Например, 0Fh v 15h = 1Fh
XOR op1, op2; op1 := op1 Å op2
Например, 0Fh v 15h = 1Ah
TEST op1, op2; op1^ op2 – результат не запоминается;
Эта операция называется «логическое сравнение». Цель формирование флага ZF = 1 - если результат нулевой, иначе ZF = 0.
Как правило, второй операнд трактуется как маска, хранящая единицы в тех разрядах, которые нужны для дальнейшей обработки.
2) Команды сдвигов
Сдвиги на n разрядов влево можно трактовать, как умножение на 2n, потому все команды сдвигов имеют 2 операнда:
оp1 – рассматривается, как набор битов, подлежащих сдвигу влево или вправо;
op2 – константа сдвига, т. е. целое число без знака, определяющее величину сдвига нового операнда; может принимать значение 1 или CL. Единица означает сдвиг на 1 разряд, а CL – содержимое регистра CL, хранящего значение n. Сдвиг с CL выполняется как повтор однократных сдвигов, содержимое CL не меняется, при CL=0, сдвиг блокируется. Результат записывается на место первого операнда. Команды сдвига модифицируют флаги, кроме AF, а “уходящий” бит фиксируется в CF.
Команды сдвига бывают логические, арифметические и циклические.
Рассмотрим их на командах однократного сдвига:
Логический сдвиг – для беззнаковых чисел может применяться для ускоренного умножения (деления) на 2, выполняется по схеме
|
|
![]()
SHR op,1 ; сдвиг вправо 0
Арифметический сдвиг – применяется для ускоренного умножения (деления) на 2 чисел со знаком, выполняется по схеме
![]()
SAL op,1 ; сдвиг влево
SAR op,1 ; сдвиг вправо 0
Циклический сдвиг – для беззнаковых целых, выполняется по схеме
ROL op,1 ; сдвиг влево
ROR op,1 ; сдвиг вправо
Циклический сдвиг через флаг (уходящий бит возвращается в операнд и одновременно фиксируется в CF), выполняется по схеме

|
|

RCR op,1 сдвиг вправо
Циклические сдвиги позволяют образовать передачу числа последовательным кодом и анализировать разряды числа. В МП 80286 и позже допускается использование второго операнда без загрузки в CL (непосредственный операнд), т. е. SHL AX,3 ;
Сегментация памяти
Память трактуется как одномерный массив байтов, каждый байт ассоциируется с двоичным адресом (номером), который называется физическим адресом.
Физический адрес – это 20-битовое беззнаковое целое от 0h до FFFFFh (метка h обозначает 16-ричную систему счисления), которое позволяет описать адресное пространство объемом 1 Мбайт.
Разрядность основного слова МП равна 2 Байта = 16 бит, поэтому для вычисления физического адреса используется выделение из адресного пространства сегментов по 64Кбайта (216), и в пределах сегмента можно определять адрес с помощью 16-битового кода.
Сегменты в адресном пространстве должны размещаться, только начиная с байтов, адреса которых кратны 16, т. е. 4 младших бита – нулевые. Такие адреса называются параграфами.
Логический адрес представляет собой пару двухбайтовых беззнаковых целых чисел, разделенных двоеточием:
- начальный адрес сегмента (базовый),
- смещение (эффективный адрес), указывает расстояние в байтах от начала сегмента до адресуемой ячейки памяти.
Например, могут быть указаны регистры, хранящие соответствующие коды
CS : IP
При вычислении физического адреса МП расширяет содержимое сегментного регистра четырьмя нулевыми битами, затем суммирует полученное число со смещением. Получим следующую схему образования физического адреса.
15 12 11 0
DS | начальный адрес сегмента | 0 0 0 0 |
+ | 15 0 смещение внутри сегмента | |
физический адрес байта | ||
Ячейка памяти – это неделимый в данной операции набор последовательных битов.
Команды передачи управления
Это наиболее важная часть системы команд, тесно связанная со структурой ПЭВМ, и является промежуточным звеном между командами МП и командами языка ассемблера, т. к. здесь существенна запись операндов. Команды передачи управления вызывают нарушение линейности программы.
Рассмотрим общие аспекты передачи управления. Наиболее важная особенность – это методы адресации, используемые для определения адреса ячейки памяти, куда передаётся управление
Близкие и далекие переходы.
Переходы в ЯА кодируются от слова Jump. Например, безусловный переход:
JMP оp,
где ор – имя команды, которой передается управление (т. е. метка).
Команды перехода модифицируют указатель команд IP и, возможно, регистр сегмента команд CS и бывают двух типов:
- если команда изменяет только IP , т. е. передача управления внутри сегмента, то переход называется ближний переход NEAR.
- если изменяется пара регистров CS:IP, - это межсегментный переход или далекий переход FAR.
Обычно адрес перехода ассоциируется с меткой команды. Метка – это имя команды, которое располагается до мнемоники команды и отделяется двоеточием. Любая программная метка (включая имя процедуры) имеет атрибут NEAR или FAR.
Например,
АМ1: ADD AX,4
………………….
JMP AM1
Адресация переходов
а) Прямая адресация.
Команда содержит в себе базовый адрес сегмента и смещение. Это допускается только в командах межсегментного перехода или вызова процедур. Метка, которой передается управление, должна иметь атрибут FAR.
JMP CATS
где CATS – метка команды или имя процедуры, а JMP – аналог GOTO.
б) Косвенная адресация
Адрес перехода содержится в регистре или ячейке памяти. Это допускается для межсегментных и внутрисегментных переходов.
JMP AX ; в АХ заранее помещен перехода
JMP NEAR COD[BX]
Во втором примере есть явное указание типа перехода (NEAR – оператор в команде), COD[BX] – базовая адресация команды, которой передается управление.
в) Относительная адресация
Место перехода указывается как некоторое расстояние от самой команды перехода. Эффективный адрес перехода вычисляется суммированием индекса смещения, находится в команде и текущего значения указателя команд IP.
Имеется 2 типа:
1) с 8 битовым индексным смещением, обеспечивает передачу управления в диапазоне (-128:128Б) (SHORT)
2) с 16 битовым индексным смещением
(-32 768:32768Б) от текущей команды NEAR
Операндом является метка с атрибутом NEAR, по которой ассемблер автоматически вычисляет значение. В команде может быть указан тип перехода:
mov w, offset L1; (в ячейку w записывается смещение L1 относительно ; текущей команды offset – смещение)
…………………………….
JMP w или JMP SHORT w ;то тогда проверяется корректность программы ; ; (действительно ли short )
Команды условных переходов делятся на 2 группы:
а) операторы, анализирующие результаты предыдущей команды (флаги) – условный переход в классическом понимании. Они имеют только 1-байтовое смещение.
Если условный переход требует удаление более чем на 128Б (30-40 команд), то используется комбинация условного и безусловного перехода.
Например:
Требуется NEAR переход на метку ZERO по флагу ZF=1, тогда
………..
JNZ CONTINUE; if ZF<>1 then continue
JMP ZERO
CONTINUE
Т. е. используется условный переход по противоположному признаку, а по ZF=1 получим 2-хбайтовый переход.
Мнемоника условного перехода сложна, таких переходов более 20. Некоторые очевидны. Для образовании мнемоники используют следующие сокращения:
E – equal (=)
N – not (не)
G – больше для знаковых целых
L – меньше для знаковых целых
A – above (выше) беззнаковых
B –below (ниже) для беззнаковых
В условных переходах используется после J от одной до трех букв (из перечисленных выше).
Например, после сравнения чисел результат ор1<ор2, возможны 2 команды, эквивалентные между собой для одного и того же перехода.
- Для знаковых JL ADRES
JMGE ADRES
- Для беззнаковых JB ADRES
JNA ADRES
б) команды управления итерацией(циклом) :
LOOP ор
Управление циклом по счетчику, где ор – метка первой команды цикла, цикл управляется счетчиком в СХ.
Команда LOOP уменьшает содержимое СХ (dec СХ) и передает управление в начало цикла, если содержимое СХ<>0, иначе управление передается команде следующей за LOOP.
Обычно цикл оформляется следующим образом.
mov CX, N ; СХ = числу переходов цикла
L1: ……… начало цикла
……………….
LOOP L1;
Команда LOOP эквивалентна 3-м командам:
Dec CX
Cmp CX, 0
Jne L1
Цикл должен быть в рамках short.
Особенности команды LOOP:
- счетчик цикла находится только в CX;
- начальное значение загружается в CX>0 до входа в цикл;
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |


19 0