навыку Backstab добавлен эффект Lethal Strike, и появился шанс нанесения критического урона (х2). Увеличен урон, наносимый скилом при использовании Soulshot, в связи с изменением общей формулы урона.
23. Скилы Stun Shot, Trick и Switch теперь могут сбивать цель противника (противник «теряет» цель).
24. У навыка Double Shot появился шанс нанести критический урон (х2).
25. Увеличены бонусы Snipe к P. Atk., Accuracy и радиуса стрельбы. Вместе с тем увеличено время использования и время отката.
26. Увеличено время вызова заклинаний Sleep и Sleeping Cloud.
27. При использовании заклинаний Cancel и Touch of Death, с противника может быть снято не более 5 баффов и дебафов.
28. Магические классы получают штрафы, уменьшающие Accuracy и увеличивающие время произнесения заклинаний, при ношении луков и алебард.
29. Самон наносит персонажу только часть своего урона. Если этот самон не является специализированным PvP-самоном, то урон по персонажу уменьшается.
30. Изменено потреблений MP при использовании скилов, которые превращают часть нанесённого персонажем урона в HP (скилы с вампирическим эффектом):

    Уменьшено потребление MP: Drain Health Увеличено потребление MP: Vampiric Claw, Steal Essence, Life Leech, Vampiric Touch, Life Drain

31. Уменьшена сила заклинания Dark Vortex, но вместе с тем увеличен % перегоняемого в HP  урона.
32. Навык Curse: Fear теперь доступно классам Sorcerer, Spellhowler и Spellsinger.
33. Теперь радиус действия Mass Slow отсчитывается не от цели, а от применяющего заклинание.
34. Заклинания Berserker Spirit и Holy Weapon можно использовать только на членов группы.
35. Заклинания типа Berserker Spirit и Rage of Pa'agrio будут дополнительно уменьшать Evasion.
36. Скиллы Greater Heal, Greater Group Heal и Heart of Pa'agrio изменены с моментального действия на моментальное + постепенное. Общее количество восстанавливаемых HP увеличено до 110~120%, чем было ранее.
37. Увеличен радиус действия навыков и заклинаний, действующих на членов клана/альянса, в том числе Mass Resurrection.
38. Навыкам Aura Sink и Seal of Gloom добавлен эффект сжигания.
39. Увеличен шанс прохождения навыков и заклинаний Forget, Curse Fear, Anchor, Peace, Hold Undead и Lightning Strike.
40. Минорные изменения в воздействии различных умений
41. Изменено потребление MP/HP при использовании некоторых навыков и заклинаний, в соответствии с их эффектами.
42. Изменено количество SP, требуемое для изучения навыков, в зависимости от класса (уменьшено для всех умений, так как количество умений увеличилось, а количество SP, получаемых персонажем – нет).
43. Уменьшен бонус от баффа Mental Shield.
44. Умение Backstab игнорирует наличие CP у противника.
45. Ниже приведен список монстров, на которых не будет действовать Dance of Shadow, Stealth и Silent Move, а также, которые имеют иммунитет к эффектам Lethal Strike и смены/потери цели (Trick, Switch и т. п.).

    Наемники, участвующие в защите замка на осаде, монстры при захвате клан холлов, квестовые монстры, рейд-боссы и их миньоны, данж-боссы и их миньоны, монстры в проходе, ведущем к данж-боссу Frintezza. Монстры на Фестивале Тьмы (Festival of Darkness) и в Четырех Саркофагах (Four Sepulchers), сундуки (Treasure Chest), монстры в Межпространственном разломе (Dimensional Rift), монстры, вылавливаемые при рыбалке.

46. Навык Sonic Blaster теперь изучается с 43 уровня (ранее - с 40).
47. Навык  Double Sonic Slash теперь изучается с 49 уровня (ранее - с 46).
48. Скилл Transfer Pain будет работать, только если саммон находится в непосредственной близости к своему хозяину.
49. Время отката заклинания Curse Fear уменьшено с 20 до 10 секунд.

05. Телепортация и Gatekeeper

Изменены списки доступных мест телепортации от гетакиперов, также изменены цены на телепортации:

    Добавлены новые места телепортации из стартовых городов в охотничьи локации. Старые места телепортации систематизированы для большего удобства. Также добавлены телепорты между стартовыми городами для персонажей-новичков. Телепортироваться можно будет, обратившись к Newbie Guide, расплатившись специальными вещами, полученными за обучающий квест. Появились прямые телепорты между городами, приписанными к соответствующим замкам (прим.: Gludio, Dion, Giran, Heine, Oren, Aden, Rune, Goddard, Schuttgart). Изменены цены на телепортацию к местам охоты в зависимости от уровня монстров в этих местах, а также в зависимости от удаленности места от города. Например, телепортация из Gludin Village в Abandoned Camp обойдется дешевле, чем телепортация из Gludio Town.

Следующим образом были распределены места телепортации между различными NPC, отвечающими за телепортацию персонажей:

Обычные телепорты у Gatekeeper

    Телепортация между городами и деревнями. Телепортация из города в ближайшие охотничьи места, за исключением Катакомб, Некрополей и Фестиваля Тьмы.

Дворянские телепорты (Noblesse Teleport) у Gatekeeper.

    Телепортация в любые охотничьи места, за исключением Катакомб, Некрополей и Фестиваля Тьмы. Телепортация в самый центр охотничьих мест, которые доступны через обычные телепорты.

Телепорты клан-холла

    Телепортация в места охоты в области, где находится клан-холл. Цены на телепортацию ниже, чем у Gatekeeper.

Телепортация у монахов восхода/заката (Priest of Dawn/Dusk)

Во время периода борьбы за печати телепортироваться можно у любого из монахов.

    Телепортация в Катакомбы, Некрополи, на Фестиваль Тьмы и в Межпространственный разлом. Телепортация в обычные места охоты не предусмотрена.

Во время периода эффекта печатей только победившая сторона может телепортироваться у соответствующих монахов.

    Те же места, что и во время периода борьбы. Телепортация стоит дешевле, чем в период борьбы.

06. Территория Rune и Schuttgart

Добавлены новые территории: Rune, Elmore и Schuttgart. Эти территории объединяют Elmore и Aden в единый континент. Теперь персонаж может пешком обойти весь континент, не прибегая к телепортации. Rune, Elmore и Schuttgart - это территории для кача разноуровневых персонажей.

Территория Rune

Языческий Храм (The Pagan Temple)

Храм расположен прямо под городом Rune. Многие знатные жители города поклоняются Triole – одному из лордов Подземного мира, отвернувшись от веры в Эйнхазад (Einhasad).

Чтобы попасть в храм, нужно вступить в ряды язычников или принести жертву во имя Triole. Монстры в подземельях храма - одни из самых мощных в Адене.

Уровень монстров – 80-87.

Логово Цикад (The Stakato Nest)

Логово Цикад расположено к востоку от Болота Воплей (Swamp of Screams). Там, в пещере, глубоко под землей доживает свои последние дни королева Цикад (Stakato Queen). Здесь цикады тренируют своих элитных воинов - Stakato Proconsul.

Уровень монстров – 72-80.

Обитель Тишины (The Monastery of Silence)

Обитель Тишины расположена к востоку от Долины Святых (Valley of Saints) и является противовесом Языческому Храму. Обитель была построена последователями богини Эйнхазад (Einhasad).


В обитель ведут две дороги – из Goddard и Rune. Монстры в подземельях обители - одни из самых мощных в Адене.

Уровень монстров – 80-87.

Территория Schuttgart

Ледяной лабиринт (The Frozen Labyrinth)

Ледяной лабиринт расположен к юго-востоку от замка Шутгард (Schuttgart Castle) и преставляет собой несколько долин, соединенных между собой каньонами. Долины, как и соединяющие их каньоны, хаотично разбросаны по всей территории и прилегают к замку Снежной Королевы (Ice Queen’s Castle) (прим.: Снежная Королева, Кай, Герда… где-то я про это уже читал).

Предназначен как для соло, так и для охоты группой.

Уровень монстров – 53-63.

Логово Зла (The Den of Evil)

Логово зла (Den of Evil) расположено к югу от замка Шутгард (Schuttgart Castle). Это место контролируют орки клана Рагна (Ragna Orcs) при поддержке шаманов племени Бранка (Baranka Shamans), славящихся тем, что могут повелевать злыми духами.

Предназначен как для соло кача, так и для пати кача.

Уровень монстров – 40-50.

Разоренные луга (The Plunderous Plains)

Разоренные луга (Plunderous Plains) расположены к востоку от замка Шутгард (Schuttgart Castle). Когда-то через эту местность проходила железная дорога, соединявшая город Шутгард (Town of Schuttgart) и государство Элмора (Elmoderen). После падения Титанов, дорога пришла в негодность, а местность заполонили грабители и беглые преступники, которые регулярно нападают на караваны торговцев.

Уровень монстров – 30-40.

Замок Снежной Королевы (The Ice Queen’s Castle)

Замок Снежной Королевы (Ice Queen’s Castle) расположен к юго-востоку от замка Шутгард (Schuttgart Castle). Попасть в замок можно, только пройдя через Ледяной лабиринт. Чтобы попасть внутрь замка, нужно как минимум 2 человека в группе, и у каждого из членов группы должны быть в инвентаре по 10 Silver Hemocytes. Добыть Hemocytes можно, выполнив специальный квест в Ледяном лабиринте.

Как и все замки, этот нужно штурмовать. Любая группа может попытать удачи и победить Снежную Королеву. Только одна группа может войти в замок. Но существует ряд условий. На все про все группе дается 35 минут, и если по истечении времени Королева все еще жива, группа телепортируется за стены замка. Находясь внутри замка, члены группы не могут делать рестарт игры, а также время «осады» замка учитывается даже, когда сервер «упал» или на профилактике. В любом из вышеописанных случаев, игрокам придется выполнять специальный квест заново, чтобы попасть внутрь замка.

Уровень монстров – 55-60.

Пещеры Унижения (The Crypts of Disgrace)

Пещеры Унижения находятся к юго-западу от замка Шутгард (Schuttgart Castle). Эти пещеры соединяют собой подземелья замка Шутгард (Schuttgart Castle) и деревню Орков.

Предназначен как для соло кача, так и для пати кача.

Деревня Орков (Orc Village).

Уровень монстров – 25-32.

Руины Павловского (The Pavel Ruins)

Руины Павловского (The Pavel Ruins) расположены к югу от города Шутгард (Town of Schuttgart). В давние времена знаменитый ученый-гигант Павловский изучал здесь атмосферные явления.

Ныне в этих руинах обитает сумасшедший гном-ученый более известный как Доктор Хаос (Dr. Chaos).

Уровень монстров – 46-54.

07. Монстры

Добавлены новые монстры с уникальными боевыми навыками. Сложность, список навыков и поведение существующих монстров изменены и зависят от их уровня.

В зависимости от ситуации монстры могут проделывать следующие трюки во время боя:

    Использовать напитки лечения (Healing Potion). Использовать контрудары по противнику, когда на них используют определенные умения и заклинания. Телепортировать игрока к себе. С определенным интервалом подбирать вещи с земли.

Рейд-боссы и данж-боссы

В целом изменена и значительно увеличена сложность битв с  рейд-боссами. Вместе с тем увеличены награды за победу над ними. На новых территориях появились рейд-боссы различного уровня сложности.

При сражении с данж-боссами (Ant Queen, Core, Orfen, Zaken и прочими) применяются те же правила, что и при сражении с рейд-боссами. Если на данж-босса или его миньонов нападет персонаж на 9 и более уровней выше, то этот персонаж получит Silence или будет парализован (Petrification). Также персонаж будет «выведен из строя», если он попытается использовать любые навыки и заклинания вблизи данж-босса и его миньонов.

Фринтецца (Frintezza)

Новый данж-босс - Фринтецца (Frintezza), сын Баюма (Baium of Elmoreden).

Свое бессмертие Фринтецца (Frintezza) получил от одного из 4 лордов Подземного мира. Стиль сражения Фринтеццы сильно отличается от других данж-боссов. Фринтецца обитает в Последней Имперской гробнице (Last Imperial Tomb). Проход в его логово закрыт магическим барьером. Барьер можно снять, выполнив специальный квест. Квест можно получить у Безымянного духа (Nameless Spirit) в гробнице Четырех Саркофагов (Four Sepulchers).

Войти в логово Фринтеццы могут не меньше 4х и не больше 5ти групп. Эти группы должны находиться в командном чате, а лидер клана должен владеть свитком отключения барьера (Frintezza's Magic Force Field Removal Scroll).

Последняя Имперская гробница (The Last Imperial Tomb)

Последняя Имперская гробница представляет собой длинный проход, заканчивающийся глухой стеной. Стена – иллюзия, там, за магическим барьером находится логово Фринтеццы. Проход напичкан ловушками и агрессивными монстрами, с которых можно добыть полезные при сражении с Фринтеццой вещи.

Кристаллы Жизни (Life Crystals)

Помимо расширения списка наград за победу на рейд-боссами, введена новая система наград за успешные рейды. При победе над рейд-боссами 40 и выше уровней персонажи получают специальные Кристаллы Жизни (Life Crystals) различных видов.

С помощью этих кристаллов игроки могут скрафтить любые вещи C, B и A-класса – оружие, броню, аксессуары, заколки. Крафтить вещи можно через NPC Adventure Guild.

В случае если клан, владеющий замком, побеждает определенного рейд-босса на своей территории,  в городе этого замка появляется NPC Adventure Guild Manager, который может помочь скрафтить вещи A-класса. Чтобы скрафтить вещь A-класса, нужно обменять Кристаллы Жизни определенного вида на другие кристаллы.

На Кристаллы Жизни можно сыграть в мини-игру. Играть на кристаллы можно с любым NPC Adventure Guild.

08. Вещи (в отдельной статье)

09. Рыбалка (дополнительно в отдельной статье)

Чемпионат по рыболовству

Любой игрок может принять участие в периодически проводимых чемпионатах по рыболовству. О времени проведения чемпионатов игроки будут извещены за несколько минут до начала. Победитель, выловивший самую большую рыбу, получит награду.

Ночная рыбалка

Рыбалка считается ночной с 0a. m.) до 6a. m.) по внутриигровому времени. Узнать текущее внутриигровое время можно, набрав в чате команду /time.

Чтобы ловить рыбу ночью, необходимо приобрести специальную Светящуюся наживку (Luminous Bait) у NPC Fishermen Guild Member. Во время ночной рыбалки можно ловить рыбу высокого качества.

Рыбу высокого качества тяжелее поймать, так как она использует обманные трюки. Когда рыба использует обманный трюк, умения Reeling и Pumping нужно использовать в нестандартном порядке.

В зависимости от типа рыбы высокого качества, персонаж будет получать различные Чешуйки (Fish Scale). Собрав достаточное количество, чешуйки можно обменять на что-то более полезное у NPC Fishermen Guild Member.

Тип рыбы высокого качества и, соответственно, тип Чешуек и награды за них зависит от уровня навыка Fishing Expertise.

Напитки рыболова

Добавлены Напитки рыболова - Fisherman’s Potion и Fishing Potion. Купить напитки можно у NPC Fishermen Guild Member.

Fisherman’s Potion позволяет игроку на время уменьшить уровень умения Fishing Expertise до требуемого уровня. Напиток не подействует, если разница уровней, на которую уменьшает напиток уровень умения Fishing Expertise, больше, чем в данный момент у персонажа. Действие напитка длится 1 час.

Fishing Potion восстанавливает уровень умения Fishing Expertise, уменьшенный с помощью Fisherman’s Potion. Напиток можно использовать, даже если персонаж не использовал Fisherman’s Potion, так что используйте его осторожно, чтобы не потерять деньги.

10. Квесты (в отдельной статье)

11. Интерфейс

Торговля и обмен вещей

Улучшен интерфейс покупки и обмена вещами между игроками:

· В окне обмена и в окне покупки/продажи теперь отображается имя и клан персонажа, с которым ведется торговля.

· При обмене, покупке или продаже вещей, в правом нижнем углу окна показывается вес вещей, которые получит персонаж.

· Теперь в окно торговли можно перенести сразу все количество вещей. Для этого достаточно зажать ALT во время перетаскивания.

· После нажатия на кнопку подтверждения обмена, окно обмена становится неактивным, чтобы показать, что обмен завершен.

· В окне крафта цена на крафт отображается другим цветом, чтобы ее легче было отличить от количества крафта.

Компас

Улучшен функционал компаса - он теперь меняет цвет в зависимости от местонахождения персонажа.

Условные обозначения:

    Серый: Места охоты, Некрополи, Катакомбы и прочие места кача. Синий: Мирная зона. В этих зонах нельзя нападать на других персонажей – это города и т. п. Красный: Опасная зона. В этих зонах на персонажа могут наложить какой-нибудть бафф/дебафф. Оранжевый: Зона осады Замков и Обителей (Siege War Zone). Зеленый: Зона свободного PvP (Арена, Колизей, Олимпийский стадион).

Панель быстрого доступа

Добавлена функция блокировки панели быстрого доступа. На заблокированную панель нельзя добавить новые действия, убрать и поменять местами уже существующие.

Заблокировать/разблокировать панель можно, щелкнув по иконке в виде замочка  в конце панели.

Интерфейс управления Командым каналом (Command Channel)

Командный канал могут создавать только лидеры кланов, а также члены клана, который обладает клановым умением Clan Imperium.

Члены групп, включенных в состав командного канала, телепортируются в зону с данж-боссом одновременно.

Также члены групп, включенных в состав командного канала, в случае победы над данж-боссом (Antharas, Valakas, Baium) имеют приоритет на поднятие дропа.

Приоритет на подъем дропа имеют следующие командные каналы:

    Antharas: В командный канал включено более 255 персонажей. Лидер канала должен телепортировать персонажей к Антарасу первым. Valakas : В командный канал включено более 99 персонажей. Лидер канала должен телепортировать персонажей к Валакасу первым. Baium: В командый канал включено более 54 персонажей. Лидер канала должен пробудить Баюма.

Поиск группы

Увеличен размер окна поиска группы.

Расширен функционал окна со списком персонажей, ищущих группу. Добавлены кнопки отправки приватных сообщений выбранному персонажу, а также возможность пригласить в группу указанного персонажа.

Прочие изменения

Серверные глобальные объявления и напоминания теперь будут отображаться в окне системных сообщений, а не в окне чата.

В окне персонажа на закладке действий (Action Window) добавлена команда поиска по заголовкам о продаже/покупке других персонажей (Find Private Store).

Тип питомца теперь отображается при выделении его в качестве цели в выпадающем списке.

Исправлен баг, из-за которого неправильно отображались бонусы заточенных вещей, лежащих в инвентаре питомца.

Улучшены подсказки по вещам и способам их использования.

Удален слот для одевания плащей, теперь у персонажа 2 слота для одевания аксессуаров.

Запрос о подтверждении воскрешения теперь не будет исчезать при нажатии на кнопку Enter.

До 5 минут увеличено время, в течение которого можно подбирать дроп с рейд-боссов – персонажи или группы персонажей, не нанесшие рейд-боссу ни одного удара, не смогут поднимать дроп в течение 5 минут.

12. Замки и Обители

Rune Castle и Schuttgart Castle

Rune Castle и Schuttgart Castle были добавлены в соответствующих территориях.

Rune Castle является королевским замком наподобие Aden Castle и, соответственно, получает налог с Goddard Castle и Schuttgart Castle.

Новые Обители в Rune Town и Schuttgart Castle Town.

7 Обителей A-класса добавлены в Rune Town и 4 Обители B-класса добавлены в Town of Schuttgart.

Обитель «Загон диких животных» (Wild Beast Reserve)

Загон диких животных расположен к северу Зверофермы (Beast Farm). Способ захвата Обители аналогичен захвату Бандитского притона (Bandit Stronghold). За право обладания Обителью могут сражаться кланы 4-го и выше уровня.

В битве за обладание Обителью примут участие первые 5 кланов, записавшихся на захват у NPC Messenger у входа в Wild Beast Reserve. Но прежде игроки должны выполнить квест Grand Plan for Taming Wild Beasts.

Получить и выполнить квест Grand Plan for Taming Wild Beasts можно не ранее, чем за час до начала захвата Обители.

На захват Обители может записаться не более 18 членов клана, выполнившие квест.

Во время захвата Обители убитый персонаж возрождается в специальном месте и может вернуться на поле боя через гейт-кипера.

В Загоне диких животных обитают уникальные питомцы, которых можно приручить, причем сделать это гораздо легче, чем на Звероферме.

Обитель «Крепость мертвецов» (Fortress of the Dead)

Крепость мертвецов расположена к юго-востоку от Rune Town. Способ захвата аналогичен захвату Разрушенного замка (Devastated Castle). За право обладания Обителью могут сражаться кланы 4-го и выше уровня.

Класс этой Обители – наивысший среди всех захватываемых Обителей.

Запись на захват Обители осуществляется за 2 часа до начала у NPC Messenger.

Правила захвата идентичны правилам захвата Devastated Castle. Захват длится один час, по истечении которого победителем считается клан, нанесший наибольший урон рейд-боссу Lidia von Hellmann. Кланы могут облегчить себе задачу по захвату Обители, если до начала захвата убьют следующих рейд-боссов: Alfred von Hellmann и Giselle von Hellmann.

Захват Обители завершается как только будет убита Lidia von Hellmann, и если по истечении отведенного часа, рейд-босс еще жив, то засчитывается ничья, и клан переходит к NPC до следующего захвата.

Клан, владеющий Обителью, записывается на захват Обители автоматически.

Лидер клана, владеющего Обителью, может летать на Боевом драконе (Wyvern).

Обитель «Дворец Радужных источников» (Rainbow Springs Chateau)

Дворец Радужных источников расположен к северу от Горячих источников (Hot Springs). Захват этой Обители представляет совершенно новый стиль.

В отличие от захвата других Обителей, клан-победитель определяется через мини-игру. За право обладания Обителью могут бороться кланы 3-го и выше уровня. В группе от клана-претендета должно быть не менее 5 персонажей.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3