Министерство образования и науки Республики Казахстан

Карагандинский государственный технический университет

Утверждаю

Председатель Ученого совета,

Ректор, академик НАН РК

_______________________

"____" _________ 2009 г.

ПРОГРАММА ОБУЧЕНИЯ ПО ДИСЦИПЛИНЕ ДЛЯ СТУДЕНТА

(SYllABUS)

по дисциплине «ИНФОРМАТИКА»

для студентов специальности 050707-«Горное дело»

Факультет информационных технологий

Кафедра информатики

2009


Предисловие

Программа обучения по дисциплине для студентов разработана:

к. п.н., доцент , ст. преподаватель ,

ассистент

Обсуждена на заседании кафедры «Информатика»

Протокол № ___ от «___»________ 200__ г.

и. о.зав. кафедрой

Одобрена методическим бюро факультета информационных технологий

Протокол № ___ от «___»________ 200__ г.

Председатель

Согласована с кафедрой РМПИ

Зав. кафедрой д.т. н., профессор _____________

Согласована с кафедрой МДиГ

Зав. кафедрой д.т. н., профессор Низаметдинов Ф.К. ___________

Согласована с кафедрой ШиПС

Зав. кафедрой д.т. н., профессор ____________

«___»________ 200__ г.

Сведения о преподавателе и контактная информация

Ф. И.О.: Cултанова Б. К.

Ученая степень, звание, должность:

К. п.н., доцент, зав. кафедры «Информатика»

Кафедра информатики находится в главном корпусе КарГТУ, Б.Мира 56, аудитория 304 гл. к., контактные телефоны –

Трудоемкость дисциплины

Семестр

Количество кредитов

Вид занятий

Количество часов СРС

Общее количество часов

Форма контроля

количество контактных часов

количество часов СРСП

всего часов

лекции

практические

занятия

лабораторные

занятия

1

3

15

30

45

90

45

135

Экзамен

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Характеристика дисциплины

Дисциплина «Информатика» является одной из базовых дисциплин студентов специальности 050707-«Горное дело»

Цель дисциплины

Дисциплина «Информатика» ставит своей целью ознакомить студентов с теоретическими и практическими сведениями, отражающими основные тенденции развития информатики, ознакомить с элементами дискретной математики, дать представление об архитектуре вычислительных систем, ОС и сетях, обучить студентов навыкам построения алгоритмов и блок-схем, ознакомить с основами компьютерной графики.

Задачи дисциплины

Задачи дисциплины следующие: обучение студентов основам алгоритмизации задач, построению эффективных алгоритмов и использованию пакетов прикладных программ; изучение возможностей современных информационных технологий и перспектив их развития; изучение и состояния и перспектив аппаратного и программного обеспечения компьютеров и компьютерных сетей

В результате изучения данной дисциплины студенты должны:

иметь представление:

- о задачах дисциплины;

- о основных тенденциях развития информатики;

- о новых информационных технологиях;

- о методах и приемах построения алгоритмов и блок-схем;

знать:

- основные понятия информатики;

- структуру информатики;

- место информатики в системе наук;

- основы дискретной математики;

- основные понятия архитектуры;

- знать устройство памяти ЭВМ;

- тенденцию развития архитектуры ЭВМ;

уметь:

- самостоятельно осваивать новые знания всех разделов информатики;

- работать с многочисленными внешними устройствами;

- работать с пакетами прикладных программ общего и специального назначения;

- программировать задачи на языках высокого уровня;

- пользоваться услугами компьютерных сетей и современных телекоммуникаций;

приобрести практические навыки:

- работы по использованию современного программного обеспечения;

- современной вычислительной техники, систем связи и передачи информации;

- методов разработки алгоритмов и блок-схем для решения задач;

- владеть методами работы в локальных сетях и системах телекоммуникаций;

- владеть методологией построения математических моделей и их компьютерной реализации.

Пререквизиты

Для изучения данной дисциплины необходимо усвоение следующих дисциплин (с указанием разделов (тем)):

Дисциплина

Наименование разделов (тем)

1. Информатика

Весь курс

2. Математика

1.Элементарная алгебра, геометрия, тригонометрия. Степени, корни, логарифмы и факториалы. Алгебраические уравнения. Системы уравнений.

2.Функции. Интегральное исчисление.

3.Алгебра матриц и матричное исчисление.

Постреквизиты

Знания, полученные при изучении дисциплины «Информатика», используются при освоении следующих дисциплин: «Инженерная графика», «Компьютерные технологии в горном деле».

Тематический план дисциплины

Наименование раздела, (темы)

Трудоемкость по видам занятий, ч.

лекции

Практические

Лабора-торные

СРСП

СРС

1.Основные понятия информатики

Информатика как единство науки и технологии. Структура современной

информатики. Место информатики в системе наук. Информация, её виды и

свойства. Различные уровни представлений об информации. Носители данных. Операции с данными.

2

-

-

3

3

2.Работа с пакетом Microsoft Office(Word, Excel, Acess, PowerPoint)

8

3

3

3.Основы дискретной математики

Функции, отношения и множества. Основы логики, логика высказываний, логические связки, таблицы истинности. Графы и деревья: деревья, неориентированные графы, ориентированные графы, стратегии

обхода графов.

2

-

3

3

4.Булева алгебра. Логические операции. Формулы и их преобразование

2

3

3

5.Основные понятия архитектуры ЭВМ

Обзор и история архитектуры компьютеров. Логические элементы

компьютера: логические вентили, триггеры, счетчики, регистры.

Представление данных в памяти компьютера: биты, байты, слова; представ-

ление числовых данных и системы счисления; знаковые представления и

представления в дополнительном коде; базовые операции с битами;

представление нечисловых данных. Организация машины: принципы фон

Неймана, управляющее устройство, системы команд и типы команд.

Ввод/вывод и прерывания. Устройство памяти компьютера. Иерархия

памяти. Организация основной памяти и операции. Виртуальная память.

Устройства ввода-вывода. Обзор современного аппаратного обеспечения.

2

-

3

3

6.Архитектура компьютера. Хранение информации. СС

2

3

3

7.Алгоритмическое решение задач, анализ алгоритмической сложности

Стратегии решения задач. Алгоритмы и поиск решений. Концепции и

свойства алгоритмов. Стратегии реализации алгоритмов. Структуры данных:

примитивные типы, массивы, строки. Блок-схемы как графическая

реализация алгоритмов. Различные виды блок-схем. Реализация алгоритмов.

Основные вычислительные алгоритмы: конечные автоматы; машины тьюринга;

легко и трудно разрешимые задачи. Анализ алгоритмов: стандартные классы

сложности; затраты по объему памяти и времени.

2

3

3

8.Алгоритмы. Основы разработки алгоритмов. Блок-схемы(элементы блок –схем, типы блоков)

4

3

3

9.Знакомство с языками программирования

Обзор языков программирования: история языков программирования.

Основные конструкции программирования: основы синтаксиса и семантики

высокоуровневого языка программирования; переменные, выражения и присваивание; простейший ввод/вывод; операторы ветвления и итеративные операторы. Парадигмы программирования. Процедурное программирование. Концепции модульного и структурного программирования. Объектно-ориентированное программирование

2

3

3

10.Основы операционных систем и сетей

Обзор современного прикладного программного обеспечения. Основные

концепции операционных систем. История развития операционных систем.

Функционирование типичной операционной системы. Методы декомпозиции операционной системы: монолитная, многоуровневая, модульная,

микроядерная модели. Управление процессами. Планирование и

диспетчеризация. Файловые системы. Утилиты. Драйверы. Сети и

телекоммуникации. Сетевая безопасность. Web как пример архитектуры

«клиент-сервер».

2

3

3

11.Основные элементы операционных систем (команды, утилиты)

2

3

3

12.Графика и интернет

Иерархия графического программного обеспечения. Простые цветовые

модели: rgb, hsb, cmyk. Графические системы. Системы растровой и

векторной графики. Устройства вывода видеоинформации. Графические

редакторы. Графические коммуникации. История и истоки интернета.

Теоретические основы интернета. Службы интернета. Информационная безопасность и ее составляющие. Угрозы безопасности информации и их классификация. Архиваторы. Антивирусные программы.

3

3

3

13.Интернет. Основные понятия (сайт, IP- адрес, порт, сокет, сервер, клиент)

6

3

3

14.Работа с графическими приложениями

6

6

6

ВСЕГО

15

30

45

45

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4