КОНСТРУИРОВАНИЕ – МОДЕЛИРОВАНИЕ ПАРКЕТА
1 этап – постановка задачи
2 этап – формализация задачи
3 этап – разработка модели:
Информационная модель
Компьютерная модель
§ Для моделирования набора совместимых деталей, паркетных блоков и паркета в целом использовать графический редактор.
§ Для обеспечения совместимости деталей – использовать алгоритмы моделирования геометрических фигур:
Построение правильного шестиугольника (использовать свойство правильных фигур вписываться в окружность и то, что сторона равностороннего шестиугольника равна радиусу описанной окружности)

Построение правильного треугольника с заданной
стороной

МОДЕЛЬ 1. Создание набора стандартных деталей
Задание:
§ создайте фигуры – квадрат, правильные треугольник и шестиугольник; квадраты, наклоненные на 60о и 30о
§ готовые фигуры раскрасьте, имитируя фактуру различных пород дерева
§ сохраните файл с фигурами, используя имя файла – Меню паркета

МОДЕЛЬ 2. Моделирование паркетного блока
Задание:
§ создайте блоки, содержащие детали одного, двух и трех видов (копируйте их из файла Меню паркета)
§ сохраните файл под именем Модели паркетных блоков

4 этап – компьютерный эксперимент:
§ тестирование стандартного набора деталей – проверка совместимости;
§ разработка паркетного блока;
§ тестирование блоков – проверка их совместимости;
§ моделирование эскизов паркета
МОДЕЛЬ 3. Разработка эскизов паркета
Задание:
§ разработайте несколько эскизов паркета
§ сохраните файл под именем Образцы паркетов



