Министерство образования и науки Республики Казахстан Карагандинский государственный технический университет Утверждаю Председатель Ученого совета, Ректор, академик НАН РК
_______________________ "____" _________ 2009 г.
ПРОГРАММА ОБУЧЕНИЯ ПО ДИСЦИПЛИНЕ ДЛЯ СТУДЕНТА (SYllABUS)
по дисциплине «ИНФОРМАТИКА» для студентов специальности 050707-«Горное дело» Факультет информационных технологий Кафедра информатики 2009 |
Предисловие Программа обучения по дисциплине для студентов разработана: к. п.н., доцент , ст. преподаватель , ассистент Обсуждена на заседании кафедры «Информатика» Протокол № ___ от «___»________ 200__ г. и. о.зав. кафедрой Одобрена методическим бюро факультета информационных технологий Протокол № ___ от «___»________ 200__ г. Председатель Согласована с кафедрой РМПИ Зав. кафедрой д.т. н., профессор _____________ Согласована с кафедрой МДиГ Зав. кафедрой д.т. н., профессор Низаметдинов Ф.К. ___________ Согласована с кафедрой ШиПС Зав. кафедрой д.т. н., профессор ____________ «___»________ 200__ г. |
Сведения о преподавателе и контактная информация
Ф. И.О.: Cултанова Б. К.
Ученая степень, звание, должность:
К. п.н., доцент, зав. кафедры «Информатика»
Кафедра информатики находится в главном корпусе КарГТУ, Б.Мира 56, аудитория 304 гл. к., контактные телефоны –
Трудоемкость дисциплины
Семестр | Количество кредитов | Вид занятий | Количество часов СРС | Общее количество часов | Форма контроля | ||||
количество контактных часов | количество часов СРСП | всего часов | |||||||
лекции | практические занятия | лабораторные занятия | |||||||
1 | 3 | 15 | 30 | 45 | 90 | 45 | 135 | Экзамен |
Характеристика дисциплины
Дисциплина «Информатика» является одной из базовых дисциплин студентов специальности 050707-«Горное дело»
Цель дисциплины
Дисциплина «Информатика» ставит своей целью ознакомить студентов с теоретическими и практическими сведениями, отражающими основные тенденции развития информатики, ознакомить с элементами дискретной математики, дать представление об архитектуре вычислительных систем, ОС и сетях, обучить студентов навыкам построения алгоритмов и блок-схем, ознакомить с основами компьютерной графики.
Задачи дисциплины
Задачи дисциплины следующие: обучение студентов основам алгоритмизации задач, построению эффективных алгоритмов и использованию пакетов прикладных программ; изучение возможностей современных информационных технологий и перспектив их развития; изучение и состояния и перспектив аппаратного и программного обеспечения компьютеров и компьютерных сетей
В результате изучения данной дисциплины студенты должны:
иметь представление:
- о задачах дисциплины;
- о основных тенденциях развития информатики;
- о новых информационных технологиях;
- о методах и приемах построения алгоритмов и блок-схем;
знать:
- основные понятия информатики;
- структуру информатики;
- место информатики в системе наук;
- основы дискретной математики;
- основные понятия архитектуры;
- знать устройство памяти ЭВМ;
- тенденцию развития архитектуры ЭВМ;
уметь:
- самостоятельно осваивать новые знания всех разделов информатики;
- работать с многочисленными внешними устройствами;
- работать с пакетами прикладных программ общего и специального назначения;
- программировать задачи на языках высокого уровня;
- пользоваться услугами компьютерных сетей и современных телекоммуникаций;
приобрести практические навыки:
- работы по использованию современного программного обеспечения;
- современной вычислительной техники, систем связи и передачи информации;
- методов разработки алгоритмов и блок-схем для решения задач;
- владеть методами работы в локальных сетях и системах телекоммуникаций;
- владеть методологией построения математических моделей и их компьютерной реализации.
Пререквизиты
Для изучения данной дисциплины необходимо усвоение следующих дисциплин (с указанием разделов (тем)):
Дисциплина | Наименование разделов (тем) |
1. Информатика | Весь курс |
2. Математика | 1.Элементарная алгебра, геометрия, тригонометрия. Степени, корни, логарифмы и факториалы. Алгебраические уравнения. Системы уравнений. |
2.Функции. Интегральное исчисление. | |
3.Алгебра матриц и матричное исчисление. |
Постреквизиты
Знания, полученные при изучении дисциплины «Информатика», используются при освоении следующих дисциплин: «Инженерная графика», «Компьютерные технологии в горном деле».
Тематический план дисциплины
Наименование раздела, (темы) | Трудоемкость по видам занятий, ч. | ||||
лекции | Практические | Лабора-торные | СРСП | СРС | |
1.Основные понятия информатики Информатика как единство науки и технологии. Структура современной информатики. Место информатики в системе наук. Информация, её виды и свойства. Различные уровни представлений об информации. Носители данных. Операции с данными. | 2 | - | - | 3 | 3 |
2.Работа с пакетом Microsoft Office(Word, Excel, Acess, PowerPoint) | 8 | 3 | 3 | ||
3.Основы дискретной математики Функции, отношения и множества. Основы логики, логика высказываний, логические связки, таблицы истинности. Графы и деревья: деревья, неориентированные графы, ориентированные графы, стратегии обхода графов. | 2 | - | 3 | 3 | |
4.Булева алгебра. Логические операции. Формулы и их преобразование | 2 | 3 | 3 | ||
5.Основные понятия архитектуры ЭВМ Обзор и история архитектуры компьютеров. Логические элементы компьютера: логические вентили, триггеры, счетчики, регистры. Представление данных в памяти компьютера: биты, байты, слова; представ- ление числовых данных и системы счисления; знаковые представления и представления в дополнительном коде; базовые операции с битами; представление нечисловых данных. Организация машины: принципы фон Неймана, управляющее устройство, системы команд и типы команд. Ввод/вывод и прерывания. Устройство памяти компьютера. Иерархия памяти. Организация основной памяти и операции. Виртуальная память. Устройства ввода-вывода. Обзор современного аппаратного обеспечения. | 2 | - | 3 | 3 | |
6.Архитектура компьютера. Хранение информации. СС | 2 | 3 | 3 | ||
7.Алгоритмическое решение задач, анализ алгоритмической сложности Стратегии решения задач. Алгоритмы и поиск решений. Концепции и свойства алгоритмов. Стратегии реализации алгоритмов. Структуры данных: примитивные типы, массивы, строки. Блок-схемы как графическая реализация алгоритмов. Различные виды блок-схем. Реализация алгоритмов. Основные вычислительные алгоритмы: конечные автоматы; машины тьюринга; легко и трудно разрешимые задачи. Анализ алгоритмов: стандартные классы сложности; затраты по объему памяти и времени. | 2 | 3 | 3 | ||
8.Алгоритмы. Основы разработки алгоритмов. Блок-схемы(элементы блок –схем, типы блоков) | 4 | 3 | 3 | ||
9.Знакомство с языками программирования Обзор языков программирования: история языков программирования. Основные конструкции программирования: основы синтаксиса и семантики высокоуровневого языка программирования; переменные, выражения и присваивание; простейший ввод/вывод; операторы ветвления и итеративные операторы. Парадигмы программирования. Процедурное программирование. Концепции модульного и структурного программирования. Объектно-ориентированное программирование | 2 | 3 | 3 | ||
10.Основы операционных систем и сетей Обзор современного прикладного программного обеспечения. Основные концепции операционных систем. История развития операционных систем. Функционирование типичной операционной системы. Методы декомпозиции операционной системы: монолитная, многоуровневая, модульная, микроядерная модели. Управление процессами. Планирование и диспетчеризация. Файловые системы. Утилиты. Драйверы. Сети и телекоммуникации. Сетевая безопасность. Web как пример архитектуры «клиент-сервер». | 2 | 3 | 3 | ||
11.Основные элементы операционных систем (команды, утилиты) | 2 | 3 | 3 | ||
12.Графика и интернет Иерархия графического программного обеспечения. Простые цветовые модели: rgb, hsb, cmyk. Графические системы. Системы растровой и векторной графики. Устройства вывода видеоинформации. Графические редакторы. Графические коммуникации. История и истоки интернета. Теоретические основы интернета. Службы интернета. Информационная безопасность и ее составляющие. Угрозы безопасности информации и их классификация. Архиваторы. Антивирусные программы. | 3 | 3 | 3 | ||
13.Интернет. Основные понятия (сайт, IP- адрес, порт, сокет, сервер, клиент) | 6 | 3 | 3 | ||
14.Работа с графическими приложениями | 6 | 6 | 6 | ||
ВСЕГО | 15 | 30 | 45 | 45 |
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 |


