Муниципальное общеобразовательное учреждение

«Заборьинская основная общеобразовательная школа»

617593 Пермский край,

Березовский район,

д. Заборье, .

РЕКОМЕНДОВАНО

Методическим советом протокол

№_____ «____» ____________200__г.

УТВЕРЖДАЮ:

Директор школы _______________

Программа

факультативного курса для 2 класса

«Путешествие в Информатику»

Автор: ,

учитель физики и информатики

Заборье 2009

ПРОГРАММА КУРСА

«ПУТЕШЕСТВИЕ В ИНФОРМАТИКУ»

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

Программа курса «Путешествие в Информатику» разработана Рюминой Ириной Павловной.

В XXI веке владение навыками работы на компьютере – одна из важных составляющих успешности человека в профессиональной деятельности, так как развитие компьютерной техники способствует ее внедрению во все сферы деятельности человека. Задача школы – научить детей пользоваться возможностями компьютера, и чем раньше это начинать делать, тем лучше должен быть результат.

Основным направлением курса «Путешествие в Информатику» является обучение детей второго класса первоначальным навыкам работы на компьютере. Очень важным элементом в работе с компьютером является владение мышкой и клавиатурой, поэтому в курсе подобраны такие задания, где будут отрабатываться эти навыки.

Также важной составляющей является подготовка второклассников к изучению курса информатики уже как учебного предмета в рамках школьной программы. В информатике, как науке, важно уметь логически мыслить, рассуждать, обрабатывать информацию, работать с информацией. Для решения этой проблемы предусмотрена работа учащихся с логическими играми и программами. Работа с компьютерным языком Логомиры позволит развить у детей способности к простейшему программированию.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Данная программа разработана для учащихся второго класса. Курс рассчитан на 34 учебных часа.

ЦЕЛИ ПРОГРАММЫ:

развитие навыков работы на компьютере;

развитие логического мышления.

ЗАДАЧИ ПРОГРАММЫ:

развить элементарные навыки работы с компьютером;

развить внимание, память, реакцию;

развить логическое мышление на основе решения логических задач;

развить способности к простейшему программированию.

СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ

Программа обучения включает в себя учебный курс, состоящий из следующих разделов:

1. Знакомство с компьютером (4 часа).

2. Играем в буквы. Работа с игрой «Azbuka Pro» (3 часа).

3. Развиваем логику. Работа с программой «Путешествие в Сообразилию» (7 часов).

4. ЛогоМиры (19 часов).

5. Итоги курса (1 час).

КАЛЕНДАРНО-ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ КУРСА

занятия

Основное содержание

Содержание

Дата проведения

1

Как вести себя в кабинете информатики. Учимся включать и выключать компьютер.

Техника безопасности, правила включения и выключения компьютера, знакомство с основными устройствами компьютера.

05.09.09

2

Знакомимся с элементами рабочего стола. Компьютерный практикум «Нарисуй лето».

Работа с основными элементами рабочего стола (меню Пуск, ярлыками), работа в графическом редакторе Paint.

12.09.09

3

Знакомьтесь, манипулятор мышь!

Знакомство с устройством мыши, правилами работы с ней, работа с тренажером мыши.

19.09.09

4

Как работать на клавиатуре.

Знакомство с устройством клавиатуры, правилами работы с ней, работа с клавиатурным тренажером.

25.09.09

5

Игра «Azbuka Pro». (Занятие 1)

Знакомство с правилами игры, выбор уровня сложности, игра.

03.10.09

6

Игра «Azbuka Pro». (Занятие 2)

Игра, выбор уровня сложности.

10.10.09

7

Итоговое занятие по теме «Azbuka Pro».

17.10.09

8

Путешествие в Сообразилию. (Занятие 1)

Знакомство с правилами игры, работа с уроком № 1 и 2.

24.10.09

9

Путешествие в Сообразилию. (Занятие 2)

Работа с уроком № 3 и 4.

31.10.09

10

Путешествие в Сообразилию. (Занятие 3)

Работа с уроком № 5 и 6.

14.11.09

11

Путешествие в Сообразилию. (Занятие 4)

Работа с уроком № 7 и 8.

21.11.09

12

Путешествие в Сообразилию. (Занятие 5)

Работа с уроком № 9 и 10.

28.11.09

13

Путешествие в Сообразилию. (Занятие 6)

Работа с уроком № 11 и 12.

05.12.09

14

Итоговое занятие по теме «Путешествие в Сообразилию».

12.12.09

15

Знакомство с Логомирами.

Начало работы с новым пустым проектом, поле команд, открытие проекта, удаление листа из проекта.

19.12.09

16

Логомиры. Меню.

Знакомство и работа с меню.

26.12.09

17

Логомиры. Инструментальное меню.

Знакомство и работа с инструментальным меню, инструментами для создания новых объектов.

16.01.10

18

Логомиры. Графический редактор.

Знакомство и работа с графическим редактором, редактирование мелких частей рисунка.

23.01.10

19

Логомиры. Создаем рисунок в графическом редакторе.

Работа с графическим редактором, создание рисунка и его редактирование.

30.01.10

20

Логомиры. Поле форм.

Знакомство и работа с полем форм, изменение формы черепашки, штампы, имена форм.

06.02.10

21

Логомиры. Меняем форму черепашки.

Работа с формами черепашки, изменение размеров, копирование.

13.02.10

22

Логомиры. Черепашки.

Знакомство и работа с черепашками.

20.02.10

23

Логомиры. Работаем с черепашками.

Работа с черепашками, поворот и перемещение черепашек.

27.02.10

24

Логомиры. Кнопки.

Работа с кнопками, создание кнопок.

06.03.10

25

Логомиры. Работаем с кнопками.

Редактирование и изменение кнопок, копирование и удаление кнопок.

13.03.10

26

Логомиры. Бегунки.

Работа с бегунками.

20.03.10

27

Логомиры. Работаем с бегунками.

Создание, копирование, редактирование и удаление бегунков.

27.03.10

28

Логомиры. Музыкальный редактор.

Работа с музыкальным редактором.

10.04.10

29

Логомиры. Создаем музыку.

Создаем музыку, копирование, редактирование и удаление музыки.

17.04.10

30

Логомиры. Создаем музыку.

Создаем свое музыкальное произведение.

24.04.10

31

Логомиры. Создаем мультфильм в среде Логомиров.

Создание мультфильма в Логомирах на заданную тему.

01.05.10

32

Логомиры. Создаем свой мультфильм.

Создание мультфильма в Логомирах на свободную тему.

08.05.10

33

Итоговое занятие по теме «Логомиры».

15.05.10

34

Подведение итогов.

22.05.10

ФОРМЫ ЗАНЯТИЙ И КОНТРОЛЯ

Игра;

практические работы за компьютером;

решение логических задач;

объяснение теоретического материала.

ПРЕДПОЛАГАЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОГРАММЫ

у учащихся выработаны элементарные навыки работы с компьютером (управление мышкой, работа с клавиатурой, включение/ выключение компьютера);

учащиеся научились работать в среде Логомиров, используя элементы простейшего программирования;

у учащихся появился навык решения логических задач на основе программы «Путешествие в Сообразилию».

УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРОГРАММЫ

1. Демо-версия «ЛогоМиры»

2. Игра «Azbuka Pro»

3. Развивающая программа «Путешествие в Сообразилию»

4. «Информатика. 5 – 6 класс. Начальный курс»