МОУ ДОД «Центр информационных технологий»
г. Кировск, Ленинградской области
Принято на заседании педсовета ПРОТОКОЛ №2 « » ___________2009 г. | «УТВЕРЖДЕНО» _______________ « » ___________2009 г. Приказ № от |
Дополнительная образовательная программа
Мультипликационная студия
“Пластилиновая ворона»
для детей лет
рок обучения: 1 год (34 часа) Автор: Вахренева Татьяна дьевна педагог дополнительного образования |
г. Кировск
2009 г.
Оглавление
Раздел стр.
Пояснительная записка..……………………………………………………………... 3
Учебно-тематический план……… ……………………….....…………..…………… 6
Содержание программы…………………….…….………………….……….………. 7
Методическое обеспечение……...…………………………………..……………….. 16
Информационные источники……………………………………………………….... 18
Приложения…………………………………….………………………………..……. 19
Пояснительная записка
В мире современных технологий компьютерная анимация становится все популярнее. Все большее число учащихся проявляют желание творить свою виртуальную реальность, используя различные компьютерные технологии. Данная программа предназначена не только для знакомства с компьютером как техническим инструментом, но, в первую очередь, как инструментом для самовыражения. На занятиях дети смогут сочетать свои умения рисовать, лепить из пластилина, сочинять веселые и поучительные истории и умения использовать компьютерные технологии для творчества.
Новизна программы
Новизна заключается:
1. В использовании интегрированных занятий, сочетающих изучение компьютерных технологии (создания графики, анимации в программе РР и GIF- аниматор, программы MOVE MAKER) c созданием пластилиновых героев и рисованных объектов, написанием сценария и практических занятий связанных с фотосъемкой;
2. В применении игровых элементов в обучении;
3. В использовании технологии проектного обучения.
Актуальность программы
Данная программа развивает у детей творческие способности, фантазию, способствует развитию речи, развитию мелкой моторики, обучает умению работать в коллективе, использовать проектные методики, использовать компьютер как инструмент творчества.
Тип программы
Модифицированная программа художественно-эстетической направленности.
Видология программы
Ø Общеразвивающая;
Ø Одногодичная;
Ø Для детей 9-14 лет.
Форма занятий и особенности программы
Занятия проводятся очно, по 2 часа в неделю (всего 72 часа).
В качестве методов используется объяснение нового материала и постановка задачи, выполнение задания учениками по шагам под руководством учителя или самостоятельно. Практические занятия с фотоаппаратом. Творческие занятия по обсуждению и разработке сценария будущего мультфильма.
Создание индивидуальных и групповых работ, подготовка работ к выставкам, презентация результатов своей работы на конференциях и конкурсах разного уровня.
Цель
Изучение возможностей компьютерной анимации, приобретение учащимися опыта работы на компьютере, приобщение к творческой коллективной работе.
Задачи
Образовательные:
ü Формирование навыков работы с ПК;
ü Формирование навыков работы с цифровым фотоаппаратом;
ü Знакомство с понятием компьютерной анимации и основам работы в редакторе Paint, программах GIF-аниматор, PICTURE MANAGER, MOVIE MAKER;
ü Формирование понимания необходимости оценки и самооценки выполненной работы по предложенным критериям.
Развивающие:
ü Развитие мелкой моторики рук;
ü Развитие образного мышления;
ü Развитие навыков планирования деятельности;
ü Выработка у учащихся навыков самостоятельной работы с компьютером;
ü Формирование познавательного интереса учащихся к изучению компьютерных технологий, возможностей мультипликации.
Воспитательные:
ü Воспитание у детей установки на позитивную социальную деятельность в информационном обществе;
ü Воспитание у детей стремления выразить свои творческие способности в мультипликации;
ü Воспитание самостоятельности при выполнении заданий;
ü Воспитание аккуратности и собранности при работе с техникой.
Формы организации деятельности учащихся на занятии: групповая, индивидуальная.
В результате изучения курса учащиеся должны знать и уметь:
Ø Правила поведения и безопасности труда в компьютерном кабинете;
Ø Основные приемы работы в программах редакторе Paint, программах GIF-аниматор, PICTURE MANAGER, MOVIE MAKER;
Ø Уметь работать с раздаточным материалом учителя;
Ø Уметь создавать законченный сюжет по заданной теме;
Ø Уметь монтировать свои мультфильмы на ПК.
Ожидаемые результаты
В ходе изучения курса «Пластилиновая ворона» обучающиеся должны научиться работать в графическом редакторе PAINT, программах GIF-аниматор, PICTURE MANAGER, MOVIE MAKER, создавать законченные мультипликационные ролики к праздникам, выставкам и конкурсам.
Методика выявления результативности
Способы оценивания:
Ø Текущая диагностика и оценка педагогом деятельности обучающегося;
Ø Беседа;
Ø Наблюдение;
Ø Анализ практических и самостоятельных работ;
Ø Коллективный разбор ошибок в работах.
Оценка промежуточных результатов:
При работе с компьютерными технологиями после объяснения нового материала ученики выполняют проверочные работы, которые сразу на занятии проверяются педагогом, проводится беседа, коллективное обсуждение работ.
Оценка итоговых результатов
Итоговый контроль проводится в конце всего курса при проведении презентации итоговых работ. На итоговом занятии проходит демонстрация лучших работ учеников.
При подведении итогов по усвоению программы учитывается участие в конкурсах, выставках и весенней научно-практической конференции.
Оценивание работ осуществляется согласно Положению об оценке МОУ ДОД «Центр информационных технологий»:
А - высокая степень самостоятельности при выполнении работы, нестандартные подходы к выполнению задания, наличие творческих элементов.
В - работа выполнена самостоятельно, в рамках задания.
С – работа выполнена с помощью педагога или товарищей.
D - работа не выполнена.
Оосновные методики проверки результативности
Параметры | Критерии | Показатели | Методики |
Практические умения и навыки | Уровень выполнения практических работ | Соблюдение ТБ при работе за компьютером, самостоятельность выполнения работы | Анализ практических работ |
Познавательная деятельность | Потребность посещать занятия, способность реализовывать свои идеи | Хорошее усвоение учебного материала, отсутствие пропусков занятий, качественные авторские работы, участие в конкурсах. | Анализ работ, статистика посещения занятий, анализ активности участия в коллективных работах, результаты участия в конкурсах |
Логическое мышление, память, воображение, наблюдательность | Уровень развития зрительной и др. видов памяти, способность фантазировать, логичность и оригинальность сюжетов | Способность быстро запоминать информацию, способность отображать замыслы в сценарии и постановке мультфильма, оригинальные приемы в постановке и монтаже мультфильма | Беседы, наблюдение, анализ работ, коллективное обсуждение |
Развитие речи | Содержательность, выразительность, словарный запас | Грамотная речь, правильное употребление терминов, связанных с компьютером и умение точно и кратко изложить свою точку зрения. Логичность и оригинальность сценариев, умение выразить основную мысль, прослеживать достижение в фрагментах сюжета основной цели. | Беседы, индивидуальные собеседования, коллективное обсуждение |
Учебно-тематический план дополнительной образовательной программы
«Пластилиновая ворона»
№ п/п | Тема | Количество часов | ||
всего | теория | практика | ||
1. | Программа Paint. Инструменты и возможности программы Paint. | 4 | 1 | 3 |
2. | История анимации. Программа GIF-аниматор. Анимация рисунка. | 4 | 1 | 3 |
3. | Сценарий. Описание раскадровки. Программа РР. Раскадровка сюжета. Анимация. | 4 | 2 | 2 |
4. | Мой первый проект «Поздравление» | 6 | 6 | |
5. | Цифровой фотоаппарат. Съёмка, сохранение изображения на компьютере. Коррекция фотографии в редакторе PICTURE MANAGER. | 4 | 2 | 2 |
6. | Программа MOVIE MAKER. Возможности программы Movie Maker. Проект «Я и моя семья» | 8 | 3 | 5 |
7. | Сценарий мультфильма. Герои мультфильма. Рисованные объекты и пластилиновые герои. Описание действий. Раскадровка. | 6 | 1 | 5 |
8. | Проект «Пластилиновая сказка». Съемки фрагментов. Запись звука. | 20 | 2 | 18 |
9. | Сборка частей мультфильма. Наложение звука. Поиск в сети Интернет | 14 | 3 | 11 |
10. | Подведение итогов. Представление лучших работ | 2 | 2 | |
11. | Итого: | 72 | 15 | 57 |
Содержание дополнительной образовательной программы
«Пластилиновая ворона»
Курс состоит из девяти тем:
Тема 1. Программа Paint. Инструменты и возможности программы Paint. - (4 часа)
В первой теме курса изучаются основные приемы работы с компьютером и редактором PAINT.
Тема | № занятия | Теоретическая часть | Практическая часть |
Программа Paint. Инструменты и возможности программы Paint. | 1. | ТБ. Знакомство с программой Paint. Запуск программы. Панель инструментов. | Знакомство с интерфейсом редактора Paint. Создание рисунка – фантазии. |
2. | Панель инструментов. Выделение. Копирование. | Создание рисунка с многократно повторяющимися объектами. | |
3. | Создание персонажей мультфильма. | ||
4. | Создание персонажей мультфильма. |
Учащиеся должны знать –
Ø Интерфейс, основные инструменты программы Paint;
Учащиеся должны уметь –
Ø Иметь навыки работы с мышкой;
Ø Уметь пользоваться инструментами (использовать панель инструментов Paint);
Ø Уметь создавать рисунки в программе Paint.
Тема 2. История анимации. Программа GIF-аниматор. Анимация рисунка.(4 часа)
Во второй теме курса изучаются история анимации, основные приемы работы в программе GIF‑аниматор.
Тема | № занятия | Теоретическая часть | Практическая часть |
Программа GIF-аниматор. Анимация рисунка | История анимации. Знакомство с программой GIF-аниматор. | Знакомство с интерфейсом редактора GIF-аниматор | |
Запуск программы. Панель инструментов. Экспорт рисунков. Настройка анимации. | Создание анимации. Создание анимированного героя мультфильма | ||
Создание анимированного героя мультфильма | |||
Создание анимированного героя мультфильма |
Учащиеся должны знать:
Ø Понятие «анимация»
Ø Основные принципы создания анимации в программе GIF-аниматор
Ø Способы настройки анимации в программе GIF-аниматор.
Учащиеся должны уметь:
Ø Создавать простейшие анимации.
Ø Сохранять свои работы.
Тема 3. Сценарий. Описание раскадровки. Программа Power Point. Раскадровка сюжета. Анимация. (4 часа)
В третьей теме курса изучаются основные приемы работы в программе Power Point, понятия «сюжет», «раскадровка».
Тема | № занятия | Теоретическая часть | Практическая часть |
Сценарий. Описание раскадровки. Программа Power Point. Раскадровка сюжета. Анимация. | Сценарий. Описание раскадровки. Знакомство с программой PP. Панель инструментов. Работа с картинками | Создание плана работы. Создание слайдов | |
Создание слайдов | |||
Анимация. Переходы. Звук. | Создание слайдов с анимацией | ||
Создание презентации |
Учащиеся должны знать:
Ø Основные инструменты, принципы работы в программе Power Point.
Ø Основные понятия: сюжет, раскадровка
Учащиеся должны уметь:
Ø Создавать простые презентации со звуком.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 |


