Рабочая программа по учебному предмету «Информатика», 2-4 классы ФГОС
Нормативно-методические материалы | Рабочая программа по учебному предмету «Информатика» предназначена для 2-4 классов и разработана в соответствии с требованиями Федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования и реализуется через УМК; учебниками «Информатика в играх и задачах» учебник в 2-х частях для 2,3,4 классов авторов , , и методическими рекомендациями для учителя. Учебный предмет «Информатика» вносит свой специфический вклад в получение результата обучения в начальной школе, включающего личностные качества учащихся, освоенные универсальные учебные действия, опыт деятельности в предметных областях и систему основополагающих элементов научного знания, лежащих в основе современной картины мира. Учебный предмет «Информатика» предъявляет особые требования к развитию в начальной школе логических универсальных действий и освоению информационно-коммуникационных технологий в качестве инструмента учебной и повседневной деятельности учащихся. |
Цели изучения предмета | Научить ребенка осваивать, преобразовывать и использовать в практической деятельности огромное количество информации. |
Место учебного предмета в учебном плане | Рабочая программа реализуется в соответствии с учебным планом и рассчитана во 2-4 классах на 35 часов (105 часов в год).Учебный предмет «Информатика» включает в себя 2 направления (компонента): 1.Логико-алгоритмический. 2.Технологический. Обучающиеся изучают один из компонентов учебного предмета «Информатика» по выбору родителей (законных представителей). Согласно заявлению родителей (законных представителей) выбран логико-алгоритмический компонент. |
Личностные, метапредметные и предметные результаты освоения учебного предмета | Личностные результатыК личностным результатам освоения информационных и коммуникационных технологий как инструмента в учёбе и повседневной жизни можно отнести:
Метапредметные результаты1. Логико-алгоритмический компонентРегулятивные универсальные учебные действия:
Познавательные универсальные учебные действия:
Коммуникативные универсальные учебные действия:
2. Технологический компонентРегулятивные универсальные учебные действия:
Познавательные универсальные учебные действия:
Коммуникативные универсальные учебные действия:
Предметные результаты1. Логико-алгоритмический компонент2-й класс В результате изучения материала учащиеся должны уметь:
3-й класс В результате изучения материала учащиеся должны уметь:
4-й класс В результате изучения материала учащиеся должны уметь:
2. Технологический компонентМодуль «Знакомство с компьютером». В результате изучения данного модуля учащиеся должны: знать
уметь
Модуль «Создание рисунков». В результате изучения данного модуля учащиеся должны уметь:
При выполнении проектных заданий школьники будут учиться придумывать рисунок, предназначенный для какой-либо цели, и создавать его при помощи компьютера. Модуль «Создание мультфильмов и “живых” картинок». В результате изучения данного модуля учащиеся должны уметь:
При выполнении проектных заданий школьники будут учиться придумывать движущиеся изображения, предназначенные для какой-либо цели, и создавать их при помощи компьютера. Модуль «Создание проектов домов и квартир». В результате изучения данного модуля учащиеся должны уметь:
При выполнении проектных заданий школьники будут учиться придумывать проект дома или квартиры и создавать его при помощи компьютера. Модуль «Создание компьютерных игр». В результате изучения данного модуля учащиеся должны уметь:
При выполнении проектных заданий школьники будут учиться придумывать компьютерную игру и создавать её при помощи компьютера. Модуль «Знакомство с компьютером: файлы и папки (каталоги)». В результате изучения данного модуля учащиеся должны: знать
уметь
Модуль «Создание текстов». В результате изучения данного модуля учащиеся должны уметь:
При выполнении проектных заданий школьники будут учиться:
Модуль «Создание печатных публикаций». В результате изучения данного модуля учащиеся должны уметь:
При выполнении проектных заданий школьники будут учиться:
Модуль «Создание электронных публикаций». В результате изучения данного модуля учащиеся должны уметь:
При выполнении проектных заданий школьники будут учиться создавать электронные публикации, предназначенные для какой-либо цели, и оформлять их, используя тексты, изображения, звуки, видео и анимацию. Модуль «Поиск информации». В результате изучения данного модуля учащиеся должны уметь:
При выполнении проектных заданий школьники будут учиться искать и находить нужную информацию и использовать её, например, при создании печатных или электронных публикаций. |


