Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Тематическое планирование по информатике
4 класс.
уч. год 34 часа. Преподаватель

№ урока

Тема

Дата

Учимся работать на компьютере

Инструктаж по ТБ и ППБ

06,09

Рабочий стол в реальном и виртуальном мире

13,09

Компьютерная помощница - мышь

20,09

Меню: возможность выбора

27,09

Начните работу с нажатия кнопки «Пуск»

07,10

Окно в компьютерный мир

14,10

Клавиатура – инструмент писателя

21,10

Набор и редактирование текста

28,10

Что скрывается в строке меню

11,11

Действия с фрагментом текста

18,11

Калькулятор – помощник математика

25,11

Один помощник хорошо, а два - лучше

01,12

Компьютерная графика

Инструменты для рисования

08,12

Компьютерная графика

15,12

Создание компьютерного рисунка

22,12

Настройка инструментов

29,12

Редактирование компьютерного рисунка

12,01

Фрагмент рисунка

19,01

Сборка рисунка из деталей

26,01

Как сохранить созданный рисунок

02,02

Как открыть рисунок, сохранённый на диске

09,02

Построения с помощью клавиши Shift

16,02

Эллипс и окружность

23,02

Что такое Пиксель?

01,03

Что такое пиктограмма

15,03

Алгоритмы в нашей жизни

22,03

Откуда произошло слово Алгоритм

05,04

Компьютерная среда и алгоритмы

12,04

Какие бывают алгоритмы

19,04

Действия с фрагментами рисунка

26,04

Повторяющиеся действия в алгоритмах

04,05

Повторяющиеся элементы вокруг нас

11,05

Конструирование из мозаики

18,05

Меню готовых форм

25,05

Тематическое планирование по информатике 5 класс 33 ч.
уч. год. Преподаватель

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

№ урока

Тема

Дата

1. Среда программирования ЛогоМиры

Инструктаж по ТБ и ППБ

06,09

Знакомство со средой ЛогоМиры

13,09

Пробы пера

20,09

Первые итоги

27,09

Черепашка меняет облик

04,10

Учим черепашку двигаться

11,10

Самостоятельная работа «Черепашка движется»

18,10

Весь мир - театр

25,10

Микромир наполняется обитателями

08,11

Черепашка идёт по компасу

15,11

Движение усложняется

22,11

Первая анимация

29,11

Что можно моделировать в ЛогоМирах

06,12

Черепашка - ученица

13,12

Как оформить программу

22,12

Нужен ли вечный двигатель

27,12

Что показывают датчики

17,01

Для чего черепашке датчики

24,01

Учимся командовать с умом

31,01

Приборная панель

07,02

Случай – душа игры

14,02

Мы расстаёмся, чтобы встретиться вновь

21,02

2. Информационные процессы

Что такое информация

06,03

Восприятие информации

13,03

Свойства информации

20,03

Форма и язык представления информации

03,04

Кодирование информации

10,04

Сбор информации

17,04

Обработка информации

24,04

Передача информации

08,05

Хранение информации

15,05

Поиск информации

22,05

Защита информации

29,05

Тематическое планирование по информатике
6 класс.
уч. год 34 часа. Преподаватель

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3