КОНСТРУИРОВАНИЕ – МОДЕЛИРОВАНИЕ ПАРКЕТА

1 этап – постановка задачи

2 этап – формализация задачи

3 этап – разработка модели:

Информационная модель

Компьютерная модель

§  Для моделирования набора совместимых деталей, паркетных блоков и паркета в целом использовать графический редактор.

§  Для обеспечения совместимости деталей – использовать алгоритмы моделирования геометрических фигур:

Построение правильного шестиугольника (использовать свойство правильных фигур вписываться в окружность и то, что сторона равностороннего шестиугольника равна радиусу описанной окружности)

Построение правильного треугольника с заданной
стороной

МОДЕЛЬ 1. Создание набора стандартных деталей

Задание:

§  создайте фигуры – квадрат, правильные треугольник и шестиугольник; квадраты, наклоненные на 60о и 30о

§  готовые фигуры раскрасьте, имитируя фактуру различных пород дерева

§  сохраните файл с фигурами, используя имя файла – Меню паркета

МОДЕЛЬ 2. Моделирование паркетного блока

Задание:

§  создайте блоки, содержащие детали одного, двух и трех видов (копируйте их из файла Меню паркета)

§  сохраните файл под именем Модели паркетных блоков

4 этап – компьютерный эксперимент:

§  тестирование стандартного набора деталей – проверка совместимости;

§  разработка паркетного блока;

§  тестирование блоков – проверка их совместимости;

§  моделирование эскизов паркета

МОДЕЛЬ 3. Разработка эскизов паркета

Задание:

§  разработайте несколько эскизов паркета

§  сохраните файл под именем Образцы паркетов