Итоговая контрольная работа по информатике
Вариант1
Часть 1.
А1. Информация это …
а) знания человека об окружающем мире б) компьютеры в) решение задачи
г) конечная последовательность шагов в решении задачи, приводящая от исходных данных к требуемому результату
А2. Установите соответствие между компонентами компьютера и их назначением
1) монитор а) устройство ввода информации
2) клавиатура б) устройство вывода информации
3) мышь в) устройство обработки информации
4) сканер г) устройство хранения информации
5) процессор
6) принтер
7) веб-камера
8) флэш-карта
9) компакт-диск
А3. Опишите два способа удаления объекта
А4. Опишите способ запуска любой программы
А5. В какой папке по умолчанию сохраняются рисунки
А) Изображения Б) Видео В) Документы Г) Загрузки
А6. Опишите последовательность действий для открытия файла находящегося в библиотеке «Изображения»
Часть 2. Практическая
Б1. Задания в текстовом редакторе «Блокнот»

Б2. Задание в графическом редакторе «Paint»
Запишите алгоритм построения клетчатого поля 8х8 и выполните его в среде графического редактора
Итоговая контрольная работа по информатике
Вариант2
Часть 1.
А1. Установите соответствие между цифрами которыми обозначены основные части компьютера и буквами
А – мышь
Б – системный блок
С – монитор
Д - клавиатура
А2. Установите соответствие между действиями и их значениями при работе с мышью
1) указать а) указать на объект и дважды щёлкнуть левой кнопкой мыши
2) выделить б) навести указатель мыши на объект
3) переместить с) указать на объект и один раз щёлкнуть левой кнопкой мыши
4) открыть д) указать на объект и, удерживая левую кнопку мыши, переместить объект на новое место
А3. Укажите 2-3 места где вы встречаетесь с меню
А4. Опишите последовательность действий для сохранения файла под каким-либо именем.
А5. В какой папке по умолчанию сохраняются текстовые файлы
А) Изображения Б) Видео В) Документы Г) Загрузки
А6. Установите соответствие между элементами окна программы и их названиями. Каждой букве поставьте в соответствие цифру с рисунка.
А) строка меню
Б) полосы прокрутки
В) кнопка закрыть
Г) кнопка развернуть/восстановить
Д) кнопка свернуть
Е) заголовок окна
Ж) стрелки прокрутки
З) границы окна
И) ползунок
Часть 2. Практическая
Б1. Задания в текстовом редакторе «Блокнот»

Б2. Задание в графическом редакторе «Paint»
Запишите алгоритм построения клетчатого поля 8х8 и выполните его в среде графического редактора


