Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Слайд 1

Сценарий урока-викторины

«Занимательная информатика»

Учитель: Здравствуйте, ребята. Мы много и упорно трудились в течение триместра. И поэтому сегодняшний последний урок посвятим игре, но игра будет непростая. Это будет игра - викторина, во время которой мы проверим себя, свои знания в самых разных областях информатики. Ведь информатика – наше «всё». Начнем!

Слайд 2

Учитель: Стихи замечательные! Но у меня вопрос: Кто изображен внизу, рядом с прообразом компьютера?

Ученики – Джон фон Нейман, родоначальник архитектуры ЭВМ.

Учитель: Попробуйте назвать год, когда Дж. фон Нейман назвал основные принципы работы и архитектуры компьютера.

Ученики: 1946 год.

Учитель: Тогда вспомним и принципы…

Ученики: 1)двоичное кодирование

2) программное управление 3) хранимая в памяти программа

Учитель: Замечательно! Молодцы!

Слайд 3

Учитель: Начнем разминку с простых вопросов.

(по ссылке от слова «винчестер» можно получить более подробный ответ о винчестере)

Слайд 4

Учитель: Шуточные вопросы – это игра слов, которая должна вызвать у вас ассоциации. Итак…

(по ссылке от фразы «основоположник математической логики» можно получить информацию о Дж. Буле и вернуться к разминке по управляющей кнопке на слайде 27)

Слайд 5

Учитель: Вопрос хоть и шуточный, но имеет нешуточный смысл, так как связан с программированием. Вы должны назвать ключевые слова нашего любимого Паскаля, встречающиеся в стихотворении. Сколько таких слов?

Переведите эти слова с русского на язык программирования

Ученики дают ответ: begin, array, and,

:=, label, string, false, true, while

Слайд 6

Учитель: Замечательно. А теперь проверим знания по истории информатики.

(по ссылкам можно получить подробную информацию, касающуюся отдельных личностей, оставивших заметный след в истории развития информатики и математики). Особо хочется вспомнить Фибоначчи с его замечательной задачей о кроликах. Ведь именно в соответствии с последовательностью, когда каждый следующий элемент получается из суммы двух предыдущих a2:=a0+a1, и размножаются эти забавные зверюшки. Вспомните это алгоритм, мы писали его, когда проходили циклы!

Слайд 7

Учитель: Мы все любим отгадывать кроссворды. Итак, нам предстоит разгадать компьютерный кроссворд. Все слова этого кроссворда имеют общую часть – ЯДРО, что и поможет вам в его разгадывании.

(разгадывать можно по группам, можно индивидуально, на время и т. д.)

Слайд 8

Учитель: А теперь вспомним блок-схемы!

Ученики отгадывают пословицы зашифрованные в блок-схемах.

Учитель: Какой алгоритм реализуется в первой пословице?

Ученики: Ветвящийся, в основе лежит – ВЕТВЛЕНИЕ.

Учитель: Какая алгоритмическая конструкция реализует вторую пословицу?

Ученики: СЛЕДОВАНИЕ. Алгоритм – линейный.

Учитель: Молодцы.

Слайд 9

Учитель: Еще пословицы. Вначале отгадайте пословицы, а затем назовите алгоритмические конструкции, составляющие эти алгоритмы.

Ученики: «Готовь сани летом, а телегу – зимой» построена на двух ветвлениях, одно из которых вложено в другое. При этом, первое ветвление – полное, а второе – неполное. Вторая блок-схема представляет собой условный цикл с проверкой условия в конце, т. е. цикл с постусловием.

Учитель: Не зря мы изучаем блок-схемы!

Слайд 10

Учитель: Попробуйте блок-схемы посложнее. В пословице «после дождичка, в четверг» можно поставить вместо двух условий одно. Тогда ответьте, какая логическая связка должна связывать эти условия?

Ученики: И - AND

Учитель: Молодцы. Т. е. и дождичек, и четверг должны быть в наличии одновременно. Молодцы!

А какой условный цикл просится во вторую пословицу?

Ученики: До тех пор, пока «избранник в поле зрения»

Учитель: Молодцы!

Слайд 11

Учитель: Отвлечемся от алгоритмической трактовки русских пословиц. И попробуем отгадать анаграммы. Все знают, что такое анаграмма?

(анаграмма - слово, образованное перестановкой букв (фонем) другого слова)

Слайд 12

Учитель: А теперь проверим литературу!

Перед вами программистские версии пословиц и поговорок, использующие соответствующий сленг (термины). Перефразируйте их в понятном всем варианте.

( при ответах можно поговорить о нюансах)

Слайд 13

Учитель: А все ли знают, что такое «идентификатор»? Как еще можно его назвать?

Ученики: Идентификатор – это имя!

Учитель: Имя есть не только у файла, но и у других объектов в информатике. У каких? Например, в программировании?

Ученики: это – переменная, константа, массив.

(можно вспомнить правила образования имен в языке программирования)

Слайд 14

Учитель: Меня интересует – что такое домен? Кто знает?

Ученики: символьное имя, помогающее находить адреса интернет-серверов.

Учитель: Что такое доменное имя вы знаете. Молодцы. Интересно, что слово это французское и означает «владение». В Интернет-технологии, домен – это, если говорить грубо, всего лишь адрес. Домены бывают разных уровней. Например, все вы знаете, домены. ru или. edu

Слайд 15

Учитель: Кто же такие «хакеры»?

Ученики: Хакер (англ. hacker, от to hack — рубить, кромсать) — слово, имеющее несколько значений: Высококвалифицированный ИТ-специалист, человек, который понимает тонкости работы программ ЭВМ.

Слайд 16

Учитель: Как много вы знаете! Молодцы!

А теперь вспомним забавные термины и словечки из информатики.

(можно поговорить о периферийных устройствах компьютера – принтере, сканере и т. д.)

Слайд 17

Учитель: наиболее интересным мне показался вопрос про кластер. Кто знает, что это такое?

Ответ: Кластер — единица хранения данных на гибких  жёстких дисках компьютеров.

Кластер — группа компьютеров, объединённых высокоскоростными каналами связи и представляющая с точки зрения пользователя единый аппаратный ресурс

Вопрос на дом: узнайте минимальный объём кластера в современных жестких дисках.

Слайд 18

Учитель: Как еще можно назвать процесс оцифровки информации?

Ученики: аналого-цифровое преобразование (АЦП)

Учитель: А как называется обратный процесс превращения цифровой информации в аналоговую?

Ученики: ЦАП

Слайд 19

Учитель: Проверим знание английского языка. Пожалуйста, расшифруйте и произнесите правильно!

Ученики расшифровывают сокращения и произносят их правильно.

Слайд 20

Учитель: А сейчас вопросы посложнее! Попробуем ответить!

Слайд 21

Учитель: У всех на слуху нанотехнологии. А что такое «нано»? Подсказка – вспомните, физику.

Слайд 22

Учитель: Вот и еще раз мы встретили аналого-цифровое преобразование! Правда, модемы потихоньку уходят в прошлое. У многих из вас другой вид цифровой связи.

Какой?

Возможный ответ: WiFi

Слайд 23

Учитель: Все вы работаете в сети. Тогда должны знать, что такое пароль и идентификатор?

Слайд 24

Учитель: Мы дошли до последнего вопроса.

Прошу назвать все известные вам варианты.

Слайд 25

Учитель: По-моему, мы с вами повторили сегодня очень многое. Понравилось ли вам?

Я попрошу вас к следующему уроку составить интеллект-карту (карту памяти) по материалу, который показался вам наиболее интересным и запоминающимся.

В качестве домашнего задания я также предлагаю вам составить кроссворд на компьютерную тему. Воспользуйтесь файлом Конкурс_кроссвордов. doc

А сейчас – творческое задание.

Конкурс_поиск_верстка. doc

ЗАКЛЮЧЕНИЕ: на следующем уроке мы все вместе оценим результаты вашей поисковой работы в группах и работу над кроссвордом. Кстати, только об одной личности я вам ничего не рассказала в презентации. Это Билл Гейтс. Найдите информацию об этом человеке и подготовьте краткое сообщение. Его мы добавим к моей презентации.

Спасибо за урок! Успеха в изучении информатики!

Слайд 26

Вспомогательный материал – информация о винчестере

Слайд 27

Вспомогательный материал – информация о Джордже Буле

Слайд 28

Вспомогательный материал – информация о Норберте Винере

Слайд 29

Вспомогательный материал – информация о Героне

Слайд 30

Вспомогательный материал – информация о Евклиде

Слайд 31

Вспомогательный материал – информация о Ершове

Слайд 32

Вспомогательный материал – информация о Лебедеве

Слайд 33

Вспомогательный материал – информация о Морзе

Слайд 34

Вспомогательный материал – информация о Нортоне

Слайд 35

Вспомогательный материал – информация о Пифагоре

Слайд 36

Вспомогательный материал – информация о Фибоначчи

Слайд 37

Вспомогательный материал – информация о Вирте

Слайд 38

Вспомогательный материал – информация о Непере

Список литературы и Интернет-ресурсов

Занимательные материалы по информатике и математике. Методическое пособие. – М.:ТЦ Сфера, 2005 . Занимательная информатика: учебное пособие. - М. БИНОМ. Лаборатория знаний, 2011 Интеллектуальные игры в информатике. Электронная версия . Удивительная история информатики и автоматики.- М. ЭНАС, 2011 . Информатика и информационные технологии. Учебник для 10-11 классов. – М. БИНОМ, Лаборатория знаний. 2002 Информатика и ИКТ. Учебник для 9 класса. – М. БИНОМ. Лаборатория знаний, 2012 http://ru. wikipedia. org http://yandex. ru (поисковая система) http://www. litres. ru