Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Функция KillTimer возвращает значение TRUE при успешном уничтожении таймера или FALSE, если она не смогла найти таймер с указанным идентификатором.

3. Сообщение WM_TIMER

Параметр wParam сообщения WM_TIMER содержит идентификатор таймера, который был указан или получен от функции SetTimer при создании таймера.

С помощью параметра lParam можно определить адрес функции, которая обрабатывает сообщения таймера.

После обработки этого сообщения приложение должно возвратить нулевое значение.

Заметим, что сообщение WM_TIMER является низкоприоритетным. Это означает, что функция DispatchMessage посылает это сообщение приложению только в том случае, если в очереди приложения нет других сообщений. В этом отличие таймера Windows от аналогичных средств MS-DOS, реализованных с помощью перехвата прерывания INT 8h.

Выполнение программы MS-DOS прерывается синхронно с приходом аппаратного прерывания таймера и программа MS-DOS, перехватившая это прерывание, немедленно оповещается о нем. Выполнение приложения Windows тоже, разумеется, прерывается по аппаратному прерыванию таймера, но оповещение об этом событии приходит не всегда, и как правило, позже, вместе с сообщением WM_TIMER.

4. Первый способ использования таймера

В этом разделе мы рассмотрим первый способ работы с таймером - подключение таймера к окну. В этом случае функция окна, к которому подключен таймер, будет получать сообщения от таймера с кодом WM_TIMER.

Этот способ самый простой. Вначале вам надо вызывать функцию SetTimer, указав ей в качестве параметров идентификатор окна, идентификатор таймера и период, с которым от таймера должны приходить сообщения:

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

#define FIRST_TIMER 1 int nTimerID; nTimerID = SetTimer(hwnd, FIRST_TIMER, 1000, NULL);

В данном примере создается таймер с идентификатором FIRST_TIMER, который будет посылать сообщения примерно раз в секунду.

Для уничтожения таймера, созданного этим способом, следует вызвать функцию KillTimer, указав параметры следующим образом:

KillTimer(hwnd, FIRST_TIMER);

Для изменения интервала посылки сообщений вам следует вначале уничтожить таймер, а потом создать новый, работающий с другим периодом времени:

KillTimer(hwnd, FIRST_TIMER); nTimerID = SetTimer(hwnd, FIRST_TIMER, 100, NULL);

5. Второй способ использования таймера

Второй способ работы с таймером заключается в использовании для таймера специальной функции, которая будет получать сообщения WM_TIMER. Эта функция является функцией обратного вызова, определяется с ключевым словом _export и, так же как и функция окна, имеет специальный пролог и эпилог:

void CALLBACK _export TimerProc(HWND hwnd, UINT msg, UINT idTimer, DWORD dwTime);

Как и для функции окна, для функции таймера можно выбрать любое имя. При создании таймера вам надо указать адрес функции таймера, а имя не имеет никакого значения.

Первый параметр функции таймера - идентификатор окна, с которым связан таймер. Если при создании таймера в качестве идентификатора было указано значение NULL, это же значение будет передано функции таймера.

Второй параметр представляет собой идентификатор сообщения WM_TIMER.

Третий параметр является идентификатором таймера, пославшего сообщение WM_TIMER.

И наконец, последний параметр - текущее время по системным часам компьютера. Это время выражается в количестве тиков таймера с момента запуска Windows. Вы можете узнать текущее системное время в любой момент, если воспользуетесь функцией GetCurrentTime или GetTickCount:

DWORD WINAPI GetCurrentTime(void); DWORD WINAPI GetTickCount(void);

Эти функции совершенно аналогичны, однако название функции GetTickCount более точно отражает выполняемое ей действие.

Если для создания приложения вы пользуетесь современными средствами разработки, такими, как Borland C++ версии 3.1, Microsoft С++ версии 7.0, Microsoft Visual C++, для определения функции обратного вызова достаточно использовать ключевое слово _export. В этом случае вы можете создать таймер, например, так:

nTimerID = SetTimer(hwnd, 0, 1000, (TIMERPROC)TimerProc);

Для удаления таймера в этом случае необходимо использовать идентификатор, возвращенный функцией SetTimer:

KillTimer(hwnd, nTimerID );

Если же используемые вами средства разработки не позволяют указать ключевое слово _export, для подключения функции таймера придется использовать более сложный способ.

Когда вы не можете ограничиться использованием ключевого слова _export, для работы с функциями обратного вызова нужно сделать специальный переходник (thunk), вызвав функцию MakeProcInstance:

FARPROC WINAPI MakeProcInstance(FARPROC lpProc, HINSTANCE hinst);

В качестве первого параметра функции (lpProc) необходимо передать адрес функции, для которой создается переходник, а в качестве второго (hinst) - идентификатор приложения hInstance, полученный функцией WinMain при запуске приложения.

Функция MakeProcInstance для указанной функции создает функцию-переходник, возвращая ее адрес, а также обеспечивает функции доступ к сегменту данных приложения, загружая соответствующим образом сегментные регистры.

Процедура создания таймера с использованием функции MakeProcInstance может выглядеть следующим образом:

TIMERPROC lpfnTimerProc;

lpfnTimerProc = (TIMERPROC)MakeProcInstance((FARPROC)TimerProc, hInstance);

nTimerID = SetTimer(hwnd, 0, 1000, (TIMERPROC)lpfnTimerProc);

После уничтожения таймера следует уничтожить созданный функцией MakeProcInstance переходник, для чего следует вызвать функцию FreeProcInstance:

void WINAPI FreeProcInstance(FARPROC lpProc);

Этой функции необходимо передать адрес уничтожаемой функции-переходника:

FreeProcInstance(lpfnTimerProc);

Функции MakeProcInstance и FreeProcInstance можно использовать совместно с современными средствами разработки, понимающими ключевое слово _export. Это не приведет к неправильной работе приложения.

Старые средства разработки приложений Windows требуют, чтобы все функции обратного вызова, такие, как функции окон и функции таймеров, были описаны в файле определения модуля, имеющем расширение. def, при помощи оператора EXPORTS, например:

EXPORTS WndProc TimerProc

Транслятор Borland C++ версии 3.1 распознает ключевое слово _export и автоматически формирует нужный пролог и эпилог для функций обратного вызова. То же самое относится и к трансляторам Microsoft C++ версии 7.0 и Microsoft Visual C++. Поэтому в наших примерах функции MakeProcInstance и FreeProcInstance, а также оператор файла определения модуля EXPORTS не используются.

6. Пример Windows-приложения, использующего таймер


Отсюда можно взять рабочую программу в диалоговом режиме, использующую таймер. После загрузки программы вы можете нажать на кнопку "Start timer" и услышать периодические звуковые сигналы( 1 сек. ). После нажатия кнопки "End timer" или при закрытие приложения таймер будет уничтожен. 11. Работа со стандартными ресурсами.

1. Методы класса CButton
2. Методы класса CEdit
3. Методы класса CListBox
4. Методы класса CComboBox
5. Методы класса CProgressCtrl
6. Методы класса CSliderCtrl
7. Методы класса CSpinButtonCtrl
8. Пример Windows-приложения, использующего стандартные ресурсы

1. Методы класса CButton

HBITMAP GetBitmap() const;

Возвращает дескриптор растрового изображения, сопоставленного кнопке. Если такового не существует, то возвращается NULL.

HBITMAP SetBitmap(HBITMAP hBitmap);

Сопоставляет кнопке растровое изображение. Значением параметра должен быть дескриптор растрового изображения. Правила размещения растрового изображения такие же, как и у значка.

HCURSOR GetCursor();

Возвращает дескриптор курсора, сопоставленного кнопке методом SetCursor. Если у кнопки нет сопоставленного курсора, то возвращается NULL.

HCURSOR SetCursor(HCURSOR hCursot);

Сопоставляет кнопке курсор, изображение которого будет помещено на поверхность кнопки аналогично значку и растровому изображению.

UINT GetState() const;

Возвращает описание набора текущих состояний кнопки. Чтобы выделить из этого описания значения конкретных типов состояния, можно использовать маски:

    0х0003 - выделяет собственное состояние кнопки. Применимо только к флажку или переключателю. Если результат побитового умножения дает 0, значит кнопка находится в невыбранном состоянии, 1 - в выбранном, 2 - в неопределенном. 0х0004 - выделяет состояние первого типа. Ненулевой вариант означает, что кнопка "нажата", нулевой - кнопка свободна. 0х0008 - выделяет положение фокуса. Ненулевой вариант - кнопка в фокусе клавиатуры.

int GetCheck() const;

Возвращает собственное состояние флажка или переключателя. Возвращаемое значение может принимать одно из значений: 0 - кнопка не выбрана; 1 - кнопка выбрана; 2 - кнопка в неопределенном состоянии. Если кнопка не является ни переключателем, ни флажком, возвращается 0.

void SetCheck(int nCheck);

Устанавливает собственное состояние флажка или переключателя. Значения задаются из набора: 0 - невыбранное; 1 - выбранное; 2 - неопределенное. Значение 2 применимо только к флажку со свойством 3State.

UINT GetButtonStyle() const;

Возвращает стиль кнопки.

void SetButtonStyle(UINT nStyle, BOOL bRedraw=TRUE);

Устанавливает стиль кнопки. Если параметр bRedraw равен TRUE, кнопка перерисовывается.

HICON GetIcon() const;

Возвращает дескриптор пиктограммы, сопоставленной кнопке. Если у кнопки нет сопоставленной пиктограммы, возвращает NULL.

HICON SetIcon(HICON hIcon);

Сопоставляет кнопке пиктограмму. Значением параметра при вызове должен быть дескриптор пиктограммы.

Пиктограмма автоматически помешается на поверхность кнопки и сдвигается в ее центр. Если поверхность кнопки меньше пиктограммы, она обрезается со всех сторон до размеров кнопки. Положение пиктограммы может быть выровнено и не по центру. Для этого нужно, чтобы кнопка имела одно из следующих свойств: BS_LEFT, BS_RIGHT, BS_CENTER, BS_TOP, BS_BOTTOM, BS_VCENTER

Данный метод устанавливает для кнопки только одну пиктограмму, которая будет наравне с текстом присутствовать при любом ее состоянии. Не надо путать ее с растровым изображением у растровой кнопки.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23