Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
ВТОРОЙ ГОД ЗАНЯТИЙ
№ | Содержание занятий | Всего | Теория | Практика |
1 | Организационное занятие | 3 | 3 | |
2 | Отбор игроков и формирование команд | 18 | 4 | 14 |
3 | Мозговой штурм и интеллектуальные игры | 18 | 4 | 14 |
4 | Виды информационных игр | 18 | 8 | 10 |
5 | Вопросы для игры и информационный банк | 12 | 6 | 6 |
6 | Стажерская практика | 6 | 6 | |
7 | Организация интеллектуальных игр | 18 | 12 | 6 |
8 | Создание клубов и объединений | 6 | 6 | |
9 | Режимные тренировки | 60 | 60 | |
10 | Участие в играх, турнирах | 54 | 54 | |
11 | Итоговое занятие | 3 | 3 | |
Итого | 216 | 40 | 176 |
ПРОГРАММА РАБОТЫ "КЛУБА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ ИГР"
ВТОРОЙ ГОД ЗАНЯТИЙ
Тема | Содержание занятий | Часы | |
1 | Организационное занятие | 3 | |
2 | Отбор игроков и формирование команд | Основные принципы отбора игроков и формирования команд. (6 часов) Стандартный отборочный тур по методике Ворошилова и схема его проведения. Индивидуальная игра на отборочном туре (вопросы на скорость мышления, индивидуальную логику и элементарное знание) Командная игра на отборочном туре. Игра парами и тройками. "Ворошиловская мельница" – игра по принципу "каждый играет с каждым". Обработка результатов отборочного тура. (6 часов) Выездной отборочный тур с лидером–ведущим по методике Климовича. Индивидуальное блиц–тестирование с последующей стихийной организацией команд ("команды по желанию") Строительство команды тренером из группы претендентов в зависимости от функционально–ролевой нагрузки. Социометрический метод создания команды путем опроса претендентов по принципу "кто кого предпочитает". Отклонения от традиционной схемы построения команды. Преимущества и отрицательные стороны обеих методик. Конфликты в командах и цивилизованные методы их решения. (6 часов) | 18 |
3 | Мозговой штурм и инт. игры | Мозговой штурм в применении к "Что? Где? Когда?" Минута на обсуждение вопроса. Микроэтапы работы команды. Индукция, критика, синтез, выбор версии. Возможные схемы игрового эпизода. Стратегия игры в зависимости от правил турнира или шоу–игры. Взаимоотношения с ведущим. (6 часов) Мозговой штурм в применении к "Брэйн рингу". Отсутствие нижней временной границы. Игра "на кнопке". Перемена ролей в команде в связи с ускорением темпа игры. Перераспределение ролевой нагрузки в "брэйновой" команде. Игроки первой и второй линии – эрудиты и "мыслители". Роль капитана и "кнопочника". Психологическая устойчивость команды. Допустимое противостояние с ведущим. (6 часов) Мозговой штурм в применении к "Риск–версии". Простор для стратегии. Предварительная проработка стратегических схем. Рискующие игроки и игроки версионные. Координирующая игра капитана. (6 часов) | 18 |
4 | Виды информационных игр | Классы информационно–познавательных игр. Зрелищные и нережиссируемые игры. Массовые и камерные игры. Интеллектуальные игры спортивного типа. (6 часов) Фестивали и турниры по интеллектуальным играм. Различные схемы проведения турниров. Системы подсчета очков и рейтинга. Разнообразные формы судейства. (6 часов) Правила турниров спортивного типа. Вопросы и апелляции. Корректность и защищенность вопроса. Подготовка команды к турниру. Понятие об уровне турнира. Элитные и "дворовые" турниры. Турнирная стратегия команды. Обзор основных турниров МАК и БЛИК. (6 часов) | 18 |
5 | Вопросы для игры и информационный банк | Поиск информации для вопроса. Построение вопроса. Виды вопросов в зависимости от вида, уровня и класса игры. "Кнопочные" вопросы, оптимальные вопросы, двух– и многоходовые вопросы. Понятие о дуали (вопросе с двумя возможными ответами) (6 часов) Работа с литературой, оформление вопроса и ссылок на источники. Проверка и защита вопросов. Отбор вопросов для игры в зависимости от конкретной аудитории. (6 часов) | 12 |
6 | Стажерская практика | Работа команд второго года обучения с командами и игроками первого года обучения. Индивидуальная игра, спарринг, групповые игры. Режимы тренировочных занятий, чередование игровой нагрузки с другими формами работы. Работа ведущего и рефери (члена судейской бригады) | 6 |
7 | Организация интеллектуальных игр | Организация информационно–познавательных игр и развлекательных мероприятий. (6 часов). Подготовка команд (участников), вопросов и антуража. (6 часов). Построение сценарных схем. Постановка игры и работа с ассистентами. Ведение игры. Взаимодействие с администрацией школы (внешкольного учреждения) (6 часов) | 18 |
8 | Создание клубов и объединений | Создание детских игровых клубов на базе школы (класса, параллели) Выбор символики, планирование мероприятий. Взаимодействие с базовым клубом, информационная и организационная поддержка мероприятий дочернего клуба. Клубное самоуправление, устав и традиции клуба. Документация клуба. | 6 |
9 | Режимные тренировки | Приобретение навыков командной работы над вопросным материалом различных вопросных схем и традиций. Разбор основных ошибок, совершенных на играх и турнирах. | 60 |
10 | Участие в играх, турнирах | 54 | |
11 | Итоговое занятие | 3 |
ТРЕТИЙ ГОД ЗАНЯТИЙ
ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН
№ | Содержание занятий | Всего | Теория | Практика |
1 | Организационное занятие | 3 | 3 | |
2 | Телевизионные варианты интеллектуальных игр | 18 | 10 | 18 |
3 | Стратегия и тактика игры | 12 | 6 | 6 |
4 | Подготовка команды к турниру | 12 | 8 | 4 |
5 | Этика игры | 6 | 6 | |
6 | Игровые школы | 6 | 4 | 2 |
7 | Организация фестивалей и турниров | 18 | 8 | 10 |
8 | Постановка шоу–игр | 6 | 4 | 2 |
9 | На режимные тренировки | 75 | 75 | |
10 | На участие в организации и проведении мероприятий | 57 | 57 | |
11 | Итоговое занятие | 3 | 1 | 2 |
Итого | 216 | 47 | 169 |
ПРОГРАММА РАБОТЫ "КЛУБА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ ИГР"
ТРЕТИЙ ГОД ЗАНЯТИЙ.
№ | Тема | Содержание занятий | Часы |
1 | Организационное занятие | 3 | |
2 | Телевизионные варианты интеллектуальных игр | Телевизионные варианты интеллектуальных игр (6 часов). Командные интеллектуальные игры на ТВ, "Брэйн ринг". Структурные и функциональные отличия команды, предназначенной для игры в "Брэйн ринг". Создание сборных команд (на базе команды–лидера, на базе двух или нескольких команд, на базе клуба) (6 часов) Отбор кандидатов и подготовка команды к прохождению отбора на телевизионную игру. (6 часов). Создание имиджа команды. Игровая форма и внешность игроков. Участие в отборочном туре. (6 часов) | 18 |
3 | Стратегия и тактика игры | Тактические схемы и их изменение в зависимости от правил игры. Тактика для "Брэйн ринга" и "Риск–версии". Розыгрыш стандартных ситуаций. "Мягкая" игра и прессинг. (6 часов). Воздействие на противника. Учет фактора ведущего и его использование. Создание благоприятного отношения к команде во время игры. (6 часов) | 12 |
4 | Подготовка команды к турниру | Выбор команды для участия в турнире (фестивале) Контрольный мониторинг в команде и клубе. Контрольные игры и анализ обсуждения каждого из вопросов. Психологическая настройка команды. (6 часов) Тренировочный режим. Взаимодействие команды и тренера во время подготовки и участия в турнире. Коррекция игры в течение турнира. Замены в команде в процессе подготовки и во время участия в турнире. Разбор игр и вопросов турнира. Оценка участия команды в турнире. (6 часов) | 12 |
5 | Этика игры | Кодекс чести знатока. Этические требования, единые для всех клубов МАК и БЛИК. Отношение к противнику. Игра на грани фола. Эпатажный стиль игры. Подсказки, апелляции, возможные спорные ситуации в игре и пути их разрешения. | 6 |
6 | Игровые школы | Понятие об игровой школе. Различные школы игры и их отличия. Сильные стороны и недостатки одесской (эрудитской) школы. Московская школа игры (Белкин). Системы подготовки команд в Петербурге (школа Друзя и другие клубы) Белорусская школа игры. Опыт подготовки "быстрых" команд в Могилеве (Кашуба). Организация игр с разделением на лиги в Минске (Зайцев). Основные черты гомельской школы игры. | 6 |
7 | Организация фестивалей и турниров | Уровни турниров (местный, районный, городской, областной, республиканский, межрегиональный, международный) и требования, предъявляемые к ним. Типичные организационные проблемы. Подбор вопросников и судейской бригады. Отбор вопросов и их размещение в сетке игр. (6 часов) Функции группы организаторов турнира, их распределение. Помощь клуба в проведении турнира. Работа со спонсорами и организация рекламы. 6 часов. Финансово–правовое обеспечение мероприятия. Разработка положения, программы и регламента турнира. Символика и эмблематика. Взаимодействие с телевидением и прессой. (6 часов) | 18 |
8 | Постановка шоу–игр | Постановка шоу–игр по аналогии с их телевизионными вариантами. Ведение игр и его виды (на примере разных ведущих) Создание имиджа ведущего. Управление игрой. | 6 |
9 | На режимные тренировки | 75 | |
10 | На участие в организации и проведении мероприятий | 57 | |
11 | Итоговое занятие | 3 |
Используемая литература:
1. Беседы о тайнах психики. – Мн.:Юнацтва,1990. –192 с.
2.Романова методы в психологической диагностике. – М., Дидакт, 1992, –256 с.
3. Человек сам себе друг, сам себе враг. –Мн.: Высшая школа, 1988. –173 с.
4.Трембовольский слово эрудиты! –М.: Просвещение,1990 –144 с.
5.Чекалов Я. Л., Вечера эрудитов. – Мн.: Народная асвета,1990 –143 с.
6. Васильев и стресс, –М.: Знания, 1991 –160 с.
7. , Крушельницкий тебя и о тебе – М.:Просвещение,1991. –223 с.
8. А. Джелали, Секреты наполеона. Память. Внимание. Скорочтение.–Харьков, Харькiв,1995 –160 с.
9. Рациональное чтение. (1985)
10. Тренировка Памяти.(1979)
11.Мейман. Экономия и техника памяти (1913)
12. О памяти и мнемонике. (1903)
13. Твои возможности человек!(1984)
14.В лабиринтах игр и головоломок. /Составитель –СПб.: Лениздат,1992. –191 с.,
15. Коэффициент интеллекта. (Адаптация для детей) –Киев, Гранд,1994 ,112 с.
16., Проверьте свои способности. – М. Педагогика–Пресс, 1992 , –176 с.
17.5 минут на размышление, – Мн. Университетское, 1993. –104 с.
18.В царстве смекалки. , – М.: Наука, 1978. –192 с.
19. Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры. –Мн.: Прамеб, 1992 –384 с.
20.Никитин досуга: Календарь игр. – Мн:Полымя,1989.–111с.
21.Формирование научного стиля мышления учащихся. – М.:Знание,1986 –80 с. (Новое в жизни, науке и технике. Серия " Педагогика и психология":N4)
22.Сизанов игры : Какие мы на работе и дома. В 2–х частях. Ч.1. – Мн.: МП "Изограф",1993, –108 с.
23. Групповая Психотерапия. 2–е изд. – М.:Прогресс,1993.–368 с.
24.Пугач приемов по развитию памяти. – Мн.: РИФ "Сказ" 1995.–96 с.
25.Гнатюк предела совершенству... – М.:Просвещение,1989.–208 с.
26. Логическая игра. –М.: Наука, 1991 . –192 с. ("Квант" Выпуск 73)
27.Психологические игры.(Тесты). –Орша.:Темикс,1995. –20 с.
28.Габриян памяти (Суперактивация памяти через возрождения эмоций).–М.:Цицеро,1992. –64 с.
29.Практикум по общей психологии (под ред. ) изд.2–е –М.:Просвещение,1990. –288 с.
30.Предчувствие портрета: Сборник тестов. – Екатеринбург: Ладъ,1992. –160 с.
31.Практические занятия по психологии. – М.: Просвещение, 1972. –167 с.
32.Том Тит. Фокусы и опыты в ретро стиле.– Мн. МП "Оракул",1992.–128 с.
33.Игры для взрослых сборник тестов.– Мозырь:БелАНТДИ,1993.–80 с.
34.Познай себя 30 популярных тестов.– М.:Экономика,1992.–93 с.
35.Коломинский : Психология: –М.:Просвещение,1980. –224 с.
36.Брук–, ,"Еж" в стакане.– Мн.: Высшая школа, 1991. –253 с.
37.Ворошилов игры. – М.: (1983)
38.Еремин понятен? Минута на размышление.– М.:"Знания" (1986)
39.Белкин успеха : как ее создать. – М.:"Знания" 1993.
40.Селивко образовательные технологии – М. Просвещение 1998 г.
41. Игры, обучение, тренинг /под ред. / – М.: МП "Оракул" 1994 г.
42. Тренировка ума. – М.: Просвещение 1995 г.
43. Психология интеллекта. – Д.: Сталкер,1998 –416с.
44. Журнал «ИГРА»
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 |


